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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】Drastic Melody コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数256
  • 最終投稿日時 2021年09月29日 21:06
    • 774P
    146
    2021年09月23日 04:47 ID:a54kk2pe

    >>144

    最終日最後の数時間ずっと張り付いてやれる人の中には

    確保しておきたい報酬例えばレシピとかを

    最小限のコストに抑えて得ようとしたいのが一定数いるのと

    わざとボーダー芸やったりするのもいる

    なのでギリギリ狙う事になる

    自分はトラブルあっても落としたくないから前日までにはライン超えて

    最終日走らんでもいいくらい稼ぐけどね

    • 774P
    145
    2021年09月23日 03:26 ID:bkm5p6x9

    >>144

    ギリギリ狙うの真面目になんでか分からん。多少オーバーランしてもボーダー見下ろしてる方がずっと楽なのに。ってかアイテムを消化するにも時間かかるんだから、ギリギリ狙うならむしろアイテム全部消化しておいて追い上げに即応できるようにしといた方がずっと上手くいくと思うんだけどな。

    • 774P
    144
    2021年09月23日 03:01 ID:kpupv4gj

    >>130

    ずっと等倍派でいつも最終日数時間前に1万位を目指して涙をのみながら4倍やっていたけど

    今回から損が無いからギリギリ入賞派は最後結構なデッドヒートを繰り広げるんじゃないかな

    というかボクはそのつもりで一定以上のサケを維持してる

    • 774P
    143
    2021年09月23日 02:54 ID:kpupv4gj

    >>131

    ゲームが上手な人ってジャンルを問わず一定以上の腕前があるような感じする

    • 774P
    142
    2021年09月23日 02:01 ID:esmj3zg9

    イベポイントランキング表とハイスコアランキング表が27日まであるんだけどただの間違いかな?

    • 774P
    141
    2021年09月22日 23:09 ID:bol6qlco

    >>139

    ・・・その書き方だとセンターは奏ですか?

    ブレス楓さんをセンターにするだけでかなり上がるかと思うのですが

    • 木主
    140
    2021年09月22日 22:33 ID:l28nk3fi

    >>139

    コンボナアーニャ/ブレス楓さん/ユニ奏/コンセ志乃さん/リフ李衣菜/ゲストレゾです。言うてグレ5%ほど許容してるので、スコアタの修羅ほどではないと思う…

    • 774P
    139
    2021年09月22日 22:06 ID:bol6qlco

    >>138

    それはスコアタというより編成の過酷さなのでは。。。

    中確率コンセってことは11中?

    ブレス文香/ユニありす/コンセ肇/コンボナアーニャ(7秒)/オルタ蘭子 とかかな

    • 774P
    138
    2021年09月22日 21:39 ID:rs0hqsvj

    中確率4枚レゾコンセで200回プレイして、漸く190万いけた…スコアタの過酷さをちょっと思い知ったわ…

    • 774P
    137
    2021年09月22日 20:23 ID:h4l1b77h

    >>119

    デュエット以前はセンター効果はそんなにインフレしてない印象(その前のインフレはプリンセス50%→ユニゾン55%)

    あとはチャーム/シナジーは良くも悪くも安定してファン数稼げるからオルランとかパフェサポとかのそれ程スコアに寄与しない特技をSSRで持ってるアイドルを育てる牽引役としてはやっぱり便利よ

    逆にユニゾン/アンサンブル、プリンセス/オルタ、デュエット/ミューチャル辺りのセンター効果も特技も優秀な子はゲストだけチャームでも充分だと思う

    • 774P
    136
    2021年09月22日 19:09 ID:hem4zry5

    >>119

    ブレス編成に自然に1枚入るチャームの効果はスコアに比例するけど

    チャームx2で使った場合はインフレしたセンター効果が使えないんだから

    やっぱし相対的に弱くなるだろ

    • 774P
    135
    2021年09月22日 18:48 ID:alzdf837

    >>130

    いつもは4倍待ちの人らが最初からイベント曲やったから初速が速かったってのもあるからね

    • 774P
    134
    2021年09月22日 18:47 ID:c9z29q24

    >>126

    経験値も2倍だからレベルアップ分の全回復スタミナの入手機会がちょっとだけ増えたのも影響してるかもしれない

    • 774P
    133
    2021年09月22日 18:37 ID:nhieoasr

    >>119

    スコアがインフレしてもチャームの寄与する割合は変わらないと思うんですよね(名推理)

    • 774P
    132
    2021年09月22日 18:35 ID:nhieoasr

    >>130

    まだ木曜休日と土日が残ってるぞ。最終日の伸びはすごそうだ......

    • 774P
    131
    2021年09月22日 18:14 ID:snltrdhv

    他コンテンツのネタも入っててあれなんだけど、ハイスコアランキング覗いて「FPSもリズムゲーもできるの天才すぎか?」になった。

    • 774P
    130
    2021年09月22日 17:52 ID:deoekl1c

    10000位ボーダーはだいぶ落ち着いてきましたね。序盤のスピードが維持されなくて良かった…

    • 774P
    129
    2021年09月22日 12:12 ID:hem4zry5

    >>114

    もう10万稼いだし自然回復でも1万位は行けるな!(フラグ)

    • 774P
    128
    2021年09月22日 12:08 ID:habfuo6p

    >>127

    イヤホンを半挿しした時とか、内部のGNDが断線してる時とかに、イヤホンの左右で同じ音が鳴ってる音(要するに中央で聞こえる音。ボーカルとか)が消えるので多分それかと

    ↓このあたりが詳しいですね

    • 774P
    127
    2021年09月22日 11:53 ID:jfcq7239

    >>124

    メロディとかが消えたってこと……?

    ハモリとかがよく聞こえないならともかく、イヤホン側の問題でそんな事起こりうるのかしら

    歌い分け用に別々で音源用意してて、それが1部流れないとかなのかな?

    • 774P
    126
    2021年09月22日 09:33 ID:i2wd8g47

    >>82

    今回から通常曲スタミナ2倍でイベptも2倍になったのが大きいのでは?

    エンブレムためる段階でもこれまでより2倍ペースでptが増えるので。

    • 774P
    125
    2021年09月22日 07:40 ID:t75bfaf2

    >>88

    ユニット名のシリウスコードからおおいぬ座モチーフみたいですね。

    ヘルプの「サケビーストについて」を読むと面白いですよ。

    • 774P
    124
    2021年09月22日 03:41 ID:nhmucv2u

    調子の悪いイヤホン使ってたらオケとハモリ以外が消えたんだけど、なんか新鮮でそのままプレイしてる。普段やってる譜面なのに違う音が聞こえてくるの楽しい。何曲も連続してプレイするのは疲れるから、こういう楽しみがあるとめちゃくちゃ助かるわね……

    • 774P
    123
    2021年09月21日 23:56 ID:hgc4azk1

    >>38

    愚痴る暇があるなら腕を磨くか課金しなよ。今時MASフルコンで金トロ取ってる人なんていくらでもいるんだし、悪いけど木主の言い訳にしか聞こえないっすね。

    • 774P
    122
    2021年09月21日 21:13 ID:f51w2y27

    >>119

    チャームこれでも一度上方修正されてるんだけどね。

    スコアはどんどんインフレしてるからチャームの固定能力は相対的にどんどん弱くなっていく運命。

    • 774P
    121
    2021年09月21日 18:24 ID:ehlq3e20

    >>119

    チャーム×2はガチガチに組んだスコア出る編成と同じくらいのファン数になっちゃうけど

    スコア編成はほぼ決まったメンツ、チャーム×2はチャーム以外は育成したい子で組めるから自由度が高いのが利点かな

    • 774P
    120
    2021年09月21日 18:05 ID:dv4tlfd1

    >>116

    そりゃ「"ゲストを含むユニット編成アイドル全員の"センター効果を発揮し、最も高い効果を適用」だからね。

    • 774P
    119
    2021年09月21日 17:48 ID:t55ln0a1

    >>105

    勘違いじゃなくてブレスの仕様だったのね(笑)

    え?もしかしてコンボナやスコア系もこのルール適用されてる?

    サブにトリココンボナ(ボーカル)置いたら、ゲストにもトリココンボナ(ボーカル)置いてたのは間違いだったのか!

    それはそうと、チャーム×2だとスコア出ないから80%でもそんなに美味しくはないっぽいですね

    • 774P
    118
    2021年09月21日 16:57 ID:m7yw94bu

    >>116

    重複しないのがブレスの仕様だから…

    • 774P
    117
    2021年09月21日 16:31 ID:fffigo7k

    >>116

    今回のイベント曲には関係ないけど次回以降はね

    • 774P
    116
    2021年09月21日 16:30 ID:fffigo7k

    >>105

    ブレスってなぜかゲストと同じのをメンバーに入れてても重複無視になるよね。

    チャームはともかくデュエットが重複しないのは結構痛い

    • 774P
    115
    2021年09月21日 14:25 ID:h4l1b77h

    >>114

    自分はファン活張り切り過ぎて終盤どころか普段の1万位狙いだったらちょっとオーバーランしちゃったかなってぐらいのポイントになってたw

    ファン活に一区切りついたのもあってもうイベント終わった気分w

    • 774P
    114
    2021年09月21日 13:49 ID:d2pwcf37

    今回は最初から4倍でイベントを走っているせいか、すでにイベント終盤の気分になっていた件

    まだ5日間もあるのか……

    • 774P
    113
    2021年09月21日 13:48 ID:qclf3j61

    >>105

    全体曲lv27〜28をスタミナ消費2倍1回プレイで獲得ファン数12.5万程、イベント曲エンブレム4倍消費だと23〜24万程です

    • 774P
    112
    2021年09月21日 13:33 ID:f9gxhi53

    >>105

    もうお二人答えてますが、自チャームゲストチャームは重複して80%になりますよー。

    自分はゲストにブレス呼んでますねぇ。担当⭐︎20がいるのでそこ外せないもんで。

    エールまでは外せないですけど残りはファン活したい子を3色になるように配置っていう緩い感じですわ。

    単色の場合はブレスセンターでレゾ編成組んでゲストチャームが稼げるのかな?とは思ってます。

    • 774P
    111
    2021年09月21日 13:28 ID:l0xva5i8

    >>92

    ブレスの特技発動率が下がる方が影響デカいから、ブレスの属性は一致させた方が有利よ

    もし不一致で運用するならアビリティupのセンター効果持ちを組み込むといいかもね

    • 774P
    110
    2021年09月21日 13:22 ID:l0xva5i8

    >>105

    センターSSRチャーム+ゲストSSRチャームの場合は40%+40%で80%upになるよ。リザルトの合計ファン数の横の数字が180%になってるはず

    センターないしゲストがブレスの時は、SSRチャームを何人編成してても40%upになるけど

    • 774P
    109
    2021年09月21日 13:12 ID:hem4zry5

    >>105

    チャームの適用が片方になるのはブレスが入ってる場合じゃね?

    • 774P
    108
    2021年09月21日 13:08 ID:hem4zry5

    >>92

    そう言やこの場合はブレスが楓さんだと属性ボーナス1人分が低ステのブレスに掛かるから不利なのか

    他にブレス持ってないけど属性一致で不利になるとは思わなんだ

    • 774P
    107
    2021年09月21日 12:53 ID:hem4zry5

    >>92

    タイプ優先が読みこんだ奴のソートだけじゃなくリロード時にも影響するのは知らんかったthx

    でも手持ちのシンフォニー(7秒Vi)に合わすと他の手持ちが弱いのかスコアは今一つだった

    • 774P
    106
    2021年09月21日 12:50 ID:kpupv4gj

    >>92

    今確認したけど普通にいっぱい仁奈ちゃん出てくるよ

    • 774P
    105
    2021年09月21日 12:48 ID:t55ln0a1

    スタミナ消費無視すれば、高速でファン数稼げると思って頑張ってたけど、

    チャームのファンUPとかって、自分センターとゲストに置いても、両方適用されるわけじゃないのね……ずっと勘違いしてた

    現在は、センターにマジック置いて、ゲストはレゾナンス

    サブにチャーム・エール・ウィッシュ・プレゼント

    ピニャリクエストでスタミナ2倍

    大体ファン2万くらいですけど、他の人はどんな編成で回ってるか気になる。

    • 774P
    104
    2021年09月21日 12:47 ID:m1tusxua

    >>96

    すみません下の枝につけたつもりが書き込む場所間違えました

    • 774P
    103
    2021年09月21日 12:47 ID:l3trx05w

    >>96

    コンセ苦手なのは承知の上で言うけど、コンセコンボナの方が結局スコア出る気がする

    ある程度フルコン出来るなら試行回数で上振れを狙った方がいいんじゃないかな

    • 774P
    102
    2021年09月21日 12:31 ID:hem4zry5

    >>92

    いや上の通りの編成は組めないし別物なんだけど

    3色で自編成がCo4枚だとゲストの属性が限定されるのは共通って話

    • 774P
    101
    2021年09月21日 12:16 ID:tv1dqelv

    >>92

    そもそもレゾメイクじゃねぇって誰か突っ込んでよ!

    • 774P
    100
    2021年09月21日 12:04 ID:tg8154x7

    >>92

    属性Paに変更して何回かリロードしたら、フリー枠の唯がひっかかると思いますが

    • 774P
    99
    2021年09月21日 10:41 ID:hem4zry5

    >>92

    いやセンター効果優先でレゾナンスメイクにしても出てこないのよ

    • 774P
    98
    2021年09月21日 10:33 ID:c3dwpher

    >>92

    ↑最初は曲と同じ属性のゲストが優先表示されてるだけで、手動で絞り込み条件変えられるよ

    • 774P
    97
    2021年09月21日 09:07 ID:hem4zry5

    >>92

    試すにせよ、Co曲でPaのレゾナンスメイクのゲストとかそう出てくるもんじゃないな…

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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