【イベント】Drastic Melody コメント一覧 (4ページ目)
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1463年まえ ID:a54kk2pe最終日最後の数時間ずっと張り付いてやれる人の中には
確保しておきたい報酬例えばレシピとかを
最小限のコストに抑えて得ようとしたいのが一定数いるのと
わざとボーダー芸やったりするのもいる
なのでギリギリ狙う事になる
自分はトラブルあっても落としたくないから前日までにはライン超えて
最終日走らんでもいいくらい稼ぐけどね
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1453年まえ ID:bkm5p6x9ギリギリ狙うの真面目になんでか分からん。多少オーバーランしてもボーダー見下ろしてる方がずっと楽なのに。ってかアイテムを消化するにも時間かかるんだから、ギリギリ狙うならむしろアイテム全部消化しておいて追い上げに即応できるようにしといた方がずっと上手くいくと思うんだけどな。
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1443年まえ ID:kpupv4gjずっと等倍派でいつも最終日数時間前に1万位を目指して涙をのみながら4倍やっていたけど
今回から損が無いからギリギリ入賞派は最後結構なデッドヒートを繰り広げるんじゃないかな
というかボクはそのつもりで一定以上のサケを維持してる
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1423年まえ ID:esmj3zg9イベポイントランキング表とハイスコアランキング表が27日まであるんだけどただの間違いかな?
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木主
1403年まえ ID:l28nk3fiコンボナアーニャ/ブレス楓さん/ユニ奏/コンセ志乃さん/リフ李衣菜/ゲストレゾです。言うてグレ5%ほど許容してるので、スコアタの修羅ほどではないと思う…
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1393年まえ ID:bol6qlcoそれはスコアタというより編成の過酷さなのでは。。。
中確率コンセってことは11中?
ブレス文香/ユニありす/コンセ肇/コンボナアーニャ(7秒)/オルタ蘭子 とかかな
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1383年まえ ID:rs0hqsvj中確率4枚レゾコンセで200回プレイして、漸く190万いけた…スコアタの過酷さをちょっと思い知ったわ…
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1373年まえ ID:h4l1b77hデュエット以前はセンター効果はそんなにインフレしてない印象(その前のインフレはプリンセス50%→ユニゾン55%)
あとはチャーム/シナジーは良くも悪くも安定してファン数稼げるからオルランとかパフェサポとかのそれ程スコアに寄与しない特技をSSRで持ってるアイドルを育てる牽引役としてはやっぱり便利よ
逆にユニゾン/アンサンブル、プリンセス/オルタ、デュエット/ミューチャル辺りのセンター効果も特技も優秀な子はゲストだけチャームでも充分だと思う
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1363年まえ ID:hem4zry5ブレス編成に自然に1枚入るチャームの効果はスコアに比例するけど
チャームx2で使った場合はインフレしたセンター効果が使えないんだから
やっぱし相対的に弱くなるだろ
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1313年まえ ID:snltrdhv他コンテンツのネタも入っててあれなんだけど、ハイスコアランキング覗いて「FPSもリズムゲーもできるの天才すぎか?」になった。
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1303年まえ ID:deoekl1c10000位ボーダーはだいぶ落ち着いてきましたね。序盤のスピードが維持されなくて良かった…
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1283年まえ ID:habfuo6pイヤホンを半挿しした時とか、内部のGNDが断線してる時とかに、イヤホンの左右で同じ音が鳴ってる音(要するに中央で聞こえる音。ボーカルとか)が消えるので多分それかと
↓このあたりが詳しいですね
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1445721544
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1273年まえ ID:jfcq7239メロディとかが消えたってこと……?
ハモリとかがよく聞こえないならともかく、イヤホン側の問題でそんな事起こりうるのかしら
歌い分け用に別々で音源用意してて、それが1部流れないとかなのかな?
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1243年まえ ID:nhmucv2u調子の悪いイヤホン使ってたらオケとハモリ以外が消えたんだけど、なんか新鮮でそのままプレイしてる。普段やってる譜面なのに違う音が聞こえてくるの楽しい。何曲も連続してプレイするのは疲れるから、こういう楽しみがあるとめちゃくちゃ助かるわね……
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1233年まえ ID:hgc4azk1愚痴る暇があるなら腕を磨くか課金しなよ。今時MASフルコンで金トロ取ってる人なんていくらでもいるんだし、悪いけど木主の言い訳にしか聞こえないっすね。
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1213年まえ ID:ehlq3e20チャーム×2はガチガチに組んだスコア出る編成と同じくらいのファン数になっちゃうけど
スコア編成はほぼ決まったメンツ、チャーム×2はチャーム以外は育成したい子で組めるから自由度が高いのが利点かな
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1193年まえ ID:t55ln0a1勘違いじゃなくてブレスの仕様だったのね(笑)
え?もしかしてコンボナやスコア系もこのルール適用されてる?
サブにトリココンボナ(ボーカル)置いたら、ゲストにもトリココンボナ(ボーカル)置いてたのは間違いだったのか!
それはそうと、チャーム×2だとスコア出ないから80%でもそんなに美味しくはないっぽいですね
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1153年まえ ID:h4l1b77h自分はファン活張り切り過ぎて終盤どころか普段の1万位狙いだったらちょっとオーバーランしちゃったかなってぐらいのポイントになってたw
ファン活に一区切りついたのもあってもうイベント終わった気分w
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1143年まえ ID:d2pwcf37今回は最初から4倍でイベントを走っているせいか、すでにイベント終盤の気分になっていた件
まだ5日間もあるのか……
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1123年まえ ID:f9gxhi53もうお二人答えてますが、自チャームゲストチャームは重複して80%になりますよー。
自分はゲストにブレス呼んでますねぇ。担当⭐︎20がいるのでそこ外せないもんで。
エールまでは外せないですけど残りはファン活したい子を3色になるように配置っていう緩い感じですわ。
単色の場合はブレスセンターでレゾ編成組んでゲストチャームが稼げるのかな?とは思ってます。
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1113年まえ ID:l0xva5i8ブレスの特技発動率が下がる方が影響デカいから、ブレスの属性は一致させた方が有利よ
もし不一致で運用するならアビリティupのセンター効果持ちを組み込むといいかもね
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1103年まえ ID:l0xva5i8センターSSRチャーム+ゲストSSRチャームの場合は40%+40%で80%upになるよ。リザルトの合計ファン数の横の数字が180%になってるはず
センターないしゲストがブレスの時は、SSRチャームを何人編成してても40%upになるけど
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1083年まえ ID:hem4zry5そう言やこの場合はブレスが楓さんだと属性ボーナス1人分が低ステのブレスに掛かるから不利なのか
他にブレス持ってないけど属性一致で不利になるとは思わなんだ
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1073年まえ ID:hem4zry5タイプ優先が読みこんだ奴のソートだけじゃなくリロード時にも影響するのは知らんかったthx
でも手持ちのシンフォニー(7秒Vi)に合わすと他の手持ちが弱いのかスコアは今一つだった
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1053年まえ ID:t55ln0a1スタミナ消費無視すれば、高速でファン数稼げると思って頑張ってたけど、
チャームのファンUPとかって、自分センターとゲストに置いても、両方適用されるわけじゃないのね……ずっと勘違いしてた
現在は、センターにマジック置いて、ゲストはレゾナンス
サブにチャーム・エール・ウィッシュ・プレゼント
ピニャリクエストでスタミナ2倍
大体ファン2万くらいですけど、他の人はどんな編成で回ってるか気になる。
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1033年まえ ID:l3trx05wコンセ苦手なのは承知の上で言うけど、コンセコンボナの方が結局スコア出る気がする
ある程度フルコン出来るなら試行回数で上振れを狙った方がいいんじゃないかな
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