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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

生存本能ヴァルキュリア

最終更新日時 :
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作成者: ゲストユーザー
最終更新者: 774P

タイプ全タイプ
時間2:09
BPM178
実装日2016/04/30

 カテゴリー難易度スタミナNoteLongFlickSlide
生存本能ヴァルキュリア【DEBUT】BASICDEBUT9111150.280.000.00
生存本能ヴァルキュリア【REGULAR】BASICREGULAR13132070.180.000.00
生存本能ヴァルキュリア【PRO】BASICPRO19174120.090.030.00
生存本能ヴァルキュリア【MASTER】BASICMASTER26196560.140.140.00
生存本能ヴァルキュリア【MASTER+】MASTER+MASTER+30209530.050.220.11
生存本能ヴァルキュリア【レガシーMASTER+】MASTER+ⓁMASTER+30209310.140.230.00
生存本能ヴァルキュリア【LIGHT】SMARTLIGHT6101480.430.000.00
生存本能ヴァルキュリア【TRICK】SMARTTRICK16153920.110.050.37

実装情報、解禁条件


楽曲情報

新田美波(CV:洲崎綾)
鷺沢文香(CV:M・A・O)
橘ありす(CV:佐藤亜美菜
高森藍子(CV:金子有希
相葉夕美(CV:木村珠莉


作詞:朝倉路
作曲・編曲:渡部チェル


MV情報

MVオリジナル配置

優先衣装:ヴァルキュリア・オース

縦画面モードMV対応


その他情報

イベントコミュ時のユニット名:アインフェリア


収録CD曲名歌手発売日
THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER 04 生存本能ヴァルキュリア生存本能ヴァルキュリア (M@STER VERSION)新田美波 鷺沢文香 橘ありす 高森藍子 相葉夕美2016/07/27
生存本能ヴァルキュリア (GAME VERSION)
THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 5thLIVE TOUR Serendipity Parade!!! 宮城・石川・大阪 会場オリジナルCD生存本能ヴァルキュリア (M@STER VERSION) 新田美波ソロ・リミックス新田美波2017/05/13
生存本能ヴァルキュリア (M@STER VERSION) 鷺沢文香ソロ・リミックス鷺沢文香
生存本能ヴァルキュリア (M@STER VERSION) 橘ありすソロ・リミックス橘ありす
生存本能ヴァルキュリア (M@STER VERSION) 高森藍子ソロ・リミックス高森藍子
生存本能ヴァルキュリア (M@STER VERSION) 相葉夕美ソロ・リミックス相葉夕美
アイドルマスター シンデレラガールズ WILD WIND GIRL 第3巻 特典CD生存本能ヴァルキュリア (M@STER VERSION)向井拓海2017/06/08
THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS BEST OF STARLIGHT MASTER Vol.1生存本能ヴァルキュリア (M@STER VERSION)新田美波 鷺沢文香 橘ありす 高森藍子 相葉夕美2021/11/24
アイドルマスター シンデレラガールズ U149 第10巻 特典CD生存本能ヴァルキュリア渋谷凛 橘ありす2022/04/08

公式動画

楽曲(GAME Version)

楽曲試聴(M@STER VERSION)

プレイ動画(PRO)


譜面

MASTER

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MASTER+

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レガシーMASTER+

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楽曲攻略

DEBUT

  • 間奏の最後に8分2連、大サビの最後に8分3連がある。
  • ノーツ数は115とLv9の中では少ないが、難易度相応以上の内容となる。REGULARに近いと言ってもよいだろう。

REGULAR

  • 4分乱打による密度や8分2~3連と、楽曲Lv13としては一線を画する内容となっている。
  • イントロからサビ前まではDEBUTのような配置となっているが、サビから本気を出すかの如く物量で押してくる。
  • 単押しと同時押しの4分の組み合わせで間奏は2分配置になる緩急配置。
  • 大サビは4分乱打、8分2連配置など物量配置、さらに4分も17~20連と長いので忙しく感じるだろう。

PRO

  • イベント楽曲としては、絶対特権主張しますっ!以来となる楽曲Lv19として実装。(過去のイベント楽曲の多くはLv18)
  • MASTERとは異なり、PROでは主にリズムに合わせたノーツ配置となっており、特にサビ以降はドラム(?)に合わせてあるようだ。
  • このため、若干ハネたリズムが混ざることになり、注意しないとNICEが出てしまいがちに。
  • 2016/7/29現在、ラストの405~406コンボ目が16分早くズレている可能性がある。

MASTER

  • イベント曲恒例となっている楽曲Lv26だが、難易度に幅を感じる(個人差が大きく表れる)同難易度の中では、普通と言える部類。(無論個人差はあります)
  • 楽曲Lv26として実装された過去のイベント曲の中では、比較的容易でありフルコンボも狙いやすい。
  • PROとは異なり、MASTERでは、主に歌に合わせたノーツ配置となっているようだ。
  • 特にサビの後半~2回目のサビ以降からは、ノーツの密度が高くなる。
  • トリルや跳ねたリズムなどはあるが、後半の(Rockin’ Emotionを強化したような)混フレは、ノーツのパターンが同じものも見られるため、慣れると意外と叩けるようだ。
  • 全体的に譜面を見ても、縦の2連打が随所に(後半の混フレの中に変則的にあるものも含め)配置されているので、少し意識して譜面を叩くと良いかもしれない。
  • 後半には、4や5のLN拘束で1や2をタップする必要があるので、左手側が追いつかないのであればミラーを使うのも手か。

(本譜面に限らない攻略情報)

  • 小型の端末の使用や親指プレイなどで、隣接タップの判定で悩んでいるプレイヤーは、別途細心の注意を払う必要がある。
  • 例えば、力を入れ過ぎない(軽くタップ)、12の同時押しであれば1をできるだけ外側でタップする(横に指をズラす)、34の同時押しであれば片方は画面上部~中央部でタップ(縦に指をズラす)、など。

MASTER+

  • イベント当時3曲目のLV30として登場した。2017年4月に、2曲目のLV30であるAbsolute NIneと同時にMASTER+ Album Bに収録された。
  • Absolute NIneがイベント時の譜面とほぼ変わらなかったのに対し、本楽曲はサビ以降の譜面が大きく変化している。
  • 旧譜面で運ゲーになりがちだったフリック絡みの隣接配置などが減少した一方で、新譜面ではスライドを絡めた難所が追加され、より王道な難しさに進化したと言えるだろう。
  • 41-42小節: 旧譜面から変わらぬLV30たる所以の最初の難所。
  • ドラムパートの音を拾った16分のリズムが続く。
  • 乱打だが、左右の指で交互に取れる配置になっている。
  • 41小節最初の同時押しの後、右手からスタート。
  • 43-46小節
  • 引き続きドラムパートの音を拾っているが、8分と16分のリズムが入り混じる。
  • 初見時にはノーミスだったのにプレイ回数を重ねると癖がついて逆に捌けなくなることがある。その場合は曲を聴きながら譜面を確認し、正確なリズムを意識する。
  • 47小節~: ギターフリック地帯
  • 2連フリックが多く配置されており、これらは基本的にギターのバッキングの音を拾っている。
  • 旧譜面で巻き込みや誤爆を誘発していた配置が大きく改善されており、練習に応じて上達を感じやすい良い譜面に進化したと思う。
  • 59-60小節
  • 新譜面で追加された突然のギザギザスライド。
  • 初見では面食らうが、理不尽なMISSが出る箇所ではないので練習回数がそのまま安定につながる。
  • 61-62小節
  • LV30としての難所ではないが、恐らく端末依存で、62小節終わりの左向き2連フリックの1つめのフリックが反応しない現象が起きる。
  • 個人の感想だが、終端フリックの長いスライドに対して、早いタイミングで終点位置に指を待機しているとフリックが反応しなくなるように感じる。終端位置への移動を遅いタイミングにするとこの現象は起きないような気がする。下図参照。
  • 検証できる方がいればお願いします。
  • 68小節
  • 派手な右手側のフリックよりも左手側に集中して、リズムを刻むつもりでノーツを捌くとMISSが出にくい。
  • 74-75小節
  • 新譜面の本気。これまで左手のギザギザスライド時に右手には通常ノーツしか降ってこなかったが、ここでは右手にフリックが降ってくる。
  • しかしここも理不尽なMISSを誘発する譜面ではないので、地力で頑張る。
  • ここを乗り越えたらあとは55小節~の焼き直しなので気合で頑張る。
  • 84-85小節
  • 61-62小節と同じ譜面。終端フリックの長いスライドに注意。

レガシーMASTER+

  • TulipAbsolute NIneに続く3曲目の楽曲Lv30
  • 強烈な物量譜面だったAbsolute NIneよりも、少々物量を抑え気味にして随所にフリックを散りばめた地力が試される譜面となっている。
楽曲の流れに沿ったMASTER+攻略(長いので折りたたみ)

楽曲の流れに沿ったMASTER+攻略

  • イントロ
  • 同時から始まり同時で終わるトリルは抜けた直後に4ロングが始まるためにロングを取ったら指を離してしまわないように注意。
  • トリルを抜けると片手をホールドされたまま片手で8分の2連縦を休みなく捌くことになる。
  • ホールドは終端が内側フリックになっているため指の衝突に注意が必要。
  • 特に1ホールドから(1→)(2→)のフリック時には3の単押しが2回絡むため衝突が起きやすい。
  • 序盤も序盤から強烈なコンボカッターが潜んでいるのはもはやLv30楽曲の定番か・・・
  • Aメロ
  • 左が1と2を軸としたドラム合わせ、右が単、ロング、フリックを交えた混フレとなっている。
  • 密度自体は比較的薄いため左手は機械的に処理をして、右手のみに神経を集中させたい。
  • Bメロ
  • 前半はロングとロングからのフリックを主体とした低密度地帯。
  • フリックの方向さえ間違わなければ決して難しくは無い。
  • サビ前のBメロ後半は発狂といっても差支えない物量が押し寄せてくる。
  • 「同、単、単、同、単、単、同」を2セット繰り返した後に16分の乱打となる。
  • この乱打は全て左右交互に取ることができるため、とにかく指を止めずに叩き続けること。
  • そして乱打地帯を抜けた直後に同時→3連トリル→同時の繰り返し、最後に4を軸とした左移動の7連トリルからの同時ととても忙しい。
  • トリルのリズムは「タッタカタッ、タッタカタッ・・・」を意識して捌ければ吉。(トリルと同時の間は8分のためわずかに余裕あり)
  • 1サビ
  • 5のロングが軸になり、主に左手で単とフリックを捌くことになる。
  • サビ中に頻出する(3単、4→、5→)のセットや(1単、2→、3→)のセットは全て(3→、4→、5→)や(1→、2→、3→)の3連フリックとして処理をすることが可能。
  • フリックの頭はタップする必要が無いため指を離さずフリックをしてしまうと取りやすい。
  • 特に(3単、4→、5→)は直後に5ロングが来るために指の忙しさは極力抑えたい。
  • サビラストの(1→2→)+(5←4←)の同時フリックや、(4→5→)の2連縦フリックなど地味なコンボカッターに注意。
  • 間奏
  • 現在プレイすることはできないが、流れ星キセキ(MASTER+)の間奏ラストを思わせるような右に連続で流れるフリックの後に左が8分で1の縦連+右がらせん状のフリックとなる。
  • らせん状のフリックは(2←)まであるため1単の指との衝突が起きやすい。
  • 1単を気持ちズラした位置で取るか、らせん状のフリックを左上がりに取ると衝突は少なくなる。
  • 大サビ
  • 基本は1サビと同じ、若干は位置が異なるが1サビと同じ感覚で取ることが可能。
  • アウトロ
  • イントロにもあった2連縦連に同時押しが混ざる。
  • 同時押しが絡む部分は2連同時押しとして処理すると、直上のノートを拾ってしまうNICE以下となるため厳禁。
コメント (生存本能ヴァルキュリア)
  • 総コメント数264
  • 最終投稿日時 2018年08月31日 05:45
    • 774P
    267
    2018年08月31日 05:45 ID:l2z32wzy

    グレたけどうれちい٩( ᐛ )و

    • 774P
    266
    2018年03月25日 15:48 ID:hh90oa7h

    新譜面、旧譜面共にフルコン取れましたが、新譜面の方が難しかったです...。旧譜面は新譜面フルコンしたあとに遊びでやったら意外といけたので。

    • 774P
    265
    2018年02月07日 03:29 ID:temle92q

    オレサファmas+にもあるけど、60・83小節にあるグネグネスライドに2連フリックがついてるとこ、ちゃんと譜面通りにやってるのになぜかBadが高確率で出るなあと思ってたら、これスライド処理中にフリック吸われてない?

    フリック直前の左移動を早めにしないと切れるとか欠陥譜面じゃないのこれ……

    • 774P
    264
    2018年02月01日 10:27 ID:i8ksdjvb

    親指であと少しで接続ってとこまで来てるけどよりにもよってイントロの片手拘束地帯が最後の難関になってて草が枯れてしまう

    • 774P
    263
    2018年01月01日 12:14 ID:lfg2rval

    この曲のマスプラ難所の乱打はほぼ取れるのに最初の片手拘束の8分2連打が全然取れない...これさえ無ければフルコンも夢じゃないのに

    • 774P
    262
    2017年11月10日 01:43 ID:sc6xlj7p

    16分乱打、最初のうちは全く途切れなかったりしたのに繰り返してると何故かライフ減少量が増加する現象

    でも乱打自体は物凄く楽しいのでいいのです

    • 774P
    261
    2017年08月19日 16:37 ID:jb0ptxx4

    旧譜面を練習がてらやってるけどイベ当時50オーバーだったミスが大分マシになってた。多少なり16分乱打も見えてきたしめいっぱい練習しよ…。

    • 774P
    258
    2017年07月07日 23:51 ID:kpvli2u9

    グレたけど気にしない

    • 774P
    256
    2017年06月06日 07:19 ID:h3pbq9jr

    >>244

    真面目にやれって突っ込みたくなるけど気持ちは凄く分かる…

    実際このクラスになると一部の上級者向けに作られてるから、石回収と割り切るのも手だよね気分的にも

    • 774P
    255
    2017年06月05日 01:53 ID:qpq2d24v

    滑り込みセーフ。

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
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  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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