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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

非公式難易度リスト Lv.20~28 コメント一覧 (187ページ目)

  • 総コメント数9325
  • 最終投稿日時 2024/04/02 01:52
    • 774P
    65
    2016/10/14 21:29 ID:d96cvmoc

    >>63

    自分も詐称に異議なし

    キャンストよりも強い気がした

    • 774P
    64
    2016/10/14 20:57 ID:a154pw3o

    >>63

    どんなに低く見積もってもStar!!の上位互換なので強は付く。

    その上で自分の意見を言うと、25内ではキャンストが比較対象でそれより強い…というイメージなので詐称異議なし。

    • 774P
    63
    2016/10/14 19:52 ID:rcpyqp63

    キミとボクのミライ、ゴキパッション以来の詐欺曲審議案件来ましたね。

    スピードはやめ、局所的なノーツ密度増加、折り返しフリックの嵐、判定4つ分のフリック二段重ね、そして終わったと思わせておいてからの折り返しフリック。

    強+以上は間違いないでしょう。ゲームも違えば次元も違いましたね…。

    • 774P
    62
    2016/10/13 12:53 ID:dh8g0z0h

    >>8

    ウィアフレはクリアも絶対に詐称。

    ProからMas上がりたてのときに何度死んだかわからん。

    • 774P
    61
    2016/10/13 01:48 ID:dqjiti91

    >>44

    ハイファイはMASとPROで割と似通ってる配置が多いので

    ある程度PROのハイファイやりこんでからMASへ上がってくると

    PROの動きで取れる箇所が案外有ってクリアは楽なんですよね

    自分もイベの時にPROでさんざん回してたから初めてMASやったときに

    なんとなくPROの動きで行けてしまった箇所が多々あってあっさりクリア出来た

    はぴはぴでいずなんかも銅湯の傾向がありますね

    ただ難易度23は他も弱めのが多いので客観的にはぴはぴが強い位置にくるけど

    • 774P
    60
    2016/10/12 01:22 ID:ota2jfwf

    >>59

    DOKIDOKIよりハイファイの指の忙しさのほうが相当上だと思います。

    ハイファイこそ曲全体が難所でクリアもフルコンも気が抜けません(DOKIDOKIは割と局所難の印象)。

    DOKIDOKIが強なら個人的にはハイファイはやはり強+であってしかるべきと思うのですが、意外にもハイファイよりDOKIDOKIの方が格上って意見が多いことに驚きました。

    トワスカやススメCuみたいな別格がいなければ個人的には詐称って思っただろうな。

    • 774P
    59
    2016/10/11 23:47 ID:do38omjh

    >>44

    DOKIDOKIは絶えず叩き続ける譜面だからノーツ数の割に指が忙しい

    8分主体なのもそれに拍車をかけてる

    それに加えて縦連もちょくちょく散りばめられているから

    最後まで気が抜けない

    他の枝でも言われてることだけどDOKIDOKIは強据え置きでいい

    • 774P
    58
    2016/10/11 23:14 ID:s8tqpiqz

    >>43

    なるほど。そこまで突っ込むと話がゴチャゴチャになるか……

    • 774P
    57
    2016/10/11 23:10 ID:s8tqpiqz

    >>44

    リハチケでハイファイとDOKIDOKIやって実践に移ったけど、ハイファイは回復ダメガ艦隊→回復のみ→回復なしに案外楽に移れた。

    DOKIDOKIはリハチケで繰り返してるけど回復ダメガ積み込んでても途中で落ち続けている。

    中盤で全部持ってかれるから回復もダメガもあったもんじゃない。

    とはいえ個人差の範疇か。

    • 774P
    56
    2016/10/10 18:35 ID:mho4y317

    >>51

    自分も同じくハイファイの方が遙かに簡単派ですわ

    個人的にはハイファイは24チャレンジし始めた頃にあっさりクリア出来てなおかつフルコンも早かったけど

    DOKIDOKIはトワスカススメCu以外をフルコンし終えた後でもフルコン出来てなかった上に

    油断すると死ぬ事もあったくらいだし

    逆にDOKIDOKIが強でハイファイが中って感じる(ミツボシとかよりはさすがに上に感じるけど)

    • 774P
    55
    2016/10/10 14:22 ID:h1jw094g

    >>19

    >>98317048

    の人です。

    詐称は言い過ぎだったかもしれませんがやはり強以上はあると思います。

    リズム難、左右に振られるノーツ、数多い隣接、認識難、片手拘束と厄介な要素を色々兼ね備えているので何回やってもクリア時には体力は赤い状態になってしまいます。もはやコンボが繋がる繋がらない以前の問題です。まあ、あっちの木でも言われましたが地力が不足していると言われてしまえばそれまでなんですが。

    因みに、LV24以下はトワスカ、ススメCu、ハイファイ以外全て、LV25は咲いてJewel、輝く世界、2nd side、そばつゆCo&Pa、ネバネバ、LV26はショコラ、ヴィーナスをフルコンしております。

    • 774P
    54
    2016/10/10 14:07 ID:bsdc4463

    >>19

    個人的には弱、客観的に見ても中までかなーという印象

    理由としてはリズムは解りやすく片手拘束時もサビもテンポよく叩きやすい

    認識難と言うほどでもなく、難しい所は隣接多めくらいしか思い当たらない

    ほかの25のフルコンが殆どないのに、これは7割程度はフルコン取れるっていうのも

    評価が甘い原因かもしれないですけど

    • 774P
    53
    2016/10/10 03:34 ID:a59gz3dz

    >>52

    ですよね…難しいです。

    ちょいちょいLv26でフルコン出し始めてる現在

    未だにDOKIDOKIで死にかけます…ミツボシも結構ライフ削られます…ハイファイ、ましゅまろはフルコン済み

    個人差あるから本当に難しい

    • 774P
    52
    2016/10/10 03:16 ID:h1jw094g

    >>50

    自分も基本的に親指勢(LV25以上は人差し指もちょくちょくやるようになってる)だけど、

    LV23のBB>アップルは俺もそう思う。BBはむしろHappy*2 Daysよりも上だと思ってる始末。

    LV24は自分はハイファイ>ましゅまろ>ミツボシ>DOKIDOKI>ABだと思ってるから、個人差ってホント出ますよね。

    個人差や主観を抜きにした判断って本当に難しいと思う。

    • 774P
    51
    2016/10/10 02:59 ID:a59gz3dz

    >>44

    ハイファイはあっという間にフルコン取れたけどDOKIDOKIは未だに死ぬ可能性ある(完全主観ながらLv26弱のヴィーナスシンドローム、Absolute NIneよりキツイ)

    …DOKIDOKI:中は個人的には理解できない…

    • 774P
    50
    2016/10/10 02:55 ID:a59gz3dz

    へたれ親指勢感…

    Lv23 中:Bright Blue 弱:アップルパイ

    Lv24 詐称:DOKIDOKI 強:ミツボシ☆☆★ 中:ハイファイ、Angel Breeze 弱:ましゅまろ

    Lv25 中:STORY

    主観を入れずに判断は難しいよなぁ…

    • 774P
    49
    2016/10/10 02:38 ID:ota2jfwf

    >>46

    フルコン観点なら曲全部がコンボカッターになってるハイファイの方が何段も格上だろうけど、クリア観点だと判断が難しいですね。

    個人的にはリズムはともかく配置の嫌らしさはハイファイのほうが全然上だと思うが個人差出そうだしなあ

    • 774P
    48
    2016/10/10 01:38 ID:fnrhyo01

    >>46

    配置やリズムの掴みにくさと言った点ではハイファイよりDOKIDOKIの方がいやらしくない?

    その分ハイファイはより高速で、上で言われてる難所もあるし、2曲とも強据え置きでいいと思うよ

    • 774P
    47
    2016/10/10 01:00 ID:h1jw094g

    >>45

    階段やトリルは曲が遅いのと速いのとでは難易度が天と地の差になるからBPMの差で・・・

    と思ったけどDOKIDOKIも180と結構速いか。

    ハイファイの191とかいうとてつもない速さに目が行ってたが、速さって意味でもDOKIDOKIも大概か。

    ハイファイに比べてDOKIDOKIがかなり楽に感じたのも個人差の範囲か。失礼いたしました。

    • 774P
    46
    2016/10/10 00:59 ID:a154pw3o

    >>44

    ハイファイを強+にする方に賛成。

    トワスカ程ではないが、24では非常に配置がいやらしく、クリア観点ならDOKIDOKIより一段キツイと思う。

    • 774P
    45
    2016/10/09 22:52 ID:rcpyqp63

    >>44

    うーん、それこそ個人の印象の違いであってDOKIDOKIも相当強いと思うけど。最初の縦連と超デコシール捌けなきゃそこでごりごり削られるし、その点では階段と大差ないでしょう。そもそもDOKIDOKIにも階段ありますし。フリックだって叩いてる最中に混ざって飛んでくるから比較してどちらが難しいとも言えない。5連トリルはミツボシの場所換え混み8連トリルを思えばそこまででもない。隣接処理の4ノーツを落としたからって別に即死するわけでもない。それらの複合だから強だというのは異論ないけど、DOKIDOKIと比較して強いと言い切れるほどではないかと。

    • 774P
    44
    2016/10/09 21:30 ID:h1jw094g

    LV24は、DOKIDOKIリズムは強⇒中、(もしくはハイファイデイズを強⇒強+)の方がいい気がします。

    LV24のパッション4曲は個人差で順列は変動するも難易度はどれも大差はないと思います(個人的にはDOKIDOKIリズムが4曲の中ではクリアもフルコンも一番楽だと思いますが)。

    しかし、ハイファイデイズはパッション4曲とは明らかに一線を画した難易度だと思います。

    BPMが早いってだけでもミスしたら一気に体力削られるのに、多数のフリック、2度の階段、5連トリル、隣接出張が待ち構えてるから相当厄介です。

    • 774P
    43
    2016/10/09 21:06 ID:anxk34rr

    >>38

    明示されているレベルから逸脱しているところにあることが分かれば十分だから、そこまで厳密に示す必要は無いと思うけどなぁ

    強中弱についても厳密に並べているわけじゃなくて、ある程度の目安みたいだし

    • 774P
    42
    2016/10/09 21:02 ID:i4ilckik

    >>19

    個人的には中

    認識難と出張の忙しさ、隣接がやや難易度を上げてる感はあるけど

    曲のテンポはやりやすいしリズム自体はとても素直

    • 774P
    41
    2016/10/09 20:55 ID:hq0zqaz2

    >>36

    ゴキパCoはLN終点とLN始点が重なる配置が多用されている(すっぽ抜けが起こりやすい)ことが、端末によっては地雷になるんですよね。ゴキパCoがゴキパ最難関になるレベルで。

    ここは端末云々は考慮しないようですから無視する手もありますが、無視することが「地雷」にもなりえます。

    • 774P
    40
    2016/10/09 20:52 ID:ck2yd7zk

    >>13

    逆にCoが全て弱以下か。Cuの難易度上げる元凶の配置難要素や

    ゴキパPaのような強烈な物量が無いからだと思うが

    • 774P
    39
    2016/10/09 20:27 ID:rcpyqp63

    >>19

    個人的には中ですが、個人差あるでしょうし強でも異論ありません。が、あっても強まででしょうね。

    基本的に「ダメな人はとことんダメ」って要素が基本的にはないので。

    おねだりのような乱打も高速トリルもない、ネバネバのような縦軸連打もない、きみぱいサビのような変則フリック地獄もないで、これを強+はいくらなんでもやり過ぎでしょう。

    おおよそ強で固まってますが、支持することも意味はあると思うので念のため。

    • 774P
    38
    2016/10/09 18:55 ID:a97dh4ca

    これはどこに書けばいいのかわからんけど、非公式難易度リストの全体として

    実質Lv.xxが実質Lv.xxの樂弱中強のどこに入るのかがはっきりしてない気がする

    Twilghtは25中(仮)なんだ、そしてススメ☆オトメcuteは25強+(仮)なんだよ!

    ΩΩΩ<なんだってー

    みたいな話にはあまりならない。(↑の2曲の評価は適当に書いたので実際にどう扱うかはわかりません)

    • 774P
    37
    2016/10/09 17:29 ID:crrokkk7

    >>30

    ここまでを踏まえて、Memories 中→強 への変更を行います。

    • 774P
    36
    2016/10/09 16:33 ID:ck2yd7zk

    ゴキパCOは弱はないと思う。中かと

    理由としては、短いLNの終端のスライド連続地帯はかなり見切りづらく、混乱すると訳がわからなくなり一気に体力削られる危険ある。

    他にも結構認識難地帯もあり、LN、フリックで水増しとはいえ物量もある。

    この辺りに理由から中かと

    • 774P
    35
    2016/10/09 04:17 ID:k13430iq

    >>30

    26~30のところにある難度ごとの意味を見るなら現状では熱血乙女Aは中、Memoriesは強がいいのではないかと思います

    今後21強相当(S(mile)ING!以上、熱血乙女A以下)、あるいは22中相当(熱血乙女A以上、Memories以下)の曲が配信されたら改めて弱に落とすか検討すべきだと思います

    • 774P
    34
    2016/10/08 23:02 ID:h1jw094g

    >>30

    個人的には熱血乙女Aを中、Memoriesを強がしっくりくると思います。

    熱血乙女Aは素直ではあるけどそこそこの速さとそこそこの密度とそこそこの物量のため、

    集中力切れると一気に体力もってかれる恐れがあるので弱と言うほど簡単ではないかなと。

    • 774P
    33
    2016/10/08 22:29 ID:emccbt7d

    >>30

    熱血乙女Aを弱にするのはいい考え。明らかにMemoriesよりは易しく、Lv21より少し物量がある程度だから。

    Memoriesも1つ上のレベルの曲と比較してみると、強でも納得できる。

    BBよりは難しいように思われるので。

    ただ、Memoriesを強にすると中がひとつもなくなってしまうという懸念もある。ちょっとバランスが悪い。

    • 774P
    32
    2016/10/08 22:08 ID:h1jw094g

    >>30

    自分も賛成。フルコン難易度だったら圧倒的に熱血乙女Aの方が上だけど、クリア難易度となると、片手拘束とリズム難の複合で結構HP削られるのでMemoriesの方が上だと思いますね。

    • 774P
    31
    2016/10/08 20:02 ID:fnrhyo01

    >>30

    Memoriesを強に上げる方に賛成

    傾向に片手拘束と配置難を付けていいと思う

    • 774P
    30
    2016/10/08 19:28 ID:mtm6gwjf

    提案・熱血乙女Aを弱、もしくはMemoriesを強

    理由・Memoriesみたいに配置・軌道が厄介なわけではなく、リズムも素直。物量こそあるが素直な同時が多くて御しやすいため。

    逆にMemoriesは物量こそ無いが配置がいちいち遠く、リズムもそこそこ厄介であるため。

    いずれにせよ、この2曲が同格と言うのに違和感を感じた。

    • 774P
    29
    2016/10/08 11:21 ID:dkuovb4p

    >>13

    ゴキパ先生はまだ詐称までいってない!(あの曲だけ明らかにCuとPaが逆なようなー…)

    • 774P
    28
    2016/10/08 02:21 ID:gqezi5yu

    >>19

    最近のNear to Youやラブレターのような左右振り・認識難傾向が入ってる譜面に感じたので、「中」~「強」に感じました。

    軌道に慣れると、確かにリズムもそれなりに取り易くなるので、どちらかというと「中」に感じました。

    初見難易度は高いけど、慣れと同時に急激に難易度下がるパターンですね…

    • 774P
    27
    2016/10/08 00:36 ID:js2fqtjb

    >>19

    >>98253522

    の人だと宣言した上で

    弱と判断したのはテンポが比較的遅めでリズムが取りやすいこと、隣接や片手(ロング)拘束に対する技量が下の譜面で十分補えることが根拠。

    • 774P
    26
    2016/10/07 23:44 ID:cughigsq

    >>19

    似たようなBPM、ノーツ数であるエヴリデイドリームに比べて、やはり片手拘束と隣接多めで、運指が厳しい

    ですね。初版が弱だったのはうまい人の第一印象かと。強で妥当だと思います。

    • 774P
    25
    2016/10/07 23:26 ID:abh51ua1

    >>19

    中だと思います。

    ミドルテンポでやりやすいテンポ、少ない密度、素直な譜面の降り方、この3つの要素は25の中では簡単目です。

    ただし譜面配置が意地悪です。前半のダンベル+単ノーツ2つの16分三連打でしかも距離が離れてるところ、同じく前半のホールドしながらわかりにくい片手16分のリズム、後半の5回目以降の拍手の前後の配置は25では強にあたるでしょう。

    弱要素と強要素の間を取って「中」、でしょうね。ちなみに僕個人は強要素にはまりすぎて詐称に感じてました…。

    • 774P
    24
    2016/10/07 23:05 ID:khnifaxr

    >>21

    個人的には弱だと思いました。

    Lv25で片手ホールドと言えば輝く世界の魔法ですが、それよりテンポが遅くてやりやすいと感じました。

    問題は隣接ですが、数の違いはあれどs(mile)ingやmemoriesなど入門~下位レベルにもあるので

    25に触れるレベルならそろそろ慣れつつある頃かと。

    • 774P
    23
    2016/10/07 21:45 ID:ck2yd7zk

    >>21

    中~強だと思いますが、どちらかといえば強ですかね

    理由としては隣接同時多発の認識難配置多数

    似たようなタイプのきまぐれよりは明らかに強い、また表の中の曲と同格以上だから強かと

    • 774P
    22
    2016/10/07 20:32 ID:crrokkk7

    >>21

    (連投&難易度と無関係で失礼します)URLジャンプが使えるらしいのでテスト

    >>98253522

    >>98258082


    >>98293230

    >>98317048

    見えるでしょうか

    • 774P
    21
    2016/10/07 20:28 ID:crrokkk7

    >>19

    ・・・とは言え割と評価が割れそうな譜面なのは事実。

    現在は「強」にしてある理由は、少なくともきまぐれ~やエブリデイドリームよりは難解だろうと言う判断が主です。

    ---

    以上で今までの経緯終わりです。

    これらを踏まえながらあらためて難易度を定めていきたいと思います。ご自由にどうぞ。

    • 774P
    20
    2016/10/07 20:27 ID:crrokkk7

    >>19

    初版では「弱」、これは楽曲ページに当初書かれていた文と

    No.98253522 (

    それ以降の別の方のコメントは

    No.98258082 25中~上位(上位は言い過ぎとの追記)

    No.98293230 27よりもやり辛いが、難しいとは限らないとのコメ

    No.98317048 25上位~詐称クラス

    と言った感じで振れ幅が広め。

    もちろん楽曲ページはフルコン等を加味している可能性もあるので参考程度。

    • 774P
    19
    2016/10/07 20:26 ID:crrokkk7

    この枝では、『STORY(MAS)』の難易度について話します。

    遊べている方は積極的に参加して頂けると嬉しいです。

    • 774P
    18
    2016/10/07 20:24 ID:p9beieez

    >>12

    >>No.98319749

    承知しました。

    • 774P
    17
    2016/10/07 20:18 ID:crrokkk7

    >>12

    むしろ今議論しない理由が無いので、個別に建てようと思います

    全くイベントやっていない方は常駐した後に参加して下さい…となりますがこれは不当な差別とは思えないです。

    やっていない方のために1ヶ月待つ理由はありませんし。

    • 774P
    16
    2016/10/07 19:06 ID:p9beieez

    >>12

    幅が日を追うごとに大きくなっているから一旦議論の場を設けた方がいいかと。ただイベント限定なので通常配信後に。

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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