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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【デレステ】ハイスコア狙い向けなど編成例いろいろ コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数299
  • 最終投稿日時 2024/03/04 08:49
    • 774P
    39
    2020/03/01 12:34 ID:evgbqjvt

    >>37

    >シンフォニーは特化違いでも運用できる

    ないとトリコレゾ編成そのものが成立しない程度には重要だよ、なしだと作れても大したスコア出ないから…。

    「ユニット編成の目安」ページでも強さについてはシンフォニーの解説で充分書いてた。

    ユニゾン同様、秒数完全一致するなら上乗せ0.5人分×残り4人で2人分の特技効果になるからね。

    現状ではモチーフの秒数合わせは無理なんで1.83人分くらいかもしれないけど、それでも明らかにヤバい。

    • 774P
    38
    2020/03/01 12:28 ID:evgbqjvt

    >>37

    トリコレゾの話?

    >コーデ斉藤がいない場合に、7秒Vi型桃華>9秒特化違いの卯月

    普通そうだね。

    単色の場合ユニゾンのおかげで特化外も95%は入って、特化でも195%だから2倍強の差で、これだと秒数のほうが重要になるんだけど、トリコでは特化外40%、特化240%だから6倍も差があるので、多少の特技差より差が付く。

    コーデ以外の手持ちが色々あるなら、モチーフやシナジー1つも7秒で合わせた方が更にスコア出るかも。

    • 774P
    37
    2020/03/01 02:48 ID:jm51vro9

    特化と特技を同時に満たせない場合の優先度としては、ビジュアル特化>特技発動間隔9秒となる

    これって例えばコーデ斉藤がいない場合に、7秒Vi型桃華>9秒特化違いの卯月 になるってことですか?

    それでもシンフォニーは特化違いでも運用できるなら、シンフォニーってそんなにヤベースキルなんですか...

    • 774P
    36
    2020/03/01 01:13 ID:evgbqjvt

    >>29

    なるほど、突っ込みありがとうございます。

    >・特訓前使ってるのでモチーフは25%です。(27%は3シナしないと出ない)

    特訓前のデータで計算し直した感じ、モチーフ25%だと期待値でも9秒統一が勝つ場合がある感じですね。

    >・桃華がCuなのでより特化した周子が使えるのでアピール値でもViに勝てます。

    わずか6差でアピール値はViに勝てるみたいですね…。

    ということはDa最強? と思いきや、Viは11秒モチーフになってる…譜面次第ですかこれ。

    • 774P
    35
    2020/02/29 23:28 ID:ddq5i4hm

    >>29

    2つくらいツッコミを。

    ・特訓前使ってるのでモチーフは25%です。(27%は3シナしないと出ない)

    ・桃華がCuなのでより特化した周子が使えるのでアピール値でもViに勝てます。

    • 774P
    34
    2020/02/29 23:24 ID:evgbqjvt

    >>29

    MASはそこまですごい偏りだったか…71%超って。

    そのレベルの偏りだとモチーフ(27%)7秒を捨ててでもコンボナ(18%)9秒寄せがありえる、って話ですかね。

    Daモチーフ11秒が来たらそっち、ってオチも見えたので、今だけ有効っぽいですが。

    • 774P
    33
    2020/02/29 22:36 ID:ku1iwb7h

    >>29

    unlock starbeatの秒数偏りはイベページでまとめてくれた人がいる

    >>No.104609290

    masもmas+も9秒が強いみたい

    • 774P
    32
    2020/02/29 22:04 ID:evgbqjvt

    仁奈ちゃんはViトリコに入るしPa11秒でも使われるのか…。

    しばらくはフェス限来るたびに編成変わったり増えたりしていきそうだね。

    • 774P
    31
    2020/02/29 21:44 ID:evgbqjvt

    >>29

    unlock starbeat(MAS)って相当偏りあるのかな…他だとレゾセンターが2万以上上とかみたいなのに。

    今計算機で一応確認したけど、理論値なら確かに上みたいですね、期待値だと下みたいですけど。

    基本的にレゾセンターのほうが上になったことには違いないので、そちらで掲載しています。

    • 774P
    30
    2020/02/29 20:33 ID:rajtuf9g

    >>29

    9秒が強い譜面って限定したのはunlock starbeat masterで試しただけなのでそう思っただけです。なので恐らくstar!!のmaster+とかそこら辺の出やすいやつならDaそうでもないやつは仁奈センターでViかと思います

    • 774P
    29
    2020/02/29 19:07 ID:evgbqjvt

    >>28

    センターちゃんみお(ゲスト加蓮)で全員9秒にできて最強? と思ったけど、モチーフ倍率が伸びてそうでなくなったっぽい。

    まだ実物持ってないので計算機での試算しかできないし、計算機のデータもまだないので作成して試したけど、基本的にレゾセンターのほうがトリコセンターより理論値でもスコア高そう。

    秒数弱い7秒でもさすがに27%は強いか…。

    アピール値がほんの少し負ける分、Viが最強なのには変わりないかな。

    • 774P
    28
    2020/02/29 18:08 ID:rajtuf9g

    桃華きてDaが9秒強い譜面だと相当いける感じになった

    • 774P
    27
    2020/02/29 11:11 ID:r67uzmvu

    もし今日のフェスでPaVi11レゾが来たらセンター日菜子編成のVi11秒版が組めますね

    PaVi11レゾ

    PaVi11シナジー芳乃

    PaVi11コーディネート未央

    PaVo11アンサンブル心

    シナジーありす/智絵里

    ゲスト卯月/楓

    Vi9秒編成とセンター交代するだけの方がスコアは出ると思いますが妥協編成の1つにはなりそうです

    • 774P
    26
    2020/02/26 05:04 ID:tbxjt8wh

    >>19

    そもそもセンター効果はそのユニット内にしか効果を及ぼさないから被りとかありえませんユニットごとに重複し、その結果一番高い効果のみが現れる形になるかと。

    • 774P
    25
    2020/02/19 00:31 ID:evgbqjvt

    >>23

    ちゃんと計算しなおしたら、全部周期合ったとしても絶対にコーデ>スパだったわ。

    コーデだとスコアボ41%+24%×2+15%で+104%、コンボナ23%×2+23%で+69%、全特技発動中の倍率は204%×169%で344.76%。

    スパだとスコアボ41%+24%×2で+89%、コンボナ23%×2+最大36%で最大+82%、全特技発動中の倍率は最大でも189%×182%で343.98%。

    実際にはこんな僅差ではなく、ライフポテに振る分や、倍率が上がり切るまでの低倍率分、今だとモチーフが外れてる部分もあるし、もっと差が付く。

    • 774P
    24
    2020/02/17 12:34 ID:evgbqjvt

    >>22

    仮にそうだとしたら、両方例示するのが適切かな?

    600ノーツ以上とかMASLv26以上じゃ普通だから、そっちだけならスパメインでコーデを補足で出すくらいになるんだろう。

    けど、ポテ30程度必須(※この編成なら必須分は1人30+もう1人29、残りは20だから幾分マシだけど…)とかなると、なかなかできない人も多そうだしね…。

    • 774P
    23
    2020/02/17 12:25 ID:evgbqjvt

    >>20

    スコアボ10%+コンボナ15%とコンボナ最大24%じゃ、他がよほどスコアボに偏ってない限り10%+15%のほうが必ず上になるはずでは?

    スパが平均で23%だとしてもスコアボ10%<コンボナ8%にならない限り上なわけで、モチーフの秒数も合っていない今はコーデのほうが上かと。

    全部秒数合うとスコアボ41%+24%×2=89%、コンボナ23%×2=46%(※シンフォニーの1.5倍適用したモチーフ+シナジー2)に最後1枠足すことになるからスパのほうが出る場合ありえそうだけど、モチーフだけ発動していない部分は48%と46%で大差ないから…。

    • 774P
    22
    2020/02/17 10:56 ID:nqae5o4x

    >>20

    自分はまだ検証してない(書き換えた人は検証してるかもしれない)んですが、

    ・ノーツ数の条件がない

    ・必要ポテンシャルが少ない

    という点から仮に600ノーツ以上ならスパークルのほうがよいとなってもコーデの方を例示するほうが適当かなと思います。

    • 774P
    21
    2020/02/15 15:37 ID:aeuzgatr

    >>15

    逆じゃないでしょ

    レゾ編成だから秒数揃えるべき

    シナジー心、エール莉嘉9秒だから7秒の加蓮より

    9秒のフェス未央ユニットに入れた方が良い

    シナジー心は特訓前後必要だよね

    • 774P
    20
    2020/02/15 15:04 ID:aeuzgatr

    3色レゾナンス編成がライスパ柚とコーデの斎藤に変わったということは

    実際コーデ斎藤がライスパ柚よりもスコア出るってこと?

    • 774P
    19
    2020/02/11 23:42 ID:enywp1gc

    レゾ効果って3つ重なったらどうなるん?

    • 774P
    18
    2020/02/01 10:27 ID:q8m10cnn

    1番上のVi9ってコーデ出てきたらスパと入れ替え?

    • 774P
    17
    2020/02/01 00:41 ID:nqae5o4x

    >>14

    ケースバイケースだけどたいていSR回復。

    グルーヴかつライフポテ振る余裕あるくらいファン数稼いでると特化一致オルランのほうがいいかな

    • 774P
    16
    2020/02/01 00:35 ID:nqae5o4x

    >>15

    このモチーフ、倍率が微妙&周期ズレてることから、解説で書いたように9秒のコンボナに負けることが多いんです。

    (逆でも編成組めるよと示す意味もある)

    • 774P
    15
    2020/02/01 00:16 ID:bujsrbkk

    D a9秒

    センターとゲスト逆でわ?

    • 774P
    14
    2020/01/31 15:13 ID:q8m10cnn

    単色スパ入り編成でSSRライフいない場合、srライフかSSRオルランどっちがいいですか?

    • 774P
    13
    2020/01/30 11:31 ID:evgbqjvt

    >>7

    7も9も中確率だし、特技ポテ10ですらたまに落とす、って問題も。

    最初の数回発動すればライフ初期値の2倍まで達して後はどうでもいいんだろうけど…7秒だと3回で達するかな?

    3回で充分、特技ポテ10としても15.6%強は落とすので、安定を求める人には不向き。

    理論値極めるなら特技ポテ振れないだろう(※わずかな差のためにライフに振るのは疑問だけど…)けど、0だと3回連続発動は31%強、5でも51%強か…。

    理論値は高くなったとしても不安定な感じには見えるし、その1000点とかが重要でない限り、やりたくないね。

    • 774P
    12
    2020/01/30 09:55 ID:saxs6256

    グランドライブの編成はどうなりますか?

    • 774P
    11
    2020/01/30 07:11 ID:ddq5i4hm

    >>7

    9中>7中も7中>9中もあるのでなんとも。8高が2番手に来るときもある。

    大抵1000点程度しか差がつかないので誤差じゃない?感が強いが

    • 774P
    10
    2020/01/30 03:15 ID:l3g55ihb

    >>7

    そうすると、スパ編成の回復役は8高より発動が早くて8高とアピ値が変わらない、7中が理想…?

    • 774P
    9
    2020/01/29 12:53 ID:ddq5i4hm

    >>8

    直しました。

    • 774P
    8
    2020/01/29 12:34 ID:egdabfrh

    Da9秒のところ、ゲストの場合センター効果だからモチーフじゃなくてレゾナンスって記した方がいいと思う

    • 774P
    7
    2020/01/28 17:21 ID:evgbqjvt

    >>4

    8秒が良さげなのはスキブをかけることより早くに回復し始める意味のほうが大きいはず、どっちもおそらく誤差レベルだろうけど。

    あと、回復スパークル系全般にもレゾ編成同様、譜面と秒数の相性はそれなりにあるんじゃないかな…実際に回復して、スパークルでスコア上げなきゃ意味ないんだし。

    アピール値の高さはどんな譜面相手でも有効なので、

    > 発動割合よりもアピール値の高さの方が重視される

    みたいな話になるのかと。

    • 774P
    6
    2020/01/23 02:22 ID:ler4og0q

    >>5

    リンク貼れなかった・・

    「ユニット編成の目安」の 2018/10/06 (土) 18:27 コメント付近参照

    • 774P
    5
    2020/01/23 02:17 ID:ler4og0q

    >>4

    2019/2頃に作成された編成だから、当時は拓海と茜の2人しかいなかったんじゃないかな。

     

    なお、

    > フルコンAP前提だと、最大まで回復したあとのHP回復分は過剰になってしまうため

    > 発動割合よりもアピール値の高さの方が重視される

    ようです。

    >>103113858

    から引用。

    • 774P
    4
    2020/01/23 01:19 ID:ik4cb27h

    最後のPaユニットライフ回復13高の茜になっているけど

    スキブと同じ秒数の8秒の唯の方がいいんじゃないのかな?

    ライスパと回復は同じ秒数にした方がいいの?

    • 774P
    3
    2020/01/22 12:17 ID:evgbqjvt

    >>2

    直しました。

    • 774P
    2
    2020/01/22 10:01 ID:iekag5wb

    レゾナンスを利用しない編成のPa9秒型に例:[ホワイトスノードール]白坂小梅+が入ってますが白坂小梅はCoなんでPaの回復SSRの誰かに直した方がいいと思います

    自分直し方わかんないので誰か頼んだ

    • 774P
    1
    2020/01/19 00:19 ID:c5pziudm

    ありがたい

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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