【魁三国志大戦】大喬(だいきょう)の評価と計略・基本ステータス
『魁 三国志大戦 -Battle of Three Kingdoms-』のキャラ「大喬(だいきょう)」の評価と計略詳細、基本ステータスをまとめています。キャラ編成などの参照としてください。
目次 (大喬(だいきょう))
大喬(だいきょう)の評価
C
計略「大華の救護」で味方兵力を回復する!! 覚醒特技の「兵力上昇」と組み合わせれば、敵伏兵の索敵役として真価を発揮するかも!?
計略
計略名 | 発動条件 |
---|---|
大華の救護 | 6部隊 |
計略効果内容 | |
一定時間で発動。味方の兵力を回復する | |
15c後発動 |
基本ステータス
レアリティ | 勢力 | 兵種 | コスト |
---|---|---|---|
SR | 呉 | 弓兵 | 2 |
武力 | 知力 | ||
4 | 7 | ||
特技 | |||
ー | |||
覚醒特技 | |||
兵力上昇 |
特技 | 効果内容 |
---|---|
伏兵(伏) | 伏兵状態(敵から姿が見えなくなり移動速度が遅くなる)になり、敵に接触したとき知力によるダメージを与え伏兵状態が解除される。伏兵状態は計略発動、攻城、敵殲滅時にも自動で解除される |
攻城(城) | 攻城ダメージが上がり、敵城近くだと攻城を優先するようになる |
大軍(軍) | 最大兵力が上がる |
後先(後) | 終局で武力と知力が上がる【+1】 |
先先(先) | 序局で武力と知力が上がる【+1】 |
連突(連) | 突撃が成功すると、再度突撃を行うようになる |
槍払(払) | 一定間隔で槍を振り回すようになる |
狙撃(狙) | 射程範囲内の最も兵力の低い敵を優先して攻撃するようになる |
走射(走) | 敵と接触時に発動。後方に高速で移動する。ただし連続では発動できない |
再突(再) | 敵と接触すると、突撃を行うようになる。ただし槍兵に対しては行わない |
行軍(行) | 編成したあとの登用マップで1マス多く進めるようになる。複数の行軍持ちを同時に編成した場合、効果は重複する |
覚醒特技 | 効果内容 |
---|---|
兵力上昇 | 最大兵力が上がる |
攻撃力上昇 | バトル開始時に武力が上がる【武力+1】 |
智謀強化 | バトル開始時に知力が上がる【知力+3】 |
突撃術 | 突撃時のダメージが上がる |
迎撃術 | 迎撃ダメージが上がる |
遠弓術 | 射程距離が伸びる |
魅力 | 編成したあとの登用マップで登用コストが増える。複数の覚醒魅力持ちを同時に編成した場合、効果は重複する【+0.5コスト】 |
発動緩和 | 計略発動条件の必要部隊数が減る【-1部隊】 |
おすすめ編成(デッキ)
呉7部隊編成
呉の「孫堅」は計略発動時の殲滅力が魅力。
ただし計略の効果が切れると効果を受けていた武将は撤退するから、敵を殲滅する部隊と、殲滅後に城攻めをする部隊をどう分けるかが大事。
※コメントの投稿を、参考にさせていだだきました。
プロフィール
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ー | きるしゅ |