【マーベル闘魂】キャプテン・アメリカの評価と立ち回り・おすすめチーム

『MARVEL Tōkon:Fighting Souls』のキャプテン・アメリカの評価と立ち回り・使い方を解説。おすすめチーム編成、コマンドリスト、コンボなど攻略情報をまとめています。
目次 (キャプテン・アメリカ)
キャプテン・アメリカの評価
| 最強キャラ | A |
|---|---|
| 最強アシスト | A |
| 初心者おすすめ | SS |
飛び道具、突進、対空、カウンターと基本的な選択肢をすべて備えた万能型。
トリック・シールドによって遠距離からプレッシャーをかけつつ、自分から接近することもできる。
シールド・ガードによる防御性能も高く、相手の攻めに対して切り返しやすい。
突出した強みこそ少ないものの、弱点も少なく安定して戦えるキャラクター。
キャプテン・アメリカの立ち回りと使い方
キャプテン・アメリカは飛び道具、対空、突進技、防御行動がそろったバランス型キャラクター。
基本はシールドを投げて相手の動きを制限し、相手がジャンプしたら対空、地上から接近してきたら通常技や突進技で対応する。
シールド・ガードを利用すれば相手の攻撃を防ぎながら反撃を狙えるため、攻守を切り替えながら安定して戦える。
特定の距離に依存しないため、まずはシールドによる牽制と対空を中心に戦い、相手が固まったところへ接近して攻めるのがおすすめ。
キャプテン・アメリカのコマンドリスト
ユニークアクション
| 技名 | コマンド | 使用条件・効果 |
|---|---|---|
| トリック・シールド | U | 空中使用可能。シールドを投げる。U+方向入力で軌道を変更できる |
| リコシェ・ボレー | シールド投擲後にU | 空中使用可能。投げたシールドに追撃し、跳ね返らせる |
| シールド・ガード | 4+U | 下段以外の攻撃を受け止め、カウンターを行う |
スキル
| 技名 | コマンド | クイックスキル | 使用条件・効果 |
|---|---|---|---|
| シールド・ストライク | 236+ATK | QS | 空中使用可能 |
| ソアリング・ジャスティス | 623+ATK | 6+QS | 空中使用可能 |
| フリーダム・チャージ | 214+ATK | 4+QS | 空中使用可能 |
| シールド・ショック | 22+ATK | 2+QS | - |
スーパースキル
| 技名 | コマンド | クイックスキル | スキルゲージ |
|---|---|---|---|
| リビング・レジェンド | 236+M+H | QS+U | 50 |
アルティメットスキル
| 技名 | コマンド | クイックスキル | スキルゲージ |
|---|---|---|---|
| センチネル・オブ・リバティ | 63214,6+M+H | 6+QS+U | 100 |
闘魂アッセンブル
| 技名 | コマンド | クイックスキル | スキルゲージ |
|---|---|---|---|
| 闘魂アッセンブル | 236+L+A | QS+A | 150 |
相手があと1ラウンド獲得すると勝利する状況でのみ使用可能。
キャラクター紹介
飛び道具から突進攻撃、対空技まで、バランスよくそろったスキル構成を持つキャラクター。
ユニークアクション「トリック・シールド」により、さまざまな角度へシールドを投げることができる。
シールドを投げた後にもう一度Uを押すと、シールドを跳ね返らせる攻撃を繰り出す。
また、4+Uを使うことで、下段攻撃を除くすべての攻撃を耐えながらカウンターを行える。
4+U、またはアルティメットスキル「センチネル・オブ・リバティ」使用後は、シールドを投げるすべての技が強化される。
キャプテン・アメリカのおすすめチーム
| リーダー | サポ1 | サポ2 | サポ3 |
|---|---|---|---|
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キャプテン・アメリカのおすすめコンボ
キャプテン・アメリカは通常技から空中コンボへつなぎ、シールドを組み込んでコンボを延長できる。
2Mや5Mから空中へ移行し、空中6Hや2Uを使って相手を運ぶルートが実戦で使用されている。
基本コンボ
| コンボ | 特徴 |
|---|---|
| 5L>5L>2M>5M>9>j.M>j.6H>j.2U>着地>9>j.M>jc>j.M>j.6H>j.2U>着地>66>5H>9>j.H>j.214L | 最も実戦向けコンボ。ゲージを使わず、画面中央と画面端の両方で使用できる |
スーパースキルにつなぐコンボ
| コンボ | 特徴 |
|---|---|
| 5L>5L>2M>5M>9>j.M>j.6H>j.2U>着地>9>j.M>jc>j.M>j.6H>j.2U>着地>66>5H>214L>スーパースキル | 基本コンボの最後を変更してスーパースキルへつなぐルート。スーパースキルで締める場合の派生として使える |
コンボのポイント
5L>5L>2M>5Mからジャンプして空中コンボへ移行する。
空中ではj.M>j.6H>j.2Uを使い、着地後にもう一度ジャンプしてコンボを継続する。
2回目の空中コンボではj.Mをジャンプキャンセルし、再びj.M>j.6H>j.2Uへつなぐ。
2回目のj.2U後は着地して前ダッシュし、5Hから空中j.H>j.214Lで締める。
スーパースキルで締めたい場合は最後を5H>214L>スーパースキルに変更できる。
このコンボは画面端でも使用可能。





