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マーベル闘魂攻略Wiki【MARVEL Tōkon:Fighting Souls】

【マーベル闘魂】アシスト最強ランキング

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作成者: レオパルド
最終更新者: レオパルド

MARVEL Tōkon:Fighting Souls メインビジュアル

『MARVEL Tōkon:Fighting Souls』のアシストとして強力なキャラクターをランキング形式で紹介しています。アシストによる画面制圧、コンボ延長、対空性能、拘束時間、リーダーとの組み合わせやすさを基準に評価しています。

アシスト最強Tierリスト

SS Tier

アイアンマン

飛び道具系アシストの中でも特に使いやすく、オープンベータの高ランク帯ではアシスト採用率トップクラス

ユニビームによる長い攻撃範囲を利用して、リーダーの接近や攻めの継続を安全に補助できる。

相手を長時間拘束できるため、コンボ延長だけでなく立ち回りから呼び出して攻めの起点を作る用途でも優秀。

チームやリーダーをほとんど選ばず機能するため、アシスト枠に迷った場合に最もおすすめしやすいキャラクター。

マグニートー

高ランク帯でアイアンマンに続いてアシスト採用が多かったキャラクター

広範囲を攻撃できるため、リーダーが前進する際の援護や相手の移動先を制限する用途に適している。

飛び道具を画面に残せるため、アシストを呼び出した後にリーダーが攻撃を重ねて強力な連係を作りやすい。

攻め、コンボ、画面制圧のいずれにも利用でき、テクニカルなチームほど性能を引き出しやすい。

ブレイド

高ランク帯でアシストとして非常に高い人気を記録したキャラクター

攻撃範囲と拘束力に優れ、相手へ接近したいキャラクターの援護からコンボ延長まで幅広く利用できる。

ユーザーコミュニティでもブレイドのアサルト系アシストを高く評価する声があり、ラッシュダウン型との相性が特に良い。

本人の単体性能も高いため、アシストとして採用した後に交代しても戦力が落ちにくい点も大きなメリット。

マジック

ダーク・ポータルを利用した独特な攻撃範囲を持ち、高ランク帯でもアシストとして高い採用率を記録した

通常の飛び道具とは異なる角度から攻撃できるため、相手のガード方向や移動を制限しやすい。

ユーザーコミュニティでは後方配置時のアシストを非常に強力と評価するプレイヤーも見られる。

リーダー性能もトップクラスなので、アシストから交代してそのまま攻めを継続できる点も優秀。

S Tier

スパイダーマン

コンボ延長用のアシストとしてユーザーコミュニティで評価されているキャラクター

ウェブを使った攻撃によって相手を拘束しやすく、通常ならコンボが終了する場面から追撃を狙える。

機動力の高いリーダーとの相性が良く、相手を捕まえた後のリターンを伸ばす用途で特に優秀。

単純な画面制圧ではSS Tierに一歩劣るが、コンボ重視の編成ではトップクラスの候補となる。

ドクター・ドゥーム

飛び道具による広い攻撃範囲を持ち、立ち回りからコンボまで幅広く使用できる

コミュニティでも複数のアシストが使いやすいと評価されており、配置場所を選びやすいのが特徴。

リーダーが接近する際にアシストを重ねれば、相手にガードを強制しながら攻めを開始できる。

交代後も飛行や遠距離攻撃を利用して戦えるため、チーム全体の安定性を高めやすい。

ゴーストライダー

長い鎖鎌を利用したアシストが特徴で、離れた相手にも攻撃を届かせやすい

海外では3番手アシストを特に評価する声があり、広い範囲をカバーできる援護役として注目されている。

近距離キャラクターでは届かない位置をアシストで補えるため、ラッシュダウン型のリーダーと組み合わせやすい。

採用率ではSS Tierに届かないものの、適切な配置で使用した際の性能は非常に高い。

ブラックパンサー

素早い攻撃を利用して相手を拘束し、リーダーの攻めを継続させやすい

自身が高速ラッシュを得意とするキャラクターだけに、アシストでも近距離で強力なプレッシャーを与えられる。

コンボ延長だけでなく、相手へ触った後に呼び出して攻めを継続する用途でも扱いやすい。

本人のリーダー性能も高いため、攻撃的なチームを組む場合の万能枠として採用しやすい。

ペニー・パーカー

対空アシストを目的として採用するプレイヤーが確認されている

上方向をカバーできるアシストは空中移動の強い本作で価値が高く、飛び込みや空中ダッシュへの抑止力になる。

リーダー自身の対空性能が不足している場合に組み込むことで、チームの弱点を明確に補える。

汎用性ではSS Tierの飛び道具アシストに及ばないが、対空という明確な役割を持つのが強み。

カーネイジ

製品版でアシスト評価が大きく上昇しているキャラクター。

特にアサルトアッセンブルの採用が多く、製品版のチーム統計では全20キャラ中トップクラスの使用実績を記録している。

広い攻撃範囲とプレッシャー性能を活かしてリーダーの接近や攻め継続を補助しやすい。

ネクロシスによる強化を利用するとアシストにも恩恵があるため、一度カーネイジを操作してから交代する運用も研究されている。

現時点ではアサルト枠を中心に非常に有力なアシスト候補。

ロキ

製品版発売後にアシスト評価が大きく上昇しているキャラクター。

シューター、バーティカル、アサルトのいずれでも高い採用実績があり、特定の配置に依存せずチームへ組み込みやすい

特にアサルトアッセンブルは製品版のチーム統計でも上位に位置しており、マジックなど攻撃性能の高いリーダーとの組み合わせも多い。

シューターアシストを利用して相手を拘束し、カーネイジなどの攻めを補助する組み合わせも研究されている。

発売前は評価が難しいキャラクターだったが、現在は有力なアシスト候補として評価できる。

A Tier

ストーム

広範囲をカバーする攻撃を持ち、相手の空中移動を制限するアシストとして利用しやすい

飛び道具系リーダーと組み合わせれば画面全体への圧力をさらに高められる。

アシストから攻撃がヒットした際にリーダーが追撃しやすく、攻守ともに使い道がある。

本人の操作難度は高いが、アシストだけを目的に採用する場合は比較的扱いやすい。

キャプテン・アメリカ

シンプルで扱いやすい攻撃が多く、初心者でもアシストのタイミングを理解しやすい

シールドを利用した援護によって、相手の行動を止めながらリーダーを前進させることができる。

特殊なセットプレイを必要とせず、通常の立ち回りやコンボ延長にそのまま組み込みやすい。

突出した性能は少ないが、どのチームに入れても一定以上の働きが期待できる安定型。

ミズ・マーベル

長いリーチを活かし、リーダーから離れた位置にいる相手にも攻撃を届かせやすい

相手を引き寄せるタイプの攻撃は近距離キャラクターと相性が良く、接近のきっかけを作る用途にも使える。

ユーザーコミュニティでもハルクなど接近戦主体のキャラクターと組み合わせる案が挙げられている。

高ランク帯でのアシスト採用は上位勢ほど多くないが、役割が明確で扱いやすい。

スター・ロード

射撃によって離れた位置から援護でき、遠距離でリーダーの行動を補助しやすい

射撃をガードさせている間に接近するなど、アシストの基本的な使い方と相性が良い。

アイアンマンやマグニートーほどの高ランク帯採用率はないものの、遠距離アシストとして十分な性能を持つ。

射撃中心のチームだけでなく、接近手段を補いたいラッシュダウン型とも組み合わせやすい。

ウルヴァリン

前方へ攻め込むタイプのアシストとして使いやすく、相手をガードさせながらリーダーが接近できる

近距離でアシストがヒットした場合はコンボへ移行しやすく、攻撃的なチームとの相性が良い。

遠距離への対応力は低いため、飛び道具アシストほど幅広い状況では使用できない。

自分から相手を追い詰めるチームを組む場合に採用したい。

グリーン・ゴブリン

グライダーや飛び道具による特殊な軌道の攻撃を持ち、一般的なアシストとは異なる角度から援護できる

相手にとって攻撃位置を判断しにくく、設置や飛び道具と組み合わせたセットプレイで力を発揮する。

単純な扱いやすさでは上位アシストに劣るものの、研究が進むことで評価が上昇する可能性が高い。

テクニカルなチームや空中戦を重視する編成向け。

デッドプール

製品版では複数のアシスト枠で安定した採用実績を持つ万能型。

特にバーティカルアッセンブルの採用が多く、上方向への対応やコンボ補助を目的としてチームへ組み込まれている

シューターアッセンブルも比較的採用が多く、リーダーの立ち回りを遠距離から補助できる。

特定のアシストだけが突出しているタイプではないが、配置の自由度が高く、チーム構築に合わせて役割を変更しやすいのが強み。

現時点ではA Tier評価が妥当。

B Tier

デンジャー

デバイスを利用した独特な攻撃を持ち、セットプレイを重視するチームでは特殊な使い方が可能

一方でオープンベータの高ランク帯ではキャラクター全体、アシストの双方で使用率が低かった。

即座に画面を制圧できる上位アシストと比べると、強みを発揮するために知識や準備が必要になる。

研究次第で伸びる可能性はあるが、現時点では汎用アシストとして優先度は低め。

ハルク

製品版ではバーティカルアッセンブルを中心に採用されているキャラクター。

上方向を攻撃するアシストは対空として使いやすく、空中から攻め込む相手への抑止力として評価されている。

アサルトアッセンブルも一定数使用されている一方、シューターアッセンブルの採用は非常に少ない。

アシスト性能自体を評価する声はあるものの、製品版の採用実績では上位アシストにまだ及ばない。

対空を補いたいチームでは有力だが、総合評価では現時点でB Tierとしている。

アシストはアイアンマンがおすすめ

アシスト選びで迷った場合はアイアンマンがおすすめ

オープンベータのVibranium以上ではアシスト枠の使用率が最上位となっており、高ランク帯でも非常に多く採用されている。

遠距離まで届く攻撃によってリーダーの接近、コンボ延長、相手の行動制限など複数の役割をこなせる。

特定のキャラクターとの組み合わせを必要としないため、チームを変更してもそのまま採用しやすいのが大きなメリット。

コンボを伸ばすならブレイドやスパイダーマン

アシストをコンボ延長目的で使いたい場合はブレイドやスパイダーマンがおすすめ

ブレイドは攻撃範囲と拘束性能を両立しており、高ランク帯でもアシスト採用が非常に多い。

スパイダーマンはユーザーコミュニティでもコンボエクステンダーとして名前が挙がっており、相手を拾い直す用途に向いている。

コンボルートによって最適なアシストは変わるため、自分が使用するリーダーのコンボと合わせて選びたい。

遠距離を補うならアイアンマンやマグニートー

近距離戦を得意とするリーダーには、アイアンマンやマグニートーのような遠距離アシストを組み合わせるのがおすすめ

相手が飛び道具を警戒している間にリーダーが前進できるため、ウルヴァリンやブラックパンサーなどの接近を補助しやすい。

マグニートーは画面に攻撃を残しやすく、相手の移動先を制限しながら本体の攻撃を重ねるセットプレイにも向いている。

対空を補うならペニー・パーカー

空中からの攻撃に苦戦する場合はペニー・パーカーの対空アシストが候補。

ユーザーコミュニティでも対空アシストを理由にペニー・パーカーをチームへ採用しているプレイヤーが確認されている。

本作は空中ダッシュや飛行、特殊移動を持つキャラクターが多いため、上方向を自動的にカバーしてくれるアシストの価値は高い。

キャラの配置場所にも注意

本作では同じキャラクターでも配置場所によって呼び出した際のアシスト攻撃が変化する。

そのため「強いキャラクターを入れる」だけではなく、自分が使いたいアシストが発動する位置へ配置することが重要。

チームを作る際はリーダーとの相性だけでなく、2番手、3番手、4番手のどこへ置くかまでセットで考えよう。

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