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マーベル闘魂攻略Wiki【MARVEL Tōkon:Fighting Souls】

【マーベル闘魂】デッドプールの評価と立ち回り・おすすめチーム

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作成者: レオパルド
最終更新者: レオパルド

『MARVEL Tōkon:Fighting Souls』のデッドプールの評価と立ち回り・使い方を解説。おすすめチーム編成、コマンドリスト、コンボなど攻略情報をまとめています。

デッドプールの評価

最強キャラA
最強アシストA
初心者おすすめS

銃や近接攻撃、特殊なキャンセルを組み合わせ、近距離から遠距離まで対応できる万能型キャラクター。

ミート・シールドで自身にダメージを与える代わりに強力なフォース・ウォール系の行動を使用でき、独自のリスク管理が必要になる。

製品版では評価が大きく分かれており、ユーザー間ではC Tierとする評価がある一方、全距離への対応力や崩し性能を評価してA Tierとするユーザーもいる。

操作難度は高いものの、使いこなした際のポテンシャルは高いため、現時点ではA Tier評価としている。

デッドプールの立ち回りと使い方

デッドプールは銃、近接攻撃、特殊移動など多数の選択肢を持ち、状況に合わせて戦い方を変えられる万能型キャラクター。

基本は飛び道具で相手を動かしながら接近し、近距離では多彩な通常技やスキルを組み合わせて攻める。

ヒーリングゲージを利用した特殊行動など独自のシステムも持つため、ゲージを残す場面と使用する場面を判断することが重要

発売直後で研究段階の部分が多いため、まずは飛び道具と基本的な近距離攻撃を軸に戦い、特殊行動は徐々に取り入れていこう。

デッドプールのコマンドリスト

ユニークアクション

技名コマンド使用条件・効果
ミート・シールドU長押しまたは8+U長押し可能
コラテラル・ダメージ2+U-
フォルティ・グレネード4+U-
追加攻撃フォルティ・グレネード中に1+U追加入力
ヘッドプール・ホバー空中でU空中で使用可能
追加攻撃ヘッドプール・ホバー中にLMHまたはU入力したボタンに応じた追加攻撃を行う
ロマン・キャンセル着地攻撃の直後にU+ATK着地攻撃の動作をキャンセルする

スキル

技名コマンドクイックスキル使用条件・効果
トリガー・ハッピー236+ATKQS空中使用可能
チミチャンガ・チョップ623+ATK6+QS空中使用可能
スライス&ダイス214+ATK4+QS-
デス・フロム・アバヴ22+ATK2+QS空中使用可能
追加攻撃地上版デス・フロム・アバヴ中にLMまたはH-地上版のみ使用可能
フォース・ウォール・アタックス各スキルのコマンドにMを追加入力各クイックスキル入力にMを追加入力ヒーリングゲージを消費する
フォース・ウォール・アタック236+MQS+M地上で使用可能
追加攻撃フォース・ウォール・アタック中にATK-2回まで追加入力可能

スーパースキル

技名コマンドクイックスキルスキルゲージ
フィーバー・ドリーム236+M+HQS+U50

アルティメットスキル

技名コマンドクイックスキルスキルゲージ
デッドプール・コープス63214,6+M+H6+QS+U100

闘魂アッセンブル

技名コマンドクイックスキルスキルゲージ
闘魂アッセンブル236+L+AQS+A150

相手があと1ラウンド獲得すると勝利する状況でのみ使用可能。

デッドプールのおすすめコンボ

デッドプールは5L>5M>5Hから2Hで相手を浮かせ、空中攻撃へつなぐのが基本

空中ではj.Hj.2Hを使って相手を叩き落とし、アシストやスーパースキルを組み合わせてコンボを延長できる。

独自のフォース・ウォール系行動や隠しコマンドを組み込むことで、さらに高火力なルートへ発展させることも可能。

基本コンボ

コンボ特徴
5L>5M>5H>2H>j.H>j.2H>A基本形。2Hから空中へ移行し、j.2Hで叩き落としてアシストへつなぐ

スーパースキルにつなぐコンボ

コンボ特徴
5L>5M>5H>2H>j.H>j.2H>A>236M+H基本コンボからスーパースキルへつなぐルート。

コンボのポイント

まずは5L>5M>5H>2Hから空中コンボへ移行する流れを覚える。

空中ではj.H>j.2Hで相手を地面へ叩き落とし、そのタイミングでアシストを呼ぶことで追撃につなげられる。

デッドプールは特殊な自己ダメージ行動を使うことでフォース・ウォール系の行動を解放できるため、研究が進むと通常のコンボとは異なるルートも使用できる。

EWGF系の技を使ったBNBや80K以上の高火力コンボも確認されているが、正確な入力手順を文字で確認できないものについては調査中。

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