【マーベル闘魂】デッドプールの評価と立ち回り・おすすめチーム

『MARVEL Tōkon:Fighting Souls』のデッドプールの評価と立ち回り・使い方を解説。おすすめチーム編成、コマンドリスト、コンボなど攻略情報をまとめています。
目次 (デッドプール)
デッドプールの評価
| 最強キャラ | A |
|---|---|
| 最強アシスト | A |
| 初心者おすすめ | S |
銃や近接攻撃、特殊なキャンセルを組み合わせ、近距離から遠距離まで対応できる万能型キャラクター。
ミート・シールドで自身にダメージを与える代わりに強力なフォース・ウォール系の行動を使用でき、独自のリスク管理が必要になる。
製品版では評価が大きく分かれており、ユーザー間ではC Tierとする評価がある一方、全距離への対応力や崩し性能を評価してA Tierとするユーザーもいる。
操作難度は高いものの、使いこなした際のポテンシャルは高いため、現時点ではA Tier評価としている。
デッドプールの立ち回りと使い方
デッドプールは銃、近接攻撃、特殊移動など多数の選択肢を持ち、状況に合わせて戦い方を変えられる万能型キャラクター。
基本は飛び道具で相手を動かしながら接近し、近距離では多彩な通常技やスキルを組み合わせて攻める。
ヒーリングゲージを利用した特殊行動など独自のシステムも持つため、ゲージを残す場面と使用する場面を判断することが重要。
発売直後で研究段階の部分が多いため、まずは飛び道具と基本的な近距離攻撃を軸に戦い、特殊行動は徐々に取り入れていこう。
デッドプールのコマンドリスト
ユニークアクション
| 技名 | コマンド | 使用条件・効果 |
|---|---|---|
| ミート・シールド | U長押しまたは8+U | 長押し可能 |
| コラテラル・ダメージ | 2+U | - |
| フォルティ・グレネード | 4+U | - |
| 追加攻撃 | フォルティ・グレネード中に1+U | 追加入力 |
| ヘッドプール・ホバー | 空中でU | 空中で使用可能 |
| 追加攻撃 | ヘッドプール・ホバー中にL、M、HまたはU | 入力したボタンに応じた追加攻撃を行う |
| ロマン・キャンセル | 着地攻撃の直後にU+ATK | 着地攻撃の動作をキャンセルする |
スキル
| 技名 | コマンド | クイックスキル | 使用条件・効果 |
|---|---|---|---|
| トリガー・ハッピー | 236+ATK | QS | 空中使用可能 |
| チミチャンガ・チョップ | 623+ATK | 6+QS | 空中使用可能 |
| スライス&ダイス | 214+ATK | 4+QS | - |
| デス・フロム・アバヴ | 22+ATK | 2+QS | 空中使用可能 |
| 追加攻撃 | 地上版デス・フロム・アバヴ中にL、MまたはH | - | 地上版のみ使用可能 |
| フォース・ウォール・アタックス | 各スキルのコマンドにMを追加入力 | 各クイックスキル入力にMを追加入力 | ヒーリングゲージを消費する |
| フォース・ウォール・アタック | 236+M | QS+M | 地上で使用可能 |
| 追加攻撃 | フォース・ウォール・アタック中にATK | - | 2回まで追加入力可能 |
スーパースキル
| 技名 | コマンド | クイックスキル | スキルゲージ |
|---|---|---|---|
| フィーバー・ドリーム | 236+M+H | QS+U | 50 |
アルティメットスキル
| 技名 | コマンド | クイックスキル | スキルゲージ |
|---|---|---|---|
| デッドプール・コープス | 63214,6+M+H | 6+QS+U | 100 |
闘魂アッセンブル
| 技名 | コマンド | クイックスキル | スキルゲージ |
|---|---|---|---|
| 闘魂アッセンブル | 236+L+A | QS+A | 150 |
相手があと1ラウンド獲得すると勝利する状況でのみ使用可能。
デッドプールのおすすめコンボ
デッドプールは5L>5M>5Hから2Hで相手を浮かせ、空中攻撃へつなぐのが基本。
空中ではj.Hやj.2Hを使って相手を叩き落とし、アシストやスーパースキルを組み合わせてコンボを延長できる。
独自のフォース・ウォール系行動や隠しコマンドを組み込むことで、さらに高火力なルートへ発展させることも可能。
基本コンボ
| コンボ | 特徴 |
|---|---|
| 5L>5M>5H>2H>j.H>j.2H>A | 基本形。2Hから空中へ移行し、j.2Hで叩き落としてアシストへつなぐ |
スーパースキルにつなぐコンボ
| コンボ | 特徴 |
|---|---|
| 5L>5M>5H>2H>j.H>j.2H>A>236M+H | 基本コンボからスーパースキルへつなぐルート。 |
コンボのポイント
まずは5L>5M>5H>2Hから空中コンボへ移行する流れを覚える。
空中ではj.H>j.2Hで相手を地面へ叩き落とし、そのタイミングでアシストを呼ぶことで追撃につなげられる。
デッドプールは特殊な自己ダメージ行動を使うことでフォース・ウォール系の行動を解放できるため、研究が進むと通常のコンボとは異なるルートも使用できる。
EWGF系の技を使ったBNBや80K以上の高火力コンボも確認されているが、正確な入力手順を文字で確認できないものについては調査中。

