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マーベル闘魂攻略Wiki【MARVEL Tōkon:Fighting Souls】

【マーベル闘魂】チームアクションの使い方

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作成者: レオパルド
最終更新者: レオパルド

MARVEL Tōkon:Fighting Souls メインビジュアル

『MARVEL TōKon:Fighting Souls』では、アッセンブルアシストやキャラクター交代、リンクアタックを使うことで4人のチームを活かして戦える。初心者がまず覚えて欲しいことをまとめてあります。

リンクアタック

リンクアタックは同じ攻撃ボタンを連続で入力するだけで使える初心者向けのコンボ。

複雑なコマンドを入力しなくても通常攻撃からスキルやスーパースキル、アルティメットスキルへつなげられる。

入力特徴
L>L>L>Lスキルにつながり、ブレイクを狙える基本コンボ
M>M>Mスーパースキルへつながる高威力コンボ
H>H>Hアルティメットスキルへつながる強力なコンボ

まずはリンクアタックを使って通常攻撃から必殺技へつなぐ流れを覚えよう

操作に慣れてきたらL>M>H>スキルのように異なる攻撃を組み合わせたコンボにも挑戦したい。

アッセンブルアシスト

Aを押すと待機している仲間を呼び出してアッセンブルアシストを使用できる。

呼び出されたキャラクターは攻撃を行ったあと待機状態へ戻るため、操作キャラクターを変更せずに援護を受けられる。

方向入力によって呼び出す仲間を選択できる。

入力呼び出すキャラクター
Aまたは6+A2番目のキャラクター
2+A3番目のキャラクター
4+A4番目のキャラクター

アシストは相手へ攻撃を当てる用途だけでなく、相手をガードさせて接近したり、コンボを延長したりするためにも使用できる。

初心者は攻撃と同時にアシストを呼び出し、相手を動きにくくする使い方から覚えるのがおすすめ。

アシストの種類

キャラクターを配置する位置によって、使用できるアシストの種類が変化する。

同じキャラクターでもチーム内の配置によって援護方法が変わるため、チーム編成ではキャラクターだけでなく配置順も重要。

地上と空中でもアシストの内容が変化する場合がある。

飛び道具で援護するアシスト、上方向を攻撃する対空アシスト、前方へ攻め込むアシストなど、それぞれ役割が異なる。

自分のリーダーに不足している性能を補えるアシストを選ぶと戦いやすい。

キャラクター交代

キャラクター交代では現在操作しているキャラクターを待機中の仲間と入れ替えられる。

方向入力と交代ボタンを組み合わせることで、交代するキャラクターを選択できる。

入力交代するキャラクター
6+交代2番目のキャラクター
2+交代3番目のキャラクター
4+交代4番目のキャラクター

単純にキャラクターを交代するだけでなく、相手との相性が悪いときや別のキャラクターで攻めを継続したいときにも使用できる。

4人すべてを同じレベルで操作する必要はなく、最初はメインキャラクターを中心に使いながら少しずつ交代を覚えていくとよい。

アシストから交代する方法

アッセンブルアシストを使用すると、一時的に「Switch?」の表示が出現する。

このタイミングで交代操作を行うと、アシストとして呼び出したキャラクターへそのまま交代できる。

アシストで相手を攻撃させながら安全に交代しやすいため、直接交代するよりも実戦で使いやすい。

攻撃をガードさせている間に交代したり、コンボ中に交代して別キャラクターで追撃したりできる。

初心者は通常の交代よりも、まずアシストからの交代を覚えるのがおすすめ。

アッセンブルラッシュ

コンボ中に仲間を呼び出して追撃させるチームアクション。

通常攻撃やスキルからアッセンブルラッシュへつなぐことで、1人では終了するコンボをさらに延長できる。

アッセンブルゲージを1本消費するため、いつでも無制限に使用できるわけではない。

コンボのダメージを伸ばしたい場面や、交代しながら攻めを続けたい場面で使用すると効果的。

アッセンブルスマッシュ

アッセンブルスマッシュは相手の攻撃を受け止めながら強力な攻撃を仕掛けられるチームアクション。

ヒット後はアッセンブルゲージを消費して仲間による追撃も可能。

空中で使用した場合は前方へ移動しながら攻撃し、飛び道具を無効化できるため、遠距離攻撃を多用する相手への接近手段としても利用できる。

通常のアシストとは使い方が異なるため、まずは相手の飛び道具や攻撃に合わせて使用するタイミングを覚えたい。

アッセンブルカウンター

アッセンブルカウンターは相手の攻撃に対して仲間を呼び出して反撃する防御系のチームアクション。

発動直後から相手の攻撃を受け止めて反撃できるため、相手に攻め込まれている状況から切り返す手段として使える。

一方で相手に読まれて攻撃されなかった場合は大きな隙が生まれる。

強力な防御手段だが、毎回使用するのではなく相手の攻撃タイミングを読んで使うことが重要。

クロスオーバー

クロスオーバーはガード中に仲間を呼び出して相手の攻撃へ割り込む防御システム。

相手の連続攻撃を中断し、そのまま反撃のきっかけを作ることができる。

攻め込まれて通常のガードだけでは抜け出しにくい状況で特に有効

相手側はクロスオーバーに対してクロスオーバーリフレクトで反撃できるため、使用するタイミングには注意したい。

スーパーアッセンブル

スーパースキル中に仲間を呼び出し、別のキャラクターのスーパースキルへ連続してつなげるチームアクション。

連続して使用することで最大3人によるスーパースキルの連携が可能。

発動するたびにスキルゲージを消費するため、ゲージに余裕がある場面で大ダメージを狙う用途に向いている。

発動後は呼び出したキャラクターへ交代するため、その後の立ち回りまで考えて使用するとよい。

初心者が最初に覚えること

最初からすべてのチームアクションを覚える必要はない。

まずはリンクアタック→アッセンブルアシスト→アシストからの交代の3つを覚えるのがおすすめ。

リンクアタックで基本的なコンボを安定させ、アシストで攻めを補助し、必要に応じて別のキャラクターへ交代するだけでも本作の4人チームらしい戦い方ができる。

慣れてきたらアッセンブルラッシュ、クロスオーバー、アッセンブルカウンターなどを追加していこう。

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