【マーベル闘魂】ゴーストライダーの評価と立ち回り・おすすめチーム

『MARVEL Tōkon:Fighting Souls』のゴーストライダーの評価と立ち回り・使い方を解説。おすすめチーム編成、コマンドリスト、コンボなど攻略情報をまとめています。
目次 (ゴーストライダー)
ゴーストライダーの評価
| 最強キャラ | A |
|---|---|
| 最強アシスト | S |
| 初心者おすすめ | A |
長い鎖鎌を使った中距離から遠距離での攻撃を得意とする。
スキルを使用すると復讐ゲージが上昇し、ゲージ量に応じて攻撃性能が強化される。
赤ゲージ状態では非常に高い火力を発揮できるため、適切に管理できれば大きな脅威となる。
ゲージ最大時には隙が生まれるため、性能を最大限引き出すにはゲージ管理が重要。
ゴーストライダーの立ち回りと使い方
ゴーストライダーは鎖鎌とヘルファイアによる長いリーチを活かした中~遠距離型キャラクター。
基本は通常技や鎖によって相手の接近を止め、ヘルファイアを組み合わせながら離れた位置からダメージを与える。
復讐ゲージが上昇するとスキルが強化されるため、ゲージを利用して攻撃力を高めながら相手を追い詰められる。
ただしゲージを溜めすぎることにはリスクもあるため、強化状態を活用しつつ適度にゲージを管理することが重要。
ゴーストライダーのコマンドリスト
ユニークアクション
| 技名 | コマンド | 使用条件・効果 |
|---|---|---|
| リベレーション・チェイン | U長押し | 空中使用可能。長押しすると攻撃回数が増加する |
| ヘル・スロットル | 6+U | - |
スキル
| 技名 | コマンド | クイックスキル | 使用条件・効果 |
|---|---|---|---|
| ヘルファイア | 236+ATK | QS | 空中使用可能 |
| ペナンス・ドライバー | 623+ATK | 6+QS | - |
| ジャッジメント・クレイドル | 214+ATK | 4+QS | 空中使用可能 |
| フォローアップ | 地上版ジャッジメント・クレイドル中に6+L、6+Mまたは6+H | - | 地上版のみ使用可能 |
| ヘル・スコーチャー | 22+ATK | 2+QS | - |
スーパースキル
| 技名 | コマンド | クイックスキル | スキルゲージ |
|---|---|---|---|
| インフェルノ・エンジン | 236+M+H | QS+U | 50 |
アルティメットスキル
| 技名 | コマンド | クイックスキル | スキルゲージ |
|---|---|---|---|
| エターナル・ダムネーション | 63214,6+M+H | 6+QS+U | 100 |
闘魂アッセンブル
| 技名 | コマンド | クイックスキル | スキルゲージ |
|---|---|---|---|
| 闘魂アッセンブル | 236+L+A | QS+A | 150 |
相手があと1ラウンド獲得すると勝利する状況でのみ使用可能。
キャラクター紹介
リーチの長い鎖鎌を操り、中距離から遠距離での戦いを得意とする。
スキルを使用すると復讐ゲージが蓄積され、それに応じてスキルが強化される。
復讐ゲージが赤い範囲にある間はスキルが非常に強力になるが、ゲージが最大まで達するとゴーストライダーは大きな隙をさらしてしまう。
スキルを使いすぎてゲージが上昇した場合は、「ペナンス・ドライバー」を相手に当てるか、ユニークアクション、スーパースキル、アルティメットスキルを使用することでゲージを減少させられる。
ゴーストライダーのおすすめコンボ
ゴーストライダーは2Mや5Hからコンボを始動し、空中攻撃や214M、236Hを使ってコンボを延長する。
Zone 1では単独で長いコンボを作りにくいが、スキルゲージやアシストを使うことで画面端まで相手を運ぶことができる。
特に236Hはコンボ延長に使いやすく、そこから22Mや各種追撃へつなげられる。
基本コンボ
| コンボ | 特徴 |
|---|---|
| 2M>5H>214M>5M>A>追撃 | ゲージを使わずに使える長距離始動。214Mから5Mにつなぎ、アシストでコンボを延長する |
| 2M>5H>214H>6H>5H>214M | 25ゲージを使用する長距離コンボ。半画面程度からウォールブレイクまで狙える |
近距離コンボ
| コンボ | 特徴 |
|---|---|
| 2M>5M>5H>j.H>j.6H>236H>着地後再ジャンプ>j.H>j.6H>jc>j.H>j.6H>j.6H | 25ゲージを使用する近距離コンボ。最後をアシストで拾い直すことでさらに延長可能 |
| 2M>5M>5H>j.H>j.6H>236H>着地後再ジャンプ>j.H>j.6H>jc>j.H>j.6H>214L | 上記の派生。画面端付近では最後を214Lに変更してウォールブレイクを狙える |
画面端まで運ぶコンボ
| コンボ | 特徴 |
|---|---|
| 2M>5H>236H>22M>5H>214H(1ヒット)>6H>5H>214M(2ヒット)>6M>A>22M>追撃 | 50ゲージとアシスト1回を使用する高運搬コンボ。海外ユーザーによると画面端から反対側の画面端まで運ぶことができ、コンボ中にレッドゾーンまで到達可能 |
コンボのポイント
Zone 1ではゲージを使わない単独コンボの延長手段が少ないため、アシストを組み合わせるのが重要。
236Hは25ゲージを消費するものの、さまざまな通常技からつながり、その後も追撃しやすい。
236H>22M>5Hからは214M>6M>Aまたは214H>6Hへつなぐことができる。
214Hをコンボに使用する場合は1ヒット目から6Hへつなぎ、214Mは2ヒットさせてから6Mへつなぐルートが確認されている。
画面端付近では214H>6Hで相手を壁へバウンドさせ、その後に通常技で拾い直すこともできる。
ゴーストライダーはコンボによってゾーンゲージも上昇するため、長いコンボを決めることでZone 2やレッドゾーンへの移行も狙える。

