【マーベル闘魂】マジックの評価と立ち回り・おすすめチーム

『MARVEL Tōkon:Fighting Souls』のマジックの評価と立ち回り・使い方を解説。おすすめチーム編成、コマンドリスト、コンボなど攻略情報をまとめています。
目次 (マジック)
マジックの評価
| 最強キャラ | SS |
|---|---|
| 最強アシスト | SS |
| 初心者おすすめ | B |
ダーク・ポータルを利用したテレポートと奇襲性能が最大の特徴。
高性能な飛び道具と長いリーチも持ち、接近戦だけでなく中距離でも主導権を握りやすい。
オープンβではリーダーとして特に高い使用率を記録しており、攻めの起点として非常に優秀。
操作難度はやや高いものの、使いこなした際の崩しと攻めの継続力はトップクラス。
マジックの立ち回りと使い方
マジックはダーク・ポータルを利用して一気に距離を詰め、近距離で高い攻撃力を発揮するキャラクター。
基本はダーク・ポータルを設置し、相手の行動に合わせてテレポートから接近して攻撃を仕掛ける。
飛び道具をポータルへ通して別の位置から出現させることもできるため、正面だけでなく予想しにくい位置から相手へ攻撃できる。
ポータルを設置した位置を常に把握し、通常の移動とテレポートを使い分けて相手に接近ルートを読ませないことが重要。
マジックのコマンドリスト
ユニークアクション
| 技名 | コマンド | 使用条件・効果 |
|---|---|---|
| ダーク・ポータル | 6+U | 空中使用可能。ダーク・ポータルを召喚する |
| テレポート | ダーク・ポータル付近で6+U | 空中使用可能。画面内のさまざまな位置へ瞬間移動する |
| テレポート・スラッシュ | テレポート中にU | 空中使用可能。テレポート中に素早い攻撃を繰り出す |
スキル
| 技名 | コマンド | クイックスキル | 使用条件・効果 |
|---|---|---|---|
| デーモン・ファイア | 236+ATK | QS | 空中使用可能 |
| ライジング・ソウル | 623+ATK | 6+QS | 空中使用可能 |
| ソウルソード・スライス | 214+ATK | 4+QS | - |
| デーモン・フレイム | 22+ATK | 2+QS | - |
スーパースキル
| 技名 | コマンド | クイックスキル | スキルゲージ |
|---|---|---|---|
| ソウルソード・サクリファイス | 236+M+H H長押し可能 | U+QS QS長押し可能 | 50 |
アルティメットスキル
| 技名 | コマンド | クイックスキル | スキルゲージ |
|---|---|---|---|
| ダークチャイルド | 63214,6+M+H | 6+U+QS | 100以上 |
| リンボの女王 | ダークチャイルド後に63214,6+M+H | ダークチャイルド後に6+U+QS | - |
闘魂アッセンブル
| 技名 | コマンド | クイックスキル | スキルゲージ |
|---|---|---|---|
| 闘魂アッセンブル | 236+L+A | QS+A | 150 |
相手があと1ラウンド獲得すると勝利する状況でのみ使用可能。
キャラクター紹介
ダーク・ポータルを利用して相手との距離を一瞬で詰める、近距離戦を得意とするキャラクター。
6+Uでダーク・ポータルを召喚し、ポータルの近くでもう一度6+Uを入力すると、画面内のさまざまな位置へテレポートできる。
テレポート中にUを押すと、素早い攻撃を繰り出す。
飛び道具をポータルへ撃ち込み、相手の近くから出現させるなど、ダーク・ポータルはさまざまな方法で活用できる。
打撃攻撃中にマジックがポータルの近くにいる場合は、攻撃動作の途中でテレポートできる。
マジックのおすすめチーム
| リーダー | サポ1 | サポ2 | サポ3 |
|---|---|---|---|
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マジックのおすすめコンボ
マジックは5Mや2Mからコンボを始動し、空中攻撃や各種スキルを組み合わせて長い距離を運べる。
特に623Mはコンボ中の浮かせ直しに使われることが多く、5M>2M>5H>623Mや2M>5H>623Mといった始動がユーザー間でも使用されている。
ダーク・ポータルやアシストを組み込むことでさらにコンボを延長でき、高ゲージ時にはダークチャイルドを絡めた大ダメージも狙える。
基本コンボ
| コンボ | 特徴 |
|---|---|
| 5M>2M>9>j.H>ディレイ6H>ディレイ236L>5M>214M>ディレイ2H>9>6H>H>9>6H>H>623M>H | 端から端まで運べるBNB。アシスト不要で約33%ダメージを狙え、コンボ後の状況も良い |
| 5M>2M>5H>623M | 623Mを安定してつなぐために使用されている基本始動。安定ルートとして使える |
| 2M>5H>623M | 5Mを省略した短い始動。623Mまで安定してつなげられる |
コンボ時の注意点
| コンボ | 特徴 |
|---|---|
| 2M>214M | 214Mへ安定してつなぐシンプルなルート。5M>5H>214Mは連続ヒットにならない場合があるため注意 |
| 2M>5H>214M | 距離によっては214Mが空振りする場合があるが、連続ヒット可能なルート |
| 2M>5M>214M | 2M始動であれば安定して214Mへつなぎやすい |
アシストを使った高火力コンボ
| コンボ | 特徴 |
|---|---|
| 2M>5M>ブラックパンサーA>6U>66>5M>623M>U>U>5M>214M>63214,6+M+H>j.M>j.H>jc>j.H>H>j.U>アイアンマンA>5M>214M>22M>63214,6+M+H | 約65Kダメージコンボ。ブラックパンサーとアイアンマンのアシストを使用し、ダークチャイルドを2回組み込む |
コンボのポイント
端から端まで運ぶBNBでは5M>2Mの順番が重要で、2M>5Mにすると相手が高く浮きすぎて後続がつながりにくくなる。
最初の空中6Hはj.Hが当たった直後ではなく、入力受付時間内でできるだけ遅らせるのがポイント。
空中236Lは着地直前の低い位置で当てることで、その後の5Mへつなぎやすくなる。
214Mを通常技からつなぐ場合は2M始動が重要で、5M>5H>214Mは連続ヒットにならないことが確認されている。
アシストを使った高火力コンボはチーム編成やステージへの依存が大きいため、まずはアシスト不要のBNBを安定させるのがおすすめ。












