七災封印戦:改
ソロレイドイベント「七災封印戦」についてまとめていきます
目次 (七災封印戦)
「七災封印戦」とは
- 期間限定のソロレイドイベントです
- 常設コンテンツへと変更されました。
- 七種のボス内から定期的にランキング戦が開催され、イベント期間内での全サーバー合同のランキングによって報酬「青猫石・フレーム・各ボスの記憶」が入手可能です。
- フレームは順位に応じて品質が異なり、上位になるほど豪華になります。
- 26.08.13 に「七災封印戦:改」へと改題され、ランキングは全サーバー合同に変更となっています。
※ 「○○の魂石」の装飾品は、25.12.23 のアップデートにより印章スロットに装備箇所が変更されました。
参加方法
- 下位任務の第40関門クリア時に開放され、画面右にある「七災封印戦」をタップして、戦いたいボス⇒難易度⇒入場の順でタップして選んでください。
- 入場すると「七災封印戦の入場券」が1枚消費されます。
- 「練習モード」では「七災封印戦の入場券」を消費することなく挑戦できます。ただし無報酬かつ練習モードで出したスコアは適用ません。
- 「七災封印戦の入場券」は1日3枚無料で配布されます。(日本時間 AM9:00 に配布)
また、「七災封印戦」コンテンツ内の「交換所」で1枚🔵200で購入することができます。
在庫数「5」で毎日 AM9:00 に購入分が補充されます。 - 撃破に失敗した場合はスコアは0になり、「七災封印戦の入場券」も消費します。
- 難易度によってボスの攻撃パターンが違うので自分の倒せる難易度を選びましょう。
- Extremeでは、ボス1体目撃破までの状況は Hard と全く一緒です。
- まずはどんな攻略方法が通用するのか把握するためにも「練習」で試してみましょう。
スコアと報酬について
- ハイスコアはその日に出した一番高いスコアではなく、期間中に出した最も高いスコアが適用されます。
- 難易度に応じて七災封印戦内の交換所で使える報酬:災いの欠片
が手に入ります。 - 交換所のラインナップは次シーズンの七災封印戦が始まると更新が入り、前シーズンまでの報酬アイテムがされます。
- 災いの欠片と交換できるアイテムは1カ月の回数制限があり、月初めの1日に交換回数がリセットされます。
- 前シーズンのボスを倒すことでそのボス専用の報酬:○○の記憶が追加で手に入り、○○の記憶と交換でそのシーズンのコスチュームや装飾品:○○の魂石を手に入れることができます。
- ○○の記憶は「七災封印戦」タブの「交換所」で災いの欠片と1:1のレートで交換できます。
交換所
- 七災封印戦の入場券以外は毎月1日に在庫数リセット
- 七災封印戦の入場券は毎日AM9:00に在庫数リセット
| アイテム | 七災封印戦の入場券×1 | 七災封印戦の入場券×1 | 💰×500 | 💰×10000 |
|---|---|---|---|---|
| 交換レート | 🔵 200 | 🔴 100 | 災いの欠片 10 | 災いの欠片 100 |
| 在庫数 | 5 | 5 | 20 | 20 |
| アイテム | 銀チケ×10 | 金チケ×10 | 忍術書×200 | 制作書×30 |
| 交換レート | 災いの欠片 2500 | 災いの欠片 3000 | 災いの欠片 100 | 災いの欠片 100 |
| 在庫数 | 5 | 5 | 50 | 50 |
| アイテム | 爪×50 | 💎×30 | 防壁の礎 ×10 | 猫谷の勾玉 ×20 |
| 交換レート | 災いの欠片 500 | 災いの欠片 2000 | 災いの欠片 10 | 災いの欠片 100 |
| 在庫数 | 10 | 10 | 100 | 10 |
| アイテム | 七災封印戦 S1 | 七災封印戦 S2 | 七災封印戦 S3 | 七災封印戦 S4 |
| 交換レート | フメツの 記憶 50000 | ミズチの 記憶 50000 | カゼハの 記憶 50000 | ハクコの 記憶 50000 |
| 在庫数 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| アイテム | 七災封印戦 S5 | 七災封印戦 S6 | 七災封印戦 S7 | フメツの 魂石 |
| 交換レート | カグツチの 記憶 50000 | ライヒメの 記憶 50000 | アマツヌバタマの記憶 50000 | フメツの 記憶 50000 |
| 在庫数 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| アイテム | ミヅチの 魂石 | カゼハの 魂石 | ハクコの 魂石 | カグツチの魂石 |
| 交換レート | ミヅチの 記憶 20000 | カゼハの 記憶 20000 | ハクコの 記憶 20000 | カグツチの 記憶 20000 |
| 在庫数 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| アイテム | ライヒメの 魂石 | 封印されたアマツヌバタマの魂石 | ||
| 交換レート | ライヒメの 記憶 50000 | アマツヌバタマの記憶 50000 | ||
| 在庫数 | 1 | 1 | ||
戦闘内容
- 難易度選択をしてレイドボスを倒します
- 難易度によってボスの攻撃パターンが違うので自分の倒せる難易度を選びましょう。
- 特定の忍術を初期習得することができる【極意珠】は、七災封印戦では効果が適用されません。
- 被ダメージアップ以外の状態異常、デバフはボスには効果がありません。
- 霜獄術の「激霜ノ術」による現在HPの0.1%ダメージもボスには効果がありません。
- 9waveまでは雑魚敵を倒して、waveごとに5種の内から2つ強化ができます。
- Nomal以上の難易度では中ボスが出現します。
- メイン忍び1人+サブ忍び0~4人、猫忍0~2人を編成することができます
- 編成した忍びの人数に応じてボーナスポイントが適用されます。
- 強化可能な忍法の選択肢は、編成した忍びが持つ固有忍法ですが、秘技を使えるキャラをメインに配置しても秘技は習得できません。
- 敵の種類により戦闘パターンや弱点等が変化します。
編成についての注意点
- 同じ固有忍法を持つ通常キャラ、特装キャラ、コラボのキャラを同時に編成すると、右の忍術アイコンには別の忍術として並びますが、強化は同時にできます。
例えば月光術を固有忍法としているあかねと特装大河を同時に編成して【焦点調整】を習得すると、どちらの月光術にも【焦点調整】が適用されます。
強化は同時にされますが、忍術の枠としては別扱いのため、ボスが使ってくる忍術封印の対象は片方だけということがありえます。
強化の手間と封印のリスク分散という意味でも、固有忍術はできるだけ揃えたほうが攻略が楽になります。
- 通常キャラと特装キャラを同時に配置することで初期取得の忍術強化を継承させることができたり、逆に特定の忍術強化ができないということがあります。
基本戦略
- 攻撃面
- ボスはそれぞれ特定の属性以外のダメージを8割軽減してきます。
そのため、軽減されない属性の忍術で揃えるか、クナイ部位の装飾品「○%の確率で対象のダメージ減少効果を無視」(10~70%)や印章「ミヅチの麁正」(60%の確率で無視)を着用しないと、まともに攻撃が通りません。
| 七災ボス | 有効属性 | 軽減属性 |
|---|---|---|
疫病の フメツ | ||
水禍の ミズチ | ||
狂風の カゼハ | ||
地震の ハクコ | ||
紅炎の カグツチ | ||
貪蝕の ライヒメ | ||
終焉の アマツヌバタマ |
- 強化を共有できるように、なるべく同じ忍術を持つ忍び同士で組みましょう。
出る強化の種類を減らしておくと、狙いの忍術を集中的に強化しやすくもなります。
- 使用する忍術の射程を確認しておきましょう。
あかねの月光・ネネの砂爆・シズクの雷網のように、ボスの出現位置によっては出現直後に届かない忍術が存在します。
編成を変えた時は、まず「お試し」でヒット状況を確認してみましょう。
ボスの出現位置は難易度に関係なく一定です。
- 欲しい強化が出なかった時は、派生の無い/少ない強化を選んでおきましょう。
出る強化の種類を減らしておけば、次回に欲しい強化の出る確率を高められます。
- ザコ達にはスタート戻しや瞬殺も有効ですが、元々それが必要なほど固くもなく、無理してボスに辿り着いても倒せなければ意味がありません。
- 防衛面
- ボスからのダメージを防ぐにはボスのダメージを無効化するために装飾品の「防壁が最初○回のダメージを防ぐ」(3~8回)が有効です。
全ての着用部位に存在するので、「お試し」で必要な回数分を調べて適宜に着用しておきましょう。
- 防壁の耐久値を高めましょう。※
ボスの攻撃力は共通で、Hardの場合1,000です。
足りない時は装飾品「防壁の基本耐久値○▲」で増やしていきましょう。
例えば、フメツ戦では石柱(1本 3,000p)2本分を耐える「6,200」以上が目安になります。
また、カグツチ戦では無効化できない反撃ダメージが来るため耐久値も重要になってきます。
※ 普段はクナイ部位「妖魔を1匹倒すたび○p回復」や同類の印章「アメノオハバリの貫通符」の効率を高めるために、耐久値を低めに留めておくのが理想的です。
- ボスによっては、特定属性・攻撃回数・構成人数などの攻略条件を持っている場合があります。
挑むボスの特性に合わせて柔軟に対応していきましょう。
開催中の七災封印戦
26.10.05 ~ 26.11.02 9:00
水禍のミヅチ

- 七災妖魔
豪雨と洪水で人びとの生活基盤を破壊する水害の妖魔。
獲物をもてあそび、苦しめてから喰らう残虐な妖魔として知られる。
- 特性
- 速度:中 (画面中央に出現)
- 攻撃:遠距離攻撃 (中央から少し前進)
- 弱点:土遁術・雷遁術
(それ以外の全忍法のダメージ80%▼) - 免疫:すべての状態異常に免疫
ノックバック免疫
火遁術/水遁術免疫、秘遁絶対免疫
すべての割合ダメージ無効
- スキル
- 忍法封印 ― Easy ~ Extreme
一定時間ごとにランダムな確率で所持忍法から1種を永続的に使用不可状態にする。(重複あり)
(画面タイマー:フェーズ変化後30秒経過ごと)
- 疫病の妖魔 ― Normal ~ Extreme
一定時間ごとにフィールドに下位モンスターが出現。
(画面タイマー:5秒ごと、3種、各12 ~ 20匹)
- 深淵の審判 ― Hard ~ Extreme
一定の体力に達すると、すべての攻撃を、無効化するシールドを生成する。
一定時間内に破壊できなかった場合、壊滅的なダメージを放つ。
(ダメージ無効化の装飾品で無効化可能)
討伐報酬
| 難易度 | 報酬 | |
|---|---|---|
| Easy | 災いの欠片×50 | ミヅチの記憶×100 |
| Normal | 災いの欠片×100 | ミヅチの記憶×150 |
| Hard | 災いの欠片×150 | ミヅチの記憶×200 |
| Extreme | 災いの欠片×200 | ミヅチの記憶×250 |
□一般妖魔
| 妖魔 | シルフィー | ヒョウレイ | カワゴロウ |
|---|---|---|---|
| 速度 | 中 | 下 | 中 |
| 耐性 | - | 弱点:火遁200%▲ ノックバック | 弱点:秘遁50%▲ |
| 免疫 | ノックバック | 点火/氷結/麻痺 | 点火/麻痺/気絶 |
| 特徴 | 連続攻撃 | 投射体遮断 | - |
| カワタロウ | |
|---|---|
| 速度 | 下 |
| 耐性 | 耐性:ノックバック、免疫:点火/気絶/麻痺 |
| 特徴 | 体力10%未満になると6秒間すべてのデバフ・ダメージ免疫および移動速度が大幅に上昇 |
| モクリン | |
|---|---|
| 速度 | 中 |
| 属性耐性 | 弱点:火遁100%▲ 耐性:土遁50%▼ 免疫:水遁/雷遁 |
| デバフ耐性 | 免疫:点火/氷結/麻痺 |
| 特徴 | 一定の時間ごとに周りの妖魔たちに移動速度増加バフ付与 |
| ツチグモ | |
|---|---|
| 速度 | 下 |
| 属性耐性 | 弱点:風遁100%▲ |
| デバフ耐性 | 免疫:ノックバック |
| 特徴 | 一定時間ごとにコグモを召喚 |
□5wave中ボス
| 難易度 | Easy | Nomal | Hard Extreme |
|---|---|---|---|
| 妖魔 | なし | ユキオンナ | キリン |
| 速度 | - | 中 | 下 |
| 耐性 | - | 弱点:火遁100%▲ ノックバック | 弱点:風遁50%▲/月光術100%▲ 吸収:火遁/水遁/土遁 |
| 免疫 | - | 水遁/土遁 点火/気絶/麻痺 | ノックバック/氷結/気絶/麻痺 |
| 特徴 | - | 遠距離攻撃 | 攻撃吸収時に移動速度/攻撃力上昇。[復活]体力がゼロになると1回復活。復活時に範囲内の妖魔に移動速度増加とすべての状態異常免疫のバフを付与。 |
□下位モンスター
| 妖魔 | ミニスライム | コグモ | (画像準備中) 子ネズミ |
|---|---|---|---|
| 速度 | 下 | 上・蛇行 | 上・蛇行 |
| 耐性 | - | - | - |
| 免疫 | - | - | すべての状態異常 ノックバック |
| 特徴 | - | 回避率75%。攻撃時に防壁の最大耐久値を減らして消滅。 | - |
今季ランキング報酬
| 順位 | 報酬 |
|---|---|
| 1 ~ 20位 | 🔵3000 フレーム「七災封印戦 S1:チャンピオン」 ミヅチの記憶×80000 |
| 21 ~ 200位 | 🔵2500 フレーム「七災封印戦 S1:レジェンド」 ミヅチの記憶×50000 |
| 201 ~ 1200位 | 🔵2500 フレーム「七災封印戦 S1:レジェンド」 ミヅチの記憶×30000 |
| 上位10% | 🔵1000 フレーム「七災封印戦 S1:ダイヤ」 ミヅチの記憶×10000 |
| 上位30% | 🔵700 フレーム「七災封印戦 S1:ダイヤ」 ミヅチの記憶×8000 |
| 上位50% | 🔵500 フレーム「七災封印戦 S1:ゴールド」 ミヅチの記憶×5000 |
| 上位100% | 🔵300 フレーム「七災封印戦 S1:ゴールド」 ミヅチの記憶×4000 |
※ 1200位内の入賞者は上位%報酬の対象外。
魂石の詳細
ミヅチの魂石
- 装備部位:印章
- ランク:ミスティック
- 効果:[忍法珠] 攻撃を受けた妖魔の移動速度を10%の確率で大幅に減少させる。
難易度 Extreme の攻略メモ
(これまで同様に✊🏻攻撃力と装飾品類が整っているなら霜獄や砂爆で組んで問題ない)
今回は、ボスが第1~20フェーズまでの形態変化を持っている。
撃破するごとにフェーズが進み、撃破時にはその場で即復活する。
1フェーズ目は過去のミヅチHardと同様で、体力が一定数減少するごとに攻撃を1,000回無効化するシールドを張る。
2フェーズ目からは攻撃力が一撃で即失敗級になってゆく。(他の行動は変化なし)
各フェーズ共通の行動として、画面上部のタイマー表示で5秒経過ごとに防壁への攻撃と3種類のモンスターを各12 ~ 20匹を召喚し、30秒経過ごとに忍術のひとつをランダムに封印してくる。
防壁への攻撃は氷結など抑止効果のあるデバフで止められるが、召喚と封印は止める手段がない。
封印される忍術は完全にランダムで、すでに封印中の術が選ばれることもある。
この封印発動と共に次フェーズの硬さ具合 (体力量?) が上がってゆくと思われるが、現在調査中。(情報求む!)
セナや大河の氷結で直接攻撃を止めないと、あっという間に防壁が崩されてしまう。
そのくせ水遁に免疫を持っており、免疫無効化の装飾品・印章を両方用意できないとランキング争いへの参加は非常に厳しくなっている。
幸い印章の方は同時開催の七災装飾品ガチャに入っているため、未所持の場合は今後も見据えてこの機会に是非とも入手しておこう。
氷結が封印されてしまった後も粘って攻撃し続けられるように、装飾品「防壁が最初○回のダメージを防ぐ」をたくさん着用しておこう。
あるいは、霜獄が封印されたら即失敗と割り切って火力増強に全振りするのも手かも知れない。
それでも前回のフメツと違い、完璧に氷結させ続けているはずがナゼかたまに攻撃が飛んでくるため、10回以上には増やしておきたい。
封印自体を防ぐ方法は無いため、忍術をふたつ持つ特装キャラたちを多めに入れて、封印の標的を分散させると良いだろう。
ただ、忍術の種類が増えるほどに強化が不安定にもなってくる。そこは手持ちを見て上手く工夫していこう。
一応、今回は大量の手下を召喚してくれるため、旋風の延長を最大限に利用すると封印後もずっと攻撃し続けてくれることがある。(なるべく他の忍術で手下が倒されない状況になるのが条件)
ただし、指輪・スカーフの
なお、与那覇ジュリ「流星の少女」には特性での延長もあってこの現象を引き起こしやすいが、ハードルはさらに高くなってしまう。(それでも印章「AKANEケース」で火力を欲張ると持続半減のせいでほぼ確実に失敗する)
風遁は軽減対象のため免疫無効100%以上にするか会心時でないとダメージに期待できないものの、シールドを手早く剥がして本命を叩き込む役割としても大いに活躍してくれるだろう。(会心時は全てのマイナス要素を踏み倒した上で1.25倍化)
同様に雷電で「撃破時にCT減少」を狙っても面白い。
(永続化成功例)
主な戦略
- 高スコア狙い (1200位内ねらい)
- メイン
- 印章が6枠以上で衣裳が強い火力役。
例) - 印章枠が多く封印対策になる特装。
例)
- サブ
霜獄
霜獄連打で単体火力・シールド解除性能が最高クラス。
防壁を守る氷結役として大活躍。
封印の運次第では200位以内も充分に狙える。
強化で手数増加を三つ取れるかも運次第。
(霜獄+1を二つと、中心部を1回追加攻撃)
セナを主軸に据えるなら印章「タヂカラオの腕甲」もアリだが、シールド解除が少し遅れるため一層に手数重視で組んでおこう。 砂爆
弾数の多さで高水準な単体火力・シールド解除性能。
後述の旋風と共闘できるのも利点のひとつ。
シールド解除を遅らせるCT▲付きの取得は基本的に非推奨。
(印章「タヂカラオの腕甲」も同様)
(特装ぬきで通常版に150%▲を取らせる方が
伸びる場合さえもある)
土遁は弱点のため、免疫無効が低くてもスコアを伸ばしやすい。 崩石
エンマに限り衣装・限界突破の効果から弾数の多さで高水準な単体火力・シールド解除性能。
他は強化共有役のオマケ程度だが、特装ジュリなら後述の旋風とも共闘できて魅力的。
特装エンマの氷槍で氷結維持を狙うのも手。
土遁は弱点のため、免疫無効が低くてもスコアを伸ばしやすい。 旋風
永続化で封印を踏み倒す超高性能なシールド解除と手下排除役。
火力を求めると至らない部分が目立ってくる。
永続化まで行かずとも一定の解除性能は有しているが、CTの長さがどうしようもなく厳しい。
逆に、永続化にさえ成功してしまえば印章「タヂカラオの腕甲」のCT▲も問題なくなる。 雷電
撃破時にCT減少の装飾品と印章「CAT.6 パッド」とで高水準なシールド解除と手下排除性能になる。
旋風と無理なく共闘できて、ネックとなっているCTの長さをサポートできるのも大きな利点。
雷遁は弱点のため、免疫無効が低くてもスコアを伸ばしやすい。 鬼火
弾数の多さで高水準なシールド解除と手下排除性能。
…以上。
※ 印章「タヂカラオの腕甲」はシールド解除の邪魔。
セナ中心なら火力が伸びるようにも見える。
使うかは自分で実際に試してみて決めていこう。
過去の討伐報酬
| 難易度 | 報酬 |
|---|---|
| Easy | 災いの欠片×50 フメツの記憶×100 |
| Normal | 災いの欠片×100 フメツの記憶×150 |
| Hard | 災いの欠片×150 フメツの記憶×200 |
| 難易度 | 報酬 |
|---|---|
| Easy | 災いの欠片×50 ミズチの記憶×100 |
| Normal | 災いの欠片×100 ミズチの記憶×150 |
| Hard | 災いの欠片×150 ミズチの記憶×200 |
| 難易度 | 報酬 |
|---|---|
| Easy | 災いの欠片×50 カゼハの記憶×100 |
| Normal | 災いの欠片×100 カゼハの記憶×150 |
| Hard | 災いの欠片×150 カゼハの記憶×200 |
| 難易度 | 報酬 |
|---|---|
| Easy | 災いの欠片×50 ハクコの記憶×100 |
| Normal | 災いの欠片×100 ハクコの記憶×150 |
| Hard | 災いの欠片×150 ハクコの記憶×200 |
| 難易度 | 報酬 |
|---|---|
| Easy | 災いの欠片×50 カグツチの記憶×100 |
| Normal | 災いの欠片×100 カグツチの記憶×150 |
| Hard | 災いの欠片×150 カグツチの記憶×200 |
| 難易度 | 報酬 |
|---|---|
| Easy | 災いの欠片×50 ライヒメの記憶×100 |
| Normal | 災いの欠片×100 ライヒメの記憶×150 |
| Hard | 災いの欠片×150 ライヒメの記憶×200 |
| 難易度 | 報酬 |
|---|---|
| Easy | 災いの欠片×50 アマツヌバタマの記憶×100 |
| Normal | 災いの欠片×100 アマツヌバタマの記憶×150 |
| Hard | 災いの欠片×150 アマツヌバタマの記憶×200 |
| 難易度 | 報酬 |
|---|---|
| Easy | 災いの欠片×50 フメツの記憶×100 |
| Normal | 災いの欠片×100 フメツの記憶×150 |
| Hard | 災いの欠片×150 フメツの記憶×200 |
| Extreme | 災いの欠片×200 フメツの記憶×250 |
過去のランキング報酬
| 順位 | 報酬 |
|---|---|
| 1~10位 | 🔵3000 フメツの魂石 コスチューム「七災討伐者」 フレーム「七災封印戦 S1:チャンピオン」 |
| 11~50位 | 🔵2500 フメツの魂石 コスチューム「七災討伐者」 フレーム「七災封印戦 S1:レジェンド」 |
| 51~300位 | 🔵2000 フメツの魂石 フレーム「七災封印戦 S1:レジェンド」 |
| 上位10% | 🔵1000 フレーム「七災封印戦 S1:ダイヤ」 |
| 上位30% | 🔵700 フレーム「七災封印戦 S1:ダイヤ」 |
| 上位50% | 🔵500 フレーム「七災封印戦 S1:ゴールド」 |
| 上位100% | 🔵300 フレーム「七災封印戦 S1:ゴールド」 |
- [忍法珠]フメツの魂石
- 装備部位:印章
- ランク:ミスティック
- 効果:攻撃を受けた妖魔を10%の確率で3秒間【中毒】にする
- 七災の大妖魔、「疫病のフメツ」が封印された珠
- 七災討伐者
- 七災封印戦:シーズン上位50名に支給される特別コスチューム。疾病のフメツを模したあかりのコスチューム
| 順位 | 報酬 |
|---|---|
| 1~10位 | 🔵3000 ミズチの魂石 コスチューム「七災討伐者」 フレーム「七災封印戦 S2:チャンピオン」 |
| 11~50位 | 🔵2500 ミズチの魂石 コスチューム「七災討伐者」 フレーム「七災封印戦 S2:レジェンド」 |
| 51~300位 | 🔵2000 ミズチの魂石 フレーム「七災封印戦 S2:レジェンド」 |
| 上位10% | 🔵1000 フレーム「七災封印戦 S2:ダイヤ」 |
| 上位30% | 🔵700 フレーム「七災封印戦 S2:ダイヤ」 |
| 上位50% | 🔵500 フレーム「七災封印戦 S2:ゴールド」 |
| 上位100% | 🔵300 フレーム「七災封印戦 S2:ゴールド」 |
- 【忍法珠】ミズチの魂石
- 装備部位:印章
- ランク:ミスティック
- 効果:攻撃を受けた妖魔の移動速度を10%の確率で大幅に減少させる。
- 七災の大妖魔、「水禍のミズチ」が封印された珠
- 七災討伐者
- 七災封印戦:シーズン上位50名に支給される特別コスチューム。水禍のミズチを模した大河のコスチューム
| 順位 | 報酬 |
|---|---|
| 1~10位 | 🔵3000 カゼハの魂石 コスチューム「七災討伐者」 フレーム「七災封印戦 S3:チャンピオン」 カゼハの記憶×20000」 |
| 11~50位 | 🔵2500 カゼハの魂石 コスチューム「七災討伐者」 フレーム「七災封印戦 S3:レジェンド」 カゼハの記憶×20000」 |
| 51~300位 | 🔵2000 ミズチの魂石 フレーム「七災封印戦 S3:レジェンド」 カゼハの記憶×20000 |
| 上位10% | 🔵1000 フレーム「七災封印戦 S3:ダイヤ」 カゼハの記憶×10000 |
| 上位30% | 🔵700 フレーム「七災封印戦 S3:ダイヤ」 カゼハの記憶×5000 |
| 上位50% | 🔵500 フレーム「七災封印戦 S3:ゴールド」 カゼハの記憶×3000 |
| 上位100% | 🔵300 フレーム「七災封印戦 S3:ゴールド」 カゼハの記憶×2000 |
- [忍法珠]カゼハの魂石
- 装備部位:印章
- ランク:ミスティック
- 効果:攻撃を受けた妖魔を10%の確率でノックバック
(ノックバック免疫無効) - 七災の大妖魔、「狂風のカゼハ」が封印された珠
- 七災討伐者
- 七災封印戦:シーズン上位50名に支給される特別コスチューム。狂風のカゼハを模したリョウのコスチューム
| 順位 | 報酬 |
|---|---|
| 1~5位 | 🔵3000 ハクコの魂石 コスチューム「七災討伐者」 フレーム「七災封印戦 S4:チャンピオン」 ハクコの記憶×20000 |
| 6~50位 | 🔵2500 ハクコの魂石 コスチューム「七災討伐者」 フレーム「七災封印戦 S4:レジェンド」 ハクコの記憶×20000 |
| 51~300位 | 🔵2000 ハクコの魂石 フレーム「七災封印戦 S4:レジェンド」 ハクコの記憶×20000 |
| 上位10% | 🔵1000 フレーム「七災封印戦 S4:ダイヤ」 ハクコの記憶×10000 |
| 上位30% | 🔵700 フレーム「七災封印戦 S4:ダイヤ」 ハクコの記憶×5000 |
| 上位50% | 🔵500 フレーム「七災封印戦 S4:ゴールド」 ハクコの記憶×3000 |
| 上位100% | 🔵300 フレーム「七災封印戦 S4:ゴールド」 ハクコの記憶×2000 |
□報酬の詳細
- [忍法珠]ハクコの魂石
- 装備部位:印章
- ランク:ミスティック
- 効果:防壁の基本耐久度1800▲、防壁の耐久度が10%減少するたび、崩石が九つ落下します。
- 七災の大妖魔、「地震のハクコ」が封印された珠
- 七災討伐者
- 七災封印戦:シーズン上位50名に支給される特別コスチューム。地震のハクコを模した砂岡ネネのコスチューム
| 順位 | 報酬 |
|---|---|
| 1~5位 | 🔵3000 フレーム「七災封印戦 S5:チャンピオン」 カグツチの記憶×80000 |
| 6~50位 | 🔵2500 フレーム「七災封印戦 S5:レジェンド」 カグツチの記憶×50000 |
| 51~300位 | 🔵2000 フレーム「七災封印戦 S5:レジェンド」 カグツチの記憶×30000 |
| 上位10% | 🔵1000 フレーム「七災封印戦 S5:ダイヤ」 カグツチの記憶×10000 |
| 上位30% | 🔵700 フレーム「七災封印戦 S5:ダイヤ」 カグツチの記憶×5000 |
| 上位50% | 🔵500 フレーム「七災封印戦 S5:ゴールド」 カグツチの記憶×3000 |
| 上位100% | 🔵300 フレーム「七災封印戦 S5:ゴールド」 カグツチの記憶×2000 |
□装飾品の詳細
今回から記憶ポイント付与のみで衣装や魂石の報酬がなくなった
- [忍法珠]封印されたカグツチの魂石
- 装備部位:印章
- ランク:ミスティック
- 効果:攻撃時10%の確率で3秒間、[点火]状態を付与。
- 七災の大妖魔、「紅炎のカグツチ」が封印されている珠。漏れ出す火の粉は触れる者の肌に移り、長く消えないという。
| 順位 | 報酬 |
|---|---|
| 1~5位 | 🔵3000 フレーム「七災封印戦 S6:チャンピオン」 ライヒメの記憶×80000 |
| 6~50位 | 🔵2500 フレーム「七災封印戦 S6:レジェンド」 ライヒメの記憶×50000 |
| 51~300位 | 🔵2000 フレーム「七災封印戦 S6:レジェンド」 ライヒメの記憶×30000 |
| 上位10% | 🔵1000 フレーム「七災封印戦 S6:ダイヤ」 ライヒメの記憶×10000 |
| 上位30% | 🔵700 フレーム「七災封印戦 S6:ダイヤ」 ライヒメの記憶×5000 |
| 上位50% | 🔵500 フレーム「七災封印戦 S6:ゴールド」 ライヒメの記憶×3000 |
| 上位100% | 🔵300 フレーム「七災封印戦 S6:ゴールド」 ライヒメの記憶×2000 |
□報酬の詳細
- [忍法珠]ライヒメの魂石
- 装備部位:印章
- ランク:ミスティック
- 効果:攻撃時に10%の確率で2秒間 [麻痺]状態を付与
- 七災の大妖魔、「貪蝕のライヒメ」が封印されし珠。愛されなかった者の果てなき憎しみが、かすかに揺らめいている。
| 順位 | 報酬 |
|---|---|
| 1~5位 | 🔵3000 フレーム「七災封印戦 S7:チャンピオン」 アマツヌバタマの記憶×80000 |
| 6~50位 | 🔵2500 フレーム「七災封印戦 S7:レジェンド」 アマツヌバタマの記憶×50000 |
| 51~300位 | 🔵2000 フレーム「七災封印戦 S7:レジェンド」 アマツヌバタマの記憶×30000 |
| 上位10% | 🔵1000 フレーム「七災封印戦 S7:ダイヤ」 アマツヌバタマの記憶×10000 |
| 上位30% | 🔵700 フレーム「七災封印戦 S7:ダイヤ」 アマツヌバタマの記憶×5000 |
| 上位50% | 🔵500 フレーム「七災封印戦 S7:ゴールド」 アマツヌバタマの記憶×3000 |
| 上位100% | 🔵300 フレーム「七災封印戦 S7:ゴールド」 アマツヌバタマの記憶×2000 |
□報酬の詳細
- [忍法珠] 封印されたアマツヌバタマの魂石
- 装備部位:印章
- ランク:ミスティック
- 効果:攻撃時に10%の確率で2秒間 [気絶]状態を付与
- 七災の大妖魔、「終焉のアマツヌバタマ」が封印されし珠。果てなき闇に呑まれた黒き気が滲み出し、周囲をも浸食しようとする。
| 順位 | 報酬 |
|---|---|
| 1~20位 | 🔵3000 フレーム「七災封印戦 改 S1:チャンピオン」 フメツの記憶×80000 |
| 21~200位 | 🔵2500 フレーム「七災封印戦 改 S1:レジェンド」 フメツの記憶×50000 |
| 201~1200位 | 🔵2000 フレーム「七災封印戦 改 S1:レジェンド」 フメツの記憶×30000 |
| 上位10% | 🔵1000 フレーム「七災封印戦 改 S1:ダイヤ」 フメツの記憶×10000 |
| 上位30% | 🔵700 フレーム「七災封印戦 改 S1:ダイヤ」 フメツの記憶×8000 |
| 上位50% | 🔵500 フレーム「七災封印戦 改 S1:ゴールド」 フメツの記憶×5000 |
| 上位100% | 🔵300 フレーム「七災封印戦 改 S1:ゴールド」 フメツの記憶×4000 |
過去の七災封印戦攻略情報

- 七災妖魔
腐敗と疫病をまき散らし、触れたものすべてを溶かす災厄の妖魔。
翼から放たれる強力な毒の粉で獲物を中毒状態にして捕食すると伝えられている。 - 特性
- 速度:中
- 弱点:火遁術以外の全忍法のダメージ80%▼
- 免疫:すべての状態異常に免疫、ノックバック免疫、水遁/秘遁 免疫
- スキル
- 忍法封印 ― 使用難易度:Easy~Hard
一定時間ごとにランダムな確率で所持忍法から1種を永続的に使用不可状態にする
- 疫病の妖魔 ― 使用難易度:Normal~Hard
一定時間ごとにフィールドに下位モンスターが出現。
- 腐敗の終末 ― 使用難易度:Hard
【疫病の封印石】を召喚。封印石が有効な間、フメツに無敵状態を付与。
制限時間内に破壊されない場合、甚大なダメージを放出。
一度に二つ出現し、一つ3000ダメージ。
討伐報酬
| 難易度 | 報酬 |
|---|---|
| Easy | 災いの欠片×50 |
| Normal | 災いの欠片×100 |
| Hard | 災いの欠片×150 |
雑魚敵
| コケッツ | ![]() |
|---|---|
| 速度 | 上 |
| 耐性 | 火遁・雷遁ダメージ▲50% |
| 特徴 | 遠距離攻撃 |
| タネマル | ![]() |
|---|---|
| 速度 | 中 |
| 属性耐性 | 火遁ダメージ▲100% |
| デバフ耐性 | 点火時間▲400%,ノックバック耐性,麻痺免疫 |
| 特徴 | 体力30%以下で5秒間50%回復 |
| ネバっち | ![]() |
|---|---|
| 速度 | 中 |
| 属性耐性 | 火遁ダメージ▲200% |
| デバフ耐性 | ノックバック耐性,点火/麻痺/氷結 免疫 |
| 特徴 | 投射体遮断 |
5wave中ボス
| Easy | - |
|---|---|
| Normal | ウミボウズ |
| Hard | キュウビ(上位) |
<攻略メモ>
とりあえずHardの攻略をメモしていきます。
雑魚敵は難易度Hardでもあまり強くありません。
ボス単体の攻撃はHardで1000ほどのダメージですが、ボスの両脇に召喚する封印石を破壊しないと大ダメージを食らいます。封印石はデバフやノックバックの効果はありませんが、水遁・秘遁ダメージは入るため、本数を増やした日光や、月光の高火力で壊すことができます。
waveの最初に画面中央あたりに来てから召喚しますが、射程が鎖電以下の忍術や少人数の時には壊しきれない場合があるので編成に注意しましょう。
攻撃を受けると画面上部から召喚を開始して、中央あたりで止まります。射程と火力の高い編成によって早めに封印石を壊すことが必要です。壊した直後に召喚し直されることが続くようだと攻撃無効時間が延びるだけなので、難易度を下げるか、かなり良い引きでないと難しいかもしれません。
限定装飾品にもある「エリート及びボス妖魔に与えるダメージ+〇%」系や「会心率+〇%」+「会心時追加ダメージ」、「対象の現在のHPの〇%分だけ追加ダメージ」に加え、最初に雑魚戦があるため、「新しい忍法習得の際、ダメージ+〇%」も役に立ちます。
ボスはこちらの攻撃で回復しないため、クロコと「黒虎の旗」があれば、回転率を上げることで回復しつつ倒すことができます。被ダメは一定で回復は割合のため、防壁を7200以上、またそれ以上に上げれば耐えやすくはなりますが、通常任務での秒間1%ダメージとの兼ね合いも考えてから上げましょう。
ボスのHPはおそらく20億です。封印石を破壊する回数が3~7対でばらけていても、リザルト表示のダメージは一戦合計20億5千万~20億9千万ほどでした。
封印石は氷結に耐性がないので、「霜獄術で一つの対象を打撃する際、クールタイム〇%▼」の装飾品があれば、セナ+大河で「極限の氷槍術(【氷結】効果付与)」と「氷晶破裂(小型氷槍二つに分裂)」で封印石からの攻撃を防ぐことができる。そのため霜獄と高火力の忍術が複数封じられなければ、ボスの攻撃だけで耐久が出来る。
<高スコアを出すには?>
出現してから下に降りてくるのに時間がかかり、封印石を召喚される前に倒すのがセオリーなので、ほぼクナイ一択です。
運よくその前の雑魚を倒す瞬間に日光術を中央に向けて撃ってくれれば湧きと同時に倒せるかもしれませんが、厳しいと思います。
一応チコの鬼火も弱点属性で、長射程かつ湧いた瞬間にダメージを与えられる可能性があるのでワンチャンあるかもしれませんが、雷電クナイが高射程かつ使い手が天王寺暖を含めると3人いることを考えると厳しそうです。
腐敗の終末(封印石召喚)のクールタイムは5秒?ほどです。
26.08.24 ~ 26.09.20 9:00

- 七災妖魔
腐敗と疫病をまき散らし、触れたものすべてを溶かす災厄の妖魔。
翼から放たれる強力な毒の粉で獲物を中毒状態にして捕食すると伝えられている。 - 特性
- 速度:中
- 弱点:火遁術以外の全忍法のダメージ80%▼
- 免疫:すべての状態異常に免疫、ノックバック免疫、水遁/秘遁 免疫
- スキル
- 忍法封印 ― Easy ~ Extreme
一定時間ごとにランダムな確率で所持忍法から1種を永続的に使用不可状態にする。
(画面タイマー:30秒ごと)
- 疫病の妖魔 ― Normal ~ Extreme
一定時間ごとにフィールドに下位モンスターが出現。
(画面タイマー:5秒ごと、3 ~ 5匹)
- 腐敗の終末 ― Hard ~ Extreme
【疫病の封印石】を召喚。封印石が有効な間、フメツに無敵状態を付与。
制限時間内に破壊されない場合、甚大なダメージを放出。
一度に二つ出現し、一つ3000ダメージ。
(Extremeでは 1 ~3 フェーズ目までが使用)
討伐報酬
| 難易度 | 報酬 | |
|---|---|---|
| Easy | 災いの欠片×50 | フメツの記憶×100 |
| Normal | 災いの欠片×100 | フメツの記憶×150 |
| Hard | 災いの欠片×150 | フメツの記憶×200 |
| Extreme | 災いの欠片×200 | フメツの記憶×250 |
□一般妖魔
| コケッツ | ![]() |
|---|---|
| 速度 | 上・蛇行 |
| 耐性 | 火遁・雷遁ダメージ▲50% |
| 特徴 | 遠距離攻撃 |
| タネマル | ![]() |
|---|---|
| 速度 | 中 |
| 属性耐性 | 火遁ダメージ▲100% |
| デバフ耐性 | 点火時間▲400%,ノックバック耐性,麻痺免疫 |
| 特徴 | 体力30%以下で5秒間50%回復 |
| ネバっち | ![]() |
|---|---|
| 速度 | 中 |
| 属性耐性 | 火遁ダメージ▲200% |
| デバフ耐性 | ノックバック耐性,点火/麻痺/氷結 免疫 |
| 特徴 | 投射体遮断 |
□5wave中ボス
| 難易度 | Easy | Nomal | Hard Extreme |
|---|---|---|---|
| 妖魔 | なし | ウミボウズ | キュウビ (上位) |
| 速度 | - | 下 | 下 |
| 耐性 | - | ノックバック | ノックバック |
| 免疫 | - | 点火 | 火遁/水遁/雷遁/土遁/風遁 点火/氷結/凍傷/麻痺 |
| 特徴 | - | [導体]:雷遁術で攻撃された場合、周りの妖魔にもダメージ。 | [元素の支配者] |
□下位モンスター
| 下位モンスター | |
|---|---|
| 速度 | 上・蛇行 |
| 耐性 | - |
| 特徴 | 回避率 75% 防壁攻撃時に自爆して最大耐久値を減らす (攻撃時に防壁の無効化回数は減るが最大値の減少は無効化できない) |
今季ランキング報酬
| 順位 | 報酬 |
|---|---|
| 1 ~ 20位 | 🔵3000 フレーム「七災封印戦 S1:チャンピオン」 フメツの記憶×80000 |
| 21 ~ 200位 | 🔵2500 フレーム「七災封印戦 S1:レジェンド」 フメツの記憶×50000 |
| 201 ~ 1200位 | 🔵2500 フレーム「七災封印戦 S1:レジェンド」 フメツの記憶×30000 |
| 上位10% | 🔵1000 フレーム「七災封印戦 S1:ダイヤ」 フメツの記憶×10000 |
| 上位30% | 🔵700 フレーム「七災封印戦 S1:ダイヤ」 フメツの記憶×8000 |
| 上位50% | 🔵500 フレーム「七災封印戦 S1:ゴールド」 フメツの記憶×5000 |
| 上位100% | 🔵300 フレーム「七災封印戦 S1:ゴールド」 フメツの記憶×4000 |
※ 1200位内の入賞者は上位%報酬の対象外。
魂石の詳細
フメツの魂石
- 装備部位:印章
- ランク:ミスティック
- 効果:[忍法珠] 攻撃を受けた妖魔を10%の確率で3秒間【中毒】にする。
難易度 「Extreme」の攻略メモ
(これまで同様に✊🏻攻撃力と装飾品類が整っているならクナイや砂爆で組んで問題ない)
今回は、ボスが第1~20フェーズまでの形態変化を持っている。
撃破するごとにフェーズが進み、撃破時にはその場で即復活する。
1フェーズ目は過去のフメツHardと同様で、体力が一定数減少するとトーテムを出し始める。
2フェーズ目からトーテムを出さなくなるが、攻撃力が一撃で即失敗級になってゆく。(他の行動は変化なし)
各フェーズ共通の行動として、画面上部のタイマー表示で5秒経過ごとに防壁への攻撃とモンスター3 ~ 5匹を召喚し、30秒経過ごとに忍術のひとつをランダムに封印してくる。
5秒経過ごとの行動は、氷結など抑止効果のあるデバフで止められるが、30秒ごとの行動は止める手段がない。
封印される忍術は完全にランダムで、すでに封印中の術が選ばれることもある。
この封印発動と共に次フェーズの硬さ具合 (体力量?) が上がってゆくと思われるが、現在調査中。(情報求む!)
セナ・特装セナの氷結で召喚と直接攻撃を止めないと、あっという間に防壁が崩されてしまう。
氷結が封印されてしまった後も粘って攻撃し続けられるように、装飾品「防壁が最初○回のダメージを防ぐ」をたくさん着用しておこう。
あるいは、霜獄が封印されたら即失敗と割り切って火力増強に全振りするのも手かも知れない。
封印自体を防ぐ方法は無いため、忍術をふたつ持つ特装キャラたちを多めに入れて、封印の標的を分散させると良いだろう。
ただ、忍術の種類が増えてしまうと強化が不安定にもなるため、そこは手持ちを見て上手く工夫していこう。
主な戦略
- 高スコア狙い (1200位内ねらい)
- メイン
- 印章が6枠以上で衣裳が強い火力役。
例) - 印章枠が多く魅了対策になる特装。
例)
- サブ
クナイ
装飾品を用いた火力増強デバフ役。
天王寺は雷電なしなら出現時に届かない。
上位勢には の構成が人気。 日光
火力増強デバフを標準搭載。(Lv.1で解放)
陽電子砲で高火力が出せるのも魅力的。
陽電子砲と補助日光の強化取得が不安定。 月光
火力増強デバフを強化で取得可能。
デバフ強化二つが取れるか不安定。
(メイン対象を+100% → +150%)
射程▲に印章枠を取られる欠点あり。
(内側に配置すれば射程▲は一つで済む) 霜獄
霜獄連打で単体火力が最高クラス。
防壁を守る氷結役として大活躍。
強化で手数増加を三つ取れるか不安定。
(霜獄+1を二つと、中心部を1回追加攻撃) 砂爆
弾数の多さで高水準な単体火力性能。
CT▼付きの取得は基本的に非推奨。
(印章「タヂカラオの腕甲」も同様)
(特装ぬきで通常版に150%▲を取らせる方が
伸びる場合さえもある)
※ 印章「タヂカラオの腕甲」はほぼ上振れ狙い用。
自分で実際に試してみて使うか決めていこう。
ボス「地震のハクコ」

- 七災妖魔
大地を揺るがし、あらゆるものを押し潰して破壊する地震の妖魔。
ハクコの許しがない限り、その土地ではいかなる攻撃も届かない。
- 特性
- 速度:中
- 弱点:雷遁/水遁(雷遁、水遁以外の全忍法のダメージ80%▼)
- 免疫:すべての状態異常に免疫、ノックバック免疫、土遁/秘遁 免疫
- スキル
- 忍法封印 ― 使用難易度:Easy~Hard
一定時間ごとにランダムな確率で所持忍法から1種を永続的に使用不可状態にする。
- 地爆星 ― 使用難易度:Normal~Hard
ハクコの強力な呪術
地面に触れるとあらゆるものが消滅する。
- 絶對領 ― 使用難易度:Hardのみ
ハクコの呪術トーテム。トーテムの属性と一致した忍法のみがダメージを与えることができる。
一定時間内に破壊できない場合、ダメージを放出。
<雑魚敵>
| 妖魔 | アカシタ | モクリン | イッタンモメン |
|---|---|---|---|
| 速度 | 下 | 中 | 中 |
| 耐性 | 風遁100%▲ | 土遁50%▼ 火遁100%▲ | 秘遁50%▼ 風遁100%▲ |
| 免疫 | なし | 雷遁/水遁 点火/氷結/麻痺 | 秘遁 点火/麻痺 |
| 特徴 | 【日光術】を吸収して移動速度増加 | 【士気高揚】 一定時間毎に周りの妖魔に移動速度増加バフを付与 | 一定確率で忍法を回避 即死効果で倒されると分裂 |
<5waveの中ボス>
| 難易度 | Easy | Nomal | Hard |
|---|---|---|---|
| 妖魔 | なし | ユキオンナ | キリン |
| 速度 | - | 中 | 下 |
| 耐性 | - | 土遁50%▼ 火遁100%▲ | 風遁50%▲ 月光術100%▲ |
| 免疫 | - | 雷遁/水遁 点火/氷結/麻痺 | ノックバック |
| 特徴 | - | 【士気高揚】 一定時間毎に周りの妖魔に移動速度増加バフを付与 | 【水・火・土】を吸収して移動速度/攻撃力増加 【復活】体力が0になると1回復活。 復活時に範囲内の妖魔の移動速度増加&全ての状態異常免疫付与 |
<難易度Hardの攻略メモ>
- 高スコアを出すには、トーテムによる運ゲーを回避するためにも、登場時にある程度ダメージを与えておき、最初のトーテム消滅時には討伐しきりたい。
そこで倒せなくても次のトーテム消滅時までには討伐しないと衣装がもらえるラインのスコア到達は厳しいと思われる。 - 現在の高ランクの人の構成を見ると雷電クナイ型、日光術型、雷電術型の3パターンが多い。ダメージを底上げするためにも、秘遁か雷遁の属性強化がおみくじで引けたときに挑戦するのが良さそう。もちろんメインの属性が違うならその限りではない。
- 猫忍は秘遁を使うならハナ+ユミやハナ+クロ、ハナ+ベルが有力だが、珍しくシロの精霊の主の発動距離までボスが降りてくるので、会心とCT短縮目当てでシロを使ってみるのも悪くないかもしれない。
雷電術型はマヤ+ユミか、マヤ+ベルあたりが良さそう。
- 連れていく忍びたち
(限界突破が☆5になっていないなら特装をメインに据えるのを推奨)
- 雷電クナイ構成
メイン:通常あかり
サブ:通常リョウ、天王寺暖(特装あかり)
猫忍:ハナ/ユミ or ハナ/クロ or ハナ/ベル
- 日光術構成
メイン:特装メイ(陽野マドカ)
サブ:陽野マドカ(特装メイ)、通常あかり、通常リョウ、特装リョウ
猫忍:ハナ/ユミ or ハナ/クロ or ハナ/ベル
- 雷電術構成
メイン:通常リョウ
サブ:特装リョウ、特装クロコ、クロコ、ジュリ
猫忍:マヤ/ユミ or マヤ/ベル
- 推奨の装飾品
※重要度順に羅列
- いつもの汎用
対象の現在HPの4%の追加ダメージ,会心攻撃で現在HPの8%追加ダメージ,新しい忍法習得でダメージ18%▲,会心率,会心ダメージ,CT減少
- 雷電クナイ構成
70%でダメージ減少効果無視,クナイヒットで攻撃力8%▼/被ダメージ▲5% 10回重複,クナイ投擲数+1,心刀・無垢,クナイダメージ○%▲,クナイダメージ○%/貫通力+○,秘遁術ダメージ○%▲
- 日光術構成
70%でダメージ減少効果無視,日光術発射回数+2/ダメージ75%▼,光線忍法ダメージ▲,秘遁術ダメージ▲,日光術打撃回数▲,デバフ中の妖魔へ与えるダメージ▲,日光術CT▼
- 雷電術構成
ビオラUV,雷電術ダメージ▲,雷遁術ダメージ▲,10発目の雷電術が500%の範囲ダメージ▲,雷電術ダメージ○%▲/麻痺時間○秒,雷電術爆発範囲○%▲/爆発ダメージ○%▲
- 負荷によるボスへのダメージ増加について
現在の七災レイドはガチ課金構成を除けば、エフェクトが派手な忍法でわざと回線に負荷をかけて、登場時の時間を負荷により無理矢理延長させて一気に削るのが望ましいとされている。
設定でフレームレートを高,ダメージ表示を有りにしておくと負荷がかかりやすい。
戦闘速度はある程度(マンスリーミッションパス分くらい)はあったほうが負荷も増えやすいが、速すぎると負荷で稼げる時間以上に戦闘速度上昇によるボスの行動速度増加でせっかく作った登場時の隙が短くなってしまうので、足の戦闘速度上昇の装飾品は外しておくこと。
- エフェクトが派手な術
- 雷電クナイの避雷針と補助避雷針
- 紅蓮の呪縛+雷球
- 発射回数を増やした陽電子砲
- 審判の雷+磁気嵐まで強化した雷電術
- ニャンニャンアイマスクをつけた三角氷槍←New
- 負荷状態で有用そうな装飾品
- フルHPの敵に対して会心率100%
- 体力70%以上の敵に対してダメージ105%▲
- 特に日光術型は、一発目の攻撃全てが会心率100%で計算されていそうなので恩恵が大きいと思われる。

- 七災妖魔
生まれただけで、すべてを灰燼に変える業火の 妖魔。
カグツチが炎を撒き散らす限り、その炎の中では如何なる忍術も十全には届かない。
- 特性
- 速度:中
- 弱点:土遁/雷遁(土遁、雷遁以外の全忍法のダメージ80%▼)
- 免疫:すべての状態異常に免疫、ノックバック免疫、火遁/水遁 免疫
- スキル
- 忍法封印 ― 使用難易度:Easy~Hard
一定時間ごとにランダムな確率で所持忍法から1種を永続的に使用不可状態にする。
- ヒノタマ召喚 ― 使用難易度:Normal~Hard
カグツチが業火の火種を妖怪として撒き散らす。
ヒノタマはスキル一発を呑み込ん で自ら消えてしまう――
触れぬよう逸らして撃つか、わざと放って消し、本命の一撃を叩き込め。
- 業火の印 ― 使用難易度:Hardのみ
カグツチの鎧に炎の印が刻まれた。
制限時間内に正確な打数で解除せよ。
不足すれば大破、超過すれば反動 ダメージ。
□一般妖魔
| 妖魔 | ツブテボウ | ウンガイキョウ | ハクタク |
|---|---|---|---|
| 速度 | 上 | 中 | 中 |
| 耐性 | 風遁/雷遁50%▲ | 秘遁50%▼ 雷遁50%▲ | 全属性の忍術30%▲ |
| 免疫 | 火遁 ノックバック | なし | 秘遁 点火/麻痺 |
| 特徴 | 超遠距離攻撃 | 一定時間毎に投射体忍術を反射する姿に切り替わる | 一定時間ごとに、周囲の妖魔の体力を完全に回復する |
□5waveの中ボス
| 難易度 | Easy | Nomal | Hard |
|---|---|---|---|
| 妖魔 | なし | クロキリン | ホウコウ |
| 速度 | - | 下 | 下 |
| 耐性 | - | 水遁/秘遁80%▼ 風遁/雷遁50%▲ | 土遁50%▼ 火遁50%▲ |
| 免疫 | - | ノックバック/氷結/麻痺 | 水遁 ノックバック/氷結/気絶/麻痺 |
| 特徴 | - | 遠距離攻撃 【秘/火/水/土】を吸収して移動速度/攻撃力増加 【復活】体力が0になると1回復活。復活時に範囲内の妖魔の移動速度増加&全ての状態異常免疫付与 | 【千年獣の恵み】一定時間ごとに戦場にいるすべての妖魔の体力を完全に回復する |
難易度Hardの攻略メモ
- 普通に倒すならバリア展開から2回以内には倒したい。湧き位置がかなり下のほうで低射程の忍術でも当たるので、砂爆術や月光術でもなんとかなる。手数の面でもこの2つは優秀。
- 高スコアを出すにはできればバリア展開前に一気に倒し切りたい。バリアを1回展開されても手数が多くて跳躍爆弾で炎を壊せる砂爆術なら戦いやすい。
バリアを1回展開されてもネネメインならバリア破壊のうえで200万↑のスコアが実現可能。 - 現在の高ランクの人の構成を見ると雷電クナイ型、砂爆術型の2パターンがバリア展開前に倒しやすい。ダメージを底上げするためにも、秘遁か雷遁の属性強化がおみくじで引けたときに挑戦するのが良さそう。もちろんメインの属性が違うならその限りではない。
- 猫忍は秘遁を使うならハナ+ユミやハナ+クロ、ハナ+ベルが有力候補。
砂爆術型はトラ+ユミか、トラ+ベルあたりが良さそう。

- 七災妖魔
雷と飢えで万物の愛をも喰らい尽くす乱雷の妖魔。
自らを「姫」と呼び、永遠の飢えに狂い、自分に向けられる愛すらも糧として狂気を育む妖魔として伝えられている。
- 特性
- 速度:中
- 弱点:風遁/光遁(風遁、光遁以外の全忍法のダメージ80%▼)
- 免疫:すべての状態異常に免疫、ノックバック免疫、雷遁/土遁 免疫
- スキル
- 忍法封印 ― 使用難易度:Eazy~Hard
一定時間ごとにランダムな確率で所持忍法から1種を永続的に使用不可状態にする。
- 愛情不足 ― 使用難易度:Normal~Hard
ライヒメが前方に巨大なハートを召喚。
ハートに当たった投射型攻撃を吸収し、ハートスライムを召喚。
- お姫様の偏愛 ― 使用難易度:Hardのみ♡
ライヒメがランダムにシノビ1名を偏愛対象に指定。
対象の全ての攻撃が愛情に変わり、ライヒメを回復。
□一般妖魔
| 妖魔 | アカゲンタ | ホコリメ | シノビガエル |
|---|---|---|---|
| 速度 | 中 | 最上 | 中 |
| 耐性 | ▲火遁50%▼ 雷遁100% | 風遁50%▲ | 火遁50%▲ |
| 免疫 | 秘遁/水遁 点火/氷結/麻痺 | なし | なし |
| 特徴 | 投射体遮断 | 高確率で忍びの忍法を回避 | 被弾時に低確率で忍びの忍法を丸ごと飲み込み、当該ダメージを無効化 |
□5waveの中ボス
| 難易度 | Easy | Nomal | Hard |
|---|---|---|---|
| 妖魔 | なし | ホウコウ | イワオトコ |
| 速度 | - | 下 | 極遅 |
| 耐性 | - | 土遁50%▼ 火遁50%▲ | クリティカル無効 被ダメージ50%▼ |
| 免疫 | - | 水遁 ノックバック/氷結/気絶/麻痺 | すべての状態異常 |
| 特徴 | - | 一定時間ごとに戦場にいるすべての妖魔の体力を完全に回復する | なし |
□難易度Hardの攻略メモ
(前回同様に✊🏻攻撃力と装飾品類が整っているならクナイや砂爆で組んで問題ない)
今回は5人中2人を魅了して回復してきたり、投射体に反応して雑魚敵を召喚するバリアを出してくる特徴を持つ。
魅了先はランダムのため、火力役と魅了の囮役とに役割分担しておいて、囮役を魅了してくれる展開を祈るガチャのような作戦が有効。
バリアは本体撃破後にも残って時間を稼いでくる。そこでクナイや砂爆といった手数の多い投射体を使っていると時間のロスが生じる。それを避けるには日光主体の構成が有効。

- 七災妖魔
光に見捨てられ、ただ終焉のみを背負う、最も高貴で最も孤独な最後の災い。
太陽の神性を闇へと反転させ、先立つ六つの災いの権能すらも一身に収め、光の届かぬ黒き太陽の領域をこの世に降ろす神格として伝えられている。
- 特性
- 速度:中
- 弱点:火遁/光遁(火遁、光遁以外の全忍法のダメージ80%▼)
- 免疫:すべての状態異常に免疫、ノックバック免疫、水遁/風遁 免疫
- スキル
- 忍法封印 ― 使用難易度:Eazy~Hard
一定時間ごとにランダムな確率で所持忍法から1種を永続的に使用不可状態にする。
- 権能発現 ― 使用難易度:Normal~Hard
アマツヌバタマが六つの災いを無作為に発現。
一度発現した権能は、六つの権能がすべて出そろうまで再び現れない。
- 永遠の安息 ― 使用難易度:Hardのみ
アマツヌバタマの体力が50%になると発動。会心ダメージを無効化し、制限時間内に討伐できなければ体力を全回復。
□一般妖魔
| 妖魔 | ヨモツシコメ | ホコリメ | シノビガエル |
|---|---|---|---|
| 速度 | 上 | 最上 | 中 |
| 耐性 | 火遁50%▲ 水遁50%▼ | 風遁50%▲ | 火遁50%▲ |
| 免疫 | 秘遁 麻痺 | なし | なし |
| 特徴 | 撃破されると墓石を作り、5秒後にHP100%で復活 | 高確率で忍びの忍法を回避 | 被弾時に低確率で忍びの忍法を丸ごと飲み込み、当該ダメージを無効化 |
□5waveの中ボス
| 難易度 | Easy | Nomal | Hard |
|---|---|---|---|
| 妖魔 | なし | イワオトコ | 赤武者 |
| 速度 | - | 極遅 | 中 |
| 耐性 | - | クリティカル無効 被ダメージ50%▼ | 水遁100%▲ 土遁50%▼ |
| 免疫 | - | すべての状態異常 | 火遁/雷遁 点火/氷結/麻痺 |
| 特徴 | - | なし | 超遠距離攻撃。 3回目の攻撃はより強力になる。 |
難易度Hardの攻略メモ
(前回同様に✊🏻攻撃力と装飾品類が整っているならクナイや砂爆で組んで問題ない)
今回はこれまでの七災ボスたちが持つHardのスキルをランダムに使用してくる。
そして、体力半減から一定時間内に撃破できなかった場合は全回復してしまう。
これによって、時間が掛かるほど忍術封印での詰み状態に陥ってゆく。
さらに、出現と同時に防壁耐久値を1,000前後まで削ってくる上、メインに魅了を掛けて回復してくる。
出現時と一定時間ごとにランダムでひとつのスキルを使い、一度使用したスキルは再使用しない。
どのスキルが来るか次第で、撃破時間や倒しきれるかが大きく変わってしまう。
どちらにせよ「属性指定のトーテム」や「攻撃分で回復」が時間泥棒のハズレとなる。
幸い「防壁に直接ダメージ」の系統は発生しない模様。
全回復で粘り負けしないように、装飾品「防壁が最初○回のダメージを防ぐ」をたくさん着用しておこう。
そこから終了時の残り回数を観察して、展開が読めてきたら適宜に回数を減らしていくと良いだろう。
火力としては、耐久が1,000前後まで減らされることを利用して「耐久○%未満の時、ダメージ▲」の装飾品 (クナイ・指輪) や印章が非常に有効。
使用スキル (詳細調査中。情報求む!)
- 無敵と化す時限式の封印石を召喚。
一度に一つ出現。自壊時のダメージは無し。 - 無敵と化す時限式シールドを展開。
自壊時のダメージは無し。 - 投射体遮断の障壁を召喚。
- 属性指定を持つ時限爆弾のトーテムを召喚。
一度に一つ出現。自壊時のダメージは無し。 - 無敵と化す時限式シールドを展開。
解除時のダメージ変換は無し。 - ランダムに指定した一人の攻撃分で回復。
開幕の確定分に重なると見た目上は二人になる。
※ 各召喚物が残っている間は戦闘が終わらない。
主な戦略
- 高スコア狙い (目標スコア:230万以上)
- メイン
- 印章が6枠以上で衣裳が強い火力役。
例) - 最終ザコの殲滅役 ≪ボスに集中攻撃用≫
(射程の長さ的に鬼火・クナイが最優秀)
例)
※ リョウは撃破時CT▼が優秀
(強化のノイズは増えるので博打気味) - 印章枠が多く魅了対策になる補助役。
例)
※ リョウは雷電クナイ用も兼任
※ 天王寺は雷電なしなら出現時に届かず
- サブ
クナイ
装飾品を用いた火力増強デバフ役。
デバフ役では多重起用しても効果が薄い。
(今回は魅了期間中に手数が稼げるため)
多重起用は補助4本での遅延ねらいに有効。 日光
火力増強デバフを標準搭載。(Lv.1で解放)
陽電子砲と補助日光の強化取得が不安定。
ボス出現時のザコとCT次第で大きくブレる。
攻撃回数=持続時間の調整も鍵の一つ。 月光
火力増強デバフを強化で取得可能。
デバフ強化二つが取れるか不安定。
(メイン対象を+100% → +150%)
ボス出現時のザコとCT次第で大きくブレる。
射程▲に印章枠を取られる欠点あり。
(内側に配置すれば射程▲は一つで済む) 氷槍
霜獄補助役・遅延役の兼任。
氷槍&霜獄CT25%▼が本命。
小型氷槍や三角氷槍で遅延を狙える。 霜獄
霜獄連打で単体火力が最高クラス。
強化で手数増加を三つ取れるか不安定。
(霜獄+1を二つと、中心部を1回追加攻撃) 砂爆
火力役・遅延役の兼任。
CT▼付きの取得は即撃破できるなら問題ないが、魅了終了まで掛かる場合には非推奨。
(印章「タヂカラオの腕甲」も同様)
(特装ぬきで通常版に150%▲を取らせる方が
伸びる場合さえもある)
※ 印章「タヂカラオの腕甲」はほぼ上振れ狙い用。
ボス登場時の集中攻撃に火力役のCTが間に合うか
どうかを調整して使おう。
※ 属性トーテムや魅了で事故らないように防壁無敵
をひとつは積んでおきたい。
- クリア狙い
- 上記から魅了対策と遅延を抜いた構成。
防壁無敵回数をたくさん増やしておこう。 - 強化はバリア対策に火力よりも手数を重視。
- 術の種類を増やすと属性トーテムに強くなるが、強化は不安定さを増して一長一短。
ギャラリー

















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11216時間まえ ID:p4ftaogg青猫石3万消費する覚悟があれば1ヶ月540万コイン稼げるよ
1日青猫石1000消費で最大18万コイン(Extreme)
自分は前回のフメツの時にこれやって装備Lv200まで上げてたんだがコイン稼ぐのこれが一番効率良いと思う
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11118時間まえ ID:rmb7ph0h七災Hardをクリアすると350(欠片150+記憶200)入手
日に3回クリア出来るので、350*3回=1日1050入手
1ヶ月30日として、1050*30日=1ヶ月31500入手
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2000消費して20万コイン
残りトークン29500で、500コイン(トークン10)が2950回交換可
29500消費して147万5000コイン
七災だけで1ヶ月に稼げるコインは30日換算で計167万5000コイン
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1081カ月まえ ID:j9k5m9yvフメツ戦の際にクナイを積極的に選んでいても火属性のクナイが一向に使えないのですが何か他に条件ってあったりしますでしょうか。。
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1061カ月まえ ID:pludxbtgヒスイの衣装になるんだ七災コスチュームがあるんだが、これ誰のだ…?
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