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木輪

最終更新日時 :
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最終更新者: ななしの寄稿者

忍術「木輪」についての情報をまとめています

基本情報

土遁系列投げ術。木輪で敵を押しのけ、減速効果を与えます。

解放レベル属性種類射程
Lv.2土遁投射・地上攻撃上の中
直線

基本の射程距離 (日光・崩石と同等)

 ※ 大きいサイズはこちら (霊魂矢・影爪なし)


※ 月光は Lv.9 以降の射程



初期習得キャラクター

キャラ名特性備考
森見クロコ空中攻撃可能
クールタイム-25%
使用回数+1 ※
クロコは攻撃の見た目が木のようなものから金属のようなものに変わる。横幅がわずかに短くなっている?情報求む
森見クロコ「オニックスティーガー」空中攻撃可能、投射体遮断効果を無視
クールタイム-55%
使用回数+1 ※
命中した対象へ雷電術を発動
この雷電術は木輪術の500%ダメージ?
雷電術のクールダウン減少は発動しない?
秘技発動後、火炎の木輪術へと特殊強化

陽野マドカ「チェリー・ビート」
[ファンの応援]
木輪術を継承
発動数+1 ※
ダメージ+50%
空中攻撃は不可

 ※ 三人とも強化の「1回追加使用」は別途2回出現


レベル強化

レベル別基本性能

  • 攻撃力は使用キャラクターの✊🏻攻撃力に対して掛かる補正の%を表しています。
  • レベルアップ時の「攻撃力+○%」表記に対し、実際の上昇値はレベル0での攻撃力を補正%として掛けた数値になります。
    例)木輪 (補正125%):+8% → +10%分
  • 忍術のレベルアップ画面にある「攻撃力」などの白い数値は現在値、横の黄色い +○○ の数値は次のレベルアップでの上昇予定値を指しています。(最大レベルのLv.30になると黄色い数値は無くなる)
  • ここの「範囲攻撃力」「範囲」などの各項目をタップすると、数値の内訳を見ることができます。
  • 各項目の表示にレベルアップ・装飾品・衣裳は含まれますが、キャラクターの特性・おみくじは含まれません。
  • ※ 範囲は、数値での表記上は元の240からレベル5・15で10ポイントずつ増加しますが、戦闘中の大きさはレベルごとの強化内容通りに10%ずつ大きくなります
Lv範囲攻撃力範囲 ※(実際)クールタイム
0125.024017.4
1135.024017.4
2145.024017.4
3155.024017.4
4165.024017.4
5165.0250 (264)17.4
6175.0250 (264)17.4
7185.0250 (264)17.4
8195.0250 (264)17.4
9205.0250 (264)17.4
10205.0250 (264)16.53
11215.0250 (264)16.53
12225.0250 (264)16.53
13235.0250 (264)16.53
14245.0250 (264)16.53
15245.0260 (288)16.53
16255.0260 (288)16.53
17265.0260 (288)16.53
18275.0260 (288)16.53
19285.0260 (288)16.53
20285.0260 (288)15.66
21295.0260 (288)15.66
22305.0260 (288)15.66
23315.0260 (288)15.66
24325.0260 (288)15.66
25335.0260 (288)15.66
26355.0260 (288)15.66
27375.0260 (288)15.66
28395.0260 (288)15.66
29415.0260 (288)15.66
30435.0260 (288)15.66

レベルによる特殊性能強化

Lv説明備考
1「大型木輪」選択肢ロック解除-
5木輪術の大きさ+10%・連続使用する際、攻撃力が減少しません「連発木輪」から「連続木輪+」に変更
9「火炎の木輪」選択肢ロック解除※ この時点では点火に追加割合なし
10木輪術のクールタイム-5%-
13「予備木輪」選択肢ロック解除-
15木輪術の大きさ+10%-
17木輪術で攻撃された敵は10%の確率で2秒間気絶します-
21「火炎の木輪」の点火効果は対象の現在のHPの3%のダメージを与えます※
20クールタイム-5%-
25木輪術が最初に命中する際、爆発して200%の広域ダメージを与えます-

 ※ 25.07.09 のアプデで点火バグ戦法Aが消滅。
  点火バグ戦法A)木輪被弾経験のある妖魔への「通常の点火」が
   全て割合ダメージに変わるバグ。

 ※ 26.07.10 のアプデで点火バグ戦法Bが消滅。
  点火バグ戦法B)点火経験のある妖魔に「通常の木輪」がなぜか
   即撃破級の大ダメージを与えるバグ。


木輪強化派生

  • 強化の選択を出すには前提条件があるものが存在します。
  • 前提条件のLvは猫屋敷で上げられる忍法レベルのことを指します。
  • 前提条件自体にさらに前提条件があるものは記載しません。(例:「大きさ増加」が条件の時の「ダメージ増幅」等)
  • パネルの選出は基本的にランダムで同程度の確率ですが、一部に出現が低確率なものも存在します。
  • 色分けされているスキルは、同じ色のものと共存できません。取得順を変えることで同時に効果を発揮できるケースもあります。
  • 特殊強化(進化)するスキルは、取得することで他の忍術の特殊強化の出現に干渉することがあります。
    (本来は確定で出るタイミングに出なくなる)
スキル名(取得可能数)/説明前提条件
木輪術習得 (1)
土遁:木輪術術を習得します。
忍術枠に空きあり
ダメージ増幅 (4)
攻撃力+60%
-
連発木輪 (2)
1回追加使用、攻撃力-20%
ダメージ増幅
連発木輪+ (2)
1回追加使用
Lv.5
ダメージ増幅
大きさ増加 (1)
長さ+60%
ダメージ増幅
衝撃木輪 (1)
ノックバック効果+75%、【気絶】効果付与(10%の確率)
-
重量増加 (1)
減速効果の持続時間+4秒
-
大型木輪 (1)
攻撃力、長さ、ノックバック効果+60%
Lv.1
大きさ増加
衝撃木輪
重量増加
予備木輪 (1)
妖魔が防壁に接近すると、連続3回発動
Lv.9
重量増加
速度増加 (1)
速度+40%、クールタイム-25%
-
傷の悪化 (1)
攻撃された妖魔が受けるダメージ+20%(6秒持続)
-
火炎の木輪 (1)【特殊強化】
燃える木輪で妖魔を【点火】することができます
 ※ 攻撃力150、速度1.8に強化
Lv.13

★火球術習得
大きさ増加

強化派生備考

スキル名備考

火炎の木輪
他の点火とは別に点火状態を付与するため、同時に複数手段で点火ダメージを与えると敵のHPがすぐになくなる。
攻撃力150、速度1.8に強化

大型木輪と火炎木輪の共存について
  • 大型木輪を取ってから特装クロコの秘技を使ったり、鏡やルーレットで大型木輪と火炎木輪を同時に取得すると、大型木輪と火炎木輪の効果が共存する。
  • 火炎木輪を先に選んでから大型木輪を取ると、火炎木輪の点火効果がなくなって通常の大型木輪になる。
    この状態で特装クロコの秘技を使っても火炎大型木輪にはならないので取得順番にご注意ください。

おすすめ強化


おすすめ同時習得忍術

忍術名理由

火遁・火球術
火炎の木輪へ特殊強化する際の前提条件の一つ

関連装飾品

【極・忍法珠】
戦闘開始の際、ダメージが❶%減少した木輪術を習得します(基本所持している忍びは習得不可)
❶ 0


 
上枠のみ
❶ 20
❶ 40
❶ 60
×
×
×

おすすめ装飾品

  • 印章【黒虎の旗】
    貴重な防壁回復の手段。それを目的とする場合、クロコ以外のキャラは「木輪+1」が必須。さらにクールタイム○%▼があると回転率があがって回復量を増やしやすくなる。戦闘中には強化の速度増加 (速度+40%/クールタイム-25%) は積極的に取得していこう。
    点火の延長は、点火のダメージ量を増やしにくい初~中級の時期には非常に有用で、最上級となっても高い回避率で点火の持続ダメージを回避して即撃破から逃れてくるホコリメへの有用性で再び注目をされている。
  • 印章【幸運の飾り結び】
    特装クロコ以外で投射体遮断の能力を持つ妖魔が出現する関門に挑む際には、これで投射体遮断を無視できるようにしておきたい。

木輪関連

 ※ 対応装飾品一覧は「土遁」のページをご覧ください。

装飾品名品質ごとの数値部位
プリズム
【土遁珠】
木輪術ダメージ❶%▼、木輪+1
❶ 0


 
上枠のみ
❶ 10
❶ 20
×
×
×
×
【土遁珠】
木輪術クールタイム❶%▼
❶ 20


 
上枠のみ
❶ 10
×
×
×
×
×

汎用


攻略メモ

  • 広範囲に攻撃できる忍術。
    ダメージ増加デバフ・ノックバック・減速・気絶・点火と効果も盛りだくさん。
    さらに、印章で貴重な防壁回復も得られる。
  • 一方で、空中攻撃・投射体といった不利に働く属性も持っている。
    空中攻撃の無効化が厳しいのはもちろん、横に長くて多くの敵を巻き込みやすいぶん投射体遮断にも滅法弱い。
    一応これらはキャラの特性に加え、前者は装飾品類「ダメージ減少効果を無視」の効果で、後者は印章「幸運の飾り結び」で無効化ができる。
    出現妖魔に合わせて事前に準備をしておこう。
  • 防壁がスリップダメージを受ける上位・極意では回復が頼もしい一方で、ノックバック・減速・気絶といった足止め効果はスリップ死や☆3逃しを起こす邪魔な存在にもなってくる。
    そうした状況では強化で足止め時間を伸ばさないように気を付けたいが、ルーレットだけはどうにもならずに厳しいところではある。
  • サブ忍術として用いた時、有用な装飾品が2つと少なく済む点が非常にありがたい。
    同じ回復役としてライバルの雷網と比較した場合、木輪はこの点に加えて射程の長さに優れており、欠点の足止めも加味して両者の使い分けを考えていきたい。
コメント (木輪)
  • 総コメント数4
  • 最終投稿日時 2026年09月16日 12:52
    • Good累計100 ななしの投稿者
    4
    1カ月まえ ID:shjd3xxg

    >>1

    情報ありがとうございます。

    調べてみたところ、旧wikiさんの木輪コメント欄にまとめてくださっている方がいらしたので、その内容を並べて記載させて頂きましたよう。


    ・25.07.09 アップデートでのサイレント変更。

     木輪ヒット後の点火が全て割合ダメージ化する現象が消滅。


    (アーカイブで確認も可能)


    26.07.10 の現象は当wikiの雑談・15ページ目・42 (25.12.10) のコメントに画像が残っている通り、別のバグになりますよう。

    (特装クロコ登場は 25.08.27)

    • ななしの投稿者
    3
    1カ月まえ ID:jcztlqld

    >>2

    点火と木輪HITのタイミングを合わせなくても割合ダメージが出るのが点火バグ

    カグツチは自動的に点火タイミングが合うのでバグではない

    • ななしの投稿者
    2
    1カ月まえ ID:ieuq0xnx

    私の環境だとカグツチ木輪で燃える敵を薙ぎ倒していくけどそれとは別の現象なのかな?

    • ななしの投稿者
    1
    1カ月まえ ID:pludxbtg

    点火バグ戦法が使えなくなったのは2026ではなくて、2025だったと思います〜

    特装クロコ出る前の話ですからね

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  • RPG(ロールプレイング)
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