任務について
下位・上位任務全般に関する情報をまとめています。周回報酬のコスパ別比較や装飾品のドロップ率についてもこのページでまとめています
目次 (任務について)
任務について
- 任務はスタミナにあたる「おにぎり」を消費してプレイすることができます
- 関門により得られる報酬や出現する妖魔が異なります。
画面右の「?」で各関門の仕様・出現妖魔・ドロップ報酬が確認できます。
報酬の中の箱をタップすると、箱から排出される装飾品の確率やレアリティの分布が確認できます。
- 報酬は詳細画面の「獲得可能」の内、Expは固定で、他はwaveが進むほど報酬が増えてゆきます。
関門を突破すると「獲得可能」に記載されている報酬を全て得ることができ、防護壁を破壊されてしまうと任務失敗となり、その時点までに到達したwaveに応じた報酬が得られます。
その時点までに得られる報酬は、任務中に画面左上にある「⏸」ボタンをクリックすることで確認できます。
- 装飾品は1個は確実にドロップしますが、2~5個目は各関門に設定された確率でドロップします。レアリティの内訳は1個目と同じです。
2~5個目はそれぞれ別々に抽選されます。
2個目の抽選が外れたから3個目以降の抽選は行われないというわけではなく、3個目以降も同じ確率で抽選が行われます。
- 画面の左上にある「⏸」ボタンを押して【撤退】を選択することで、任務を途中で放棄することもできます。撤退した場合の報酬は防護壁を破壊されてしまった時と一緒です。
基本的に撤退することは少ないと思いますが、吸収でどうやっても倒せない敵が出てきてしまった場合は撤退を使いましょう。
- 下位任務をプレイ中にタスクキルやクラッシュ等でゲームアプリが閉じた時は「中断データ」が残ります。
上位任務や極意任務は中断データは作成されません。
放置して時間経過で自動的にログアウトしていた場合も中断データは残りません。
再ログイン時には、真っ先に「任務再開」の窓が開き、「諦める」か「再開する」か聞かれます。
以前は再開できても妖魔にダメージが与えられず結局は失敗になっていましたが、現在では通常通りに続行できます。
この中断データは端末ごとに保管・管理されており、別端末で再ログインしても現れません。
別端末でプレイ後にデータのある端末で再開した場合、別端末とのプレイデータ間に不整合が生じることがあります。
現在確認されている不整合は「別端末で最後にクリアした関門の報酬箱を開けないまま先に進んだ場合、そこだけ箱が解放されていない状態に戻る」です。
- 関門選択画面で下位・上位・極意を切り替えることができ、それぞれの関門の進捗は独立しています。
- ほとんどの任務では3種類の一般妖魔と2種類のボス妖魔が出現します。
- 下位の第1,2関門は一般妖魔2種類しか出現しません。また上位第610関門のように同じ妖魔が別枠として編成されることもあります。(重複して編成された妖魔は出現数が2倍になります。)
- 下位の第4関門から、上位と極意は第1関門からはボス妖魔が出現します。ボス妖魔は青いオーラをまとっており、わかりやすくなっています。
- 下位の第4~11関門と、上位の第1~4,6~9,11関門は、ボス妖魔が1種類しか湧きません。
- ボス妖魔が出現するタイミングはそれまでに出現した妖魔の数が一定値に達した時で、関門の数が5の倍数の時と、それ以外の時で違います。
- 討伐した数ではなく出現した数なので、スタートへ地点へ強制移動させる装飾品を使用していた場合などは、前半のwaveでボスが出現することがあります。
- 順当に出現した妖魔を倒していた場合の出現の目安は次の通りです。
- 5の倍数の関門
- 1匹目:10waveのゲージ半分くらい
- 2匹目:20waveのゲージ8割くらい
- それ以外の関門
- 1匹目:10waveのゲージ2割くらい
- 2匹目:15waveのゲージ半分くらい
- ボス妖魔は妖魔図鑑に記載されている特性とは別に、以下の特性を持っています。
- 「エリート及びボス妖魔」の特効対象
- 「一般妖魔」を対象とする装飾品の効果がない。
- ノックバックへの強抵抗
- 各「妖魔の波」で出現した妖魔を全て討伐するたびに3枚の強化パネルが現れ、この中から1枚を選んで取得することができます。
- 同時に現れる「引き直し」ボタンで、関門挑戦中に一度だけ、強化パネルを入れ替えられます。
- 残り妖魔の数は画面上部にwave数と共にバー形式で表示されます。
- 「強化条件を満たした時に、次の強化選択で確定出現する強化」の確定出現パネルは左端、ルーレットだと一番上のマスに現れます。
- 対象)クナイ「火炎のクナイ」
「雷電のクナイ」
火球「炎爆術」※Lv24まで
氷槍「三角の氷槍」
雷電「審判の雷」
木輪「火炎の木輪」
「大型木輪」
日光「陽電子砲」
崩石「火炎崩石」 - 確定出現の対象となる術を複数の術で並行的に取得を進めた場合、先に取得し始めた術は確定から外されます。
- ボス妖魔を討伐するとルーレットが回り、1~4個の忍術がランダムで強化されます。
- ルーレットの演出は「skip」ボタンで飛ばすことができます。
- ルーレットに出てくる忍術強化はすでに習得している忍術のみが対象で、枠が空いていても新規の忍術を習得することはできません。
- 秘技は出現しません。
- 強化条件を満たした時に、次の強化選択で確定出現する強化がルーレットに含まれた場合、確定出現しなくなります。
- ルーレットと強化パネルが同時に出現した時、本来は一度しか取れない強化が両方に現れることで二重に取得できる場合があります。
ここで二重に取得した場合も効果は重複して発揮されます。
- ボス妖魔を討伐してもまだ他に一般妖魔が残っている場合はクリアにはなりません。
目的別オススメ周回先
周回できるほど育っていることが前提です。
- コインが欲しい/印章を育てたい⇒極意任務
- 忍術/装備/猫忍を育てたい⇒上位任務
- 主君(アカウント)のレベルを上げたい⇒上位任務
- 忙しくてプレイする時間がない⇒下位任務『掃討』
- 合成のための装飾品を集めたい⇒下位任務『掃討』
周回の時は破壊されなければ防護壁の耐久値を気にしなくていいので、幾分気楽だとは思います。
下位はボス2匹とも点火が効く組み合わせの関門、上位はボス2匹とも点火が効くかつ5の倍数ではない関門、極意は自爆鼡が湧かないかつ5の倍数ではない関門がオススメの周回場所となります。
現在解放されているところでは
- 下位任務:第884関門
- 上位任務:第896関門 or 第900関門(ゴウカゲンタを倒せるなら)
- 極意任務-第194 or 198関門
がオススメの周回ポイントになります。
マンスリーミッションパスについて
マンスリーミッションパスを購入すると、その月はすべての任務のおにぎりの消費が1個減ります。
下位任務の掃討のおにぎり消費も減ります。
それぞれの任務の特徴
関門の移動
クリア済みの関門は、関門数表示の右にある「▼」から自由に移動することができます
移動画面では、上部の左右にある三角形で百桁単位の移動、下部のスライダーで一桁単位の移動ができます
左下のマップピンは、未クリア関門へ一気にスライダーを動かす効果があります
ただし、クリア報酬を受け取っていない関門に居る際は、これらの移動が無効になっています
また、右下の宝箱からは、未開封のクリア報酬を一括で受け取ることができます。
下位任務
- おにぎりの消費量がステージが進むにつれて増えます。
- 201関門以降はおにぎりの消費が8個で固定になります。
- クリアした際の防壁の耐久値により各一度だけ報酬がもらえます。(クリア、50%、100%)
- ☆3でクリアすると“掃討”することができ、自動でおにぎりを消費して周回報酬を獲得できます。
掃討は下位任務の第4関門クリアで解放されます。
掃討の対象は「☆3クリアした最高関門」で、おにぎりの消費量はそこと同じになります 。(マンスリーミッションパスの節約効果も適用されます。)
一括掃討ができ、何回掃討するかをスライダーで調整できます。
下位任務で解放される要素
- コンテンツの一部は下位任務の特定の階層クリアで解放され、利用できるようになります。
| 関門 | 解放されるコンテンツ |
|---|---|
| 1 | 忍術強化 |
| 2 | 装備強化 装飾品 |
| 3 | 出撃キャラ変更 メール ミッション 雑貨店 忍び招集 常設パック あかりの忍びロード |
| 4 | 新忍スターターパッケージ 下位任務「掃討」 フレンド SHINOBI PASS「青猫の道」 SHINOBI PASS「防壁の道」 |
| 5 | ログイン還元パック 期間限定パック 今日のおみくじ ログインボーナスイベント |
| 6 | ストーリー メインストーリー Episode.1 イベントストーリー「サマーシノビズ」 イベントストーリー「誘惑の妖兎」 サイドストーリー「捕縛の紅蓮」 入門スターターパッケージ |
| 7 | ガチャ イベントストーリー「月と湯煙のコンチェルト」 イベントストーリー「開花を待つ早春にて」 |
| 8 | 工房‐コイン鋳造所 SHINOBI PASS「マンスリーミッションパス」 |
| 9 | イベントストーリー「Bride?Blade!」 イベントストーリー「Haze on Cruise」 |
| 10 | 工房‐装飾品工房 |
| 14 | 中忍獲得支援パック |
| 15 | 防壁 |
| 20 | 試練「忍びの塔」 試練「協同作戦」 |
| 24 | 25関門達成記念パック |
| 29 | メインストーリー Episode.2 30関門達成記念パック |
| 30 | 上位任務 猫忍1枠目 |
| 40 | 七災封印戦 試練「陰陽の鏡」 猫忍2枠目 |
| 59 | メインストーリー Episode.3 |
上位任務
- おにぎりの消費は10固定で、掃討はできません。
- クリアした際の防壁の耐久値により各一度だけ報酬がもらえます。(クリア、40%、80%)
- 1秒ごとに防壁の耐久値が1%減少しますが、敵を倒すごとに1%回復します。
- 関門ごとに特定キャラクターの攻撃力にバフ・デバフが設定されています。
- 周回報酬に猫賽銭が追加されます。初回クリア時は100%で、二回目以降は確率で入手できます。
関門が進むにつれて獲得率が上がり、第140関門以降は確定で入手できます。
- ☆3でクリアすると“掃討”することができ、自動でおにぎりを消費して周回報酬を獲得できます。
ただし1日の回数制限があり、2回+CMスキップで1回の合計3回までです。
- 一般妖魔として図鑑上でエリートやボスに記載されている妖魔が出てきますが、装飾品や猫忍の特攻効果「エリート及びボス妖魔」は対象外となり、「一般妖魔」が効果の対象となります。
「WARNING」で出てくる体力バー付きの妖魔には通常通りに「エリート及びボス妖魔」の効果の対象となります。
極意任務
- 上位任務の第50関門突破で解放されます。
- おにぎりの消費は12固定で、掃討はできません。
- MAIN1人・SUB2人の3人編成で挑みます。
メインの忍者は装飾品・衣裳・限界突破の効果を受けられますが、サブの二人は装飾品と猫忍以外の一切の効果を受けられません。
秘技はメインに選んだキャラクターのものだけが忍術習得の選択肢に出現します。
- 装飾品「一般妖魔を瞬殺」と「極・忍法珠」は効果がありません。
上位任務では5の倍数関門のみだった瞬殺の無効化ですが、極意では全ての関門が対象となっています。
また、忍術を初期習得できる「極・忍法珠」が無効化されるため、開始時点では編成した3人の固有忍術だけで戦うことになります。
- 忍術習得の枠は6つあります。
- 「四つの忍法を習得した後は新しい忍法が出現しない」は効果が適用されません。
- 通常のキャラクターと特装衣装のキャラクターは別扱いで、リョウ‐特装リョウ‐特装クロコという風に、同じ名前のキャラでも通常と特装を同時に編成できます。
- 同じ固有忍術を持つキャラを配置すると強化を同時に行えるので基本的には有利ですが、中には特定の強化が習得できないという組み合わせが存在します。
詳しくは小ネタ・Tipsのこちらをご覧ください。
- 上位任務と同様に、一般妖魔としてエリート/ボスの妖魔が出てきますが、「一般妖魔」扱いです。
仕様についてはこちらをご確認ください。
- waveが進むごとに、忍術の一時的な封印を受けます。
- 封印は目安として2wave目の開始時くらいから始まり、同じ忍術が続けて封印されることもあります。
- 5の倍数関門では奇数waveの開始時に封印がふたつに増えて難易度が格段に上がります。
- 最終waveの封印は1つのため、☆3クリアへの影響は少なくて済みます。
- waveが進むごとに、防壁の耐久値減少量と妖魔の移動速度が増加します。
- 防壁の耐久値減少量は「1.1%」から始まり、妖魔の波が出現するごとに「0.1%」ずつ増加していき、最終的には「3.0%」になります。
- 妖魔を倒すたびに、防壁の耐久値が「1%」回復します。
- こちらは妖魔の波による変動はありません。
- クリアした際の防壁の耐久値により各一度だけ報酬がもらえます。(クリア、40%、80%)
- 周回報酬にネコマタの爪が追加されます。(猫賽銭は上位のみ)
ネコマタの爪は獲得可能に記載されている数値+0~4の幅で入手できます。
ネコマタの爪は報酬2倍を適用できますが、獲得可能に記載されている数値×2+0~4となり、ランダム入手の部分には2倍は適用されません。
クラッシュ対策
- 任務プレイ中に内部処理が重くなってくると、次第に動作がカクつく「遅延」や、アプリが強制終了する「クラッシュ」が発生します
- 対策としては以下の方法があります
- ホーム画面の右上にある「≡」マークから設定を開き、フレームレートを「中」に下げる
- 戦闘中に戦闘速度を最低ランクまで下げる
マンスリーミッションパスや、おみくじの効果分は下げられないので注意 - 装飾品「スタート戻し」で敵を画面内に溜めすぎないようにする
抵抗の多いキュウビや、土遁回復能力を持つバケサルには要注意 - 処理の重い術・強化・キャラを使わないようにする
特に、周囲に雷遁攻撃を拡散するウミボウズは複数体で拡散し合うため最も重くなり易いので要注意
特装クロコは防壁の回復効果が得られ、瞬殺の効かない関門の適正が高いものの、処理としては雷撃と減速でカクつき性能も高く、クラッシュを避けるには一旦☆3クリアを諦めて別のキャラを用いる必要に迫られることもある - 他のアプリを止めてメモリ容量を開けておく
- デバイスを冷やす
熱暴走も遅延やクラッシュの原因になる
充電中や夏場は特に熱くなりやすい
冷やしすぎると内部に霜が発生して故障の原因となるため注意が必要 - プレイ環境のスペックを上げる(オープンワールド系が問題なく動くスマホでさえもカクつきは起こるほど、本作の処理は重くなる)
グラボの高性能なゲーミングPCなら割と問題なくプレイが可能(ベースのGooglePlayの環境条件など事前確認は慎重に)
関門別のコスパ比較
おにぎり1個あたりのコスパの比較です。
- ()内の数値はマンスリーミッションの特典:おにぎり消費-1個を適用した時のものです。
現在解放されている関門の最終地点比較
| 関門 | コイン | EXP | 忍術書 | 制作書 | 装飾品 期待値 (個) | Ex |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 下位 900 | 69.00 (78.86) | 9.00 (10.29) | 13.38 (15.29) | 1.50 (1.71) | 0.52 (0.59) | × |
| 上位 900 | 110.8 (123.11) | 11.40 (12.67) | 13.40 (14.89) | 2.30 (2.56) | 0.41 (0.46) | 賽 0.10 (0.11) |
| 極意 200 | 127.92 (139.55) | 2.08 (2.27) | 6.67 (6.67) | 0.25 (0.27) | 0.28 (0.31) | 爪 1.50 (1.64) |
- 以下は関門別の100階層ごとのデータです。
(極意は50階層ごと)
下位任務 第100~900関門
| 関門 | コイン | EXP | 忍術書 | 制作書 | 装飾品 期待値 (個) |
|---|---|---|---|---|---|
| 100 | 35.00 (40.83) | 3.00 (3.50) | 8.57 (10.00) | 0.43 (0.50) | 0.49 (0.57) |
| 200 | 42.14 (49.17) | 4.29 (5.00) | 11.43 (13.33) | 0.71 (0.83) | 0.49 (0.57) |
| 300 | 45.00 (51.43) | 4.38 (5.00) | 11.25 (12.86) | 0.75 (0.86) | 0.50 (0.57) |
| 400 | 46.88 (53.57) | 4.38 (5.00) | 11.25 (12.86) | 0.75 (0.86) | 0.52 (0.59) |
| 500 | 50.63 (57.86) | 5.63 (6.43) | 13.13 (15.00) | 1.25 (1.43) | 0.52 (0.59) |
| 600 | 53.13 (60.71) | 6.25 (7.14) | 13.13 (15.00) | 1.50 (1.71) | 0.52 (0.59) |
| 700 | 55.88 (63.86) | 7.13 (8.14) | 13.13 (15.00) | 1.50 (1.71) | 0.52 (0.59) |
| 800 | 63.38 (72.43) | 8.38 (9.57) | 13.13 (15.00) | 1.50 (1.71) | 0.52 (0.59) |
| 900 | 69.00 (78.86) | 9.00 (10.29) | 13.38 (15.29) | 1.50 (1.71) | 0.52 (0.59) |
上位任務 第100~900関門
| 関門 | コイン | EXP | 忍術書 | 制作書 | 装飾品 期待値 (個) |
|---|---|---|---|---|---|
| 100 | 22.50 (25.00) | 2.50 (2.78) | 6.00 (6.67) | 0.30 (0.33) | 0.34 (0.38) |
| 200 | 22.50 (25.00) | 2.50 (2.78) | 6.00 (6.67) | 0.30 (0.33) | 0.34 (0.38) |
| 300 | 50.00 (55.56) | 5.50 (6.11) | 6.00 (6.67) | 0.30 (0.33) | 0.40 (0.44) |
| 400 | 55.00 (61.11) | 5.50 (6.11) | 10.50 (11.67) | 0.30 (0.33) | 0.41 (0.46) |
| 500 | 69.00 (76.67) | 7.60 (8.44) | 12.20 (13.56) | 1.50 (1.67) | 0.41 (0.46) |
| 600 | 77.80 (76.67) | 8.40 (9.33) | 13.40 (14.89) | 2.30 (2.56) | 0.41 (0.46) |
| 700 | 88.80 (98.67) | 9.40 (10.44) | 13.40 (14.89) | 2.30 (2.56) | 0.41 (0.46) |
| 800 | 99.80 (110.89) | 10.40 (11.56) | 13.40 (14.89) | 2.30 (2.56) | 0.41 (0.46) |
| 900 | 110.8 (123.11) | 11.40 (12.67) | 13.40 (14.89) | 2.30 (2.56) | 0.41 (0.46) |
極意任務 第50~200関門
| 関門 | コイン | EXP | 忍術書 | 制作書 | 装飾品 期待値 (個) | 爪 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 50 | 105.42 (115.00) | 2.08 (2.27) | 6.67 (6.67) | 0.25 (0.27) | 0.28 (0.31) | 0.42 (0.45) |
| 100 | 122.08 (133.18) | 2.08 (2.27) | 6.67 (6.67) | 0.25 (0.27) | 0.28 (0.31) | 0.83 (0.91) |
| 150 | 124.17 (135.45) | 2.08 (2.27) | 6.67 (6.67) | 0.25 (0.27) | 0.28 (0.31) | 1.08 (1.18) |
| 200 | 127.92 (139.55) | 2.08 (2.27) | 6.67 (6.67) | 0.25 (0.27) | 0.28 (0.31) | 1.50 (1.64) |
| 関門 | 🍙 | 💰 | Exp | 忍術書 | 制作書 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 150 | 15 | 45 | クナイ 1 |
| 2 | 5 | 150 | 15 | 46 | 1 |
| 3 | 5 | 150 | 15 | 47 | 1 |
| 4 | 5 | 150 | 15 | 48 | 1 |
| 5 | 5 | 155 | 15 | 49 | 1 |
| 6 | 5 | 155 | 15 | 50 | 1 |
| 7 | 6 | 155 | 18 | 50 | 2 |
| 8 | 6 | 155 | 18 | 51 | 2 |
| 9 | 6 | 155 | 18 | 52 | 2 |
| 10 | 6 | 160 | 18 | 52 | 2 |
| 11 | 6 | 160 | 18 | 53 | 2 |
| 12 | 6 | 160 | 18 | 54 | 2 |
| 13 | 7 | 160 | 21 | 54 | 3 |
| 14 | 7 | 160 | 21 | 55 | 3 |
| 15 | 7 | 165 | 21 | 56 | 3 |
| 16 | 7 | 165 | 21 | 57 | 3 |
| 17 | 7 | 165 | 21 | 58 | 3 |
| 18 | 7 | 165 | 21 | 59 | 3 |
| 19 | 7 | 165 | 21 | 60 | 3 |
| 20 ≀ 24 | 7 | 170 | 21 | 60 | 3 |
| 25 ≀ 29 | 7 | 175 | 21 | 60 | 3 |
| 30 ≀ 34 | 7 | 180 | 21 | 60 | 3 |
| 35 ≀ 39 | 7 | 185 | 21 | 60 | 3 |
| 40 ≀ 44 | 7 | 190 | 21 | 60 | 3 |
| 45 ≀ 49 | 7 | 195 | 21 | 60 | 3 |
| 50 ≀ 54 | 7 | 200 | 21 | 60 | 3 |
| 55 ≀ 59 | 7 | 205 | 21 | 60 | 3 |
| 60 ≀ 64 | 7 | 210 | 21 | 60 | 3 |
| 65 ≀ 69 | 7 | 215 | 21 | 60 | 3 |
| 70 ≀ 75 | 7 | 220 | 21 | 60 | 3 |
| 76 ≀ 80 | 7 | 225 | 21 | 60 | 3 |
| 81 ≀ 85 | 7 | 230 | 21 | 60 | 3 |
| 86 ≀ 90 | 7 | 235 | 21 | 60 | 3 |
| 91 ≀ 95 | 7 | 240 | 21 | 60 | 3 |
| 96 ≀ 100 | 7 | 245 | 21 | 60 | 3 |
| 101 ≀ 149 | 7 | 275 | 30 | 80 | 5 |
| 150 ≀ 170 | 7 | 285 | 30 | 80 | 5 |
| 171 ≀ 200 | 7 | 295 | 30 | 80 | 5 |
| 201 ≀ 300 | 8 | 360 | 35 | 90 | 6 |
| 301 ≀ 400 | 8 | 375 | 35 | 90 | 6 |
| 401 ≀ 430 | 8 | 390 | 40 | 100 | 8 |
| 431 ≀ 480 | 8 | 397 | 42 | 102 | 9 |
| 481 ≀ 500 | 8 | 405 | 45 | 105 | 10 |
| 501 ≀ 530 | 8 | 412 | 47 | 105 | 10 |
| 531 ≀ 570 | 8 | 417 | 47 | 105 | 12 |
| 571 ≀ 600 | 8 | 425 | 50 | 105 | 12 |
| 601 ≀ 630 | 8 | 433 | 53 | 105 | 12 |
| 631 ≀ 660 | 8 | 438 | 53 | 105 | 12 |
| 661 ≀ 689 | 8 | 445 | 55 | 105 | 12 |
| 690 ≀ 700 | 8 | 447 | 57 | 105 | 12 |
| 701 ≀ 709 | 8 | 454 | 59 | 105 | 12 |
| 710 ≀ 720 | 8 | 459 | 59 | 105 | 12 |
| 721 ≀ 730 | 8 | 466 | 61 | 105 | 12 |
| 731 ≀ 740 | 8 | 471 | 61 | 105 | 12 |
| 741 ≀ 750 | 8 | 478 | 63 | 105 | 12 |
| 751 ≀ 760 | 8 | 483 | 63 | 105 | 12 |
| 761 ≀ 770 | 8 | 490 | 65 | 105 | 12 |
| 771 ≀ 780 | 8 | 495 | 65 | 105 | 12 |
| 781 ≀ 790 | 8 | 502 | 67 | 105 | 12 |
| 791 ≀ 800 | 8 | 507 | 67 | 105 | 12 |
| 801 ≀ 810 | 8 | 508 | 68 | 107 | 12 |
| 811 ≀ 820 | 8 | 513 | 68 | 107 | 12 |
| 821 ≀ 840 | 8 | 519 | 69 | 107 | 12 |
| 841 ≀ 860 | 8 | 530 | 70 | 107 | 12 |
| 861 ≀ 880 | 8 | 541 | 71 | 107 | 12 |
| 881 ≀ 900 | 8 | 552 | 72 | 107 | 12 |
| 関門 | 💰 | Exp | 忍術書 | 制作書 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 185 | 21 | 60 | 3 |
| 2 ≀ 6 | 190 | 21 | 60 | 3 |
| 7 ≀ 11 | 195 | 21 | 60 | 3 |
| 12 ≀ 16 | 200 | 21 | 60 | 3 |
| 17 ≀ 21 | 205 | 21 | 60 | 3 |
| 22 ≀ 26 | 210 | 21 | 60 | 3 |
| 27 ≀ 29 | 215 | 21 | 60 | 3 |
| 30 ≀ 31 | 215 | 23 | 60 | 3 |
| 32 ≀ 34 | 220 | 23 | 60 | 3 |
| 35 ≀ 36 | 220 | 25 | 60 | 3 |
| 37 ≀ 200 | 225 | 25 | 60 | 3 |
| 201 ≀ 250 | 445 | 50 | 60 | 3 |
| 251 ≀ 294 | 468 | 50 | 60 | 3 |
| 295 ≀ 300 | 500 | 55 | 60 | 3 |
| 301 ≀ 400 | 550 | 55 | 105 | 3 |
| 401 ≀ 420 | 580 | 65 | 110 | 5 |
| 421 ≀ 440 | 602 | 67 | 114 | 7 |
| 441 ≀ 460 | 624 | 69 | 116 | 9 |
| 461 ≀ 480 | 646 | 72 | 118 | 11 |
| 481 ≀ 499 | 668 | 74 | 120 | 13 |
| 500 ≀ 519 | 690 | 76 | 122 | 15 |
| 520 ≀ 541 | 712 | 78 | 124 | 17 |
| 542 ≀ 559 | 734 | 80 | 126 | 19 |
| 560 ≀ 579 | 756 | 82 | 130 | 21 |
| 580 ≀ 600 | 778 | 84 | 134 | 23 |
| 601 ≀ 620 | 800 | 86 | 134 | 23 |
| 621 ≀ 640 | 822 | 88 | 134 | 23 |
| 641 ≀ 660 | 844 | 90 | 134 | 23 |
| 661 ≀ 680 | 866 | 92 | 134 | 23 |
| 681 ≀ 700 | 888 | 94 | 134 | 23 |
| 701 ≀ 717 | 910 | 96 | 134 | 23 |
| 718 ≀ 739 | 932 | 98 | 134 | 23 |
| 740 ≀ 760 | 954 | 100 | 134 | 23 |
| 761 ≀ 779 | 976 | 102 | 134 | 23 |
| 780 ≀ 800 | 998 | 104 | 134 | 23 |
| 801 ≀ 817 | 1020 | 106 | 134 | 23 |
| 818 ≀ 839 | 1042 | 108 | 134 | 23 |
| 840 ≀ 860 | 1064 | 110 | 134 | 23 |
| 861 ≀ 879 | 1086 | 112 | 134 | 23 |
| 880 ≀ 900 | 1108 | 114 | 134 | 23 |
| 関門 | 💰 | Exp | 忍術書 | 制作書 | 爪 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 ≀ 5 | 1095 | 25 | 80 | 3 | 1 |
| 6 ≀ 10 | 1105 | 25 | 80 | 3 | 1 |
| 11 ≀ 15 | 1135 | 25 | 80 | 3 | 2 |
| 16 ≀ 20 | 1145 | 25 | 80 | 3 | 2 |
| 21 ≀ 25 | 1175 | 25 | 80 | 3 | 3 |
| 26 ≀ 30 | 1185 | 25 | 80 | 3 | 3 |
| 31 ≀ 35 | 1215 | 25 | 80 | 3 | 4 |
| 36 ≀ 40 | 1225 | 25 | 80 | 3 | 4 |
| 41 ≀ 45 | 1255 | 25 | 80 | 3 | 5 |
| 46 ≀ 50 | 1265 | 25 | 80 | 3 | 5 |
| 51 ≀ 55 | 1295 | 25 | 80 | 3 | 6 |
| 56 ≀ 60 | 1305 | 25 | 80 | 3 | 6 |
| 61 ≀ 65 | 1335 | 25 | 80 | 3 | 7 |
| 66 ≀ 70 | 1345 | 25 | 80 | 3 | 7 |
| 71 ≀ 75 | 1375 | 25 | 80 | 3 | 8 |
| 76 ≀ 80 | 1385 | 25 | 80 | 3 | 8 |
| 81 ≀ 85 | 1415 | 25 | 80 | 3 | 9 |
| 86 ≀ 90 | 1425 | 25 | 80 | 3 | 9 |
| 91 ≀ 95 | 1455 | 25 | 80 | 3 | 10 |
| 96 ≀ 100 | 1465 | 25 | 80 | 3 | 10 |
| 101 ≀ 109 | 1470 | 25 | 80 | 3 | 11 |
| 110 ≀ 120 | 1475 | 25 | 80 | 3 | 11 |
| 121 ≀ 130 | 1480 | 25 | 80 | 3 | 12 |
| 131 ≀ 140 | 1485 | 25 | 80 | 3 | 12 |
| 141 ≀ 150 | 1490 | 25 | 80 | 3 | 13 |
| 151 ≀ 160 | 1515 | 25 | 80 | 3 | 14 |
| 161 ≀ 170 | 1520 | 25 | 80 | 3 | 15 |
| 171 ≀ 180 | 1525 | 25 | 80 | 3 | 16 |
| 181 ≀ 190 | 1530 | 25 | 80 | 3 | 17 |
| 191 ≀ 200 | 1535 | 25 | 80 | 3 | 18 |
装飾品の獲得率とレアリティ分布
下位任務
2~5個目の獲得率は第31関門から1%ずつ上昇していき、60%で一旦上昇が止まります。
第201~249関門で70%、第250~300関門で75%と上昇して行きますが、第301関門で2~5個目の獲得率が78%で止まり、等級別の排出率も一定となります。
| 関門 | 2~5個目 獲得率 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10% | 90% | 9% | 0.9% | 0.09% | 0.009% | 0.0009% | 0.0001% |
| 2 | 12.5% | |||||||
| 3 | 15% | |||||||
| 4 | 17.5% | |||||||
| 5 | 20% | |||||||
| 6 | 10% | 80% | 18% | 1.85% | 0.14% | 0.009% | 0.0009% | 0.0001% |
| 7 | 12.5% | |||||||
| 8 | 15% | |||||||
| 9 | 17.5% | |||||||
| 10 | 20% | |||||||
| 11 | 10% | 70% | 27% | 2.77% | 0.22% | 0.009% | 0.0009% | 0.0001% |
| 12 | 12.5% | |||||||
| 13 | 15% | |||||||
| 14 | 17.5% | |||||||
| 15 | 20% | |||||||
| 16 | 10% | 60% | 36% | 3.68% | 0.31% | 0.009% | 0.0009% | 0.0001% |
| 17 | 12.5% | |||||||
| 18 | 15% | |||||||
| 19 | 17.5% | |||||||
| 20 | 20% | |||||||
| 21 | 10% | 50% | 45% | 4.55% | 0.44% | 0.009% | 0.0009% | 0.0001% |
| 22 | 12.5% | |||||||
| 23 | 15% | |||||||
| 24 | 17.5% | |||||||
| 25 | 20% | |||||||
| 26 | 10% | 40% | 54% | 5.4% | 0.59% | 0.009% | 0.0009% | 0.0001% |
| 27 | 12.5% | |||||||
| 28 | 15% | |||||||
| 29 | 17.5% | |||||||
| 30 | 20% | |||||||
| 31 ≀ 69 | 21% ≀ 59% | 40% | 54% | 5.39% | 0.59% | 0.018% | 0.0018% | 0.0002% |
| 70 | 60% | 5.39% | 0.59% | 0.018% | 0.0018% | 0.0002% | ||
| 71 ≀ 80 | 35% | 58% | 6.3277 ≀ 3.30880 | 0.65 ≀ 0.659% | 0.02 ≀ 0.029% | 0.002~0.0029% | 0.0003% | |
| 81 ≀ 99 | 33% | 60% | 6.3066 ≀ 6.2688% | 0.66 ≀ 0.678% | 0.03 ≀ 0.048% | 0.003 ≀ 0.0048% | 0.0004% | |
| 100 ≀ 200 | 6.2667% | 0.679% | 0.049% | 0.0049% | 0.0004% | |||
| 201 ≀ 249 | 70% | |||||||
| 250 ≀ 300 | 75% | |||||||
| 301 ≀ 900 | 78% | 32.997% | 59.998% | 6.2687% | 0.6809% | 0.05% | 0.005% | 0.0004% |
上位任務
第1~31関門は2~5個目の獲得率が1関門につき1%ずつ上昇していき、第31関門で60%になります。そこから第200関門までは60%のままですが、等級別の排出率は変動します。
2~5個目の獲得率は第201~250関門で70%、第251~300関門で75%と上昇して行きますが、第301関門で2~5個目の獲得率が78%で止まり、等級別の排出率も一定となります。
| 関門 | 2~5個目 獲得率 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 ≀ 31 | 30% ≀ 60% | 40% | 54% | 5.39% | 0.59% | 0.018% | 0.0018% | 0.0002% |
| 32 | 60% | 35% | 58% | 6.3277% | 0.65% | 0.02% | 0.002% | 0.0003% |
| 33 | 6.3256% | 0.651% | 0.021% | 0.0021% | 0.0003% | |||
| 34 | 6.3235% | 0.652% | 0.022% | 0.0022% | 0.0003% | |||
| 35 | 6.3214% | 0.653% | 0.023% | 0.0023% | 0.0003% | |||
| 36 | 6.3193% | 0.654% | 0.024% | 0.0024% | 0.0003% | |||
| 37 | 6.3172% | 0.655% | 0.025% | 0.0025% | 0.0003% | |||
| 38 | 6.3151% | 0.656% | 0.026% | 0.0026% | 0.0003% | |||
| 39 | 6.313% | 0.657% | 0.027% | 0.0027% | 0.0003% | |||
| 40 ≀ 200 | 6.3109% | 0.658% | 0.028% | 0.0028% | 0.0003% | |||
| 201 ≀ 250 | 70% | 33% | 60% | 6.2667% | 0.679% | 0.049% | 0.0049% | 0.0004% |
| 251 ≀ 300 | 75% | |||||||
| 301 ≀ 900 | 78% | 32.997% | 59.998% | 6.2687% | 0.6809% | 0.05% | 0.005% | 0.0004% |
極意任務
極意任務は第1関門~第100関門まで装飾品の獲得率及び等級別の排出率に変動がありません。
| 関門 | 2~5個目 獲得率 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 ≀ 200 | 60% | 35% | 58% | 6.3109% | 0.658% | 0.028% | 0.0028% | 0.0003% |








