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【バウンティラッシュ】五老星 イーザンバロン・V・ナス寿郎聖の評価・性能解説

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 御
最終更新者: あおさ

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バウンティラッシュのレジェンダリーキャラ「五老星 イーザンバロン・V・ナス寿郎聖」の評価と性能解説を掲載しています。ナス寿郎聖のスキル効果や特性、おすすめメダルについても記載しているのでぜひご覧ください。

ナス寿郎聖の基本情報・評価

アイコン【属性・スタイル】赤ディフェンダー
【レアリティ】超フェス
【通称】ナス寿郎/ナス等
ステータス(最大時)
体力9920
攻撃力1873
防御力2569

チームブースト

超回復ブースト超回復ブースト
チームブースト発動時、チームブーストのチームメイトの体力が回復する量が大幅に増加する

ナス寿郎の評価は?

回答受付期間: 2026年3月4日 ~ 2026年4月2日

  • SS(Tier1)
    2269
  • S(Tier2)
    224
  • 圏外
    127
  • A(Tier3)
    36
  • C(Tier5)
    18
  • B(Tier4)
    7

特徴

防御参照の超高火力スキル

ナス寿郎聖はスキルがどちらも防御力参照になっている。特性によって防御力が最大70%上がるため、1耐え無効・ゲッターへの与ダメ増加と合わせて多くの敵を倒せる。

優れた機動力

一定時間(約2秒)移動すると通常攻撃が防御無視・防御参照になるほか、移動速度が大幅にアップする。

大半のゲッターよりも速く、DFでは断トツの機動力を誇る。

スキル

スキル1「財務武神の一閃」

スキル11段目:スキル威力 560(防御力参照)
1段目:ふっとばし効果
1段目:障害物貫通
1段目:攻撃力30%減少
1段目:効果時間 10秒
クールタイム 27秒
ゲッター:与ダメージ 100%増加
遠距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与えてふっとばす。

ダメージは自分の攻撃力の代わりに自分の防御力を参照して与えられる。

攻撃は障害物を貫通する。

ゲッターに対して与えるダメージが増加する。


スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る。

Lv.5で攻撃力減少を付与する効果が追加される。

スキル2「愚かな!!」

スキル21段目:スキル威力 222(防御力参照)
1段目:攻撃力 30%減少
1段目:効果時間 10秒
2段目:スキル威力 302(防御力参照)
2段目:凍結発動確率 100%
2段目:凍結効果時間 6秒
クールタイム 30秒
ゲッター:与ダメージ50%増加
スキルボタンを押している間、移動することができる。

一定時間経過するか、スキルボタンを離すと、遠距離にいる一定範囲内の敵に連続でダメージを与えて一定確率で凍結状態を付与する攻撃が発生する。

ダメージは自分の攻撃力の代わりに自分の防御力を参照して与えられる。

ゲッターに対して与えるダメージが増加する。


スキル発動から一定時間無敵状態を得る。

Lv.5で攻撃力減少を付与する効果が追加される。

おすすめメダル編成


カイドウ(人獣型)
メダル

熱息メダル

カイドウメダル
固有特性(左から順)
敵をK.O.したとき、スキル1のクールタイムを8%短縮する
自チームのお宝エリアにいるとき、与えるダメージが5%増加する
敵から攻撃されたとき、100%の確率でスキル1のクールタイムを2%短縮する
発動タグ(クリックで開閉)
発動タグ
ワノ国3セット効果
スキル1のクールタイム短縮速度が20%増加する
百獣海賊団3セット効果
スキル2のクールタイム短縮速度が20%増加する
動物系能力者3セット効果
回避のクールタイム短縮速度が10%増加する
船長3セット効果
奪取速度が20%増加する
四皇3セット効果
自チームのお宝確保数が敵チームより少ないとき、与えるダメージが10%増加する
元ロックス海賊団3セット効果
自分がいるお宝エリアに味方がいないとき、受けるダメージが10%減少する
  • DF安定のカイドウ3種セット
  • 固有特性タグともに非常に優秀
  • ステータスは防御力を70%+300、余りは体力など

特性

キャラ特性1
一定時間移動し続けたとき、移動/通常攻撃の性能が変化する。

性能の変化は移動/回避/通常攻撃以外の行動で解除される。

変化した通常攻撃のダメージは自分の攻撃力の代わりに自分の防御力を参照する。
かつ、敵の防御力を無視してダメージを与えられる。

変化した通常攻撃でダメージを与えたとき、50%の確率で敵に凍結状態を6秒間付与する。
パワーゲージが使用できる(最大5まで増加して、K.O.されるとリセットする)。
かつ、パワーゲージ1つにつき、お宝ゲージの回復量が30%増加する。
パワーゲージが2以上のとき、K.O.されるダメージを受けても体力が100%まで回復する。
かつ、キャラタイプ「麦わらの一味」の敵に与えるダメージが50%増加する。
特性「K.O.されるダメージを受けたとき、体力が回復する」が発動したとき、パワーゲージを2消費する。
キャラ特性2
出撃時に、防御シールド(耐久値:最大体力の20%)を獲得する。
防御シールド獲得中、敵の攻撃を受ける代わりに防御シールドの耐久値が減少する。
かつ、攻撃した敵によろけを与える(一部の攻撃を除く)
スキル1を使ったとき、防御シールドの耐久値を50%回復する(防御シールド破壊後の場合は復活する)。
お宝ゲージの上限を50%超過して回復する。
かつ、敵を無視してお宝ゲージを回復できる
特性1
スキルで敵に攻撃したとき、防御力が25%増加する(最大70%まで増加して、K.O.されるとリセットする)。
かつ、特性「K.O.されるダメージを受けても残り体力1で耐える/耐え続ける」を無効化する。
パワーゲージが1以上のとき、よろけなくなる
かつ、敵から付与される状態異常を無効化する。
お宝ゲージを150%まで回復したとき、パワーゲージが1増加する。
特性2
敵をK.O.したとき、パワーゲージが1増加する。
かつ、スキル2のクールタイムを30%短縮する
敵から最大体力の20%以上のダメージを受けたとき、体力が30%回復する。
かつ、スキル1のクールタイムを30%短縮する。
敵から最大体力の50%以上のダメージを受けたとき、受けるダメージが50%減少する。
ブースト特性
出撃時に、パワーゲージが2増加する。

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コメント (ナス寿郎聖の評価)
  • 総コメント数811
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • 風吹けば名無し
    814
    1日まえ ID:sbi8uybe

    >>811

    上方修正するほどまではまだ弱くなくないか?

    • 風吹けば名無し
    813
    5日まえ ID:op52cu5e

    >>811

    そうか?

    ウォーキュリーもサボローがキツい時点でナスと変わらないと思う

    • 風吹けば名無し
    812
    5日まえ ID:m7ia5mcv

    イノシシと組んで役割分担すれば最強

    • 風吹けば名無し
    811
    5日まえ ID:qqcz0c2e

    ナスだいぶ下火だし、5老星揃ったから記念に上方修正しても良い頃じゃない?

    ATから攻撃された時攻撃バフ解除かつ50%デバフ、通常を多段にして最終段は吹っ飛ばし、スキル1.2ダメ減無視追加して与えたダメージ分体力回復、シールド体力100%、体力50%以上で吹っ飛ばし無効と敵無視奪取と奪取速度50%増加

    DFとしてはもうキツいしGTも出来るようにしてやっと戦える

    • 風吹けば名無し
    810
    9日まえ ID:de86rog4

    相変わらずキングがウザい

    • 風吹けば名無し
    809
    9日まえ ID:p2l00iv9

    >>806

    こいつら止めれない猪よりDFとしてナスの方がつよい気もしてる

    • 風吹けば名無し
    808
    12日まえ ID:cttoeul7

    >>807

    ナス使ってくれる人には感謝

    過小評価されてるけど環境上位だからね。ゴミATと違ってGTを瞬殺してくれる神キャラ

    新キャラ使ってなかったら表キャラナス一択だわ

    • 風吹けば名無し
    807
    12日まえ ID:de86rog4

    >>806

    全く同じです。ナスならサボもローもおでんもヤマトもしばけるな、ってなってナスに戻ってしまった。両翼ほとんどいないし。

    • 風吹けば名無し
    806
    13日まえ ID:tffpej6a

    メラメラのガキと飛び回るガキが多過ぎてストレスだから結局このハゲでしばき回って貯めるのをまだ続けている

    • 風吹けば名無し
    805
    14日まえ ID:op52cu5e

    SP奪取以外ならピーターも普通に倒せるし守れるんだが...

    マーズはパワーゲージあったら無理、無ければ倒して守れる

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