【バウンティラッシュ】五老星 イーザンバロン・V・ナス寿郎聖の評価・性能解説
【Wiki更新情報】

バウンティラッシュのレジェンダリーキャラ「五老星 イーザンバロン・V・ナス寿郎聖」の評価と性能解説を掲載しています。ナス寿郎聖のスキル効果や特性、おすすめメダルについても記載しているのでぜひご覧ください。
目次 (ナス寿郎聖の評価)
ナス寿郎聖の基本情報・評価
![]() | 【属性・スタイル】 |
| 【レアリティ】超フェス | |
| 【通称】ナス寿郎/ナス等 | |
| ステータス(最大時) | |
|---|---|
| 体力 | 9920 |
| 攻撃力 | 1873 |
| 防御力 | 2569 |
チームブースト
![]() | 超回復ブースト チームブースト発動時、チームブーストのチームメイトの体力が回復する量が大幅に増加する |
ナス寿郎の評価は?
回答受付期間: 2026年3月4日 ~ 2026年4月2日
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SS(Tier1)2269
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S(Tier2)224
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圏外127
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A(Tier3)36
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C(Tier5)18
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B(Tier4)7
特徴
防御参照の超高火力スキル
ナス寿郎聖はスキルがどちらも防御力参照になっている。特性によって防御力が最大70%上がるため、1耐え無効・ゲッターへの与ダメ増加と合わせて多くの敵を倒せる。
優れた機動力
一定時間(約2秒)移動すると通常攻撃が防御無視・防御参照になるほか、移動速度が大幅にアップする。
大半のゲッターよりも速く、DFでは断トツの機動力を誇る。
スキル
スキル1「財務武神の一閃」
![]() | 1段目:スキル威力 560(防御力参照) 1段目:ふっとばし効果 1段目:障害物貫通 1段目:攻撃力30%減少 1段目:効果時間 10秒 クールタイム 27秒 ゲッター:与ダメージ 100%増加 |
|---|---|
| 遠距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与えてふっとばす。 ダメージは自分の攻撃力の代わりに自分の防御力を参照して与えられる。 攻撃は障害物を貫通する。 ゲッターに対して与えるダメージが増加する。 スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る。 Lv.5で攻撃力減少を付与する効果が追加される。 | |
スキル2「愚かな!!」
![]() | 1段目:スキル威力 222(防御力参照) 1段目:攻撃力 30%減少 1段目:効果時間 10秒 2段目:スキル威力 302(防御力参照) 2段目:凍結発動確率 100% 2段目:凍結効果時間 6秒 クールタイム 30秒 ゲッター:与ダメージ50%増加 |
|---|---|
| スキルボタンを押している間、移動することができる。 一定時間経過するか、スキルボタンを離すと、遠距離にいる一定範囲内の敵に連続でダメージを与えて一定確率で凍結状態を付与する攻撃が発生する。 ダメージは自分の攻撃力の代わりに自分の防御力を参照して与えられる。 ゲッターに対して与えるダメージが増加する。 スキル発動から一定時間無敵状態を得る。 Lv.5で攻撃力減少を付与する効果が追加される。 | |
特性
| キャラ特性1 |
|---|
| 一定時間移動し続けたとき、移動/通常攻撃の性能が変化する。 性能の変化は移動/回避/通常攻撃以外の行動で解除される。 変化した通常攻撃のダメージは自分の攻撃力の代わりに自分の防御力を参照する。 かつ、敵の防御力を無視してダメージを与えられる。 変化した通常攻撃でダメージを与えたとき、50%の確率で敵に凍結状態を6秒間付与する。 |
| パワーゲージが使用できる(最大5まで増加して、K.O.されるとリセットする)。 かつ、パワーゲージ1つにつき、お宝ゲージの回復量が30%増加する。 |
| パワーゲージが2以上のとき、K.O.されるダメージを受けても体力が100%まで回復する。 かつ、キャラタイプ「麦わらの一味」の敵に与えるダメージが50%増加する。 |
| 特性「K.O.されるダメージを受けたとき、体力が回復する」が発動したとき、パワーゲージを2消費する。 |
| キャラ特性2 |
| 出撃時に、防御シールド(耐久値:最大体力の20%)を獲得する。 防御シールド獲得中、敵の攻撃を受ける代わりに防御シールドの耐久値が減少する。 かつ、攻撃した敵によろけを与える(一部の攻撃を除く) |
| スキル1を使ったとき、防御シールドの耐久値を50%回復する(防御シールド破壊後の場合は復活する)。 |
| お宝ゲージの上限を50%超過して回復する。 かつ、敵を無視してお宝ゲージを回復できる |
| 特性1 |
| スキルで敵に攻撃したとき、防御力が25%増加する(最大70%まで増加して、K.O.されるとリセットする)。 かつ、特性「K.O.されるダメージを受けても残り体力1で耐える/耐え続ける」を無効化する。 |
| パワーゲージが1以上のとき、よろけなくなる かつ、敵から付与される状態異常を無効化する。 |
| お宝ゲージを150%まで回復したとき、パワーゲージが1増加する。 |
| 特性2 |
| 敵をK.O.したとき、パワーゲージが1増加する。 かつ、スキル2のクールタイムを30%短縮する |
| 敵から最大体力の20%以上のダメージを受けたとき、体力が30%回復する。 かつ、スキル1のクールタイムを30%短縮する。 |
| 敵から最大体力の50%以上のダメージを受けたとき、受けるダメージが50%減少する。 |
| ブースト特性 |
| 出撃時に、パワーゲージが2増加する。 |
オススメ記事
| 3月5日(木) 超フェス | ナス寿郎聖 | |
|---|---|---|
| 2月25日(水) フェス | ドクQ | ヴァン・オーガー |
| 2月10日(火) 恒常 | ミス・バレンタイン | Mr.5 |
| 1月24日(火) 超フェス | 四皇 マーシャル・D・ティーチ | |
| 1月1日(木) フェス | エース&サボ&ルフィ(ASL) | |
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風吹けば名無し
5433日まえ ID:ddqxbuufX(Twitter)@Eri17819153
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風吹けば名無し
5423日まえ ID:cegdcqb0味方に白ひげおるのにC旗に行かない馬骨って何狙い? 純粋な疑問
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風吹けば名無し
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風吹けば名無し
5404日まえ ID:m31kgvs4AT要らなくね?の問題抱えてる癖に機動力も有りエリア外でも強いDF出すのバカ過ぎて草
AT救済する話はもう脳内に残って無いらしい
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風吹けば名無し
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風吹けば名無し
5384日まえ ID:n12mbkjl人気自体は五老聖の中ではある方
問題はこの性能のつまらなさ。倒せない高起動高火力はつまらないのに
サターンですらクソつまらなくて嫌われてるのに耐久そのままに戦闘力上げたやつだしたらそりゃつまらないわ
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風吹けば名無し
5374日まえ ID:r6elc6bb人気がないキャラだから引いてもらうために性能を盛って作ったんだろうけど、ほんと面白くない・・・
こいつにボコボコにやられるニカ‥主人公なのに‥‥
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風吹けば名無し
5364日まえ ID:edm5oqjtこいつがでてからさらにバウンティおもんなくなったのは間違いない。黄猿も大概やがリードされてナス相手4体とかもうどう足掻いても逆転無理。こいつの絶対的不利なキャラはよだしてくれ。おもんなすぎる
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風吹けば名無し
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風吹けば名無し
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