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【バウンティラッシュ】五老星 イーザンバロン・V・ナス寿郎聖の評価・性能解説

最終更新日時 :
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作成者: 御
最終更新者: あおさ

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バウンティラッシュのレジェンダリーキャラ「五老星 イーザンバロン・V・ナス寿郎聖」の評価と性能解説を掲載しています。ナス寿郎聖のスキル効果や特性、おすすめメダルについても記載しているのでぜひご覧ください。

ナス寿郎聖の基本情報・評価

アイコン【属性・スタイル】赤ディフェンダー
【レアリティ】超フェス
【通称】ナス寿郎/ナス等
ステータス(最大時)
体力9920
攻撃力1873
防御力2569

チームブースト

超回復ブースト超回復ブースト
チームブースト発動時、チームブーストのチームメイトの体力が回復する量が大幅に増加する

ナス寿郎の評価は?

回答受付期間: 2026年3月4日 ~ 2026年4月2日

  • SS(Tier1)
    2269
  • S(Tier2)
    224
  • 圏外
    127
  • A(Tier3)
    36
  • C(Tier5)
    18
  • B(Tier4)
    7

特徴

防御参照の超高火力スキル

ナス寿郎聖はスキルがどちらも防御力参照になっている。特性によって防御力が最大70%上がるため、1耐え無効・ゲッターへの与ダメ増加と合わせて多くの敵を倒せる。

優れた機動力

一定時間(約2秒)移動すると通常攻撃が防御無視・防御参照になるほか、移動速度が大幅にアップする。

大半のゲッターよりも速く、DFでは断トツの機動力を誇る。

スキル

スキル1「財務武神の一閃」

スキル11段目:スキル威力 560(防御力参照)
1段目:ふっとばし効果
1段目:障害物貫通
1段目:攻撃力30%減少
1段目:効果時間 10秒
クールタイム 27秒
ゲッター:与ダメージ 100%増加
遠距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与えてふっとばす。

ダメージは自分の攻撃力の代わりに自分の防御力を参照して与えられる。

攻撃は障害物を貫通する。

ゲッターに対して与えるダメージが増加する。


スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る。

Lv.5で攻撃力減少を付与する効果が追加される。

スキル2「愚かな!!」

スキル21段目:スキル威力 222(防御力参照)
1段目:攻撃力 30%減少
1段目:効果時間 10秒
2段目:スキル威力 302(防御力参照)
2段目:凍結発動確率 100%
2段目:凍結効果時間 6秒
クールタイム 30秒
ゲッター:与ダメージ50%増加
スキルボタンを押している間、移動することができる。

一定時間経過するか、スキルボタンを離すと、遠距離にいる一定範囲内の敵に連続でダメージを与えて一定確率で凍結状態を付与する攻撃が発生する。

ダメージは自分の攻撃力の代わりに自分の防御力を参照して与えられる。

ゲッターに対して与えるダメージが増加する。


スキル発動から一定時間無敵状態を得る。

Lv.5で攻撃力減少を付与する効果が追加される。

おすすめメダル編成


カイドウ(人獣型)
メダル

熱息メダル

カイドウメダル
固有特性(左から順)
敵をK.O.したとき、スキル1のクールタイムを8%短縮する
自チームのお宝エリアにいるとき、与えるダメージが5%増加する
敵から攻撃されたとき、100%の確率でスキル1のクールタイムを2%短縮する
発動タグ(クリックで開閉)
発動タグ
ワノ国3セット効果
スキル1のクールタイム短縮速度が20%増加する
百獣海賊団3セット効果
スキル2のクールタイム短縮速度が20%増加する
動物系能力者3セット効果
回避のクールタイム短縮速度が10%増加する
船長3セット効果
奪取速度が20%増加する
四皇3セット効果
自チームのお宝確保数が敵チームより少ないとき、与えるダメージが10%増加する
元ロックス海賊団3セット効果
自分がいるお宝エリアに味方がいないとき、受けるダメージが10%減少する
  • DF安定のカイドウ3種セット
  • 固有特性タグともに非常に優秀
  • ステータスは防御力を70%+300、余りは体力など

特性

キャラ特性1
一定時間移動し続けたとき、移動/通常攻撃の性能が変化する。

性能の変化は移動/回避/通常攻撃以外の行動で解除される。

変化した通常攻撃のダメージは自分の攻撃力の代わりに自分の防御力を参照する。
かつ、敵の防御力を無視してダメージを与えられる。

変化した通常攻撃でダメージを与えたとき、50%の確率で敵に凍結状態を6秒間付与する。
パワーゲージが使用できる(最大5まで増加して、K.O.されるとリセットする)。
かつ、パワーゲージ1つにつき、お宝ゲージの回復量が30%増加する。
パワーゲージが2以上のとき、K.O.されるダメージを受けても体力が100%まで回復する。
かつ、キャラタイプ「麦わらの一味」の敵に与えるダメージが50%増加する。
特性「K.O.されるダメージを受けたとき、体力が回復する」が発動したとき、パワーゲージを2消費する。
キャラ特性2
出撃時に、防御シールド(耐久値:最大体力の20%)を獲得する。
防御シールド獲得中、敵の攻撃を受ける代わりに防御シールドの耐久値が減少する。
かつ、攻撃した敵によろけを与える(一部の攻撃を除く)
スキル1を使ったとき、防御シールドの耐久値を50%回復する(防御シールド破壊後の場合は復活する)。
お宝ゲージの上限を50%超過して回復する。
かつ、敵を無視してお宝ゲージを回復できる
特性1
スキルで敵に攻撃したとき、防御力が25%増加する(最大70%まで増加して、K.O.されるとリセットする)。
かつ、特性「K.O.されるダメージを受けても残り体力1で耐える/耐え続ける」を無効化する。
パワーゲージが1以上のとき、よろけなくなる
かつ、敵から付与される状態異常を無効化する。
お宝ゲージを150%まで回復したとき、パワーゲージが1増加する。
特性2
敵をK.O.したとき、パワーゲージが1増加する。
かつ、スキル2のクールタイムを30%短縮する
敵から最大体力の20%以上のダメージを受けたとき、体力が30%回復する。
かつ、スキル1のクールタイムを30%短縮する。
敵から最大体力の50%以上のダメージを受けたとき、受けるダメージが50%減少する。
ブースト特性
出撃時に、パワーゲージが2増加する。

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コメント (ナス寿郎聖の評価)
  • 総コメント数797
  • 最終投稿日時 13時間まえ
    • 風吹けば名無し
    800
    13時間まえ ID:op52cu5e

    相手マーズやキングから旗を取られたら、そこは諦めて他の自旗を超過しに行って下さい。

    取り返そうとする時間が無駄です。

    • 風吹けば名無し
    799
    18時間まえ ID:qgowl3i2

    みんなに内緒にしてたけど、5歳まで馬に育てられた

    • 風吹けば名無し
    798
    2日まえ ID:sspoi35d

    初手ゲッターより早いディフェンダー

    • 風吹けば名無し
    797
    4日まえ ID:a9imlxvm

    >>796

    C旗に敵に来てるならさすがにC優先だよ。わざわざすぐ取り返せる1陣にバックする意味皆無。

    • 風吹けば名無し
    796
    6日まえ ID:op52cu5e

    >>795

    前線守ってても味方が裏を守らず負けるからじゃね?

    • 風吹けば名無し
    795
    6日まえ ID:banvnj8i

    なんでC旗とか前線棄てて裏取り対処しに戻りたがるの?頼むわ…

    • 風吹けば名無し
    794
    7日まえ ID:kn1lrlxq

    ニカ対策のスキル効果がまさかのおでんに刺さったの面白いな

    間違いなく今年1番の当たり超フェスはこいつだわ

    • 風吹けば名無し
    793
    9日まえ ID:op52cu5e

    相手にマーズが複数居る試合も増えたから、ナスが味方に居ると萎えるようになってしまった

    インフレって怖いな

    • 風吹けば名無し
    792
    10日まえ ID:ndlrrkct

    こいつのダッシュスキル開幕だけCTつけて欲しい味方が駆けつけるまでのGT同士のC旗争い楽しかったのに

    • セルフグッドマン
    791
    13日まえ ID:ntljxiw2

    >>758

    やっと俺の言ってたことが皆理解でき始めた頃かな?

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プレイしているゲーム:バウンティラッシュ、ブロスタ、Pokémon Go、Pokémon Champions等
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タイトル ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
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  • RPG(ロールプレイング)
    アクション
ゲーム概要 ONE PIECEのチームで協力して戦う対戦アクションゲーム。仲間と協力してオンラインでアクションバトルしよう!マルチプレイの協力バトルゲームが楽しめる!

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