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【バウンティラッシュ】五老星 トップマン・ウォーキュリー聖の評価と性能解説

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 攻略班
最終更新者: 攻略班

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バウンティラッシュの超レジェンダリーキャラ「トップマン・ウォーキュリー聖」の評価と性能解説を掲載しています。ウォーキュリー聖のスキル効果や特性、おすすめメダルについても記載しているのでぜひご覧ください。

目次 (トップマン・ウォーキュリー聖の評価)

トップマン・ウォーキュリー聖の基本情報・評価

【属性・スタイル】黒ディフェンダーチェンジ黒ゲッター
【レアリティ】超レジェンダリー
ステータス(最大時)
体力?
攻撃力?
防御力?

チームブースト

超回復力ブースト超回復ブースト
チームブースト発動中、チームメイトの体力が回復する量が大幅に増加する

評価・強み


通常攻撃


スキル

スキル1「切り刻んでやる」

クールタイム27秒 (スキルLv.5の時)
遠距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与える
ダメージは自分の攻撃力の代わりに自分の防御力を参照して与えられる
ダメージはダメージ減少を無視して与えられる
防御シールドの耐久値がある状態で敵にダメージを与えたとき、追加で固定ダメージを与える
固定ダメージは防御シールドの残り耐久値に応じて変化する
固定ダメージはクリティカル時のダメージ上昇効果を受けない
スキル発動から一定時間無敵状態を得る
頭上に障害物がある一部の場所ではこのスキルを使用することができない

スキル2「法務武神の猛進」

クールタイム: 29秒 (スキルLv.5の時))
スキルボタンを長押しすると、 チャージを開始する
スキルボタンを押している間、近距離にいる一定範囲内の敵に連続でダメージを与える
スキルボタンを離すと、チャージを中断し攻撃が発生する
チャージが2段階あり、完了すると発生する攻撃が変化する
スキルボタンを長押ししている間は移動することができる
スキル発動中は敵から攻撃されても押し出されにくくなる
スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る
『チャージなし』
遠距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与えてふっとばす
ダメージは自分の攻撃力の代わりに自分の防御力を参照して与えられる
ダメージはダメージ減少を無視して与えられる
『チャージ完了』
より遠距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与えてふっとばす
ダメージは自分の攻撃力の代わりに自分の防御力を参照して与えられる
ダメージはダメージ減少を無視して与えられる
『ダブルチャージ完了』
チャージ完了時よりさらに遠距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与えてふっとばす
ダメージは自分の攻撃力の代わりに自分の防御力を参照して与えられる
ダメージはダメージ減少を無視して与えられる

特性

キャラ特性
出撃時に、防御シールド (耐久値: 最大体力の100%) を残り耐久値20%の状態で獲得する
防御シールド獲得中、 敵の攻撃を受ける代わりに防御シールドの耐久値が減少するかつ 攻撃した敵によろけを与える (一部の攻撃を除く)
スキルを使ったとき、 スタイルがアタッカーに変化するかつ体力を30%回復し、防御シールドの耐久値を30%回復する (防御シールド破壊後の場合は復活する)
自分が自チームのお宝ゲージを回復し始めたとき、スタイルがディフェンダーに変化する(スキルの発動から一定時間は除く)
敵に自チームのお宝を奪取され始めたとき、 スキル1のクールタイムを30%短縮するかつ再出撃したとき、 自分から一番遠い自チームのお宝エリアに移動する (自チームのお宝エリアがないときは移動しない )
さらに、遠距離にいる一定範囲内の敵に連続で割合ダメージ (敵の最大体力の15%ダメージ、 最大4連続ヒット、障害物貫通) を与えてふっとばし、 防御シールドの耐久値を10%回復する (防御シールド破壊後の場合は復活する)
ディフェンダー特性
自チームのお宝エリア内で、 お宝ゲージを継続して10%回復するごとに、防御シールドの耐久値を3%回復する (防御シールド破壊後の場合は復活する)
お宝ゲージを150%まで回復したとき、 スキル2のクールタイムを50%短縮する
お宝奪取中の敵に攻撃したとき、 スキル1のクールタイムを10%短縮する かつ敵のガードのクールタイムを50%追加する
アタッカー特性
敵チームのお宝エリアにいるとき、 スキルのクールタイム短縮速度が100%増加する
スキルで敵に攻撃したとき、 防御力が10%増加する (最大50%まで増加して、 K.O. されるとリセットする )
敵をK.O. したとき、 体力を30%回復し、 防御シールドの耐久値を30%回復する(防御シールド破壊後の場合は復活する) かつスキル1のクールタイムを30%短縮する
特性1
体力が30%以上のとき、よろけなくなるかつ敵から付与される状態異常を無効化する
敵を無視してお宝ゲージを回復できるかつお宝ゲージの上限を50%超過して回復する
通常攻撃で敵に攻撃したとき、 100%の確率でスキル1のクールタイムを5%短縮する かつ 通常攻撃の3段目でダメージを与えたとき、敵をふっとばす
さらに、通常攻撃の1段目を長押ししたとき、 通常攻撃の2段目が変化し、 自分から一番近い奪取中の自チームのお宝エリアに移動し、 中距離にいる一定範囲内の敵に連続で割合ダメージ(敵の最大体力の5%ダメージ、最大3連続ヒット、 障害物貫通) を与える (奪取中の自チームのお宝エリアがないときは移動しない)
特性2
属性が変化する敵からスキルで攻撃されたとき、 敵の攻撃力増加を解除するかつ体力を5%回復し、防御シールドの耐久値を5%回復する (防御シールド破壊後の場合は復活する)
キャラタイプ 「麦わらの一味」 の敵に攻撃したとき、与えるダメージが50%増加するかつ体力を5%回復し、防御シールドの耐久値を20%回復する (防御シールド破壊後の場合は復活する)
防御シールドの耐久値が残っているとき、 特性 「K.O. されるダメージを受けたとき、体力が回復する」 を無効化するかつお宝ゲージの回復量が100%増加する
ブースト特性
残り体力が最大体力の30%以下の敵に攻撃したとき、特性 「K.O. されるダメージを受けても残り体力1で耐える/耐え続ける」 を無効化する

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コメント (トップマン・ウォーキュリー聖の評価)
  • 総コメント数2
  • 最終投稿日時 2時間まえ
    • 風吹けば名無し
    2
    2時間まえ ID:j07ay9x3

    ふっとばし無効は?

    • 風吹けば名無し
    1
    4時間まえ ID:icghvojr

    今に始まったことじゃないけど特性文字多すぎ

    よく特性把握しろって言われるけどコレを環境キャラ分全員読むだけでもダルいし浅い層が把握してなくても仕方ないわもう

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ゲーム情報
タイトル ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
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  • iOS
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    アクション
ゲーム概要 ONE PIECEのチームで協力して戦う対戦アクションゲーム。仲間と協力してオンラインでアクションバトルしよう!マルチプレイの協力バトルゲームが楽しめる!

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