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【バウンティラッシュ】両翼 ゾロ&サンジの評価と性能解説 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数514
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • 風吹けば名無し
    409
    1カ月まえ ID:op52cu5e

    正味、開幕初手出して倒されたらもうゾロサンジは出さない方がいいまである

    火力上げに失敗したゾロサンジはお荷物になるだけ

    素直に裏のGTを出して下さい

    • 風吹けば名無し
    408
    1カ月まえ ID:jche3gc6

    >>404

    自分がキル無双したからって勝率上がるわけじゃない

    個人的に3キル程度でも適切なキャラ選択と周り見た立ち回りしたほうが勝率いい気がする

    こういう画像のときは前線攻めすぎてオ⚪︎ニープレイしちゃってる自覚はすごくあります

    仲間がしょーもないと思うのはこの環境でゾロサンジの養分になるキャラ使って自ら敵の強化素材として突撃してるやつ見ると胸が痛む

    • 風吹けば名無し
    407
    1カ月まえ ID:banvnj8i

    >>404

    KO数が多ければ活躍してるなんて事はない。

    負けてる時にGTのサポートを出来てるか逆に勝ってる時は負け筋を減らせているかがATの役割。

    旗数勝ってって敵にGTにいないのにKOするのは逆に足引っ張ってるって思った方がいい。

    • 風吹けば名無し
    406
    1カ月まえ ID:ho2gn5h8

    ATで2桁以上キルしても最後に一旗取られたら負けなのがこのゲーム

    キル数なんぞ何の意味もなく、重要な場面で旗守れる(キル含め)、旗取れるかどうか

    • 風吹けば名無し
    405
    1カ月まえ ID:ho2gn5h8

    >>404

    それがATなんだって

    野良は連携取れるチームと違って、味方のせいにしてたら勝てないから

    だから野良は超過や旗取れるDFやGTで味方をキャリーする位じゃないと安定しない

    • 風吹けば名無し
    404
    1カ月まえ ID:tm4h489x

    2桁koしてるのに3旗維持できないならそれはもう味方のせいです

    • 風吹けば名無し
    403
    1カ月まえ ID:iqhxkc1n

    >>399

    いやいや、味方のATがきつい対面があったらフォローしろよ。


    味方のゾロサンジが白ニカに絡まれてたら、ナスでフォローにいくことはよくあるよ。


    きみはそんな考えやから勝率悪いのに味方のせいばっかしてるって気づいた方がいいよ。

    • 風吹けば名無し
    402
    1カ月まえ ID:rug2cexz

    ATって何で旗握りたがるの?

    勝ってる試合の終盤で敵のGT放置して旗抜きに行くゾロサンジが多すぎる

    毎度結局抜き切れてないし余計なことするなよ

    • 風吹けば名無し
    401
    1カ月まえ ID:banvnj8i

    ろくに守れもしないのに3体も出してくんなよ。

    • 風吹けば名無し
    400
    1カ月まえ ID:jche3gc6

    >>398

    多分仲間が動けないような敵キャラが裏で悪さしてるんじゃない?

    倒しても勝敗に影響しない雑魚狩りをして本来見ないといけない敵を放置してると2桁キルしても普通に負けるから

    クソ雑魚NPC4人が敵で自分一人でプレイしてるのをイメージすればわかるけどキル無双しても旗への移動時間で物理的に負けることがある

    仲間が抑えられるとそれに近い状況が起こるから

    特にゾロサンジみたいに瞬間移動系の動きができないキャラだとね

    上手い下手以前の話しでゲームの本質を理解してない仲間が集まると絶望的で今の環境だと高確率で負ける

    • 風吹けば名無し
    399
    1カ月まえ ID:m11l05h0

    GTは助けなきゃ旗取れない、DFは助けなきゃ超過作れないor守れないから助けるけど

    試合の勝敗と関係ないところで戦ってるアホAT、不利対面に勝手に突っ込んでいって死んでるATまで助けるなんて無理やろ

    • 風吹けば名無し
    398
    1カ月まえ ID:n9d1n2me

    2桁KOを連発するけど

    いまいち勝率は安定しないな

    やっぱり「所詮はAT」ってことか

    • 風吹けば名無し
    397
    1カ月まえ ID:jche3gc6

    >>393

    編成でナスニカ、ゾロニカで使ってるけどナスのときは両翼狩ってくれるニカとかメタキャラいないとナスの本来の動きが全然できない

    代わりにナスはニカやサボ、更にクマボ、ロジャーみたいな有利対面は絶対倒見ないとダメ

    そうすれば両翼も動きやすくなる

    逆に両翼使ってるときは出来るだけナスを早めに狩ってニカやその他のゲッターが動けるようにする

    更に両翼ならキングやニジも絶対狩るべき

    お互いのケアは勝ち筋だから「関係ない、見ない」は戦犯ムーブでしかない

    今のリーグはまさに明確な不利が存在してるジャンケンだから仲間の対面不利な敵キャラ把握して動かないと勝率下がるだけ

    • 風吹けば名無し
    396
    1カ月まえ ID:al9e7ho3

    ミラーで一番意識するのは、スキル2の進化だよな。通常でいくら殴っても殴られても進化しているか否かで決まる感。

    • 風吹けば名無し
    395
    1カ月まえ ID:a0k3y1qo

    >>394

    🤓

    • 風吹けば名無し
    394
    1カ月まえ ID:iqkrl2fy

    >>393

    ATとか関係なく、チームで勝てるように立ち回ろうねって話なの、ワカリマスカ?


    今はゾロサンジが仕上がるとゲームそのものをもってかれるから、味方のゾロサンジを育てやすくするのも大事な立ち回りってこと。


    このコメントしてる時点で、自分勝手な立ち回りしてるのがよく分かるよね。

    まぁ、自分勝手に頑張りたまえよ

    • 風吹けば名無し
    393
    1カ月まえ ID:cscahvhg

    >>392

    そんなもん自分で序盤の有利不利考えて立ち回れって感じなんやけど

    なんでATとかいう極論いらん役職のためにわざわざお膳立てしなあかんねん

    • 風吹けば名無し
    392
    1カ月まえ ID:j8pi1asg

    >>387

    それって、君のフォローが下手くそと言ってるねんで。


    ゾロサンジが完成したらその試合は無双できる確率があがるから、序盤にニカやサボと当たらないようにフォローしたり、ナスとかセラみたいにバフ上がりやすい相手とやれるように立ち回ればうまく育つよ。


    君の立ち回りも問題だと認識したほうがええよ

    • 風吹けば名無し
    391
    1カ月まえ ID:j8pi1asg

    >>388

    それって、君のフォローが下手くそと言ってるねんで。


    ゾロサンジが完成したらその試合は無双できる確率があがるから、序盤にニカやサボと当たらないようにフォローしたり、ナスとかセラみたいにバフ上がりやすい相手とやれるように立ち回ればうまく育つよ。


    君の立ち回りも問題だと認識したほうがええよ

    • 風吹けば名無し
    390
    1カ月まえ ID:jche3gc6

    >>388

    個人的評価としては配信者レベルPSのやつが野良で使えば止められない糞キャラに変貌する

    両翼使っててキルのアベレージが2〜3キルでたまーに運良く10キル程度出来る!、ってのは正直言ってこいつ使わないで他のキャラを使うことを勧めたい

    何故なら8割型の試合で自覚なしの戦犯かましてる可能性大

    • 風吹けば名無し
    389
    1カ月まえ ID:jche3gc6

    >>388

    相手にメタキャラがいるとワンパンされるから仕方ない

    上手く相手ブースト中も生き残ってジャス回が上手くできて通常当ててリベンジ当ててが噛み合ったときはLV80でも無双できる

    ただそれだけ

    ワンパンされたり被弾が痛くて思うように前線でれなくなると中よりの下のフェス限程度に格下げだから

    上手くハマれば手をつけれないキャラってだけで仕上がりつつあるときでもワンパンされるからね

    • 風吹けば名無し
    388
    1カ月まえ ID:ia5ag70o

    こいつ使って2〜3キルの奴はなんなんだ?どう使ったらそうなるんだよ

    • 風吹けば名無し
    387
    1カ月まえ ID:op52cu5e

    野良のゾロサンジ味方に要らねー


    すぐ倒されてる奴ばっかで勝てへんわ

    • 風吹けば名無し
    386
    1カ月まえ ID:tm4h489x

    ラッシュではスキル2カメラ切り替わらないから使いやすいわ

    • 風吹けば名無し
    385
    1カ月まえ ID:bbgxlznw

    ゾロサンジの攻撃力下げるためにセラ出すのは良いけど、スキル喰らうと即死だから辛い

    • 風吹けば名無し
    384
    1カ月まえ ID:lnwqqgeh

    >>373

    おそらくエルバフ編に備えてバランスの取れたフェス限みたいな超フェス出してるんだと思う。ローもゾロサンジも黒髭も1強ではない。すべてを消し去るセラフィムみたいなキャラがもうすぐ来るさ

    • 風吹けば名無し
    383
    1カ月まえ ID:op52cu5e

    ゾロサンジ連れてくるのはいいけど、状況を見れる人だけにして欲しい

    劣勢時の盤面に味方ゾロサンジ2体居るのに、再出撃でゾロサンジ出す奴とか勘弁してくれ

    • 風吹けば名無し
    382
    1カ月まえ ID:iu6pujl6

    >>380

    相手してるそのキャラが9割9分ナスじゃないから快適なんよw

    そのままアフォムーブしてもろて

    • 風吹けば名無し
    381
    1カ月まえ ID:di0gl2p9

    >>377

    これマジでデフォルトにしてほしいな。わざわざ特性1枠使わなくてもGT敵無視奪取、DF敵無視回復、AT敵無視無効化をデフォルトにして特性1枠ほかに活かしてほしい

    • 風吹けば名無し
    380
    1カ月まえ ID:rmxfyn3u

    >>379

    強がってて草

    誰かの相手してるとこみたらついでで狩れるわw

    無敵使って逃げてもろて

    • 風吹けば名無し
    379
    1カ月まえ ID:iu6pujl6

    >>371

    倒さないってか倒せないんじゃね??

    無敵で走って逃げられりゃ何もできんやん

    複数の両翼にリンチ喰らわん限り基本逃れる

    まだまだ守らない倒さないカバーしないアフォマリモグル眉で溢れてるからナス使ってる身としては快適

    • 風吹けば名無し
    378
    1カ月まえ ID:n7w8cw81

    >>377

    素晴らしいアイデアだね

    • 風吹けば名無し
    377
    1カ月まえ ID:q5x3913z

    ATは旗内いる時に敵無視奪取とゲージ回復無効で良い

    これがあるだけでゲーム性がもっと面白くなる。おりん以前の敵無視ない時代に戻るのがベストよ

    • 風吹けば名無し
    376
    1カ月まえ ID:a0k3y1qo

    >>374

    それはゲーム性と噛み合ってなくない?

    ただでさえ3分間しかない1ゲームで待機時間10秒とかってだいぶおもんなくなるぞ

    今もおもんないのに

    • 風吹けば名無し
    375
    1カ月まえ ID:tm4h489x

    >>374

    それやられる側はもちろんだけどやる側も暇になってつまんなくね?

    • 風吹けば名無し
    374
    1カ月まえ ID:nabaab3f

    >>369

    ATにキルされたらリスポ待機時間が通常の倍になる

    とかだったらATの価値は跳ね上がる

    • 風吹けば名無し
    373
    1カ月まえ ID:n9d1n2me

    ATの少ない方のチームが勝つゲームだからな

    戦力外役職ってことだね

    • 風吹けば名無し
    372
    1カ月まえ ID:jche3gc6

    どんなにキルを重ねても3点とられたら負け

    それだけ

    • 風吹けば名無し
    371
    1カ月まえ ID:k1e6y9gk

    こいつを使って敵のナスを倒さない奴は勝つ気あんの?

    ナス倒さないんだったら存在意義ないぞ

    • 風吹けば名無し
    370
    1カ月まえ ID:a0k3y1qo

    >>369

    運営からしたら属性変化は相当強いんやろうな

    • 風吹けば名無し
    369
    1カ月まえ ID:l4y51acs

    そもそもぶっちぎり最弱役職のATって時点でお察しだったし…


    いい加減に敵無視奪取と敵無視超過に並ぶAT専用の特性作ってくれよ運営

    • 風吹けば名無し
    368
    1カ月まえ ID:lhrt0v39

    >>367

    黒ひげはキツいのナスだけなのにあれだからな。ナスが環境的に強すぎたのもあるけど

    ニカローとかワンパン出来て他キャラにも強かった黒ひげでこれだから、ニカとかに弱くて(初手)ナスも機動力不足でそこまでメタってない現状だと、対策超フェスきたらどこまで悲惨になるのか想像したくもない

    • 風吹けば名無し
    367
    1カ月まえ ID:qhn2ffiu

    こいつはこのキャラで倒せる!ってキャラが何体も存在してる時点でそれが無かった全盛期のREDシャンクス、ガープ、黄猿とは全然違う。こいつは黒髭タイプの超フェスだからこれから超フェス出てきたら今の黒髭評価に落ち着くよ。

    • Good累計100 風吹けば名無し
    366
    1カ月まえ ID:q5h6fz5d

    >>362

    攻撃力防御変換+攻撃バフが鬼強い、けどそれ以外は強いフェス限並なので汎用性は高くない

    黄猿や黒ひげと違って一箇所しか見れないのがきつい、対策キャラが来たら即肩身が狭くなる可能性はあり

    • 風吹けば名無し
    365
    1カ月まえ ID:os2alzku

    キャラチェンジでゲッターつくとかあれば強かったな

    個人的には使いづらいし勝率も黒髭程度

    やっぱ超フェスATってダメなんだなって

    • 風吹けば名無し
    364
    1カ月まえ ID:fk5vo06u

    >>362

    どう見てもハズレ。将来性見てもバフ解除の超フェス来たら即終わるただのAT

    シンプルに必須級のキャラ以外はハズレ。具体的に言うと特定のキャラ使わないと勝てないレベルの環境だけど、ゾロサンジはそれに当てはまらない

    • 風吹けば名無し
    363
    1カ月まえ ID:c0f2n10m

    >>362

    性能ならハズレ超フェス

    サポートはそこそこ優秀

    キャラ人気は高いから好きな人は引くべき

    こんなキャラ

    • 風吹けば名無し
    362
    1カ月まえ ID:n7w8cw81

    当たりなんか、ハズレなんか、ハッキリしちょくれ

    • 風吹けば名無し
    361
    1カ月まえ ID:kfp1h215

    >>357

    最も最新の超フェスで使い物にならなかったら本末転倒

    過去の超フェスATより勝率良いの当たり前

    黄猿実装された時の方が圧倒的にやばいATだったわ

    • 風吹けば名無し
    360
    1カ月まえ ID:rgv9ouq3

    >>349

    最新超フェスを出した後は対策でしょ。いつものルーチンよ、ひまわり畑がゾロサンジに不利なのは当然。移動がのろまのシャンクスの後のエッグヘッドステージ+強化アイテム。それと似たようなもの

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