ドニエダヘレンアタッカー編成
| 初心者講座 | |
|---|---|
| ▼毎日やるべき事 | ▼初心者講座 |
| 編制講座 | |
| ▼編制基礎講座 | ▼人気編制 |
| 役立ち情報 | |
| ▼アイテムコード一覧 | |
目次 (ドニエダヘレンアタッカー編成)
ドニエダヘレンアタッカー編成説明


編成概要
ドニエダのダメージカットと専用装備バフ+ヘレンスキルによるバフと専用装備バフを1名のアタッカーに集中させて攻撃する編成。
ヘレンバフが攻撃型/士気型問わず設定でき実質だれでもアタッカーを設定できるので汎用性は高い。
ただ防御面が薄いので先に高火力で殴る事がPvPで勝つポイントになる。
その為、【スキル発動が高めである事】【高倍率スキルを持っている事】【範囲攻撃を持っている事】【高い自己バフを持っている事】【スキル発動ボーナスを持っている事】【専用装備でのバフor攻撃系の効果を持っている事】これらの内容を持っている英雄だとより性能が高くなる。
先に殴る事を狙うので兵種得意Ⅲや速度にPtを振る事が多い為【攻撃 or 士気+速度で発動率UP】のスキルボーナスを持っているキャラは相性が良いと言える。
例:沈 トトリ フレイ (専用装備必須) 洛綰嫣 エマ等が効果が高いアタッカーであると考える。
またカウンターダメージにもヘレンバフが乗るのでフェリクスも強力であり有力な編成である。
(フェリクスとヘレンバフの相性が良い)
新キャラ実装やアッパーによるキャラ調整にて該当キャラはどんどん増えてくるので変化はしていくと考えている。
編集者の考えだとアタッカーとして安定させたいのであればスキル発動率は45%以上に調整する事が良いと判断する。
50%以上に持ってこれ攻撃にもPt使えるのが理想。
参考としてスキル発動率別での発動期待値の確率を記載
各キャラクターの装備/スキル振り
【ドニエダ装備/スキル振り】
専用装備:ダメージカットのみでなくバフを付与する事ができるので推奨
(ドニエダの強味はダメージカットともあるがタンクとして配置+専用装備でバフを付与できるのが強み)
装備:相手アタッカーより早く動きダメージカットを付与するので速度装備が良い。統率でもスキルボーナスが発生するので統率でも対応可能。
OPは受ダメージカット等の防御系が良い。
スキル振り:兵種得意Ⅲは速度でのスキルボーナスが発生するのでセット推奨(ポイント振る場合は最初に振る事)残りは速度特化でOK。
天賦スキル振り:スキル2に振る事で4ターン目までのダメージカットスキルの発動が安定する。スキル1/3はアタッカーの配置により振るPtを決める。専用装備がアクティブスキル発動後が条件の為、最終的には1/7/7 or 7/7/1であるがLv45では1/7/6等の専用装備効果の発動確率を上げる対応でもよい。
【ヘレン装備/スキル振り】
専用装備:基礎ダメージ量の上昇+ヘレン回復スキルが上昇するので装備推奨(アッパーによりバフ値も上昇したのも追い風)
ヘレンは配布で1枚は持っているので源核で1個でも交換しておくと汎用性が上がる。
装備:バフスキル発動率を上げる為に速度系の装備が良い。なければ攻撃+速度の装備でも可。
OPは受ダメージカット等の防御系が良い。
スキル振り:兵種得意Ⅲは速度でのパフスキル発動率をUPするので振ったほうが良い。兵種得意Ⅳもスキル発動率を向上させるので取った方が良い。残りは速度特化でOK
天賦スキル振り:スキル1/2がメインになる。両方に振るのではなくアタッカーの種類によって振るスキルを決める事。(攻撃アタッカーならスキル2/士気アタッカーならスキル1)
残りはスキル3の回復スキルでよい。
※スキル1/2に振って攻撃/士気アタッカー書1名の編成は試したが1ターン目に倒せるわけでないので余り強くはない
【沈装備/スキル振り】
装備:汎用OP 魔法ダメージUP/与ダメージUPでも運用できるが専用装備があると与ダメージ自己バフとスキル発動率を最大3%があるので同じ発動率でも攻撃にPtを振れるので合った方が総合的に強い
速度がスキルLv7の時に速度に20Pt振って速度10UP=発動率3%上昇でPt効率が良いとは言えない。
専用装備完全凸+兵種得意Ⅲ(Pt10使用)=発動率6%UP
兵種得意Ⅲ(Pt10使用)+速度20Pt振る=発動率6%UP
この差が地味に痛い(´;ω;`)
専用装備の投資額がこの差で多少は補えるとの考え方もあるが・・・アッパーにより専用装備なしキャラ凸だけでも運用できるようになったのでOKです。
装備:攻撃防具を主体でOPはダメージ系が理想 攻撃+速度装備でも可。
(与ダメor魔法ダメージの場合は符のダメージも上昇する)
スキル振り:兵種得意Ⅲ/兵種得意Ⅳは取得し速度は発動率45%以上になるように振るそれ以外は攻撃でOK
騎馬以外を組む場足は、速度のみで発動率調整を行う45%を狙いたいが攻撃にPt振れないと火力は落ちるのでバランスには注意する事。
天賦スキル振り:1/7/7が人気だが7/7/1でも運用可能。
【トトリ装備/スキル振り】
装備:汎用OP 魔法ダメージUP/与ダメージUPで運用可能。
(専用装備無しでも採用できる事が強味)
装備:攻撃防具を主体でOPはダメージUP系が理想
スキル振り:兵種得意Ⅲ/兵種得意Ⅳは取得し速度は発動率50%以上になるように振るそれ以外は攻撃でOK
トトリは天賦スキルLv7にした際のスキル発動率が沈より高いので発動率50%を狙える。
素の発動率が高めとなっているので攻撃全振りも可。
天賦スキル振り:7/7/1
【フレイ装備/スキル振り】
専用装備:通常スキルのスキル倍率が低めなので専用装備でその点を補わないと1アタッカーを対応するのは少し厳しい
(専用装備がなければ、フレイは士気アタッカー2名の編成でスキル1/2でバフ付与しながら攻撃した方が良い)
装備:士気防具を主体でOPはダメージUP系が理想
スキル振り:兵種得意Ⅲ/兵種得意Ⅳは取得し速度は最大20Ptくらいが目安(素の発動率が45%以上ある)残りは士気に振る。
素の発動率が高めなので士気全振りも可。
攻撃防具を主体でOPはダメージ系が理想 攻撃+速度装備でも1/7/7推奨 スキル1はバフ量は高いが実践上でもダメージ残せていない。
それより安定して2部隊にダメージを出すスキル3が生命線
※士気アタッカー2枚編成の場合はバフの恩恵も大きいので7/7/1が良い。
【洛綰嫣 装備/スキル振り】
装備:汎用OP 魔法ダメージUP/与ダメージUPで運用可能。
(専用装備無しでも採用でき、専用装備がある場合は火力面が落ちるが混乱が強力)
装備:攻撃防具を主体でOPはダメージ系が理想 攻撃+速度装備でも可。
スキル振り:兵種得意Ⅲ/兵種得意Ⅳは取得し速度は発動率45%以上になるように振るそれ以外は攻撃でOK
天賦スキル振り:攻撃よりの7/7/1 or 7/1/7
混乱特化の1/7/7どちらでも運用可能。
【エマ装備/スキル振り】
装備:専用装備で2部隊ダメージスキルが追加されるので合った方が強い。
汎用OP 物理ダメージUP/与ダメージUPで運用可能。
(専用装備が完全凸の場合は遠隔染めの7/7/1でも運用可能)
装備:攻撃防具を主体でOPはダメージUP系が理想
スキル振り:兵種得意Ⅲ/兵種得意Ⅳは取得し速度は発動率50%以上になるように振るそれ以外は攻撃でOK
エマスキル1/3は素の発動率が45%あるので50%にしておくとより安定する。
素の発動率が高めとなっているので攻撃全振りも可。
天賦スキル振り:7/1/7
専用装備完全凸の場合のみ遠隔染めして7/7/1も可。
【フェリクス装備/スキル振り】
装備:汎用OP 与ダメージUP/物理ダメージUPで運用可能
(この二つのOPならカウンターダメージも上昇する)
装備:統率+士気防具を主体でOPはダメージUP系が理想。統率装備でも運用可能。
スキル振り:兵種得意Ⅳは取得し残りは統率全振りでOK
天賦スキル振り:7/1/7
疲れたのでとりあえず編集はここまで
-
-
-
HAKUさん
26カ月まえ ID:f6qlq8xf返信遅れて申し訳ありません。ドニエダは速度での効果UPがあるので得意兵士Ⅲでの速度UPを入れらる方が良いです。スキル1/スキル3はアタッカーをどちらに置くかによって設定しアタッカーに付与するスキルを優先でLv7にする。残りはスキル2に振って序盤のスキル付与を安定させると良いでしょう。
ヘレンは速度中心スキルを振りアタッカーの種類に合わせたスキル1/2のバフLv7に設定残りはスキル3の回復にするのが良く順番は特に影響ありません。アタッカーはどのキャラクターを使用するかによって内容が少し変化します
-
-
-
-
すずかず
17カ月まえ ID:rltrx0os0~1凸のキャラが多いのですが、この場合のスキル振りはどうすればよいのでしょう?また、振る順番はどうすればよいですか?
-


