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クイーンズブレイド リミットブレイク 攻略Wiki

拠点戦 コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数324
  • 最終投稿日時 20時間まえ
    • ななしの投稿者
    64
    9カ月まえ ID:a8rwjau5

    >>63


    行動ポイントは復活のせいであまり意味ない感じがするんですよね。戦力的に倍あっても同じチーム数に打ち負けてるのは復活のせいもあるんでしょうけど。


    ポイントのダイヤ販売は同意ですね。延々と復活して時間稼ぎしてくるのがイライラの素です。

    • ななしの投稿者
    63
    9カ月まえ ID:ki6omy94

    >>61

    無意味じゃないよ?

    戦力倍あれば相手に倍ののポイント消費強要できるし、10倍あれば相手10チームくらい倒せてその分ポイント消費に差が着く

    強い人が1ポイント消費で延々と居座れちゃう方がつまらない


    復活が余分なのは同意

    ダイヤ消費箇所作るにしてもポイントをダイヤで販売するとかで良いだろうに

    • ななしの投稿者
    62
    9カ月まえ ID:oe73mr81

    しかもじょなくてとか言って噛んでるしな!顔真っ赤だぜ!ハッ!!

    皆んな詳しいねー教えてくれてありがとう

    • ななしの投稿者
    61
    9カ月まえ ID:a8rwjau5

    >>59


    かと言って素の戦闘力が無意味すぎるのは問題ありかなと思います。あと復活機能要らんやろと。これのせいでNPCの価値が結局修正前の雑魚仕様と変わってないんですよね。

    • ななしの投稿者
    60
    9カ月まえ ID:a8rwjau5

    >>54


    リーダーの☆数とレアリティの影響が大きいのは説明がありますね。

    • ななしの投稿者
    59
    9カ月まえ ID:ki6omy94

    正直ギルド戦と銘打ってるなら正しい仕様だと思う

    個人の影響力デカすぎると団体戦にならないもんな

    • ななしの投稿者
    58
    9カ月まえ ID:a8rwjau5

    >>56


    ☆12のLR、☆9のLR、☆12のUR×3がベース構成の2チームを配置していても、☆9LRリーダー(他はSSR☆7~8)や☆9のSSRリーダー2チームに抜かれるのでやる気失せます。

    • ななしの投稿者
    57
    9カ月まえ ID:ki6omy94

    戦力値を単純に攻撃とHPに換算してるだけっぽいから3.4.倍近い戦力値がないと無双はムリ

    スキル発動も回復もないし


    個人の戦力よりアクティブ数が重要なモードだね

    • ななしの投稿者
    56
    9カ月まえ ID:a0vst56j

    連戦闘技場とは別物と捉えなきゃなりませんよ。単純に構成した戦力値同士でのぶつかり合いです。

    隊長は必ずランク高いやつで設定。★12のキャラですね。

    絶やLRのボーナスは加算されるので、極論を言えば1チームは絶パーティで固めるのもありかと。

    あと拠点戦は結局のところ張り付いてるもん勝ちなとこあるので…要はダイヤ復活すれば行動PT消費なく連戦できるので。防衛はほとんどの人は設置して放置でしょう?なので張り付いてないと気が付いたら抜けられてるってことですよ。

    • ななしの投稿者
    55
    9カ月まえ ID:gldmmrsv

    そだよ 恥ずかしくはないよ わかりづらいからね


    俺は隊員資質とかどうすりゃ上がるのか知らなかったよthx

    運営に聞いても調査中のまま返答ないんだもの


    このゲームでユーザーのつながりはだいじだねえ…

    • ななしの投稿者
    54
    9カ月まえ ID:oe73mr81

    あっやっぱり普通の戦闘じょなくて単純戦力値の消耗戦なの?

    もしかしてそれ周知の事実だったりする?めっちゃ恥ずかしいんだけど?

    • ななしの投稿者
    53
    9カ月まえ ID:a8rwjau5

    >>52


    相手ギルドの主力は連戦闘技で当たったときのログを見たかぎりでは絶なし、LRは☆9止まりが1枚か2枚


    私は絶☆9が2枚、LR☆11~12が5枚と☆9が5枚


    これで2チーム配置していても相手ギルドの主力っぽい3チームに負けるんですからやる気失せますね

    • ななしの投稿者
    52
    9カ月まえ ID:ct40z1nv

    今回の拠点戦は絶とかLR育ててる場合

    隊長ボーナス以外に絶とLRの隊員資質でかなり盛れるので単純戦力値の消耗戦では有利になります。

    私が1.5億でボーナス込みなら1軍が2.7-8億程度まで伸びるので。

    ただし全サランキングに載るような化け物どもも同等以上にボーナスもらってるのでしっかり組んでたら崩すのがかなり難しかった。

    防衛側もダメージランキングに入る仕様で実装されるなら恐らく自分の基礎戦力2.X〜3倍以上とかの先輩が守ってる拠点はなかなか落とせないんじゃないかな


    ちなみに没収されている永久閉鎖前の行動ポイントですが日程が決まり次第改めて告知しますと返答貰いました。

    あまりにも問い合わせがうざかったのかスクショや文章送ってる最中にログを消すクズ運営が久々に見れました

    • ななしの投稿者
    51
    9カ月まえ ID:a8rwjau5

    >>50


    私の場合は自分が2500~3000万の5チーム持ちで、相手ギルドは主力級でも900~1500万弱で連戦闘技だと話にもならない大差です。


    それでもこちらが2チーム防衛に当てても負けるんですよね。計算式がおかしいのか何なのか分かりません。


    プラスして、どいつもこいつも延々と行動し続けていて、気がついたら毎回そのギルド一色ときてます。

    • ななしの投稿者
    50
    9カ月まえ ID:oe73mr81

    >>48

    恐らく闘技場等の実際の戦闘とは違う判定になってるっぽいですよね

    >>49

    例えば連戦闘技だとこっちの1パーティ目で1人も乙らずに全勝出来る相手が拠点戦で5パーティで攻めて来たらゲージがジワジワ削られて最終的に落とされるみたいな

    まぁポイントには限りがあるしそう言うゲーム性ならそれはそれでいいんだけど

    ギルドは強い方なんだが相手さんも強くてアクティブなんだよね

    • Good累計500 ななしの投稿者
    49
    9カ月まえ ID:s8ckrhmi

    手動でやったら勝てるんだろうけど、放置設定してる人を解き放つ事になってしまって大惨事なパターンだろうな 強さがあっても防衛する頭数がないと意味ないからね アクティブ多いギルドに行くか自分でサブ作るかしないとワンマンでは限界ある

    • ななしの投稿者
    48
    9カ月まえ ID:a8rwjau5

    >>47


    >連戦闘技だと5タテ余裕な相手に数の暴力で防衛崩されるんだが


    これが多すぎて嫌になりますね。

    • ななしの投稿者
    47
    9カ月まえ ID:oe73mr81

    >>43

    ひでーよな正式版で直ってたらいいけど


    と言うかこれもしかして拠点戦に関しては実際の強さはあんまり関係ない感じなのかな

    連戦闘技だと5タテ余裕な相手に数の暴力で防衛崩されるんだが

    • ななしの投稿者
    46
    9カ月まえ ID:i9rjt883

    結局、面白く無くなってんじゃん

    前のごちゃごちゃ乱戦の方がやりがいあったよ

    自動防衛入れて、ハイ終わり

    • ななしの投稿者
    45
    9カ月まえ ID:a8rwjau5

    せっかくNPCを強化したのに「復活」機能をつけたせいで無意味になってる感。

    • ななしの投稿者
    44
    9カ月まえ ID:a8rwjau5

    >>41

    今やってる模擬戦の中に昨日今日と毎回5チーム編成で夕方から23時まで動きっぱなしの明らかに怪しいのがいます。ギルド全員がそんな感じなので怪しさ満点です。

    • ななしの投稿者
    43
    9カ月まえ ID:au23m4br

    >>42

    何それ笑う。

    真っ当なソフトエンジニアがいればそういうタイミング関連の作り込みこそしっかり設計・テストするものだけど、…まあお察しよね。

    • ななしの投稿者
    42
    9カ月まえ ID:oe73mr81

    攻撃されてる拠点が占領される間際にタッチの差で防衛に入って間に合わなかったら何もせずにただポイントだけ消耗されるな

    • ななしの投稿者
    41
    10カ月まえ ID:dluwusoy

    なんか中華アカウントが多いんだけど、やたら行動回数多いのがいないか?イメージ的に10ポイントのボーナス貰えるタイミングで50ポイントくらい貰えてる感がある。

    幸いにも戦力は微少なので包囲すれば害がないが。

    • ななしの投稿者
    40
    10カ月まえ ID:oe73mr81

    >>36

    ユーザーからしたら本当は貰える筈の報酬が何ヶ月もただ貰えてないってのが現状だからな

    ベータ版だからって理由なのかなかなか商店をリニューアルオープンしてない辺り運営は全然反省してない様に見える

    • ななしの投稿者
    39
    10カ月まえ ID:a8rwjau5

    >>38


    相手が貧弱すぎて5チームでかかってきても1チームで防衛できるのですけど勝手に防衛をはずされて「空き」にされたりします。リアルタイムで見ているとき、攻め込まれた瞬間に防衛チームが「空き」に変わるんですよね。防衛チームは戦闘が終わるまでその城塞から外せないはずなので明らかなバグです。


    NPC弱すぎ問題とあわせて全体的にゲームとして成立してない気がします。


    せめて防衛チームのリーダーにあわせてNPCも強化してほしいところです。

    • ななしの投稿者
    38
    10カ月まえ ID:fokdyyoe

    拠点戦てNPCが弱すぎるから、サブ量産してる相手と同じ組になるとただただ数の暴力にやられてしまって面白くない。

    自分弱いほうだけど、相手サブにはゲージ減ることなく勝てる。そんなサブに蹂躙されるNPC…

    強くて頭数もいるギルドならなんてことないんだろうけど。

    • ななしの投稿者
    37
    10カ月まえ ID:pu2tjms8

    >>35

    拠点戦がどうとかより一刻も早くLR用の万能欠片実装してほしいですよね笑

    正直今更拠点戦に力入れられてもなぁ…って感じです

    • ななしの投稿者
    36
    10カ月まえ ID:a8rwjau5

    >>34


    新参なので旧拠点戦がどんなものだったのか分かりかねますが、力をいれるならショップのラインナップと価格の更新というお話をそこかしこで見掛けますので運営さんとユーザー間での優先順位が違うのかなと感じます。

    • ななしの投稿者
    35
    10カ月まえ ID:gldmmrsv

    力入れるところ絶対間違ってるとおもうの

    地図を眺めるためにクイブレコンテンツしてるんじゃないのよ

    • ななしの投稿者
    34
    10カ月まえ ID:qhl0sbin

    また「β版拠点戦」が一時クローズするな…


    …こうなるなら、旧拠点戦のままで良かったのでは?(ボブは訝しんだ

    • ななしの投稿者
    33
    10カ月まえ ID:a8rwjau5

    >>29

    基本的には防衛優先でライン押し上げをしていますが、調子に乗ったギルド(?)に対しては既に三ヶ所の本拠を囲い込んでいる状態です。


    残りの2ギルドで小競り合いをしていますがそちらは今のところ放置しています。防衛線に接している拠点への攻撃は防衛チームが0にならない範囲で自由にしてもらっています。

    • ななしの投稿者
    32
    10カ月まえ ID:a8rwjau5

    >>31


    敵(黄色)に占拠されているのに味方が防衛しているオレンジ線が入っており攻撃できない状態になっています。(自ギルドは黄緑色)


    加工が荒くてすみません。

    • ななしの投稿者
    31
    10カ月まえ ID:oe73mr81

    >>28

    それは完全にバグっぽいですね

    他にも色々あるっぽいね

    • ななしの投稿者
    30
    10カ月まえ ID:a8rwjau5

    本日の新しいバグは「敵に占拠されているのに味方チームが防衛していて攻撃できない」です。これも運営さんに報告しました。

    • ななしの投稿者
    29
    10カ月まえ ID:dluwusoy

    手動で置いてても、たまに外れてる事あるよ。

    たまに見に行くと空白になってるパーティーある。

    防衛パーティーが倒される事はないと思うし、占拠されてる訳でもないけど。(たまに占拠されてるけど大体は拠点ライフ減ってない)


    てか、AIがバカ過ぎるから普段は防衛手動で放置してポイント貯めてるほうがいいぞ。調子に乗ってるギルドあったら本拠地包囲して締め出したるとかな。

    >>23

    • ななしの投稿者
    28
    10カ月まえ ID:a8rwjau5

    >>27


    そのギルドのツートップが最大戦力200万程度かつギルド戦力ランキングもかなり下なので、それもなさそうな感じですね。


    また、私のいるサーバーとそのギルドのサーバーはいずれも新サーバーです。


    先人に比べたら底辺のような戦力ですが、私自身の個人戦力は3000万ほどです。そのため、そのギルドのツートップが総掛かりでも相手にならないので戦力的に後手に回ることもないのではないかと感じます。

    • ななしの投稿者
    27
    10カ月まえ ID:oe73mr81

    >>26

    なるほど

    可能性として相手がチャットとかで連携取り合ってて強い2チームで倒してすぐ撤退してモブ掃除は戦力低い味方に任せて次に行く

    みたいな事は出来ないのかな

    もしバグだとしたら最悪なバグですね

    • ななしの投稿者
    26
    10カ月まえ ID:a8rwjau5

    >>24


    ☆12の半蔵リーダーと☆12の徳川リーダーの2チームを配置していて、攻め込まれた瞬間に確認したら攻撃者数1防衛数0になっています。


    そんなに容易く落ちるチームではないですし敵の攻撃者数が1(☆9)しかないため、単純に負けているわけではないと思います。


    また、拠点戦放置は使っておらず防衛を置いているため勝手に攻め込むこともないと思いますので運営さんに報告しました。

    • ななしの投稿者
    25
    10カ月まえ ID:qhl0sbin

    >>23

    AI「わ〜い、敵陣に攻め込め〜♪(゜q゜)」


    されてたりして?(ボブは訝しんだ

    • ななしの投稿者
    24
    10カ月まえ ID:oe73mr81

    >>23

    どう言う事?

    普通に負けてるのではなく?

    • ななしの投稿者
    23
    10カ月まえ ID:a8rwjau5

    防衛チームを置いているのに勝手に防衛チーム数0にされて攻め落とされるのはバグにしても酷すぎます。(勿論拠点戦放置ではなく全て手動でやっています。)

    • ななしの投稿者
    22
    10カ月まえ ID:qhl0sbin

    >>21

    あの『!』が消えないのは通常運転ですね…


    …まぁ、良く稀にトップ画面左右の「アイコン群」が『冒険』とかへ「画面遷移しても表示されるバグ」は、

    ゲームのリスタート(ブラウザーでページ再読込)すれば消える、可愛い珍現象ですけどもw(マテ

    • ななしの投稿者
    21
    10カ月まえ ID:dluwusoy

    あ。ちなみに、何かを通知する赤いポチも全然消えない。

    まじウザイ。

    サクラ垢ばっかり動かさないでテストしろよカス運営。☺️

    • ななしの投稿者
    20
    10カ月まえ ID:dluwusoy

    またやらかしてるな☺️

    \\\\ꐕ ꐕ ꐕ////ひゃっほーい

    • ななしの投稿者
    19
    10カ月まえ ID:ksgmxmf3

    >>16

    s1512ですが、同じく門前払いされてしまいます

    • ななしの投稿者
    18
    10カ月まえ ID:brhn51ba

    >>17

    自分だけではなく、他にも急に参加出来なくなっている人が居るのならバグっぽいな。

    • ななしの投稿者
    17
    10カ月まえ ID:eqiyv02l

    >>16

    同じく参加できなくなってました。

    • ななしの投稿者
    16
    10カ月まえ ID:brhn51ba

    昨日まで拠点戦に参加出来ていたのに、一時過ぎて集計終わっただろうから拠点戦しようとおもったら、ギルドは拠点戦に参加していませんとか表示されて拠点戦が出来ないのだがバグか?

    昨日の時点で参加出来ていた以上は、ギルドの参加資格は満たしている筈なのに。

    • ななしの投稿者
    15
    10カ月まえ ID:i9rjt883

    運営さん、間違っても拠点戦はこのまま実装するなよ

    フラグじゃないぞ、まじで死産するぞ

    前の方が数倍面白かったからな


    以前は強いギルドで活発に活動してたのに、やってないギルドは本当に全然やってないぞ

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