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質問掲示板 コメント#2646

  • 総返信数3
  • 最終投稿日時
    • ななしの投稿者
    2646
    27日まえ ID:cfs5o234

    初歩的&過去ログ遡りきれてなくて恐縮ですが、質問させてください。


    ギルド拠点戦の部隊の強さに関してですが、単純に戦力の高さで優劣が決まるということで合っていますか?


    属性とかブルーメの有無とか関係なく、単純に戦力が高い美闘士を順番に並べて、隊長ボーナスとかを意識しておけば良いのでしょうか?

質問掲示板 #2646 の返信コメント

    • ななしの投稿者
    2653
    27日まえ ID:cfs5o234

    >>2646

    皆さん返信ありがとうございます。

    加算ボーナスも考慮しながら編成し直したら、第1部隊は800万()くらい上がりました!


    隊長以外はなんとなく連戦闘技と同じ編成にしてましたが、もっと早く各部隊の★9ブルーメを外せば良かった…w


    おかげで本部前に粘着してくる相手部隊の削り幅を少し増やすことができました!

    そもそもの戦力底上げも頑張ります!

    • ななしの投稿者
    2648
    27日まえ ID:oe73mr81

    >>2646

    基本的には合ってます

    編成した時点のLRボーナス等の加算%を含めた表示上の戦力の削り合いです


    属性とかその他は何かあるんだろうか...

    確かに戦力10億超えてるような相手は思ったより削り幅が少なかったりする

    単純に数値高い分パーセンテージの恩恵がデカいだけなのか

    それにしても削り幅が小さい...


    自分も気になる詳しい方居ますか

    • Good累計500 ななしの投稿者
    2647
    27日まえ ID:s8ckrhmi

    >>2646

    明確に何が影響しているかは誰も分からないんじゃないかな?

    戦力と言っても編成したキャラの戦力とメインの戦力の違いもあるし、遺物は勿論の事、専用武器や課金者しか装着出来ない聖女の宝石なんかも影響あるかもしれないですね


    自分の経験では課金したキャラには明らかな差があるように感じます

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