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質問掲示板 コメント#2665

  • 総返信数1
  • 最終投稿日時
    • ななしの投稿者
    2665
    27日まえ ID:dd3oyzeh

    >>2663

    加算についてはMAXでも105%UPなので、6億プレーヤーならざっと12億ちょいってところですかね〜。

    >>2656

    の方が疑問に思うように、戦力値の他に何かしらの係数があるんかもしれませんね。それこそ、

    >>2649

    の方の二次曲線的な働きがあるって考えがしっくりきます。

質問掲示板 #2665 の返信コメント

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    2667
    27日まえ ID:ki6omy94

    >>2665

    明確な根拠がある訳じゃないですが

    戦力値を元に攻撃防御生命が算出されて

    ダメージを(攻撃−防御)系の計算式で決めてるんじゃないですかね

    最低保証ダメージ有りの

    これなら戦力値が離れるほど攻撃力(≒見た目の戦力値)に対する防御力の影響割合がましてダメージ軽減できる

    戦力差2倍の相手に3回攻撃が必要なのも納得出来ます

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