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【REPO】Overcharge(オーバーチャージ)の効果と仕様【大型アップデート】

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R.E.P.O.(REPO/レポ)のOvercharge(オーバーチャージ)について解説しています。効果や仕様、適用されない理由などを分かりやすく解説しているのでゲームのプレイ時に是非御覧ください。

Overcharge(オーバーチャージ)の効果と仕様

目次 (Overcharge(オーバーチャージ)の効果と仕様)

Overchargeの効果と仕様

敵を掴むとゲージが貯まる

オーバーチャージ

「Overcharge」とは、敵を掴む際にゲージが溜まるようになる新要素です。

敵を掴んでいる間はゲージが増加し続け、ゲージが満タンになると掴んでいる敵が脱出し、軽微なダメージとスタンを与えてきます。

ゲージの増加速度は増減する

ゲージの溜まる速度は「敵の重さ」と「現在の月の状態」で増加し、「自身のSTRENGTH」「掴んでいる人数」によって減少します。

基本的には複数人で敵を持つようにして、ゲージの溜まる速度を低減しましょう。

HALF MOONから適用される

Overchargeは最初からは適用されておらず、レベル10の「HALF MOON」以降に追加されます。

序盤は今まで通り遊べるので、基本的には気にせずプレイして大丈夫です。

また、レベル14まではゲージの貯まる速度もそこまで早くないため、複数人でしっかり掴んで入れば問題なくクリアできるでしょう。

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