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【リバリバ】ソナタ(DEFAULT)の評価と性能

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: mint
最終更新者: リゲル

リバリバの「ソナタ(DEFAULT)」のキャラの評価と性能を掲載しています。ステータスやスキル性能、プロフィールも掲載しているので参考にしてください。

ソナタ(DEFAULT)の強み・弱み

シールドを自身に付与&味方全員分の物理ダメージを50%引き受けるBRADEによってパーティの安定感が向上する
先陣切って一心に敵からの攻撃を受けることが難しい

ソナタ(DEFAULT)のステータス

名前ソナタ(DEFAULT)
初期レア★2実装日2024年09月25日
ロール
アタッカー
属性
衝撃

初期値/最大値
HP476/-攻撃力154/-
物理防御10特殊防御0
攻撃速度APlus抵抗力80
出撃コスト25再出撃(s)44

ソナタ(DEFAULT)のスキル

スキル

SQ.207ax「花冠の偽証」
lv内容
1前方に攻撃力27%で3ヒットする物理攻撃を1回放つ
更に5秒間、最後の一撃の対象の物理防御を10低下させる
13前方に攻撃力40%で3ヒットする物理攻撃を1回放つ
更に5秒間、最後の一撃の対象の物理防御を10低下させる
クールタイム5秒

BLADE

エルスタニア流聖盾技 九拾九式 劫花凛然
lvゲージ内容
1120周囲に攻撃力9%の物理攻撃を17回放ち、自身に攻撃力30%分のシールドを付与する
さらに10秒間、身代わり状態となり、味方全員分の物理ダメージを50%引き受ける
13周囲に攻撃力15%の物理攻撃を17回放ち、自身に攻撃力50%分のシールドを付与する
さらに10秒間、身代わり状態となり、味方全員分の物理ダメージを50%引き受ける

パッシブスキル

我慢強い
lv内容
1自身の被ダメージが10%減少する
5自身の被ダメージが15%減少する

おすすめスクリプト

スキル発動条件を全て満たすスクリプト

衝撃×ブレイドライン

画像スクリプト名スキル1(最大値)スキル2(最大値)スキル3(最大値)
DAY BY DAYDAY BY DAY装備騎士のBLADEゲージをためる量が30.00%増加する装備騎士の属性が衝撃なら、装備騎士の攻撃力が30.00%上昇する装備騎士の所属騎士団がブレイドラインなら、装備騎士の攻撃力が30.00%上昇する
ビターシロップとベリーソーダビターシロップとベリーソーダ装備騎士の通常攻撃によるダメージが30.00%増加する装備騎士の属性が衝撃なら、装備騎士の攻撃力が30.00%上昇する装備騎士の所属騎士団がブレイドラインなら、装備騎士の攻撃力が30.00%上昇する

衝撃×DEFAULT

画像スクリプト名スキル1(最大値)スキル2(最大値)スキル3(最大値)
BLACKOUT PROFITBLACKOUT PROFIT装備騎士のスキル攻撃によるダメージが30.00%増加する装備騎士の属性が衝撃なら、装備騎士の攻撃力が30.00%上昇する装備騎士のスタイルがDEFAULTなら、装備騎士の攻撃力が30.00%上昇する
天才たちのクリームソーダ天才たちのクリームソーダ装備騎士のスキル攻撃によるダメージが-%増加する装備騎士の属性が衝撃なら、装備騎士の攻撃力が-%上昇する装備騎士のスタイルがDEFAULTなら、装備騎士の攻撃力が-%上昇する

衝撃×女性

データがありません

衝撃×QUEEN

データがありません

衝撃×衝撃

データがありません

SR

画像スクリプト名スキル1(最大値)スキル2(最大値)スキル3(最大値)
ご褒美まいせるふ!ご褒美まいせるふ!装備騎士の通常攻撃によるダメージが21.00%増加する装備騎士の属性が衝撃なら、装備騎士の攻撃力が21.00%上昇する

覚醒後立ち絵






非表示状態です





ソナタ(DEFAULT)のプロフィール


QUEEN
名前ソナタ=エルスタニア
Sonata
出身人類史第一軌道人類史
誕生日12月16日
永続年齢18歳

ソナタ(DEFAULT)の詳細プロフィール

詳しくはこちら用

ソナタ(DEFAULT)のラーメンの好み

恒常レシピ

タレスープトッピング1トッピング2
---

限定レシピ

タレスープトッピング1トッピング2
----

誕生日レシピ

トッピング1トッピング2トッピング3
-
※重複不可
-
トッピング4トッピング5トッピング6
---

ソナタ(DEFAULT)のスタイル一覧

レア度キャラ名ロール属性
ソナタ(DEFAULT)★2ソナタ(DEFAULT)ソナタ(DEFAULT)ソナタ(DEFAULT)
ソナタ(ダイブギア)★1ソナタ(ダイブギア)ソナタ(ダイブギア)ソナタ(ダイブギア)
コメント (ソナタ(DEFAULT)の評価と性能)
  • 総コメント数5
  • 最終投稿日時 2024年11月23日 08:24
    • とある魔剣使い
    5
    2024年11月23日 08:24 ID:jcanrlal

    >>4

    めっちゃわかる、おまけに評価どうのこうの垂れる割に浅いのおもろすぎる

    • とある魔剣使い
    4
    2024年11月19日 06:39 ID:oavo0e9q

    悪口じゃないけどオタク特有の上から口調評論家(笑)って感じでで見てて痛い

    >>1

    • とある魔剣使い
    3
    2024年10月07日 02:30 ID:otnywo6t

    物理防御低下にタンクができる。

    物理パに入れるといい。

    プロブレムとかツルハとは相性がよくない。

    • Good累計1 とある魔剣使い
    2
    2024年10月02日 17:43 ID:q0mwjlhf

    アナザーバベル50付近まで到達してる人たちがこぞって採用してるのでAでも過大評価ということは無いように思いますね

    行き先が違うと評価がまるで変わるのでごちゃ混ぜ最強ランキングで評価するのが難しいといったところではないでしょうか


    総合/封印戦/伝承戦(リバース/アナザー/リビルド)のように細分化されていけばベストだとは思いますがまだまだ低レアまで十分育成に手を回せている人が少ないので難しいですね

    • とある魔剣使い
    1
    2024年10月02日 17:13 ID:bk808ff5

    すごい、A-なことにすら誰も触れてない

    確定で手に入るからとりあえず強さわかってて消去法でココみたいな感じかな

    現状過大評価だとおもうけど

    育ててないもんは評価できないみたいな感じかな...


    いわゆるタンクだね

    防御寄り前衛で言うとブルー(アナザー)もそうだけどこっちは積極的に味方を守るって感じだね

    全体攻撃や貫通持ちのボス戦で効果を実感する


    プロブレムとかツルハみたいなのでゴリ押す攻略方法のときに添えてやるといいみたいな感じかな


    ...こいつに石上静香使っちゃったかあ

    確かにまあ現状*弱そうな女騎士っていうとこいつしかいないけどなんかなぁ...

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タイトル リバースブルー×リバースエンド
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 Happy Elements × グリモアが贈る完全新作RPG

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