【ロマサガRS】真アルカイザー(SS)の評価とおすすめ覚醒技
ロマサガリユニバース(ロマサガRS)の新SSアルカイザー(ヒーローの覚醒)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。
目次 (アルカイザー(ヒーローの覚醒))
アルカイザーの評価と基本ステータス
アルカイザー(ヒーローの覚醒)の評価
| 単体評価 | 96点/100点 |
|---|---|
| 完全体評価 | 97点/100点 |
| キャラ名 | レッド サガ フロンティア |
| ランク | SS |
| 武器種 | 体術 |
| ロール | アタッカー |
| 術適性 | |
| 入手方法 | プラチナガチャ |
| アルカイザーの特徴・簡易評価/▽詳細評価へ | |
| 【◎】パワーチャージIIで開幕BP12までの技が使用できる | |
| 【◎】サブミッション継承で打属性の継続火力+腕デバフ | |
| 【◎】習得する技が全て打+陽で陽弱点にも火力が出せる | |
| 【〇】吸収攻撃で復帰力あり | |
| 【〇】練気掌を継承して開幕打全体火力 | |
| 【△】単体では威力Cと威力Bの5-7ループで、火力アビリティもテンションⅣのみ。トップ勢と比べると劣るかも | |
アルカイザー(ヒーローの覚醒)のステータス
| 戦闘力 | BP | 初期:10 | |
|---|---|---|---|
| HP | - | MAX:20 | |
| LP | 6 | 回復:3 |
スタイル補正値(Lv50)
| 腕力 | +88%+16 | 知力 | +37%+5 |
|---|---|---|---|
| 体力 | +60%+5 | 精神 | +54%+5 |
| 器用さ | +66%+5 | 愛 | +26%+5 |
![]() | +77%+12 | 魅力 | +60%+5 |
| 合計補正値 | 468% | ||
アルカイザーのスキル・アビリティ性能
スキル
| 技1 | ブライトナックル |
|---|---|
| 属性:打+陽 威力:C コスト:6 種類:攻撃 覚醒段階:◇/覚醒素材:白 攻撃/近/直接/敵単体(打+陽)体術で攻撃する | |
| 技2 | アル・ブラスター |
| 属性:打+陽 威力:B コスト:9 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇/覚醒素材:橙 攻撃/遠/間接/敵単体(打+陽)体術で攻撃する | |
| 技3 | 真アル・フェニックス |
| 属性:打+陽 威力:SSS コスト:15 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:赤 攻撃/近/直接/敵単体(打+陽)体術で攻撃する |
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +25 | +65 | -45 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
アビリティ
| 1 | パワーチャージⅡ |
|---|---|
| バトル開始時 BPを2回復する | |
| 2 | 吸収攻撃Ⅲ |
| 攻撃した時/まれに 自身を回復する(中) | |
| 3 | テンションアップⅣ |
| 常時 敵に与えるダメージが上昇する(大) |
スタイルLvボーナス
| Lv.1 | アビリティ解放1 | Lv.22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv.2 | 素早さ+1 | Lv.26 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.4 | マスターLv経験値+1 | Lv.30 | アビリティ解放3 |
| Lv.6 | 素早さ+2 | Lv.34 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.8 | 腕力+3 | Lv.38 | 素早さ+4 |
| Lv.10 | アビリティ解放2 | Lv.42 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.14 | マスターLv経験値+1 | Lv.46 | 腕力+5 |
| Lv.18 | 腕力+3 | Lv.50 | 全能力値+3 |
アルカイザーの使い道や強い点
既存アルカイザーとの比較
| 新アルカイザー | 旧アルカイザー |
|---|---|
![]() | ![]() |
| Lv50補正値 | |
![]() | ![]() |
| アビリティ | |
| ・パワーチャージII ・吸収攻撃III ・テンションアップⅣ | ・練気高揚 ・吸収攻撃III ・テンションアップⅣ |
▽素早さが大幅に上昇
旧アルカイザーは体術スタイルながら素早さが低めなのが厳しい点でしたが、新アルカイザーは素早さが大幅に伸びています。合わせて腕力も伸びているため、補正値恩恵での火力アップにはかなり期待できます。
▽属性耐性も一部変化
旧アルカイザーは熱-45冷+45の属性耐性を持っていましたが、新アルカイザーはその特徴がなくなっています。
▽練気高揚→パワーチャージIIに
旧と同様に常時火力補正のテンション4と、復帰力が魅力の吸収攻撃をそのまま持っています。
違う点として、練気高揚がバトル開始時にBP2回復する新アビリティの「パワーチャージII」になりました。
※実装後に確認しますが、”バトル開始時”ということは1ターン目の開幕1度きりの発動になるでしょう。
これによって新アルカイザーは、通常クエストでも開幕でBP12までの技が発動できるようになります。
また、開幕の大技運用の他にも、オートでBP9の技を2ターン目を跨ぐ運用で2回発動が可能です。
▽※例:オート練気掌2回
| 1T | 練気掌 | 12(+2) | ⇒ | 3 |
| 2T | 行動なし (味方の攻撃で突破) | 6(+3) | ⇒ | 6 |
| 3T | 練気掌 | 9(+3) | ⇒ | 0 |
▽素早さの素ステにも期待
既存のレッドでは素早さが最大でも69が上限でしたが、新アルカイザーは素早さの育成傾向が
真アル・フェニックスで開幕威力SSSの打+陽

▽パワーチャージIIで開幕発動
パワーチャージIIを持った一番の理由であろう新技「真アル・フェニックス」は、真アルカイザーを運用する上で一番の魅力になるポイントです。
覚醒後BP12/威力SSS単体攻撃で、打+陽の複合属性です。
上記でも書いた通り、パワーチャージIIのおかげで通常クエストでも開幕発動することができます。
▽打属性、陽属性の新たな瞬間火力枠に
現状、打属性で開幕威力SSSはコッペリアの暴れ人形乱舞のみ、陽属性にはいないという希少な枠になります。
威力SSも入れるとアザミの千手観音や、ブルーのストームバーストなどもありますがそれでも少ないです。
打弱点や陽弱点のボスが出てきた場合に、短期決戦に持ち込めるなら最適性になるポテンシャルがあります。
打と陽どちらにも連れて行ける利便性も高いです。
他の習得する技も全て打+陽

技1は「ブライトナックル」、

技2は「アル・ブラスター」とそれぞれ新技を習得します。
▽低コスト複合技のブライトナックル
ブライトナックルは、覚醒後BP5で使用できる威力C単体攻撃技で、打+陽の複合属性です。
オートでも低コストで陽属性攻撃ができるので、体術アタッカーですが、陽弱点の敵が多く出現するクエストを周回する場合でも活躍できそうです。
▽遠/間接のアル・ブラスター
アル・ブラスターは、覚醒後BP7で使用できる威力B技単体攻撃技で、こちらも打+陽の複合属性ですが、遠距離、間接攻撃の特徴を持ちます。
練気高揚などのBP回復系アビリティを持たないので、オートで運用する場合はブライトナックルと合わせて*5-7ループ運用をする必要があります。
| 【TIPS】*5-7ループ について | ||||
|---|---|---|---|---|
| 技1にBP5、技2にBP7の技をそれぞれ持っていると、オートでも交互に繰り返して発動できる運用方法。 純粋な威力A,Bループより火力は落ちるが、練気系がないスタイルでもBP7技が発動できる。 | ||||
| ▽※真アルカイザーの1例 | ||||
| 1T | アル・ブラスター | 7 | ⇒ | 0 |
| 2T | 通常攻撃 | 3(+3) | ⇒ | 3 |
| 3T | ブライトナックル | 6(+3) | ⇒ | 1 |
| 4T | 通常攻撃 | 4(+3) | ⇒ | 4 |
| 5T | アル・ブラスター | 7(+3) | ⇒ | 0 |
継承でサブミループや開幕全体も
真アルカイザーは、既に実装されている3スタイルのアルカイザー、レッドの中から継承を選ぶことができます。
中でもまず候補に上がるのは「サブミッション」で、陽弱点以外にはアル・ブラスターとブライトナックルの5-7ループより高い継続火力に期待できます。
他にもクエストによっては「練気掌」を持たせて打属性の開幕の全体攻撃枠にすることも可能です。
アビリティでの火力補正が少し薄い
耐久面での吸収攻撃や、開幕大技のためのパワーチャージIIに枠が割かれているため、火力アビリティは実質テンションアップⅣのみです。
現環境トップのアタッカー勢に多いテンション+勇健や、テンション+弱点集中、闘志満々のような火力アビの組み合わせがないため、火力補正が少し弱いです。
また、オート陽アタッカーにしたい場合、5-7ループで+2ターンに1回通常攻撃(打)が入るか、陽攻撃の頻度を上げるためには威力Cのブライトナックル連打にする必要があるので、陽の継続火力にはそこまで期待できません。
結局強い運用はサブミループで、そうなると他の体術アタッカーと差別化が図れなくなります。
それでも開幕で打+陽の威力SSSはかなり魅力的です。
火力補正的から、相当威力が高くない限りはコッペリアの暴れ人形乱舞や、ブルーのストームバーストと火力はそこまで変わらないかもしれませんが、枠自体が希少なので、どこかしらで適正になる可能性は高いです。
アルカイザーにおすすめの継承
| スタイル | 継承技/解説 | おすすめ度 |
|---|---|---|
![]() Aレッド | ▷サブミッション BP8~6/威力B単体攻撃 腕力デバフ(小) | ★★★★★ |
| ・継続火力を底上げ ・打アタッカーとして使うなら必須 | ||
![]() Aレッド | ▷練気掌 BP11~9/威力C全体攻撃 | ★★★★☆ |
| ・開幕全体が可能に | ||
| ◇ おすすめ度の補足 | ||
| ★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき ★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる ★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ ★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。 | ||
アルカイザーのおすすめ覚醒パターン
パターン1:開幕真アルフェニ→サブミループ
| 技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
|---|---|---|---|
| 技1 | ブライトナックル | BP6 | ◇ |
| 技2 | アル・ブラスター | BP9 | ◇◇ |
| 技3 | 真アル・フェニックス | BP12 | ◆◆◆ |
| 継承技 | サブミッション | BP6 | ◆◆ |
開幕で真アル・フェニックスを使用後、サブミッションループで打属性の継続火力に期待できる構成です。
コッペリアやアザミに近い運用になりますが、アルカイザーは初手のみ陽弱点にも超火力が出せるのが魅力です。
パターン2:5-7ループ陽アタッカー
| 技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
|---|---|---|---|
| 技1 | ブライトナックル | BP5 | ◆ |
| 技2 | アル・ブラスター | BP7 | ◆◆ |
| 技3 | 真アル・フェニックス | BP12 | ◆◆◆ |
開幕で真アル・フェニックスを使用後、以降はブライトナックルとアル・ブラスターで5-7ループを行う構成です。陽アタッカーの構成でも継続火力が高めです。
パターン3:ブライトナックル連打
| 技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
|---|---|---|---|
| 技1 | ブライトナックル | BP5 | ◆ |
| 技2 | アル・ブラスター | BP9 | ◇◇ |
| 技3 | 真アル・フェニックス | BP12 | ◆◆◆ |
パターン2の構成から、アル・ブラスターをあえて覚醒しないことで、より陽属性攻撃の頻度を上げる構成です。
パターン4:サブミ3連打
| 技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
|---|---|---|---|
| 技1 | ブライトナックル | BP6 | ◇ |
| 技2 | アル・ブラスター | BP9 | ◇◇ |
| 技3 | 真アル・フェニックス | BP15 | ◇◇◇ |
| 継承技 | サブミッション | BP6 | ◆◆ |
開幕からサブミを3ターン連続で打てる構成。
デバフを重視したい場合などで有用です。
パターン5:開幕全体、練気掌2回
| 技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
|---|---|---|---|
| 技1 | ブライトナックル | BP6 | ◇ |
| 技2 | アル・ブラスター | BP9 | ◇◇ |
| 技3 | 真アル・フェニックス | BP15 | ◇◇◇ |
| 継承技 | 練気掌 | BP9 | ◆◆ |
開幕練気掌で全体攻撃をしたい場合の構成です。
上記でも解説しましたが、クエストによっては行動順を調整することで、オートでも1ターン目と3ターン目に練気掌が使用できます。
また、手動で全体攻撃が数回欲しい場面でも有効的です。
▽練気掌2回の行動パターン
| 1T | 練気掌 | 12(+2) | ⇒ | 3 |
| 2T | 行動なし (味方の攻撃で突破) | 6(+3) | ⇒ | 6 |
| 3T | 練気掌 | 9(+3) | ⇒ | 0 |
アルカイザーの紹介やスタイル一覧
「カッコいいだろう?おっと、サインはお断りだよ。」
サガ フロンティアより
スタイル一覧
| アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
|---|---|---|---|
| アルカイザー(これが正義の鉄拳だ) | SS | 体術 | |
| アルカイザー(アルカイザー、見参!) | SS | 体術 | |
| アルカイザー(ヒーローの出番だぜ) | SS | 体術 | |
| アルカイザー(ヒーローの務め) | SS | 体術 | |
| アルカイザー(ヒーローの覚醒) | SS | 体術 | |
| アルカイザー(変身のイメージ) | SS | 体術 | |
| アルカイザー(悪は見逃さないぜ!) | SS | 体術 | |
| レッド(レッドと呼んでくれ) | S | 体術 | |
| レッド(レッド様の一撃だ!) | A | 体術 | |
| レッド(初詣は欠かせないぜ) | S | 体術 | |
| レッド(模擬店全制覇!) | SS | 体術 |
同時期実装のスタイル
| アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
|---|---|---|---|
| アニー(先頭は任せて) | A | 剣 | |
| エミリア(援護は任せて) | SS | 銃 | |
| メタルブラック(もののふは孤独だ) | SS | 大剣 | |
| ロビン 偽(偽者はどこだ!) | S | 小剣 |
関連イベント
| 7周年記念 第1弾 -覚醒- | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() アドラー7周年ガチャ | ![]() リラ7周年ガチャ | ||||
![]() アドラー | ![]() ビューネイ | ![]() アラケス | |||
![]() リラ | ![]() フォルネウス | ![]() アウナス | |||
![]() 制圧戦「覚醒の雲海」 | ![]() 闘者の関門-東の悪しき魔女- | ||||
追憶の幻闘場・ヴァッハ神 | |||||
祝!「7周年記念 第1弾 -覚醒-」開催! | |||||
| レグルス・ヴィンターガン 前編/後編 | |||||
![]() 最終皇帝女レグルス後編ガチャ | ![]() トゥ・クアイレグルス後編ガチャ | ||||
![]() 最終皇帝 女 | ![]() ゲオルグ | ![]() フェルディナント | |||
![]() トゥ・クアイ | ![]() オルロワージュ | ![]() シウグナス | |||
-
-
-
ななしの投稿者
2014年まえ ID:sl4ap7ufサガフロリマスターガチャも3弾ぐらいやるでしょうから、フェス限にふさわしい強スタイルで来てほしいですね
-
-
-
-
ななしの投稿者
2004年まえ ID:oe3oc0tyそろそろ新スタイルお願いします。
-
-
-
-
ななしの投稿者
1995年まえ ID:c6nrxdmgレイブレードとカイザーウィングとカイザースマッシュが欲しい
レイブレードはBP0-1で
-
-
-
-
ななしの投稿者
1965年まえ ID:h587e4aiスパークリングロールとかシャイニングキック持ってるスタイル欲しいな。個人的によく使ってたから・・・
残りのヒーロー技はフラッシュスクリュー、ファイナルクルセイド、ディフレクトランス、カイザースマッシュ・ウィング、レイブレード?
ファイナルクルセイドきたら素早さ枠の全体ヒーラーにもなっちまうのか
-
-
-
-
ななしの投稿者
1955年まえ ID:gr994hpcアルカイザーもそろそろ新スタイル欲しいよな
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
1935年まえ ID:gqjv6ddl本日おはガチャで入手できて、
嬉しくて、技全短縮して、
新・アルフェニックス使ってますが、
技ランク1でも外さないから、
必中技なんでしょうか?
-
-
-
-
払車剣
1925年まえ ID:re95z7wy海娘とセットだとオートでも素早さUP後に開幕真アルフェニックス打つの結構好き!
1525のディアブロ一発で沈めてくれるしw
-
-
-
-
ななしの投稿者
1915年まえ ID:iaftjfa0防具聖石の1ラウンド目ワンパン要員で起用してたけどモーションなげー
最初はかっこよくて
テンションIVぐらい上がってたけど
今はテンションIだわ
-
-
-
-
ななしの投稿者
1905年まえ ID:qqgoexp0ポルカガチャ回したら正月レッドきてガチャチケでコレきた。これでレッド全部揃ったし、趣味枠で使うにしても十分使える。育成が楽しみ。
-




























