【ロマサガRS】アザミ(SS)の評価とおすすめ覚醒技
ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSアザミ(身軽な鎧が必要なの)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。
目次 (アザミ(身軽な鎧が必要なの))
アザミの評価と基本ステータス
アザミ(身軽な鎧が必要なの)の評価
単体評価 | 94点/100点 |
---|---|
完全体評価 | 96点/100点 |
キャラ名 | 忍者(ロマンシング サ・ガ2) |
ランク | SS |
武器種 | 体術 |
ロール | アタッカー |
術適性 | 無し |
入手方法 | 恒常ガチャ |
アザミの特徴・簡易評価/▽詳細評価へ | |
・HP満タン時に超火力の高速体術アタッカー | |
・開幕使用可能の超火力単体攻撃「千手観音」 | |
・開幕使用可能の高火力全体攻撃「練気掌」 | |
・熱耐性が低く、冷耐性が高い | |
・Sアザミからサブミッション継承で最強アタッカー |
アザミ(身軽な鎧が必要なの)のステータス
戦闘力 | 526 | BP | 初期:10 |
---|---|---|---|
HP | - | MAX:20 | |
LP | 6 | 回復:3 |
スタイル補正値(Lv50)
腕力 | +69%+13 | 知力 | +54%+5 |
---|---|---|---|
体力 | +36%+5 | 精神 | +53%+5 |
器用さ | +75%+5 | 愛 | +42%+5 |
素早さ | +78%+15 | 魅力 | +58%+5 |
ボーナス ステータス | 素早さ |
アザミのスキル・アビリティ性能
スキル
技1 | コークスクリュー |
---|---|
属性:打 威力:D コスト:5 種類:攻撃 攻撃/近/敵単体(打)体術で攻撃する | |
技2 | 練気掌 |
属性:打 威力:C コスト:11 種類:攻撃 攻撃/遠/敵全体(打)体術で全体攻撃する | |
技3 | 千手観音 |
属性:打 威力:SS コスト:13 種類:攻撃 攻撃/近/敵単体(打)体術で攻撃する |
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
+25 | +65 | -45 | -45 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
+45 | 0 | 0 | 0 |
アビリティ
1 | 闘気増強Ⅱ(素早さ) |
---|---|
攻撃した時/まれに 素早さが上昇する(大) | |
2 | 勇健強撃Ⅲ |
HPが満タンの時 敵に与えるダメージが上昇する(大) | |
3 | テンションアップⅣ |
常時 敵に与えるダメージが上昇する(大) |
スタイルボーナス
Lv.1 | アビリティ解放1 | Lv.22 | 全能力値+2 |
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Lv.2 | 腕力+1 | Lv.26 | マスターレベル経験値+1 |
Lv.4 | マスターレベル経験値+1 | Lv.30 | アビリティ解放3 |
Lv.6 | 素早さ+2 | Lv.34 | マスターレベル経験値+1 |
Lv.8 | 素早さ+3 | Lv.38 | 腕力+4 |
Lv.10 | アビリティ解放2 | Lv.42 | マスターレベル経験値+1 |
Lv.14 | マスターレベル経験値+1 | Lv.46 | 素早さ+5 |
Lv.18 | 腕力+3 | Lv.50 | 全能力値+3 |
アザミの使い道や強い点
高い素早さを活かした先制攻撃
アザミ(身軽な鎧が必要なの)は腕力はそこそこですが、素早さが非常に高いキャラです。
体術の技は腕力だけでなく、素早さに依存して火力が上昇するため、素早さの高いアザミは先制で高い火力を出すことができます。
アビリティ面でもアタッカーとして無駄がなく、テンションアップⅣの火力補正と勇健強撃IIIにより、HP満タン時には非常に高いダメージを叩き出します。
また、陣形「ラピットストリーム」と組み合わせることで真価を発揮します。
千手観音で開幕から単体に超火力
技3には威力SSながらフル覚醒でBP10の「千手観音」を持ちます。
単体攻撃では最高クラスの火力技ながら覚醒後は開幕から使用することができ、さらにアザミのステやアビリティ効果によって一撃必殺級の火力が出せます。
素早さが非常に高いおかげで先制しやすいため、戦闘開始直後は勇健強撃が乗りやすい点も魅力です。
練気掌で全体攻撃も可能
技2の練気掌は覚醒でBP10にすることで開幕からでも使用できる全体攻撃技です。
練気掌と千手観音のBPを10でそろえた場合のBP10時では技2の練気掌を優先して使用します。
※仕様変更により威力が上の技を使用するようになりました。
威力Cの全体攻撃でこちらも体術技のため、全体攻撃としてはトップクラスの火力を出すことができ、攻略、周回共に活躍する技となっています。
サブミッション継承で完璧なアタッカーに
単体のみでは重めの技を2つ持っているが故に、オート運用時には低火力技のコークスクリューを連打するキャラになってしまう点や、被ダメ軽減につながるデバフを所持していない点が欠点です。
しかし、Sアザミ(クリスマスガチャ限定)から「サブミッション」を継承させることでオートでも使用できる高火力単体技+腕力デバフを持てるようになるため、アタッカーとしての隙がほぼなくなります。
クリスマスアザミは現状限定キャラのため現状で入手不可ですが、今後の新スタイルに期待しましょう。
アザミにおすすめの継承
スタイル | 継承技/解説 | おすすめ度 |
---|---|---|
Sアザミ 水着アザミ | サブミッション (単体攻撃/腕力デバフ) | ★★★★★ |
・高難度でボスからの被ダメ軽減に有効 ・中コストの単体高火力技としても活躍 | ||
水着アザミ | 波撃ち (冷縦一列攻撃) | ★★★★☆ |
・低コストで範囲攻撃 ・覚醒はコークスクリューに被せることで、オート時にメイン運用可能 | ||
Sアザミ | 空気投げ (単体攻撃/スタン付与) | ★★★☆☆ |
・スタンが有効な敵の足止めに有効 | ||
Aアザミ | 気弾 (単体攻撃[間接]) | ★★★☆☆ |
・カウンターを使用する敵に有効 | ||
Aアザミ | 活殺破邪法 (単体攻撃[間接]/不死特攻) | ★★☆☆☆ |
・中コストで単体高火力 ・不死が多く出現するクエストにおすすめ | ||
◇ おすすめ度の補足 | ||
★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき ★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる ★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ ★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。 |
アザミのおすすめ覚醒パターン
パターン1:オート開幕千手観音+サブミ連打
技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
---|---|---|---|
技1 | コークスクリュー | BP5 | ◇ |
技2 | 練気掌 | BP9 | ◆◆ |
技3 | 千手観音 | BP10 | ◆◆◆ |
継承技 | サブミッション | BP6 | ◆◆ |
コークスクリュー以外をフル覚醒し、サブミッションを継承させた構成です。
開幕で超火力の千手観音を使用し、以降は2ターンおきにサブミッションを使用します。
継続火力的な単体火力が魅力の構成です。
パターン2:オート開幕練気掌+サブミ連打
技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
---|---|---|---|
技1 | コークスクリュー | BP5 | ◇ |
技2 | 練気掌 | BP10 | ◆◇ |
技3 | 千手観音 | BP10 | ◆◆◆ |
継承技 | サブミッション | BP6 | ◆◆ |
パターン1の構成と比べて、練気掌を1覚醒で止めることで、オート開幕時に千手観音ではなく練気掌を使用させる構成です。
単体よりも開幕での殲滅力を重視した型で、主に武闘会のような形式のクエストを高速周回する際に輝きます。
パターン3:オートサブミッション
技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
---|---|---|---|
技1 | コークスクリュー | BP5 | ◇ |
技2 | 練気掌 | BP11 | ◇◇ |
技3 | 千手観音 | BP13 | ◇◇◇ |
継承技 | サブミッション | BP6 | ◆◆ |
所持している技は何も覚醒させずに継承するサブミッションだけをフル覚醒させる構成です。
開幕からサブミッションの使用のみを考えた型で、頻繁な腕力デバフと継続火力が魅力です。
また、使用する書も少なく済みます。
パターン3:オート範囲攻撃
技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
---|---|---|---|
技1 | コークスクリュー | BP4 | ◆ |
技2 | 練気掌 | BP9 | ◆◆ |
技3 | 千手観音 | BP13 | ◇◇◇ |
継承技 | 波撃ち | BP4 | ◆ |
コークスクリューと練気掌をフル覚醒させて、覚醒済みの波撃ちを継承した構成です。
オ開幕で全体攻撃を行い、以降波撃ちでひたすら縦一列攻撃を繰り返す範囲攻撃に特化した運用が魅力です。
アザミの紹介やスタイル一覧
ロマンシング サ・ガ2より
スタイル一覧
アイコン | スタイル名 | ランク |
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アザミ(あたしが相手だ!) | SS | |
アザミ(これじゃ魔女でしょ!) | SS | |
アザミ(体でバッチシお返し) | S | |
アザミ(忍術、受けてみる?) | A | |
アザミ(忍術の限りを尽くして) | SS | |
アザミ(水遁の術) | SS | |
アザミ(私は忍者、忘れないで) | SS | |
アザミ(身軽な鎧が必要なの) | SS | |
ナズナ(忍者を甘く見るな!) | SS | |
フヨウ(私が一番ね!) | SS |
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ななしの投稿者
3152020年10月18日 20:48 ID:p1q8moorコークスクリューの練達有りですかね?
オートだとサブミで出番無くなるし、ダメはそこまで変わらんのならしなくても良いかと、悩んでます。
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ななしの投稿者
3142020年03月22日 23:26 ID:cgbwov5h改めて見ると技もアビリティも
初期スタイルとは思えないほど充実してる
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名無し
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ななしの投稿者
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名無し
3112020年01月01日 04:21 ID:l86kqlw4この絵の胴体と腕の向きおかしいと思ってたけど似てる同人の絵見つけたわ。
元絵だと両手上げてるから胴体横から脇まで露わになってるけどこの絵が変に見えたのは腕をそのままの角度で描いているから。
ちなみに元絵とパンツの形も酷似で胴体の形や長さ、湾曲部分も非常に似てる。
新年早々だからなんだって話なんだがな。
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ななしの投稿者
3102019年12月10日 16:53 ID:k2yj2o1a誰か絵師さんの名前教えてクレメンス
AとSとプラアザミの絵師さんずっと探してるけどわかんない…
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ななしの投稿者
3092019年12月07日 12:21 ID:c1eygaylサブミの無い体術がそこそこ当たりとな?
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ななしの投稿者
3082019年12月07日 11:38 ID:cgoh700xいまだにこの位置にいるアザミって本当にすごいね。新規で始めた人からするとそこそこのあたり枠だもんなー。
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ななしの投稿者
3072019年12月02日 00:42 ID:k89f65ui初日からお世話になってます
ラピストで火力はもちろん回避率も高くてかなりタフ
完全体アザミ(とキャット)がいれば他の体術キャラを無理に追う必要もないかな、と思うくらいの強さ
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ななしの投稿者
3062019年11月28日 12:48 ID:kicmsg77まだまだ強キャラ
弱点相手なら開幕千手で20000近く叩き込む
弱点相手でなくても十分な火力出る
インフレの中ここまでついていってるの見るとやっぱ素ステ上がるだけ体術キャラには有利に働いてそう