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【ロマサガRS】SSレッド(模擬店全制覇!)の評価とおすすめ覚醒技

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: scenery
最終更新者: 電源猊下

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSレッド(模擬店全制覇!)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。

レッド(模擬店全制覇!)の評価とスキル

レッドの評価と基本ステータス

レッド(模擬店全制覇!)の評価

レッド

キャラ名レッド
サガ フロンティア
ランクSS
武器種体術
ロールアタッカー
術適性なし
入手方法ロマンシングフェス
レッドの特徴・簡易評価

・常時与ダメ+20%+Weak与ダメ+15%
・味方全体与ダメ+5%+味方の体術キャラ全体+10%
・常時被ダメ-30%+味方全体被ダメ-10%
・Weak攻撃命中時にBP+2
┗BP5威力A打単体+威力D打全体で追撃を連打
・BP9威力A打斬全体
・BP0威力E自身のHP回復+攻撃強化大(3回まで
【〇】
・カイザーダブルインパクト継承で開幕瞬間火力
・陽弱点にはスパークリングロールやアルフェニックス+も
・ファイナルクルセイドで全体回復
・カイザーウイングレイ継承で全体運用
【△】
・Weakが取れないと強みが薄れる

レッド(模擬店全制覇!)のステータス

LPBP
初期MAX回復
610203

スタイル補正値(Lv50)

腕力+115%+11知力+40%+5
体力+81%+5精神+66%+5
器用さ+31%+5小アップ+61%+5
アップ素早さ+114%+17魅力+52%+5
合計補正値560%

レッドのスキル・アビリティ性能

スキル

技1満腹屋台メシ
属性:-
威力:E
コスト:0-1
種類:回復
覚醒段階:◇/覚醒素材:
回復/自身 [使用回数制限:バトル中3回]
自身のHPを回復する
自身に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果4ターン)
技2高跳び蹴り
属性:打
威力:A
コスト:5-7
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇/覚醒素材:
攻撃/近/直接/敵単体 (打) 体術で攻撃する
その後、まわしげりが発動する

まわしげり
体術技/攻撃/威力D/直接/敵全体 (打) 体術で全体攻撃する
(高跳び蹴りの業Rankで発動)
技3猛打旋風拳
属性:打+斬
威力:A
コスト:9-12
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:
攻撃/遠/間接/敵全体 (打+斬) 体術で全体攻撃する

属性耐性

+25+65-450
0000

アビリティ

1練気集中Ⅱ
Weak攻撃の、与ダメージが上昇(効果大)し、
さらに、Weak攻撃命中時、自身のBPを回復(+2)する
2体術の伝授Ⅱ
味方全体の与ダメージが上昇する(効果小)
味方全体への被ダメージを軽減する(効果小)

味方全体の体術装備時の与ダメージが上昇する(効果中)
3プロテクトハイテンション
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)かつ、
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)

スタイルLvボーナス

Lv.1アビリティ解放1Lv.22全能力値+2
Lv.2腕力+1Lv.26マスターLv経験値+1
Lv.4マスターLv経験値+1Lv.30アビリティ解放3
Lv.6腕力+2Lv.34マスターLv経験値+1
Lv.8腕力+3Lv.38素早さ+4
Lv.10アビリティ解放2Lv.42マスターLv経験値+1
Lv.14マスターLv経験値+1Lv.46素早さ+5
Lv.18素早さ+3Lv.50全能力値+3

レッドにおすすめの継承

スタイル継承技/解説おすすめ度
アルカイザー
限定SS
カイザーダブルインパクト
BP10-13/威力B/斬陽2HIT
HIT回数×素早さバフ小
★★★★☆
・開幕瞬間火力
・打属性ではなく高跳び蹴りと一貫性が無い
アルカイザー
限定SS
カイザーウイングレイ
BP6-8/威力C/斬陽全体
★★★★☆
・4T連続で使用できる全体
アルカイザー
佐賀SS
ファイナルクルセイド
BP11~8/LP3/威力S
全体HP回復
ガードアップ(中)3T
★★★★☆
・バトル中1度だけ使える全体回復
アルカイザー
佐賀SS
スパークリングロール
BP5-7/威力A/打陽単体
★★★★☆
・陽弱点を取れる+Weakで毎ターン連打
SSアルカイザー
恒常SS
アルフェニックス+
BP11~8/威力SS/打陽単体
ファスト
★★★★☆
・陽弱点を取れる+ファストループ火力枠
◇ おすすめ度の補足
★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき
★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる
★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ
★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。
このスタイルで使用可能な技一覧
アイ
コン
技1技2技3
レッド(レッド様の一撃だ!)ソバットサブミッション練気掌
レッド(初詣は欠かせないぜ)気弾練気掌羅刹掌
レッド(レッドと呼んでくれ)まわしげりジャイアントスイング羅刹掌
アルカイザー(アルカイザー、見参!)短勁マシンガンジャブアル・フェニックス
アルカイザー(ヒーローの覚醒)ブライトナックルアル・ブラスター真アル・フェニックス
アルカイザー(ヒーローの務め)スパークリングロールファイナルクルセイドサンアル・フェニックス
アルカイザー(これが正義の鉄拳だ)レイブレードカイザーウイングレイカイザーダブルインパクト
レッド(模擬店全制覇!)満腹屋台メシ高跳び蹴り猛打旋風拳
アルカイザー(悪は見逃さないぜ!)寸勁グローリーフォースライジングアル・フェニックス
アルカイザー(変身のイメージ)フラッシュキックブレイブアル・フェニックストリプルフェニックス

レッドのおすすめ覚醒パターン

パターン1:高耐久単体運用

技・術コスト覚醒段階
技1満腹屋台メシBP0
技2高跳び蹴りBP5◆◆
技3猛打旋風拳BP12◇◇◇
継承技ファイナルクルセイドBP8◆◆◆

高跳び蹴り連打で継続火力

ピンチ時はファイナルクルセイドや満腹屋台メシで回復

パターン2:全体運用

技・術コスト覚醒段階
技1満腹屋台メシBP0
技2高跳び蹴りBP6◆◇
技3猛打旋風拳BP9◆◆◆
継承技カイザーウイングレイBP6◆◆

猛打旋風拳→カイザーウイングレイで2T全体

レッドの紹介やスタイル一覧

「模擬店全制覇の後は、カワイイ子のいるイベントを全制覇だ!」

サガ フロンティアより

スタイル一覧

同時期実装のスタイル


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コメント (レッド(模擬店全制覇!))
  • 総コメント数10
  • 最終投稿日時 2023年07月21日 19:42
    • Good累計100 ななしの投稿者
    14
    2023年07月21日 19:42 ID:pmr8l1lt

    ライジングアルカイザーが強くてチケットで取ったんだけど

    レッド19歳だったような気がするから、これダブリ高校生だと気づいた

    • Good累計100 ななしの投稿者
    13
    2022年11月27日 13:59 ID:mdk79u86

    海外版レッドが逆輸入されるらしいので、Punishing combo(連気拳→連気弾→連気弾)なる技を継承したら、学園祭レッドがさらに輝くかもしれない

    • Good累計30 ななしの投稿者
    12
    2022年10月28日 20:12 ID:ib50z93v

    今の純火力担当(リアムやブルー)には遠く及ばず、最近のヒーラーにすら劣る火力

    継承するとヒーラーとは呼べない程度の回復性能


    その二つを両立可能な所に活路を探すだと、打弱点スコアアタックでは強い気がする

    • Good累計50 ななしの投稿者
    11
    2022年10月28日 13:11 ID:lmxmbulu

    高跳び蹴り連打してBP貯まって真アルぶっぱなす感じで10ターン88万ダメージくらい出るので既存のアタッカーとくらべてかなり強い部類。ただ、ヴァッハガールが10ターン90万~100万。リアムが長期戦ならもっと出るので純アタッカーならもう少し強くても良いくらいだなと。BP回復が増えたせいで一気にインフレしたなぁ。


    (計算メモ)

    10 たかとび5.5万 まわしげり2.5万

    12 真アル 12万 

    5 たかとび5.5万 まわしげり2.5万

    7 たかとび5.5万 まわしげり2.5万

    9 たかとび5.5万 まわしげり2.5万

    11 たかとび5.5万 まわしげり2.5万

    13 真アル 12万 

    6 たかとび5.5万 まわしげり2.5万

    8 たかとび5.5万 まわしげり2.5万

    10 たかとび5.5万 まわしげり2.5万

    • Good累計500 ななしの投稿者
    10
    2022年10月28日 09:50 ID:kp1e8cue

    >>8

    ダブルインパクト運用は打陽や斬打弱点時のバフ兼BP吐き出し用ね

    ダブルインパクトだとBP5回復になるけど

    高跳び蹴り分は回復できるから


    また勘違いしてくる奴いそうだから補記しとく

    • Good累計500 ななしの投稿者
    8
    2022年10月28日 09:00 ID:kp1e8cue

    弱点の打陽とか斬打とか普通にあるだろうから

    2ずつ増えるBPでダブルインパクト運用もありそうだし

    ファイナルクルセイドでBP吐き出すことも出来て悪くないね

    • Good累計50 ななしの投稿者
    7
    2022年10月28日 07:28 ID:lmxmbulu

    ウィーク連げきでBP7回復するのだろうし火力も打のみとは言え、ウィークさえつければかなり出るはずですね。ただ、追撃が全体攻撃なのがダメですし、ガールを見た後だから物足りなく見えるのもありますよね。

    常時BP+6でどの技使っても確率発動の単体攻撃の追撃がついて、さらに極小回復(バフでも良いが)ついてないと物足りなく感じる。

    うーん、目が肥えてしまった。

    • Good累計1 ななしの投稿者
    5
    2022年10月27日 23:21 ID:m2nhe139

    いや、普通にアビリティ噛み合ってて使いやすいだろ。

    ウィークだったら回し蹴りでもBP回復するって事だから。


    大技のBP管理めちゃ楽になるし、運用の幅は確実に広がるスタイルだよ。

    • Good累計50 ななしの投稿者
    3
    2022年10月27日 21:43 ID:h5jvkgbp

    また器用貧乏で終わりそうで悲しい

    強いアルカイザー(レッド)に会いたい

    • Good累計100 ななしの投稿者
    2
    2022年10月27日 20:53 ID:mdk79u86

    佐賀セルマの【楠花咲き】→【バックプロッド】が威力D→Aだったけど、換算したら威力SSS級だったらしいので、

    同じぐらいの威力と思われる【高飛び蹴り】→【まわし蹴り】もかなり火力だせるんじゃないかな

    打弱点相手なら優秀なアタッカーになれそう

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