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【ロマサガRS】ゆきだるま(SS)の評価とおすすめ覚醒技

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: scenery
最終更新者: 老紳士

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSゆきだるま(怒っているのだ)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。

ゆきだるま(怒っているのだ)の評価とスキル

ゆきだるまの評価と基本ステータス

ゆきだるま(怒っているのだ)の評価

ゆきだるま

単体評価94点/100点
完全体評価95点/100点
キャラ名ゆきだるま
ロマンシング サ・ガ3
ランクSS
武器種棍棒
ロールアタッカー
術適性水術
入手方法イベント報酬
ゆきだるまの特徴・簡易評価/▽詳細評価へ

・配布ながら高めの腕力にテンションⅢ
・骨砕きループで火力+腕力デバフ
・継承で知力デバフ、開幕瞬間火力などの役割も可能に
・熱/冷属性に強い特殊な属性耐性
【〇】
・生命の水継承でSSヒーラーに
【△】
・愛補正がクリだるまより低い

ゆきだるま(怒っているのだ)のステータス

戦闘力BP初期:10
HP-MAX:20
LP6回復:3

スタイル補正値(Lv50)

アップ腕力+80%+17知力+28%+5
体力+56%+11精神+43%+5
器用さ+48%+5+33%+5
素早さ+61%+5魅力+33%+5
合計補正値382%

ゆきだるまのスキル・アビリティ性能

スキル

技1返し突き
属性:打
威力:C
コスト:5
種類:攻撃
覚醒段階:◇/覚醒素材:黄
攻撃/近/直接/敵単体(打)棍棒で攻撃する
技2骨砕き
属性:打
威力:B
コスト:8
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇/覚醒素材:白
攻撃/近/直接/敵単体(打)棍棒で攻撃する[特効:骨]
対象の腕力を低下させる(小)
技3大震撃
属性:打
威力:C
コスト:11
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇/覚醒素材:橙
攻撃/近/間接/敵全体(打)棍棒で全体攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)

属性耐性

+25+65-45+45
+45-35-35-35

アビリティ

1自己再生Ⅲ
[ラウンド開始時]
自身のHPを回復する(確率中/効果大)
2勇健の守りⅢ
[HP満タン時]
被ダメージを軽減する(効果中)
3テンションアップⅢ
攻撃の
与ダメージが上昇する(効果中)

スタイルLvボーナス

Lv.1アビリティ解放1Lv.22全能力値+2
Lv.2+1Lv.26マスターLv経験値+1
Lv.4マスターLv経験値+1Lv.30アビリティ解放3
Lv.6+2Lv.34マスターLv経験値+1
Lv.8+3Lv.38+4
Lv.10アビリティ解放2Lv.42マスターLv経験値+1
Lv.14マスターLv経験値+1Lv.46+5
Lv.18+3Lv.50全能力値+3

ゆきだるまの使い道や強い点

ゆきだるまにおすすめの継承

スタイル継承技/解説おすすめ度
,55,)
A>

()
★★★★☆

,55,)
A>

()
★★★☆☆

◇ おすすめ度の補足
★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき
★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる
★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ
★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。

ゆきだるまのおすすめ覚醒パターン

※実装後に更新します。


ゆきだるまの紹介やスタイル一覧


ロマンシング サ・ガ3より

スタイル一覧

同時期実装のスタイル

関連イベント


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コメント (ゆきだるま(怒っているのだ))
  • 総コメント数51
  • 最終投稿日時 2020年01月12日 15:58
    • ななしの投稿者
    53
    2020年01月12日 15:58 ID:du6x8uwf

    ゆきだるまにおすすめの継承の項目、バグっていませんか

    • ななしの投稿者
    52
    2019年11月16日 11:55 ID:dhivq2a5

    >>23

    800弱かな。自慢できるほどじゃないけど、きっちり休んで遊ぶ余裕はあるよ

    • ななしの投稿者
    51
    2019年11月13日 22:59 ID:r2pw02ko

    ホスト皇帝の時にも散々言われたが……

    『まれに』の確率が一律だから

    ターン開始時に判定>攻撃ヒット時に判定>>>ラウンド開始時に判定

    なんよな


    なお旧ルージュと旧アイシャの撃破吸収は撃破時に確定回復だから別枠

    • ななしの投稿者
    50
    2019年11月13日 21:30 ID:ipjf2k90

    >>43

    まあこのSSゆきだるまはサンタゆきだるまへの継承用技マシンだから…

    • ななしの投稿者
    49
    2019年11月13日 15:16 ID:qo7vddz3

    弱くはないけど強くはないわ

    • ななしの投稿者
    48
    2019年11月13日 14:40 ID:f8rgg837

    >>46

    現環境でサブミ部隊が有効かは別として、アザミ、コッペ、アルカイザー辺りと比較するとだいぶ火力劣ると思うんだけど。

    • ななしの投稿者
    47
    2019年11月13日 14:30 ID:qiolebhx

    >>46

    火力だけじゃなくデバフと体術キャラの素早さ生かした先制なんだが。

    陣形とかの編成相性で選ぶとかならまだしも火力でるから、は余程じゃないといみがない

    • ななしの投稿者
    46
    2019年11月13日 14:20 ID:eo5jbp85

    そのサブミ部隊より火力出るんだよなぁ

    • ななしの投稿者
    45
    2019年11月13日 14:18 ID:ernqgu6y

    多少強かろうがサブミ部隊がいる限り出番はないのだ

    • ななしの投稿者
    44
    2019年11月13日 13:44 ID:kf8qv5fn

    普通に火力強くね?別にラウンド開始回復が死にアビとは思わない、そりゃ吸収攻撃の方が良かったとは思うが。

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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ドット絵が魅力のファンタジーRPG

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