【ロマサガRS】SSルーファス(俺は幹部だぞ)の評価とおすすめ覚醒技
ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSルーファス(俺は幹部だぞ)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。
目次 (ルーファス(俺は幹部だぞ))
ルーファスの評価と基本ステータス
ルーファス(俺は幹部だぞ)の評価
| 単体評価 | 点/100点 |
|---|---|
| 完全体評価 | 点/100点 |
| キャラ名 | ルーファス サガ フロンティア |
| ランク | SS |
| 武器種 | 銃 |
| ロール | アタッカー |
| 術適性 | なし |
| 入手方法 | ロマンシングフェス |
| ルーファスの特徴・簡易評価 | |
| 【◎】 ・高い器用さにテンⅤ+オバテン+ラウンド開始時器用さバフ中 ・開幕ガンアンドチャージ→2T後専心抜刀で高火力運用 →ガンアンドチャージ:威力SSS打単体 →専心抜刀:威力SSSS打単体+自身のBP回復+1 ┗3ターン1セットになるので3ターン区切りで火力が高くなる | |
| 【〇】 ・サブマシンガンで2ターン連続全体攻撃 ・BP2の試斬りで自分に精神バフしつつ攻撃 | |
| 【△】 ・溜め状態がスタンなどの状態異常で解除される | |
ルーファス(俺は幹部だぞ)のステータス
| LP | BP | ||
|---|---|---|---|
| 初期 | MAX | 回復 | |
| 6 | 10 | 20 | 3 |
スタイル補正値(Lv50)
| 腕力 | +39%+5 | 知力 | +48%+5 |
|---|---|---|---|
| 体力 | +64%+5 | 精神 | +79%+5 |
![]() | +100%+13 | 愛 | +39%+5 |
![]() | +81%+15 | 魅力 | +53%+5 |
| 合計補正値 | 503% | ||
ルーファスのスキル・アビリティ性能
スキル
| 技1 | 試斬り |
|---|---|
| 属性:斬 威力:C コスト:3 種類:攻撃 覚醒段階:◇/覚醒素材: 攻撃/近/直接/敵単体 (斬) 銃で攻撃する 自身の精神を上昇させる(効果小) | |
| 技2 | サブマシンガン |
| 属性:打 威力:C コスト:8 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇/覚醒素材: 攻撃/遠/間接/敵全体 (打) 銃で全体攻撃する | |
| 技3 | ガンアンドチャージ |
| 属性:打 威力:SSS コスト:13 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材: 攻撃/遠/間接/敵単体 (打) 銃で攻撃する 攻撃後、自身を溜め状態にし、カウントがスタートする(カウント2) カウントはターン終了時に1減少し、0になった次回の行動が、一回限り「専心抜刀」となる 溜め技:専心抜刀 銃技/攻撃/威力SSSS/近/直接/敵単体 (斬) 銃で攻撃する 自身のBPを回復する(+1) (ガンアンドチャージの技Rankで発動) |
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +25 | +65 | -45 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
アビリティ
| 1 | 器用さ発奮 |
|---|---|
| [ラウンド開始時] 味方生存者全体の器用さを上昇させる(効果中) | |
| 2 | オーバーテンション |
| 攻撃の与ダメージが上昇(効果大)し、さらに、自身の連携攻撃とOD攻撃の与ダメージが上昇(効果大)する (OD連携攻撃の場合は、連携攻撃強化とOD攻撃強化の効果が共に発揮される) | |
| 3 | テンションアップⅤ |
| 攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) |
スタイルLvボーナス
| Lv.1 | アビリティ解放1 | Lv.22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv.2 | 器用さ+1 | Lv.26 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.4 | マスターLv経験値+1 | Lv.30 | アビリティ解放3 |
| Lv.6 | 素早さ+2 | Lv.34 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.8 | 器用さ+3 | Lv.38 | 器用さ+4 |
| Lv.10 | アビリティ解放2 | Lv.42 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.14 | マスターLv経験値+1 | Lv.46 | 素早さ+5 |
| Lv.18 | 素早さ+3 | Lv.50 | 全能力値+3 |
ルーファスのおすすめ覚醒パターン
パターン1:ガンアンドチャージループ運用
| 技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
|---|---|---|---|
| 技1 | 試斬り | BP3 | ◇ |
| 技2 | サブマシンガン | BP8 | ◇◇ |
| 技3 | ガンアンドチャージ | BP10 | ◆◆◆ |
ガンアンドチャージから専心抜刀まで出せればループ可能
ガンアンドチャージ→溜め→専心抜刀→ガンアンドチャージ→…
パターン2:サブマシンガン運用
| 技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
|---|---|---|---|
| 技1 | 試斬り | BP3 | ◇ |
| 技2 | サブマシンガン | BP6 | ◆◆ |
| 技3 | ガンアンドチャージ | BP13 | ◇◇◇ |
1ラウンド目に加えて2or3ラウンドで再度サブマシンガン
ルーファスの紹介やスタイル一覧
サガ フロンティアより
スタイル一覧
| アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
|---|---|---|---|
| ルーファス(上がりだ、持っていけ) | SS | 銃 | |
| ルーファス(俺は幹部だぞ) | SS | 銃 |
同時期実装のスタイル
| アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
|---|---|---|---|
| アニー(間合いに入ったよ) | SS | 剣 | |
| エミリア(リーサルコマンドー) | SS | 銃 | |
| コットン(働けよ、毛玉野郎) | SS | 体術 | |
| サイレンス(邪魔しない奴) | A | 小剣 | |
| ドール(火傷じゃすまない女) | SS | 銃 | |
| ヒューズ(最高のパトロールは?) | SS | 銃 | |
| ライザ(相手を間違えたわね) | SS | 体術 | |
| ラビット(ウサギに似てるだろう) | S | 銃 | |
| レン(ムカつく後輩) | SS | 体術 |
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
795年まえ ID:ac2oblch気絶はもちろん行動不能系異常やスタンもダメという溜め技の性質が強ボスに向いてないかなぁ。
虎穴陣の精神強化+行動前防御と組み合わせることを前提としたキャラだと思う。強ボス相手に火力陣形だとリスクリターンがあんま見合ってなくて、ランダムターゲット技キャラのほうがいいかなって感じ。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
775年まえ ID:gpoc6kntピアス改でヒルダと組める時点で強いと思ってるけど70万でいいなら必要ないんだよね。
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ななしの投稿者
765年まえ ID:coc8qqzy火力高いのに加えて状態異常も多いから、大抵撃つ前に沈むか、状態異常で止められるだけ。
更に大抵が打か斬のどっちか、あるいは両方が耐性持ちだから火力下がる。よくてシュウザーが打無耐性、斬弱点。
結局今回は貯めと属性違いの難点全部が完全に仇になってダメでしたというオチ。
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ななしの投稿者
745年まえ ID:q4zcfqq510ターンボス戦が来たわけだけどルーファスの使い勝手はどうなの?想定されてた活躍の場なのに全然話題にならないよな
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ななしの投稿者
735年まえ ID:bmi69fkyむしろ相性いいんじゃね
虎穴陣でガンアンドチャージタメ中は防御状態50%、1T2Tが防御状態で3Tで専心抜刀発動後だけ防御解除
4T再びガンアンドチャージの流れでほとんど防御状態だから、スタン等に気をつければいい
3ターン中2回SSSとSSSS攻撃が繰り返せるのは強いと思うよ
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ななしの投稿者
725年まえ ID:cme4i4bmイベントのレイドはもうサルーインみたいなクソ火力&回避パ潰しで来ると分かったから貯めキャラは無理ってことだな。
制圧戦のレイドなら輝くかも。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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