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【ロマサガRS】SSレン(ムカつく後輩)の評価とおすすめ覚醒技

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: scenery
最終更新者: 電源猊下

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSレン(ムカつく後輩)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。

レン(ムカつく後輩)の評価とスキル

レンの評価と基本ステータス

レン(ムカつく後輩)の評価

レン

単体評価/100点
完全体評価/100点
キャラ名レン
サガ フロンティア
ランクSS
武器種体術
ロールディフェンダー
術適性なし
入手方法ロマンシングフェス
レンの特徴・簡易評価

・高体力&精神に鉄壁の守りV+毎ターンHP極小回復で高耐久
・BP4威力E打全体+腕力デバフ
 →開幕から打ち続けることも可能
・BP9威力B打全体+自身にステルス付与
・味方の被弾を約25%で肩代わり+被ダメ軽減
【〇】
・BP8威力SS打単体
【△】
・火力は控えめ

レン(ムカつく後輩)のステータス

LPBP
初期MAX回復
610203

スタイル補正値(Lv50)

腕力+72%+5知力+50%+5
小アップ体力+84%+11アップ精神+94%+17
器用さ+31%+5+40%+5
素早さ+88%+5魅力+37%+5
合計補正値496%

レンのスキル・アビリティ性能

スキル

技1ミラージュキック
属性:打
威力:E
コスト:5
種類:攻撃
覚醒段階:◇/覚醒素材:
攻撃/遠/直接/敵全体 (打) 体術で全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
技2三龍旋
属性:打
威力:SS
コスト:11
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:黄
攻撃/近/直接/敵単体 (打) 体術で攻撃する
技3ワイルドアレスト
属性:打
威力:B
コスト:12
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:
攻撃/遠/間接/敵全体 (打) 体術で全体攻撃する
自身をステルス状態にする(効果小/効果4ターン)

属性耐性

+25+65-450
0000

アビリティ

1ガーディアン
味方が攻撃を受ける時 味方への攻撃を身代わりで受け、被ダメージを軽減する(確率中)
2静寂の狩人
[ターン開始時] 自身をステルス状態(効果小/効果4ターン)にし、かつ、自身のHPを回復(効果極小)する
3鉄壁の守りⅤ
攻撃を受けた時 被ダメージを軽減する(効果特大)

スタイルLvボーナス

Lv.1アビリティ解放1Lv.22全能力値+2
Lv.2体力+1Lv.26マスターLv経験値+1
Lv.4マスターLv経験値+1Lv.30アビリティ解放3
Lv.6体力+2Lv.34マスターLv経験値+1
Lv.8体力+3Lv.38精神+4
Lv.10アビリティ解放2Lv.42マスターLv経験値+1
Lv.14マスターLv経験値+1Lv.46精神+5
Lv.18精神+3Lv.50全能力値+3

レンにおすすめの継承

スタイル継承技/解説おすすめ度
★★★★☆
◇ おすすめ度の補足
★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき
★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる
★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ
★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。

レンのおすすめ覚醒パターン

パターン1:腕力デバフ運用

技・術コスト覚醒段階
技1ミラージュキックBP
技2三龍旋BP11◇◇
技3ワイルドアレストBP12◇◇◇

開幕からミラージュキック連打で腕力デバフ

レンの紹介やスタイル一覧


サガ フロンティアより

スタイル一覧

アイコンスタイル名ランク武器種
ジョーカー(どちらが上かな?)ジョーカー(どちらが上かな?)SS小剣
レン(ムカつく後輩)レン(ムカつく後輩)SS体術
レン(君を愛している)レン(君を愛している)S体術

同時期実装のスタイル


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コメント (レン(ムカつく後輩))
  • 総コメント数28
  • 最終投稿日時 2021年07月18日 19:02
    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    28
    2021年07月18日 19:02 ID:h2unz3yf

    魔殿198でも人権やなぁ

    • ななしの投稿者
    27
    2021年05月25日 10:13 ID:focj1huj

    レン地味過ぎると思ってたけど

    世界塔や久しぶりにプレイした大連戦でも使い勝手良かったから、かなり気に入った

    • ななしの投稿者
    26
    2021年05月05日 10:15 ID:mdk79u86

    ガーディアンの確率が低いのう

    せめて確率大は欲しかった


    世界塔で使ってみたが、

    仲間を守らないで一人だけ生き残ってるタンク

    というのが今の印象

    • ななしの投稿者
    25
    2021年04月20日 14:19 ID:ac2oblch

    思ったよりだいぶ使いやすい。欲を言えば継承でコークスクリュー+あたりが来ると良いかな。

    • ななしの投稿者
    24
    2021年04月20日 08:59 ID:focj1huj

    >>23

    まあ別スタイルのジョーカー実装が約束されているだけマシかなと

    • ななしの投稿者
    23
    2021年04月20日 00:43 ID:im0cfx3j

    1番の問題は前のSスタイルが継承にもなにも糞の役にも立たないこと...

    •  
    22
    2021年04月19日 00:57 ID:td61qukk

    >>15

    いや、分かってはいる。問題は庇う率の低さだ。確かに庇う時はカット率が上昇するので、庇うで受けた方が壁が死ににくくなるのは良い。が、そもそも25%でしか庇わないので、ステルスで直撃を受けないようになると、4回中3回は、壁以外が攻撃を受ける。これじゃ、庇う前にどんどん味方が死んでしまう。火力の無い壁を生き残らせるために、火力が先に死んだら意味が無い。父親のように火力を出せるならば話は違う。また、レンは直撃でもしっかりダメを抑えられるので父親のようにすぐには死なない。レンは、ステルスしない方が間違いなく壁として役に立つと思う。父親は直撃に弱すぎるので、ステルスがあった方が良かった。

    • ななしの投稿者
    21
    2021年04月18日 21:24 ID:gts2hg5o

    結局、腕力が命中率に影響するのは味方に限った話で、

    アプデ後も敵の武器攻撃の命中率は器用さしか関係しない

    素早さデバフ技くれよー

    • ななしの投稿者
    20
    2021年04月18日 01:41 ID:ac2oblch

    >>19

    まぁグラディウスガチャに入るよりはIRPOガチャに入るほうが自然ではあるね本来は

    • ななしの投稿者
    19
    2021年04月18日 00:09 ID:a0rxjmqo

    レンってヒューズガチャに入れるつもりだったのかな

    スタイル名がヒューズからの目線だし

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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ドット絵が魅力のファンタジーRPG

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