【ロマサガRS】正月教授の評価とおすすめ覚醒技
ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSS教授(ウサギが主役よ!)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。
目次 (教授(ウサギが主役よ!))
教授の評価と基本ステータス
教授(ウサギが主役よ!)の評価
| キャラ名 | 教授 ロマンシング サ・ガ3 |
|---|---|
| ランク | SS |
| 武器種 | 銃 |
| ロール | ジャマー |
| 術適性 | なし |
| 入手方法 | ロマンシングフェス |
教授(ウサギが主役よ!)のステータス
| LP | BP | ||
|---|---|---|---|
| 初期 | MAX | 回復 | |
| 6 | 10 | 20 | 3 |
スタイル補正値(Lv50)
| 腕力 | +22%+5 | 知力 | +71%+5 |
|---|---|---|---|
| 体力 | +80%+5 | ![]() | +85%+14 |
![]() | +115%+14 | 愛 | +49%+5 |
| 素早さ | +96%+5 | 魅力 | +52%+5 |
| 合計補正値 | 570% | ||
教授のスキル・アビリティ性能
スキル
| 技1 | ホウルバレット |
|---|---|
| 属性:打 威力:E コスト:0-1 種類:攻撃 覚醒段階:◇/覚醒素材: 攻撃/遠/間接/敵全体 (打) 銃で全体攻撃する | |
| 技2 | ピンキーブレイクガン |
| 属性:打 威力:D コスト:5-7 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇/覚醒素材: 攻撃/遠/間接/敵全体 (打) [使用回数制限:バトル中2回] 銃で全体攻撃する 攻撃命中時、対象に「ディフェンスダウン」を付与する(効果中) ディフェンスダウン 被ダメージが上昇する(効果バトル中永続) | |
| 技3 | ディスコホールパラダイス |
| 属性:打 威力:SSS コスト:10-13 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材: 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体 (打) 攻撃前、対象に「防御弱化」を付与する(効果中/効果2ターン) その後、銃で攻撃する |
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +25 | +65 | -45 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
アビリティ
| 1 | マッドなひらめき |
|---|---|
| 攻撃の与ダメージが上昇する(効果大) [ターン開始時] 敵全体に「モラルダウン(中)」を付与する(確率大/効果2ターン) 敵全体に「ガードダウン(中)」を付与する(確率大/効果2ターン) 敵全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(確率大/効果大) | |
| 2 | ジーニアスバニー |
| [ターン開始時] 自身のHPを回復する(効果極小) 自身のBPを回復する(+2) 「ディスコホールパラダイス」を命中させた時。 自身のBPを回復する(確率特大/+5) | |
| 3 | 銃の天稟Ⅳ |
| 銃装備時、攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) Resist攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大) Resist攻撃を受けた時、敵の攻撃を回避する(確率大) |
スタイルLvボーナス
| Lv.1 | アビリティ解放1 | Lv.22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv.2 | +1 | Lv.26 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.4 | マスターLv経験値+1 | Lv.30 | アビリティ解放3 |
| Lv.6 | +2 | Lv.34 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.8 | +3 | Lv.38 | +4 |
| Lv.10 | アビリティ解放2 | Lv.42 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.14 | マスターLv経験値+1 | Lv.46 | +5 |
| Lv.18 | +3 | Lv.50 | 全能力値+3 |
教授におすすめの継承
| スタイル | 継承技/解説 | おすすめ度 |
|---|---|---|
| ▷とくになし | ★★★★☆ | |
| ・ ・ | ||
| ◇ おすすめ度の補足 | ||
| ★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき ★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる ★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ ★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。 | ||
教授のおすすめ覚醒パターン
パターン1:ディスコホールパラダイス運用
| 技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
|---|---|---|---|
| 技1 | ホウルバレット | BP0 | ◆ |
| 技2 | ピンキーブレイクガン | BP7 | ◇◇ |
| 技3 | ディスコホールパラダイス | BP10 | ◆◆◆ |
ホウルバレット→ディスコホールパラダイスループ
アビリティ発動でディスコホールパラダイス連打も
教授の紹介やスタイル一覧
ロマンシング サ・ガ3より
スタイル一覧
| アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
|---|---|---|---|
| 教授(ここが私の原点) | SS | 銃 | |
| 教授(さ~て、何がお望み?) | SS | 銃 | |
| 教授(ウサギが主役よ!) | SS | 銃 | |
| 教授(天才に不可能は無い!) | SS | 銃 | |
| 教授(海でも天才!) | SS | 銃 | |
| 教授(温泉よ、温泉!) | SS | 銃 | |
| 教授(私が、て・ん・さ・い) | S | 銃 | |
| 教授(私の新発明) | SS | 銃 |
同時期実装のスタイル
| アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
|---|---|---|---|
| エミリア(私に勝てるかな?) | SS | 銃 | |
| コーデリア(すぐ行きまーす!) | SS | 槍 | |
| バーニィ(ボクの年なんだよー) | SS | 銃 | |
| ムクチャー(耳を付けるのは誰だ!) | SS | 体術 | |
| ラビット(潜入捜査の最中です!) | SS | 銃 | |
| ロックブーケ(耳が目立つわね) | SS | 杖 |
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ヴァンパイアレディ
193年まえ ID:jjacdxp11回発動したら次のターンは発動しなくてもいいし発動しても2ターンの猶予が生じるから総合的な確率は高いね
他のモラルダウン持ちのキャラのBP温存にもなりえるしなかなか悪くない
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ななしの投稿者
183年まえ ID:lmxmbulu確率とは言え37%で2ターン継続なんだから何もしなくても1つ2つはデバフが常に入ってるよ。実際使い出すと教授のデバフもエミリアのバフや回復も発動しすぎるから、技を定期的に使う方が効率悪く感じる。確率上振れしたら3人前の仕事だね。
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ななしの投稿者
173年まえ ID:gsv3f9rn運ゲーが嫌いな人には向かないけど、運さえ良ければ一人で勝手に2人3人分の働きをしてくれる。高難度が頭を使うゲームではなく運任せで祈るゲームになる。
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ななしの投稿者
163年まえ ID:krlc302oサルーイン相手にディスコ使ってる人いたけど、サルーインノリノリで笑った
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ななしの投稿者
153年まえ ID:qbpyhpzb水着はアレだったけどこっちのイラストは●ンゾーの好みやろ
ヌッ!
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ななしの投稿者
143年まえ ID:hbkibzpdマジカルディーラーにはかわいいエフェクト付いてるんだから
マッドなひらめきにも特殊なの欲しかった
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ななしの投稿者
133年まえ ID:t8inh2iz確定じゃなくランダムで期待値的にも微妙なのがな
素直に他の確定付与のキャラのが強いと思う
リタマラ前提の確率上振れ展開だと強いから、教授で勝ちたい人には嬉しいのと幻闘だと普通に強い
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ななしの投稿者
123年まえ ID:j65ngfln他の人が想定してるのは初期エッグみたいなデバフ計算して解除されたら即詰みみたいな高難度なんだろうね
おっしゃる通り今は弱体破りの閾値が極端に低いボスや毎Tオート解除ボスもそこそこいるから全く使えないってことはないとも思うけど相手は選ぶかと
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ヴァンパイアレディ
113年まえ ID:jjacdxp1弱体破りっていうか今は毎ターン終了時に弱体解除じゃなかったっけ。毎ターンデバフをオートで入れてくれるのはかなりデカいと思う。
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ななしの投稿者
103年まえ ID:slat4ti9あー弱体誘発するなら使わないな
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