【ロマサガRS】大決戦祭ヴァッハ神の評価とおすすめ覚醒技
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ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSヴァッハ神(本気出しちゃおうか!)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。
目次 (ヴァッハ神(本気出しちゃおうか!))
ヴァッハ神の評価と基本ステータス
ヴァッハ神(本気出しちゃおうか!)の評価
| キャラ名 | ヴァッハ神 サガ スカーレット グレイス |
|---|---|
| ランク | SS |
| 武器種 | 杖 |
| ロール | ジャマー |
| 術適性 | 火術、土術 |
| 入手方法 | ロマンシングフェス |
| ヴァッハ神の特徴・簡易評価 | |
| 【◎】 ・打与ダメ+30%&熱与ダメ+30% ・常時被ダメ-40% ・技2、技3使用時に約50%で溜め状態(カウント1) →モラルアップ極大+威力SSSS熱打単体+早、知デバフ中 ・ターン終了時にBP+2 ・BP8威力SS打単体+早バフ解除+早デバフ中 ・BP8威力SS熱単体+知バフ解除+知デバフ中 | |
| 【〇】 ・BP0威力E熱打単体 | |
| 【△】 ・溜め状態の発動次第で火力にぶれが出る ・アビリティ発動のために運用方法は限定される | |
ヴァッハ神(本気出しちゃおうか!)のステータス
| LP | BP | ||
|---|---|---|---|
| 初期 | MAX | 回復 | |
| 6 | 10 | 20 | 3 |
スタイル補正値(Lv50)
| 腕力 | +27%+5 | ![]() | +118%+14 |
|---|---|---|---|
| 体力 | +88%+5 | ![]() | +94%+14 |
| 器用さ | +30%+5 | 愛 | +55%+5 |
| 素早さ | +108%+5 | 魅力 | +55%+5 |
| 合計補正値 | 575% | ||
ヴァッハ神のスキル・アビリティ性能
スキル
| 技1 | ロックファイア |
|---|---|
| 属性:熱+打 威力:E コスト:0-1 種類:攻撃 覚醒段階:◇ 攻撃/遠/間接/敵単体 (熱+打) 火術で攻撃する | |
| 技2 | ロックグラビティ |
| 属性:打 威力:SS コスト:8-10 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇ 攻撃/遠/間接/敵単体 (打) 土術で攻撃する 攻撃命中時、対象の素早さの能力アップ状態を解除する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果中) | |
| 技3 | バーニングダウン |
| 属性:熱 威力:SS コスト:8-10 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇ 攻撃/遠/間接/敵単体 (熱) 火術で攻撃する 攻撃命中時、対象の知力の能力アップ状態を解除する 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中) |
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +25 | +65 | -45 | +10 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| +10 | +10 | +10 | +10 |
アビリティ
| 1 | とっておきの精霊力 |
|---|---|
| [攻撃を受けた時] 被ダメージを軽減する(効果大) [ロックグラビティ、バーニングダウン発動時] 自身を「溜め状態」(カウント1)にする(確率特大) 溜め術:エレメンタルコメット (術Rank1で発動) 溜め状態 カウントがスタートする カウントはターン終了時に1減少し、 0になった次回の行動が、一回限り溜め技・術となる エレメンタルコメット 威力SSSS/攻撃/遠/間接/敵単体 (熱+打) 攻撃前、自身に「モラルアップ(極大)」を付与する(効果1ターン) その後、火術で攻撃する 攻撃命中時、対象の素早さ、知力の能力アップ状態を解除する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果中) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中) | |
| 2 | ブロックフォースⅡ |
| 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大) ターン終了時、自身のBPを回復する(+2) | |
| 3 | 打炎増幅Ⅴ |
| 打属性攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大) 熱属性攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大) |
スタイルLvボーナス
| Lv.1 | アビリティ解放1 | Lv.22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv.2 | 精神+1 | Lv.26 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.4 | マスターLv経験値+1 | Lv.30 | アビリティ解放3 |
| Lv.6 | 知力+2 | Lv.34 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.8 | 知力+3 | Lv.38 | 知力+4 |
| Lv.10 | アビリティ解放2 | Lv.42 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.14 | マスターLv経験値+1 | Lv.46 | 精神+5 |
| Lv.18 | 精神+3 | Lv.50 | 全能力値+3 |
ヴァッハ神におすすめの継承
| スタイル | 継承技/解説 | おすすめ度 |
|---|---|---|
| ▷とくになし | ★★★★☆ | |
| ◇ おすすめ度の補足 | ||
| ★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき ★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる ★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ ★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。 | ||
ヴァッハ神のおすすめ覚醒パターン
パターン1:技2 or 技3運用
| 技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
|---|---|---|---|
| 技1 | ロックファイア | BP0 | ◆ |
| 技2 | ロックグラビティ | BP8 | ◆◆◆ |
| 技3 | バーニングダウン | BP8 | ◆◆◆ |
相手の耐性や特徴に合わせて技2か技3を選択
素早さバフや知力バフを解除しながらカウント発動狙いでロックファイア→技2 or 技3ループ
ヴァッハ神の紹介やスタイル一覧
「神が本気出したら世界が壊れちゃうからね、いつも適当にやってるんだよ。」
サガ スカーレット グレイスより
スタイル一覧
| アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
|---|---|---|---|
| ヴァッハ神(この挑戦受けて立つ!) | SS | 杖 | |
| ヴァッハ神(ルールなんて無しよね) | SS | 杖 | |
| ヴァッハ神(星界鉄道発車だよ~) | SS | 杖 | |
| ヴァッハ神(本気出しちゃおうか!) | SS | 杖 | |
| ヴァッハ神(本物の登場だよ!) | SS | 杖 | |
| ヴァッハ神(波乗りなんて簡単ネ!) | SS | 杖 | |
| ヴァッハ神(目立っちゃうわね) | SS | 杖 | |
| ヴァッハ神(精霊が集まってるよ) | SS | 杖 | |
| ヴァッハ神(精霊は魔術の源だよ) | S | 杖 | |
| ヴァッハ神(遊びに来たよ~) | SS | 杖 |
同時期実装のスタイル
| アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
|---|---|---|---|
| めがみ(女神システム覚醒) | SS | 体術 | |
| オルレット(嫌いなモノ) | SS | 棍棒 | |
| オルレット(炎の女王) | SS | 弓 | |
| ノエル(リミッターを解除して) | SS | 大剣 | |
| ハーディ(戦いの秘訣) | SS | 斧 | |
| ハーディ(武の巨人) | SS | 体術 | |
| メタルブラック(全力を出せる相手) | SS | 大剣 | |
| ラゼム(五神獣の長) | SS | 大剣 |
| 7周年記念 第1弾 -覚醒- | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() アドラー7周年ガチャ | ![]() リラ7周年ガチャ | ||||
![]() アドラー | ![]() ビューネイ | ![]() アラケス | |||
![]() リラ | ![]() フォルネウス | ![]() アウナス | |||
![]() 制圧戦「覚醒の雲海」 | ![]() 闘者の関門-東の悪しき魔女- | ||||
追憶の幻闘場・ヴァッハ神 | |||||
祝!「7周年記念 第1弾 -覚醒-」開催! | |||||
| レグルス・ヴィンターガン 前編/後編 | |||||
![]() 最終皇帝女レグルス後編ガチャ | ![]() トゥ・クアイレグルス後編ガチャ | ||||
![]() 最終皇帝 女 | ![]() ゲオルグ | ![]() フェルディナント | |||
![]() トゥ・クアイ | ![]() オルロワージュ | ![]() シウグナス | |||
コメント (ヴァッハ神(本気出しちゃおうか!))
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ななしの投稿者
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ヴァンパイアレディ
52年まえ ID:jjacdxp1溜めに移行する技を撃った次のターンに溜め技を使うか他の技使うか選べるようにしてほしいよね。溜めは解除されてもいいからさ
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ななしの投稿者
42年まえ ID:cf9rhjl0次は絶対に溜め移行したくない、でもデバフ入れたいって時にフレハンや塔も悪くないよ
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ななしの投稿者
32年まえ ID:pl8zxubr継承は召巌が無難。溜めガチャのフォロー用
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ななしの投稿者
22年まえ ID:mdk79u86SS→SSSSのループが出来る素早さ知力デバッファーと思いきや、ため状態が確率発動…(50%)
デメリットにもなり得るけど、確定発動で良かったんじゃないの?
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ななしの投稿者
12年まえ ID:jhe04xfu期待値通りだと3TごとのBP消費が16で、回復15だから1足りないで合ってるかな?
だから強化解除が必要な敵専用にはなるけど性能自体は高く感じるね
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