【ロマサガRS】ゆきだるま(SS)の評価とおすすめ覚醒技
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ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSゆきだるま(怒っているのだ)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。
目次 (ゆきだるま(怒っているのだ))
ゆきだるまの評価と基本ステータス
ゆきだるま(怒っているのだ)の評価
| 単体評価 | 94点/100点 |
|---|---|
| 完全体評価 | 95点/100点 |
| キャラ名 | ゆきだるま ロマンシング サ・ガ3 |
| ランク | SS |
| 武器種 | 棍棒 |
| ロール | アタッカー |
| 術適性 | 水術 |
| 入手方法 | イベント報酬 |
| ゆきだるまの特徴・簡易評価/▽詳細評価へ | |
| 【◎】 ・配布ながら高めの腕力にテンションⅢ ・骨砕きループで火力+腕力デバフ ・継承で知力デバフ、開幕瞬間火力などの役割も可能に ・熱/冷属性に強い特殊な属性耐性 | |
| 【〇】 ・生命の水継承でSSヒーラーに | |
| 【△】 ・愛補正がクリだるまより低い | |
ゆきだるま(怒っているのだ)のステータス
| 戦闘力 | BP | 初期:10 | |
|---|---|---|---|
| HP | - | MAX:20 | |
| LP | 6 | 回復:3 |
スタイル補正値(Lv50)
![]() | +80%+17 | 知力 | +28%+5 |
|---|---|---|---|
| 体力 | +56%+11 | 精神 | +43%+5 |
| 器用さ | +48%+5 | 愛 | +33%+5 |
| 素早さ | +61%+5 | 魅力 | +33%+5 |
| 合計補正値 | 382% | ||
ゆきだるまのスキル・アビリティ性能
スキル
| 技1 | 返し突き |
|---|---|
| 属性:打 威力:C コスト:5 種類:攻撃 覚醒段階:◇/覚醒素材:黄 攻撃/近/直接/敵単体(打)棍棒で攻撃する | |
| 技2 | 骨砕き |
| 属性:打 威力:B コスト:8 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇/覚醒素材:白 攻撃/近/直接/敵単体(打)棍棒で攻撃する[特効:骨] 対象の腕力を低下させる(小) | |
| 技3 | 大震撃 |
| 属性:打 威力:C コスト:11 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇/覚醒素材:橙 攻撃/近/間接/敵全体(打)棍棒で全体攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) |
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +25 | +65 | -45 | +45 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| +45 | -35 | -35 | -35 |
アビリティ
| 1 | 自己再生Ⅲ |
|---|---|
| [ラウンド開始時] 自身のHPを回復する(確率中/効果大) | |
| 2 | 勇健の守りⅢ |
| [HP満タン時] 被ダメージを軽減する(効果中) | |
| 3 | テンションアップⅢ |
| 攻撃の 与ダメージが上昇する(効果中) |
スタイルLvボーナス
| Lv.1 | アビリティ解放1 | Lv.22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv.2 | +1 | Lv.26 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.4 | マスターLv経験値+1 | Lv.30 | アビリティ解放3 |
| Lv.6 | +2 | Lv.34 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.8 | +3 | Lv.38 | +4 |
| Lv.10 | アビリティ解放2 | Lv.42 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.14 | マスターLv経験値+1 | Lv.46 | +5 |
| Lv.18 | +3 | Lv.50 | 全能力値+3 |
ゆきだるまの使い道や強い点
ゆきだるまにおすすめの継承
| スタイル | 継承技/解説 | おすすめ度 |
|---|---|---|
| ,55,) A> | ▷ () | ★★★★☆ |
| ・ ・ | ||
| ,55,) A> | ▷ () | ★★★☆☆ |
| ・ ・ | ||
| ◇ おすすめ度の補足 | ||
| ★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき ★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる ★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ ★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。 | ||
ゆきだるまのおすすめ覚醒パターン
※実装後に更新します。
ゆきだるまの紹介やスタイル一覧
ロマンシング サ・ガ3より
スタイル一覧
| アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
|---|---|---|---|
| ゆきだるま(お菓子をくれなのだ!) | SS | 棍棒 | |
| ゆきだるま(ゆきだるまなのだ) | S | 棍棒 | |
| ゆきだるま(怒っているのだ) | SS | 棍棒 | |
| ゆきだるま(永久氷晶を失っても) | SS | 棍棒 | |
| ゆきだるま(永久氷晶を魂にして) | SS | 棍棒 | |
| ゆきだるま(永久氷晶乱舞なのだ!) | SS | 棍棒 | |
| ゆきだるま(決戦なのだ!) | SS | 棍棒 | |
| ゆきだるま(究極のサンタクロース) | S | 棍棒 |
同時期実装のスタイル
| アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
|---|---|---|---|
| カタリナ(本当の理由) | SS | 大剣 | |
| ノーラ(肩慣らしといこうか) | SS | 棍棒 | |
| ハリード(断ち切れない想い) | A | 剣 | |
| ミカエル(私にも野心はある) | S | 小剣 |
関連イベント
コメント (ゆきだるま(怒っているのだ))
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ななしの投稿者
535年まえ ID:du6x8uwfゆきだるまにおすすめの継承の項目、バグっていませんか
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
516年まえ ID:r2pw02koホスト皇帝の時にも散々言われたが……
『まれに』の確率が一律だから
ターン開始時に判定>攻撃ヒット時に判定>>>ラウンド開始時に判定
なんよな
なお旧ルージュと旧アイシャの撃破吸収は撃破時に確定回復だから別枠
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
496年まえ ID:qo7vddz3弱くはないけど強くはないわ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
466年まえ ID:eo5jbp85そのサブミ部隊より火力出るんだよなぁ
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ななしの投稿者
456年まえ ID:ernqgu6y多少強かろうがサブミ部隊がいる限り出番はないのだ
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ななしの投稿者
446年まえ ID:kf8qv5fn普通に火力強くね?別にラウンド開始回復が死にアビとは思わない、そりゃ吸収攻撃の方が良かったとは思うが。
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