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【ロマサガRS】ストライフ(SS)の評価とおすすめ覚醒技

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: scenery
最終更新者: 老紳士

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSストライフ(我が名は“闘争”)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。

ストライフ(我が名は“闘争”)の評価とスキル

ストライフの評価と基本ステータス

ストライフ(我が名は“闘争”)の評価

ストライフ

単体評価97点/100点
完全体評価97点/100点
キャラ名ミニオン
ロマンシング サ・ガ
ランクSS
武器種
ロールアタッカー
術適性火術、闇術
入手方法プラチナガチャ
ストライフの特徴・簡易評価/▽詳細評価へ

・テンションIV+弱点集中IIIでWeak対象なら与ダメ+30%
・BP2火鼠で希少な精神デバフを連打ができる
・味方の開幕ファスト全体でR1突破→火の鳥でR2処理役
┗熱弱点ならトップクラスの殲滅力
【〇】
・火刑で熱の縦一列が刺さるクエストでは引率もできる
┗2ターン連続使用や、1、3ターン目使用など調整が可能
【△】
・現状は継承がなく、運用の幅が狭い

ストライフ(我が名は“闘争”)のステータス

戦闘力BP初期:10
HP-MAX:20
LP6回復:3

スタイル補正値(Lv50)

腕力+36%+5アップ知力+83%+12
体力+57%+5精神+66%+5
器用さ+50%+5+43%+5
小アップ素早さ+74%+16魅力+44%+5
合計補正値453%

ストライフのスキル・アビリティ性能

スキル

技1火鼠
属性:熱
威力:D
コスト:3
種類:攻撃
覚醒段階:◇/覚醒素材:黒
攻撃/遠/間接/敵単体 (熱) 火術で攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果小)
技2火刑
属性:熱
威力:C
コスト:8
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇/覚醒素材:黄
攻撃/遠/間接/敵縦一列 (熱) 火術で範囲攻撃する
技3火の鳥
属性:熱
威力:A
コスト:15
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:橙
攻撃/遠/間接/敵全体 (熱) 火術で全体攻撃する

属性耐性

+25+65-450
0000

アビリティ

1勇健の守りⅢ
[HP満タン時]被ダメージを軽減する(効果中)
2弱点集中Ⅲ
Weak攻撃の与ダメージが上昇する(効果大)
3テンションアップⅣ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果大)

スタイルLvボーナス

Lv.1アビリティ解放1Lv.22全能力値+2
Lv.2知力+1Lv.26マスターLv経験値+1
Lv.4マスターLv経験値+1Lv.30アビリティ解放3
Lv.6知力+2Lv.34マスターLv経験値+1
Lv.8素早さ+3Lv.38知力+4
Lv.10アビリティ解放2Lv.42マスターLv経験値+1
Lv.14マスターLv経験値+1Lv.46素早さ+5
Lv.18素早さ+3Lv.50全能力値+3

ストライフの使い道や強い点

Weakで高い与ダメ補正のアビリティ構成

ストライフは、テンションⅣの常時+15%、弱点集中ⅢのWeak時+15%で合計+30%の与ダメ上昇を持ちます。

アタッカーとして文句なしのアビリティセットです。

加えて、術士としては素早さが高めなのが特徴です。

「火鼠」で精神デバフを毎ターン狙う

技1には新技の「火鼠」を習得します。

▼BP2で使用できる熱単体+精神デバフ

火鼠は、覚醒後BP2で使用できる威力Dの熱単体攻撃で、精神デバフを付与できるのが大きな特徴です。

今まで精神デバフを生かせるキャラがほぼおらず、大技で1回当てるか、能力弱体(精神)や、アニバウンディーネのアビリティなどしかありませんでした。


そんな希少な精神デバフを、ストライフは毎ターン火鼠で付与を狙うことができます。

味方の術火力をバフするだけでなく、状態異常の付与確率アップサポートなども可能です。

「火刑」で熱属性の縦一列運用

技2には新技の「火刑」を習得します。

▼アビリティ補正で高火力の熱縦一列で引率

火刑は、覚醒後BP6で打てる威力C熱縦一列攻撃です。

アビリティのおかげで、熱弱点の敵が縦に並ぶようなクエストでは、かなり高い殲滅力に期待できます。

同じ威力C縦一列攻撃の「水鳥剣」や「ブルームローズ」がBP7なので、術の性能自体も若干高くなっています。


技1がBP2のため、通常攻撃とのループ運用はできませんが、開幕から2ターン連続で打ったり、クエストによってはあえてBPを7にして、7→2→7で1、3ターン目に打つといった調整も可能です。

素早さが高いので、引率適性があるのも◎

「火の鳥」でトップクラスの熱全体火力

▼アビリティ補正で高火力の熱全体で一掃

覚醒後BP12、威力A熱全体の火の鳥を習得します。

開幕での使用ができない代わりに、非常に高火力で殲滅力があるタイプの全体攻撃です。

ストライフの場合、アビリティのおかげで特に熱弱点への殲滅力は圧倒的です。

クエストによっては、R1を味方のファスト全体などで突破→R2火の鳥で殲滅などが刺さる場面もありそうです。

現状は継承が無いので、運用の幅は狭いが...

キャラ名が「ミニオン」ということで、残りのミニオンのヘイト、ワイルのスタイルが登場した場合に、相互継承が可能である可能性が高いです。

今後の実装によっては、ストライフの運用の幅が広がったり、こちらが技マシンとして活躍するなどといったことがあるかもしれません。

ストライフのおすすめ覚醒パターン

パターン1:精神デバフ運用

技・術コスト覚醒段階
技1火鼠BP3
技2火刑BP8◇◇
技3火の鳥BP15◇◇◇

オートでも開幕火刑から、2ターン目以降はひたすら火鼠を打ち続ける精神デバフ意識の覚醒パターンです。

あえて覚醒しないことで、毎ターン火鼠を打ち続けます。

パターン2:1、2ターン火刑

技・術コスト覚醒段階
技1火鼠BP2
技2火刑BP6◆◆
技3火の鳥BP15◇◇◇

開幕から2ターン連続で火刑を使用する縦一列運用です。

パターン3:1、3ターン火刑

技・術コスト覚醒段階
技1火鼠BP2
技2火刑BP7◆◇
技3火の鳥BP15◇◇◇

開幕から7→2→7で1、3ターン目に火刑を使用する縦一列運用です。

ストライフの紹介やスタイル一覧

「力。我の信ずるはそれのみ。」

ロマンシング サ・ガより

スタイル一覧

同時期実装のスタイル

アイコンスタイル名ランク武器種
アルベルト(試練の先にあるもの)アルベルト(試練の先にあるもの)SS
デス(死を敬え)デス(死を敬え)SS
デス(死者の王)デス(死者の王)S

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コメント (ストライフ(我が名は“闘争”))
  • 総コメント数49
  • 最終投稿日時 2021年03月09日 07:49
    • ななしの投稿者
    50
    2021年03月09日 07:49 ID:cf8r4vyh

    >>49

    陰属性の誤植じゃね?知らんけど

    • ななしの投稿者
    49
    2021年03月09日 05:28 ID:r7rfnke8

    闇術適性のつくデータ更新とは。

    • ななしの投稿者
    48
    2020年06月20日 21:20 ID:l63kq16l

    >>47

    毎ターン精神下げの唯一性。いいよね。スタンハメにつかったよ。で、プラチケガチャで昨日また引いた。

    • ななしの投稿者
    47
    2020年06月20日 19:42 ID:gqjv6ddl

    持ってないから今一番欲しいキャラ!


    デバフを毎ターン入れやすくできる!


    見た目が敵キャラだったから、


    欲しくないが、性能だけは欲しいなー!

    • ななしの投稿者
    46
    2020年05月01日 18:11 ID:g9783i4x

    火鼠しか撃たせずに済むか、アビでデバフ付いてるバージョン来たらSだったとしてもそっちが本体になるかな

    •  
    45
    2020年05月01日 17:59 ID:cjacqhil

    >>44

    主の娘「せやな。」

    • ななしの投稿者
    44
    2020年05月01日 17:25 ID:igrnsbk1

    今更ながら、何で一応パーティインするヘイトより先にストライフが来たんだろう。

    • ななしの投稿者
    43
    2020年03月31日 15:52 ID:ka39pocv

    >>42

    今回のイベント

    炎の将魔には確実に刺さったね。

    ロマンシングでもうん子と一緒に

    スタンハメがオートで入りましたよ。

    • ななしの投稿者
    42
    2020年03月07日 18:58 ID:glvlarbc

    プラ落ちしたから当たってくれないかな

    高難易度で絶対刺さる時が来るんだよな

    • ななしの投稿者
    41
    2020年02月24日 11:07 ID:g9783i4x

    状態異常決まったらほぼ勝ち確のこのゲームで、延々撃てる精神デバフは相当ヤバい。

    火力押しで何でも倒せる人には不要かもしれないけど、状態異常決めて楽に戦いたい人は最優先で取っておいた方がいいと思う。


    将来的にデバフアビ持ったSスタイルでボス戦、このストライフは育成用・技マシンになる感じかな?

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