【ロマサガRS】メイン2章3話の能力上げ周回解説|高速周回編成まとめ
ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のメイン2章3話の能力上げ(ステータス上げ)周回を解説!高速周回に適性の引率キャラ、パーティをまとめて紹介しています。

目次 (メイン2章3話の能力上げ周回解説)
メイン2章3話(VH)のステータス上限
| クエスト(VH) | 能力値上限 |
|---|---|
| 3-1-1 | HP1090/旧上限値+38(UH10-3) |
| 3-1-2 | HP1100/旧上限値+39(UH10-2) |
| 3-1-3 | HP1110/旧上限値+40(UH10-1) |
| 3-1-4~3-1-5 | HP1120/旧上限値+41(UH10+-0) |
| 3-2-1 | HP1130/旧上限値+42(UH10+1) |
| 3-2-2~3-2-4 | HP1140/旧上限値+43(UH10+2) |
| 3-2-5 | HP1150/旧上限値+44(UH10+3) |
メイン2章3話の周回おすすめクエスト一覧
| クエスト | メリット・デメリット |
|---|---|
![]() 3-1-5 | ◎メリット ・育成枠多めでも高速周回が可能 ・敵の弱点は雷で統一 |
| ×デメリット ・3-2-5よりHP-30/ステ上限値-3 | |
![]() 3-2-2 | ◎メリット ・育成枠多めでも高速周回が可能 ・気絶付与キャラがおすすめ |
| ×デメリット ・3-2-5よりHP-10/ステ上限値-1 | |
![]() 3-2-5 | ◎メリット ・現上限値が狙える |
| ×デメリット ・完全育成枠を入れた高速周回は厳しい |
3-1-5周回のおすすめ編成
クエストの基本情報

| 副産物 | 虎殺し(体術)厳選 |
|---|
▼出現モンスター情報
| Round1 | Round2 | Round3 |
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
| モンスター | 弱点耐性/HP/ターン行動回数 | |
![]() カエル戦士 | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 魅了+999その他0 | |
| HP約20,590 | 1回 | |
![]() メルドウォーム | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 魅了+999その他0 | |
| HP約27,030 | 1回 | |
![]() フューリー | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 混乱魅了0その他+999 | |
| HP約40,000 | 2回 | |
フューリー以外はHPが2〜3万程度なので、全体引率2〜3体にあとは育成枠を入れても周回しやすいです。
引率枠は冷/雷属性がおすすめです。
【育成枠多め3~4T周回】マドレーンカラフル軸
| パーティ編成例 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ① | ② | ③ | ④ | ⑤ |
![]() マドレーン | 育成枠 | 全体攻撃枠 | ![]() 佐賀ブーケ | 育成枠 |
| 陣形 | 陣形効果 | |||
![]() カラフルレンジャーズ | ①腕力+50%,体力-25% ②器用さ+50%,体力-25% ③素早さ+50%,体力-25% ④知力+50%,体力-25% ⑤愛+50%,体力-25% | |||
【▽周回メモ】
・R1:迅雷+ブーケ全体 or ③枠の全体
・R2:弧月+ダークパルス+③枠の全体
or弧月+魅惑イカの怒り+α
・R3:弧月+ダークパルス+α
▼各スタイルの運用方法・役割・BP調整など
| スタイル | 運用方法・役割 |
|---|---|
![]() マドレーン | R1:迅雷(BP8) →R2:弧月(BP4) →R3:弧月(BP4) |
| ・3連続雷全体 | |
![]() 佐賀ブーケ | R1:行動なしor陰全体(BP10) →R2:魅惑イカの怒り(BP13)orダークパルス →R3:ダークパルス(BP3) |
| ・BP3で雷全体 |
3-2-2周回のおすすめ編成
クエストの基本情報

| 副産物 | 金剛石の槍(槍)厳選 |
|---|
▼出現モンスター情報
| Round1 | Round2 | Round3 |
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
| モンスター | 弱点耐性/HP/ターン行動回数 | |
![]() プロセルピナ | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 石化魅了気絶0スタン+999その他+125 | |
| HP約26,570 | 1回 | |
![]() ブレイザー | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 スタン+125その他0 | |
| HP約18,280 | 1回 | |
![]() グリフォン | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 スタンマヒ石化+125その他0 | |
| HP約64,250 | 2回 | |
グリフォン以外はHP2~3万と比較的低めです。
そのグリフォンも気絶でワンパンすることができます。
気絶無しの場合は、R3まで動かない突瞬間火力枠をうまく編成して見ましょう。
【完全育成枠1体/3~4T周回】零姫シグモイド軸
| パーティ編成例 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ① | ② | ③ | ④ | ⑤ |
![]() アセルス | ![]() 零姫 | 育成枠 | ![]() ジョー | ![]() ガラハド |
| 陣形 | 陣形効果 | |||
![]() シグモイドフォーム | ①腕力/素早さ+25%,体力-50% ②知力/素早さ+25%,体力-50% ③腕力/素早さ+25% ④知力+25%,素早さ-50% ⑤腕力+25%,素早さ-50% | |||
【▽周回メモ】
・R1:神速三段突き+リーパー
・R2:フランベソルベ+冬の嵐
・R3:リーパー
▼各スタイルの運用方法・役割・BP調整など
| スタイル | 運用方法・役割 |
|---|---|
![]() アセルス | R1:神速三段突き(BP8) →R2:行動無し →R3:神速三段突き(BP8) |
| ・R1でプロセルピナ1体をワンパン+気絶が入らなかった際にグリフォンを大きく削れる ・基本ワンパンできれば誰でもOK | |
![]() 零姫 | R1:リーパー(BP8) →R2:行動無し →R3:リーパー(BP8) |
| ・R1でプロセルピナ、R3でグリフォンに即死 | |
![]() ジョー + ![]() ガラハド | R1:行動なし →R2:ファスト全体 →R3:気絶付与失敗時の追撃 |
| ・R2から動けるファスト全体なら誰でもOK |
3-2-5周回のおすすめ編成
クエストの基本情報

| 副産物 | 名刀千鳥(大剣)厳選 |
|---|
▼出現モンスター情報
| Round1 | Round2 | Round3 |
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
| モンスター | 弱点耐性/HP/ターン行動回数 | |
![]() タームソルジャー | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 気絶+300その他0 | |
| HP約28,230 | 2回 | |
![]() タームジェネラル (槍) | 耐性:斬/打/突/熱/冷(-20)/雷/陽/陰 全状態異常耐性+300 | |
| HP約63,000 | 1回 | |
![]() タームジェネラル (棍棒) | 耐性:斬/打/突/熱/冷(-20)/雷/陽/陰 全状態異常耐性+300 | |
| HP約63,000 | 1回 | |
![]() タームジェネラル (剣) | 耐性:斬/打/突/熱/冷(-20)/雷/陽/陰 全状態異常耐性+300 | |
| HP約63,000 | 1回 | |
道中はHP3万弱のタームソルジャー1体ずつのみで、単体アタッカーでもR1〜R2を簡単に突破できますが、
R3が鬼門で、HP6万ちょっとのタームジェネラル(しかも弱点不統一)が3体出現するのでグダリます。
R3に向けて、大技の全体攻撃を1〜2枚残せる編成を組むとスムーズに周回できます。
それでもめんどくさいので、基本は3-1-5や3-2-2辺りで上限付近まで育成し、仕上げで周るのがおすすめです。
【最終仕上げ】水クロホーリー軸
| パーティ編成例 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ① | ② | ③ | ④ | ⑤ |
| 育成枠 | ![]() レオニード | ![]() コッペリア | ![]() クローディア | ![]() T260G |
| 陣形 | 陣形効果 | |||
![]() ホーリーウォール | ①体力/精神+15% ┗狙われやすさ少し上昇 ②③体力/素早さ+15% ┗狙われやすさ少し上昇 ④⑤器用さ+50%,体力/素早さ-25% ┗狙われやすさ少し低下 | |||
| 継承例 | ||||
| ③バレコッペリア←プラコッペリア(暴れ人形乱舞) | ||||
【▽周回メモ】
・R1:ナイアガラバスターor暴れ人形乱舞
・R2:R1で使わなかった方
・R3:七花八裂+ドッキリナイツ+α
▼各スタイルの運用方法・役割・BP調整など
| スタイル | 運用方法・役割 |
|---|---|
![]() レオニード | R1:ナイアガラバスター(BP10)or行動無し →R2:ナイアガラバスター(BP10)or行動無し →R3:ブラッディパーム(BP6) |
| ・R1かR2のタームソルジャーをワンパン | |
![]() コッペリア | R1:暴れ人形乱舞(BP10) →R2:行動無しorトリプレット(BP2) →R3:トリプレット(BP2) |
| ・R1かR2のタームソルジャーをワンパン | |
![]() クローディア | R1:行動無し →R2:行動無し →R3:七花八裂(BP10) |
| ・R3から動いて七花八裂 | |
![]() T260G | R1:行動無し →R2:行動無し →R3:どっきりナイツ(BP13) |
| ・R3から動いてどっきりナイツ |
▼カスタマイズ例
| パーティ編成例 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ① | ② | ③ | ④ | ⑤ |
![]() レオニード | ![]() コッペリア | 育成枠 | ![]() クローディア | ![]() ビューネイ |
| 陣形 | 陣形効果 | |||
![]() タイガーシャーク | ①腕力,器用さ,精神+50% ┗狙われやすさが大幅に上昇 ②③狙われやすさが低下 ④⑤器用さ,知力+25%,素早さ-25% ┗狙われやすさが大幅に低下 | |||
| 継承例 | ||||
| ③バレコッペリア←プラコッペリア(暴れ人形乱舞) | ||||
【▽周回メモ】
・R1:ナイアガラバスターor暴れ人形乱舞
・R2:R1で使わなかった方
・R3:七花八裂+アースライザー+α
R3全体枠に術枠も編成できるタイガー軸です。
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