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【ロマサガRS】レオナルド(SS)の評価とおすすめ覚醒技

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: scenery
最終更新者: 電源猊下

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSレオナルド(文句でもあるのか?)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。

レオナルド(文句でもあるのか?)の評価とスキル

レオナルドの評価と基本ステータス

レオナルド(文句でもあるのか?)の評価

レオナルド

単体評価/100点
完全体評価/100点
キャラ名レオナルド
サガ スカーレット グレイス
ランクSS
武器種大剣
ロールアタッカ―
術適性なし
入手方法プラチナガチャ
レオナルドの特徴・簡易評価/▽詳細評価へ

・高い腕力を腕力充填IIIで底上げ+テンションIV
・「殴り倒す」でBP4威力B打単体
┗スイングダウン継承で8→4→4打属性継続火力
・ケンカロードで開幕使用できる威力A斬打横一列
・不屈の信念で高タフネス
【〇】
・三段斬り運用で斬継続火力も
【△】
・威力SS以上の技がない・ほぼ単体運用のみ

レオナルド(文句でもあるのか?)のステータス

戦闘力BP初期:10
HP-MAX:20
LP6回復:3

スタイル補正値(Lv50)

アップ腕力+96%+12知力+31%+5
体力+70%+16精神+61%+5
器用さ+57%+5+47%+5
小アップ素早さ+75%+5魅力+39%+5
合計補正値476%

レオナルドのスキル・アビリティ性能

スキル

技1殴り倒す
属性:打
威力:B
コスト:5
種類:攻撃
覚醒段階:◇/覚醒素材:
攻撃/近/直接/敵単体 (打) 大剣で攻撃する
技2三段斬り
属性:斬
威力:B
コスト:7
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇/覚醒素材:
攻撃/近/直接/敵単体 (斬) 大剣で攻撃する
技3ケンカロード
属性:斬+打
威力:A
コスト:12
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:
攻撃/遠/直接/敵横一列 (斬+打) 大剣で範囲攻撃する

属性耐性

+65-45+250
0000

アビリティ

1不屈の信念
攻撃を受けてHP0になる時 最大HPの50%でふみとどまる
(上限回数:1)
2腕力充填Ⅲ
[ラウンド開始時] 自身の腕力を上昇させる(効果大)
3テンションアップⅣ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果大)

スタイルLvボーナス

Lv.1アビリティ解放1Lv.22全能力値+2
Lv.2腕力+1Lv.26マスターLv経験値+1
Lv.4マスターLv経験値+1Lv.30アビリティ解放3
Lv.6腕力+2Lv.34マスターLv経験値+1
Lv.8体力+3Lv.38腕力+4
Lv.10アビリティ解放2Lv.42マスターLv経験値+1
Lv.14マスターLv経験値+1Lv.46体力+5
Lv.18体力+3Lv.50全能力値+3

レオナルドの使い道や強い点

レオナルドにおすすめの継承

スタイル継承技/解説おすすめ度

Sレオナルド
スイングダウン
BP10→8/威力S打単体
★★★★★
・三段斬りと合わせて高い打継続火力の運用
◇ おすすめ度の補足
★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき
★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる
★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ
★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。

レオナルドのおすすめ覚醒パターン

パターン1:打単体運用

技・術コスト覚醒段階
技1殴り倒すBP4
技2三段斬りBP7◇◇
技3ケンカロードBP12◇◇◇
継承技スイングダウンBP8◆◆

スイングダウン→殴り倒す→殴り倒すで打継続火力

レオナルドの紹介やスタイル一覧


サガ スカーレット グレイスより

スタイル一覧

同時期実装のスタイル


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コメント (レオナルド(文句でもあるのか?))
  • 総コメント数23
  • 最終投稿日時 2020年07月23日 11:58
    • ななしの投稿者
    25
    2020年07月23日 11:58 ID:lpo54qi1

    ウィル爺がおるじゃろ

    >>18

    • ななしの投稿者
    24
    2020年07月22日 22:54 ID:kclvth70

    新SSプラスタイルでこんなにコメント少ないのも珍しい

    • ななしの投稿者
    23
    2020年07月22日 17:23 ID:al360pfk

    お試しでケンカロードからの三段斬りやったら剣の形が変わってた。レオナルドだけ特別仕様?

    • ななしの投稿者
    22
    2020年07月21日 22:17 ID:o3393b1f

    SL42・腕力188・陣形腕力補正なしでスイングダウンRANK99が玄蟲に2万ちょっとくらいですね。イマイチってほどではないかと。

    • ななしの投稿者
    20
    2020年07月20日 22:24 ID:qpdgvvj9

    鍛えたアピールして与ダメージをキャラ評価の参照数値に提示するならせめて技ランク99にしてくださいな

    • ななしの投稿者
    19
    2020年07月20日 20:14 ID:g9783i4x

    イベ始まる前にガッツリ鍛えといてSL46にしたけど、シグモイドの腕力枠に置いてケンカで蟲に19000、殴り倒して15000って感じ。

    不屈によるしぶとさが目立つけど、火力はイマイチかな。

    腕力増強付いててコレだから、庇う付けてくれた方が良かったなとつくづく思う。

    • ななしの投稿者
    18
    2020年07月20日 20:08 ID:orwpu6nv

    開幕使用可能な横一列の威力A打としては唯一なので打の最果てが来たら使えるかも

    まぁ、一緒に来たエリザベートは開幕全体A打使えるけど

    • ななしの投稿者
    17
    2020年07月20日 07:13 ID:jcl4j879

    >>15

    釘バット持たせたらボンタン狩りするヤンキーになるな。

    • ななしの投稿者
    16
    2020年07月19日 21:20 ID:tht2iz0p

    >>14

    斬に高耐久の打攻撃という位置なわけですね。今後は突攻撃メインの打キャラと、斬攻撃メインの突キャラがでる、と。

    • ななしの投稿者
    15
    2020年07月19日 21:18 ID:ernqgu6y

    腕力打枠なら普通に棍棒使ったほうが良いじゃん・・

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  • RPG(ロールプレイング)
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