【ロマサガRS】にんげんおんな(SS)の評価とおすすめ覚醒技
ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSにんげんおんな(カラー最高!)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。
目次 (にんげんおんな(カラー最高!))
にんげんおんなの評価と基本ステータス
にんげんおんな(カラー最高!)の評価
単体評価 | 点/100点 |
---|---|
完全体評価 | 点/100点 |
キャラ名 | にんげんおんな 魔界塔士 Sa・Ga |
ランク | SS |
武器種 | 体術 |
ロール | アタッカ― |
術適性 | なし |
入手方法 | ロマンシングフェス |
にんげんおんなの特徴・簡易評価/▽詳細評価へ | |
【◎】 ・高い素早さ+テンションV+攻撃命中で確率腕&素バフ特大 ・BP0で使用できるとびひざげりで威力D打継続火力 ・エースインザグラスでBP12の打+斬威力SSS瞬間火力 ┗開幕飛び膝でオートでも2ターン目に威力SSSを使用可能 ┗その後もBPを溜めて再度威力SSSに繋げることもできる ┗ネコのツメを継承すれば斬主体で同様の運用も可能 | |
【〇】 ・ネコヤナギで被弾時に確率で回避カウンター ┗カウンター技がネコのツメでBP+3回復も付いてくる ・マッハドリフトで開幕威力Bの打全体も可能 | |
【△】 ・基本はボス戦特化の性能で、周回引率になる技は持たない |
にんげんおんな(カラー最高!)のステータス
戦闘力 | BP | 初期:10 | |
---|---|---|---|
HP | - | MAX:20 | |
LP | 6 | 回復:3 |
スタイル補正値(Lv50)
腕力 | +86%+17 | 知力 | +41%+5 |
---|---|---|---|
体力 | +52%+5 | 精神 | +41%+5 |
器用さ | +52%+5 | 愛 | +52%+5 |
素早さ | +100%+11 | 魅力 | +69%+5 |
合計補正値 | 493% |
にんげんおんなのスキル・アビリティ性能
スキル
技1 | とびひざげり |
---|---|
属性:打 威力:D コスト:1 種類:攻撃 覚醒段階:◇/覚醒素材:紫 攻撃/近/直接/敵単体 (打) 体術で攻撃する | |
技2 | マッハドリフト |
属性:打 威力:B コスト:11 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇/覚醒素材:黒 攻撃/遠/間接/敵全体 (打) 体術で全体攻撃する | |
技3 | エースインザグラス |
属性:打+斬 威力:SSS コスト:15 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:橙 攻撃/近/直接/敵単体 (打+斬) 体術で単体攻撃する |
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
+25 | +65 | -45 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
アビリティ
1 | ネコヤナギ |
---|---|
攻撃を受けた時 直接攻撃を回避して、ネコのツメでカウンター攻撃する(確率中) 反撃技:ネコのツメ 攻撃/威力D/敵単体 (斬) 攻撃する (技Rank1で発動) 自身のBPを回復する(+3) | |
2 | カラフルソウル |
攻撃命中時 自身の腕力と素早さを上昇させる(確率中/効果特大) | |
3 | テンションアップⅤ |
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) |
スタイルLvボーナス
Lv.1 | アビリティ解放1 | Lv.22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv.2 | 素早さ+1 | Lv.26 | マスターLv経験値+1 |
Lv.4 | マスターLv経験値+1 | Lv.30 | アビリティ解放3 |
Lv.6 | 素早さ+2 | Lv.34 | マスターLv経験値+1 |
Lv.8 | 素早さ+3 | Lv.38 | 腕力+4 |
Lv.10 | アビリティ解放2 | Lv.42 | マスターLv経験値+1 |
Lv.14 | マスターLv経験値+1 | Lv.46 | 腕力+5 |
Lv.18 | 腕力+3 | Lv.50 | 全能力値+3 |
にんげんおんなの使い道や強い点
単体火力に特化したスタイル
にんげんおんなは単体火力に特化したスタイルです。
特に「カラフルソウル」のお陰で継続火力が非常に優秀となっており、打スタイルの中でもトップクラスの単体火力を出すことができます。
ステータス補正も優秀
腕力補正86%+17に素早さ補正100%+11と高く設定されています。
特に素早さはトップクラスに早いためにんげんおんなが動く前提でムーブ構築もしやすいのがポイントです。
通常攻撃の上位互換
技1には新技「とびひざげり」を習得します。
BP0の優秀な攻撃
[BP0][威力11][打属性の単体攻撃] |
とびひざげりはBP0、打の単体攻撃です。
BP0で行えるため通常攻撃の上位互換として活用できます。
通常攻撃は威力7ですが、こちらは威力11かつRankによる補正で更に威力アップ、また連携も発動するとダメージアップの要因が多いです。
優秀な全体攻撃もあり
技2には新技「マッハドリフト」を習得します。
高威力の全体攻撃
[BP9][威力21][打属性の全体攻撃] |
マッハドリフトはBP9、打の全体攻撃です。
BP調整をすることで1or2ターン目と使用するターンを打ち分けられるのもポイントです。
にんげんおんなは素早さが非常に高いため敵の先制を取りやすく使いやすい全体攻撃となっています。
しかし、余りにも早く他のwaveでも動いてしまう可能性があるので最善手を目指す場合には注意が必要です。
エースインザグラスで瞬間火力
攻撃モーション最終段は、サガに登場する1度で使用不能になる「ガラスのつるぎ」で攻撃。 |
技3には新技「エースインザグラス」を習得します。
BPを溜めてエースインザグラスで攻撃
[BP12][威力69][打+斬属性の単体攻撃] |
エースインザグラスはBP12、打+斬の単体攻撃です。
開幕から使うことはできませんが、初手とびひざげりから2ターン目に狙うことが可能で、打+斬の複合属性も優秀です。
その特性上、イベント時の2waveボス周回でも活用しやすい技となっています。
エースインザグラス使用後はまたとびひざげりループとなりBPが溜まり次第エースインザグラスを撃ち込んでいくのがわかりやすく強いです。
ネコのツメ継承で斬属性にも対応
[BP3][威力11][斬属性の単体攻撃][自身のBPを回復する(+3)] |
Sスタイルからネコのツメを継承することでとびひざげりの代わりに斬属性のネコのツメを使用することができます。
BP3消費ですが、使用すればBP+3されるため実質BP0の技となっています。
エースインザグラスは打+斬属性の技となっているので戦う相手によってネコのツメと飛び膝蹴りを使い分けていきましょう。
ネコヤナギでカウンターでも発動!
アビリティ「ネコヤナギ」により、被直接攻撃時にも一定確率でネコのツメによるカウンターが発動します。
発動すればダメージに加えBP3回復も付いてくるので単純にエースインザグラスの回転率が上がります。
このカウンター時にも「カラフルソウル」の判定も行われるためさらにバフが乗ると言うこともあります。
被弾時限定とはいえ、発動し得のアビリティとなっているのでうまく活用できればものすごい爆発力を持ったスタイルとなります。
にんげんおんなにおすすめの継承
スタイル | 継承技/解説 | おすすめ度 |
---|---|---|
S人間女 | ▷ネコのツメ BP4~3/威力D/斬単体 BP+3回復 | ★★★★★ |
・BP3消費でBP3回復が付いているので、実質斬属性のとびひざげり ・斬主体の単体運用に必須 | ||
S人間女 | ▷スープレックス BP8~6/威力A/打単体 スタン付与(確率中) | ★★★★☆ |
・威力Aループとして使用できる打単体 ・開幕から2T連続で使用し、その間にネコヤナギが発動すれば3T連続使用も可能 | ||
S人間女 | ▷ふみつけ BP12~9/威力SS/打単体 | ★★★☆☆ |
・開幕で使用できる最高威力 ・技の性能自体は少し時代遅れ | ||
◇ おすすめ度の補足 | ||
★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき ★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる ★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ ★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。 |
にんげんおんなのおすすめ覚醒パターン
パターン1:打単体運用
技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
---|---|---|---|
技1 | とびひざげり | BP0 | ◆ |
技2 | マッハドリフト | BP11 | ◇◇ |
技3 | エースインザグラス | BP12 | ◆◆◆ |
開幕とびひざげりから2ターン目にエースインザグラス
以降は4ターン毎に再度エースインザグラスを使用
ネコヤナギでBP回復が発動する毎に、エースインザグラスまでのターンが1ターン縮む
▼ターンBP推移
1T | とびひざげり | 10 | ⇒ | 10 |
2T | エースインザグラス | 13(+3) | ⇒ | 1 |
3T | とびひざげり | 4(+3) | ⇒ | 4 |
4T | とびひざげり | 7(+3) | ⇒ | 7 |
5T | とびひざげり | 10(+3) | ⇒ | 10 |
6T | エースインザグラス | 13(+3) | ⇒ | 1 |
パターン2:斬単体運用
技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
---|---|---|---|
技1 | とびひざげり | BP0 | ◆ |
技2 | マッハドリフト | BP11 | ◇◇ |
技3 | エースインザグラス | BP12 | ◆◆◆ |
継承技 | ネコのツメ | BP3 | ◆ |
開幕ネコのツメから2ターン目にエースインザグラス
以降は4ターン毎に再度エースインザグラスを使用
ネコヤナギが発動する毎に、エースインザグラスまでのターンが1ターン縮む
▼ターンBP推移
1T | ネコのツメ | 10 | ⇒ | 10(+3) |
2T | エースインザグラス | 10(+3) | ⇒ | 1 |
3T | ネコのツメ | 4(+3) | ⇒ | 4(+3) |
4T | ネコのツメ | 7(+3) | ⇒ | 7(+3) |
5T | ネコのツメ | 10(+3) | ⇒ | 10(+3) |
6T | エースインザグラス | 13(+3) | ⇒ | 1 |
にんげんおんなの紹介やスタイル一覧
「モノクロには戻れない!」
魔界塔士 Sa・Gaより
スタイル一覧
アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
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にんげんおんな(あたしの出番だね!) | SS | 体術 | |
にんげんおんな(どこまでも登れるわ) | S | 体術 | |
にんげんおんな(カラー最高!) | SS | 体術 | |
にんげんおんな(ヒロインの登場よ!) | SS | 体術 | |
にんげんおんな(冒険は塔に限るわ!) | SS | 体術 | |
にんげんおんな(塔の入り口はどこ?) | SS | 体術 | |
にんげんおんな(白魔女戦闘モード!) | SS | 体術 | |
にんげんおんな(騎手は身軽じゃなきゃ) | SS | 体術 |
同時期実装のスタイル
アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
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せんせい(そうか いくのか) | S | 体術 | |
せんせい(正しい姿勢が大事) | SS | 体術 | |
にんげんおとこ(久しぶりに暴れるぜ!) | SS | 銃 | |
エスパーギャル(超能力よっ!) | SS | 杖 | |
ポルカ・リン・ウッド(もっと朱鳥の力を!) | SS | 剣 | |
リズ・リン・ウッド(玄武術に心を託して) | SS | 弓 |
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ななしの投稿者
502020年11月03日 01:04 ID:n9kwraku斬/打どちらでも対ボス最強格
特に最近多い2ターンボス周回ではほぼスタメン
回避率が高く、カウンターもあるので生存率が高い
そのため、聖王パとの相性も抜群
SS+の評価でもいい気がします
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ななしの投稿者
492020年10月18日 14:02 ID:i3u84qbh斬打のどちらでも主力になれるのまじで凄い。
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ななしの投稿者
482020年09月24日 18:53 ID:dl9mikcy引いて使ってみて分かったが、成る程これはやばいわ
ステ、アビ、技構成、全てが噛み合ってる
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
462020年09月23日 17:00 ID:al360pfkかみ戦でカラフル速に置いて使ってるけど、自己バフかかると本当に攻撃が当たらないね。味方他全員気絶しても一人だけ全快で最後まで残ってて笑える。持ってなかったとしたら、月末までの石全部使い切ってでも確保した方がいい強キャラだと思います。
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ななしの投稿者
452020年09月11日 15:40 ID:fe35k75k技ランク上げしてて気づいたけど踏みつけでバイク潰すとまぁまぁな頻度で踏みつけしてくれる。
カウンター2発かまして踏みつけ2連発したときは震えたわ。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
432020年09月11日 06:04 ID:jr1per6uありがとうございます!
では残り期間はssとsの両方を扉の安定周回可能な所のMAXを回し続けてれば多少は追いつけるんですね?
頑張って周回します!
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者