【ロマサガRS】SSアザミ(あたしが相手だ!)の評価とおすすめ覚醒技
ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSアザミ(あたしが相手だ!)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。
目次 (アザミ(あたしが相手だ!))
アザミの評価と基本ステータス
アザミ(あたしが相手だ!)の評価
| キャラ名 | 忍者 ロマンシング サ・ガ2 |
|---|---|
| ランク | SS |
| 武器種 | 体術 |
| ロール | アタッカー |
| 術適性 | なし |
| 入手方法 | ロマンシングフェス |
| アザミの特徴・簡易評価 | |
| 【◎】 ◇被ダメ軽減系のバフ&デバフと火力の両立で長期戦が得意 ・常時被ダメ-30%軽減 ・ラウンド開幕で自身に回避1T+腕力&素早さバフ中付与 ・開幕BP12スタート+ターン終了時にBP+1回復 ┗BP12威力SSS打単体+モラルアップ特大5Tで開幕瞬間火力 ・BP2ファスト打単体+モラルダウン小1T付与で被ダメ軽減 ・サブミッション+継承で継続火力底上げ+腕力デバフ | |
| 【〇】 ・常時与ダメ+20% ・高めの知力で状態異常やデバフ付与を狙える ・BP6威力A打縦一列+毒&暗闇付与で火力+状態異常 | |
| 【△】 ・基本攻撃属性が打属性のみ ・普段周回には向かない | |
アザミ(あたしが相手だ!)のステータス
| LP | BP | ||
|---|---|---|---|
| 初期 | MAX | 回復 | |
| 6 | 10 | 20 | 3 |
スタイル補正値(Lv50)
| 腕力 | +99%+5 | ![]() | +80%+11 |
|---|---|---|---|
| 体力 | +51%+5 | 精神 | +69%+5 |
| 器用さ | +49%+5 | 愛 | +33%+5 |
![]() | +108%+17 | 魅力 | +45%+5 |
| 合計補正値 | 534% | ||
アザミのスキル・アビリティ性能
スキル
| 技1 | クイックラリアット |
|---|---|
| 属性:打 威力:D コスト:3 種類:攻撃 覚醒段階:◇/覚醒素材: 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体 (打) 体術で攻撃する 攻撃命中時、対象に「モラルダウン(小)」を付与する(効果1ターン) | |
| 技2 | 忍法毒霧 |
| 属性:打 威力:A コスト:8 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇/覚醒素材: 攻撃/遠/間接/敵縦一列 (打) 体術で範囲攻撃する 攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率中/効果4ターン) 攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率中/効果4ターン) | |
| 技3 | フィニッシュホールドA |
| 属性:打 威力:SSS コスト:15 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材: 攻撃/近/直接/敵単体 (打) 体術で攻撃する 自身に「モラルアップ(特大)」を付与する(効果5ターン) |
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +25 | +65 | -45 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
アビリティ
| 1 | シノビムーブ |
|---|---|
| [ラウンド開始時] 自身の腕力と素早さを上昇(効果中)させ、 自身を回避状態(効果1ターン)にする | |
| 2 | 不退転 |
| ターン終了時、自身のBPを回復する(+1) かつ、バトル開始時、自身のBPを回復する(+2) | |
| 3 | プロテクトハイテンション |
| 攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) かつ、攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) |
スタイルLvボーナス
| Lv.1 | アビリティ解放1 | Lv.22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv.2 | 知力+1 | Lv.26 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.4 | マスターLv経験値+1 | Lv.30 | アビリティ解放3 |
| Lv.6 | 知力+2 | Lv.34 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.8 | 知力+3 | Lv.38 | 素早さ+4 |
| Lv.10 | アビリティ解放2 | Lv.42 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.14 | マスターLv経験値+1 | Lv.46 | 素早さ+5 |
| Lv.18 | 素早さ+3 | Lv.50 | 全能力値+3 |
アザミにおすすめの継承
| スタイル | 継承技/解説 | おすすめ度 |
|---|---|---|
![]() 限定S ![]() 水着SS | ▷サブミッション+ BP8~6/威力S/打単体 腕力デバフ(中) | ★★★★★ |
| ・継続火力+腕力デバフ | ||
| ◇ おすすめ度の補足 | ||
| ★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき ★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる ★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ ★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。 | ||
アザミのおすすめ覚醒パターン
パターン1:長期戦向け単体運用
| 技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
|---|---|---|---|
| 技1 | クイックラリアット | BP2 | ◆ |
| 技2 | 忍法毒霧 | BP6 | ◆◆ |
| 技3 | フィニッシュホールドA | BP12 | ◆◆◆ |
| 継承技 | サブミッション+ | BP6 | ◆◆ |
開幕フィニッシュホールドAからクイックラリアット→サブミッション+ループで継続火力+モラルダウン&腕力デバフ
アザミの紹介やスタイル一覧
「このあたしが相手をしてあげるわ。感謝しなさいよ。」
ロマンシング サ・ガ2より
スタイル一覧
| アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
|---|---|---|---|
| アザミ(あたしが相手だ!) | SS | 体術 | |
| アザミ(これじゃ魔女でしょ!) | SS | 体術 | |
| アザミ(体でバッチシお返し) | S | 体術 | |
| アザミ(忍術、受けてみる?) | A | 体術 | |
| アザミ(忍術の限りを尽くして) | SS | 体術 | |
| アザミ(水遁の術) | SS | 体術 | |
| アザミ(私は忍者、忘れないで) | SS | 体術 | |
| アザミ(花より団子の術よ) | SS | 体術 | |
| アザミ(身軽な鎧が必要なの) | SS | 体術 | |
| ナズナ(忍者を甘く見るな!) | SS | 体術 | |
| フヨウ(私が一番ね!) | SS | 体術 | |
| モミジ(変わり身の術!?) | SS | 体術 | |
| ユキノ(時間稼ぎは任せて) | SS | 体術 |
同時期実装のスタイル
| アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
|---|---|---|---|
| ウルピナ(これぞ無刀の奥義!) | SS | 剣 | |
| ピンクタイガー(空中殺法!) | SS | 体術 |
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ななしの投稿者
234年まえ ID:agq6o8km無事確保できた
アザミのサブミは練達しないでおこうかなぁ
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ななしの投稿者
224年まえ ID:agq6o8kmガチャまだ回してないけど、このアザミだけ欲しい、、
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ななしの投稿者
214年まえ ID:acwf4tbiファストモラルダウンが十分過ぎる唯一性ではなかろうか
張る必要無いターンに大技なりデバフなり、編成によっては壁枠なり、他も仕事する
ヒーラー枠にメリッサ以外を採用したくなるようなのが見えたら需要ありそう
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ななしの投稿者
204年まえ ID:j18csgg0弱くはないと思うんだけど打はキャンディとリアムがでたからハードルあがりすぎ・・・
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ななしの投稿者
194年まえ ID:e7z73ml8幻闘用のジャマーとしては唯一性あると思う、
体術は古参は簡単だけど、新規には難しいし
クリスマス持ってるなら最適正で、
なくても玄武陣+ラリアットだけでも耐久は上がる
地味に雑魚蟻には、縦技の毒霧が効くし
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
174年まえ ID:e7z73ml8他のモラルダウン持ちも両立は出来てるのが多いぞ、ブーケにラスタバンもBP回復量>維持BPだし
打属性の大技持ちはいなかったから歓迎だけど、アザミは大技使うとモラルダウン途切れるんだよな
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ななしの投稿者
164年まえ ID:jaeiwskh息切れしないむしろBPの増えるモラルダウンでODが溜まったら他と一緒に大砲を撃てるってのは個人的には魅力かな
もちろん単体だから他のモラルダウン勢が不要になることはないだろうけど
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ななしの投稿者
154年まえ ID:e7z73ml8ロールはアタッカーのはずだけど、実際に使うならジャマー運用だろか
限定Sないと麻痺スタンは使えないけど
素の火力が低めで、バフで2割前後強化でも伸び悩む
ジャマーのシティシーフに負けるレベルだし
性格が原作寄りになったのは嬉しかった
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ななしの投稿者
144年まえ ID:acwf4tbiとりあえず暗闇が仕事する調整はよ
話はそれからだ
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