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【ロマサガRS】SSアザミ(あたしが相手だ!)の評価とおすすめ覚醒技

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: scenery
最終更新者: 老紳士

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSアザミ(あたしが相手だ!)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。

アザミ(あたしが相手だ!)の評価とスキル

アザミの評価と基本ステータス

アザミ(あたしが相手だ!)の評価

アザミ

キャラ名忍者
ロマンシング サ・ガ2
ランクSS
武器種体術
ロールアタッカー
術適性なし
入手方法ロマンシングフェス
アザミの特徴・簡易評価

◇被ダメ軽減系のバフ&デバフと火力の両立で長期戦が得意
・常時被ダメ-30%軽減
・ラウンド開幕で自身に回避1T+腕力&素早さバフ中付与
・開幕BP12スタート+ターン終了時にBP+1回復
┗BP12威力SSS打単体+モラルアップ特大5Tで開幕瞬間火力
・BP2ファスト打単体+モラルダウン小1T付与で被ダメ軽減
・サブミッション+継承で継続火力底上げ+腕力デバフ
【〇】
・常時与ダメ+20%
・高めの知力で状態異常やデバフ付与を狙える
・BP6威力A打縦一列+毒&暗闇付与で火力+状態異常
【△】
・基本攻撃属性が打属性のみ
・普段周回には向かない

アザミ(あたしが相手だ!)のステータス

LPBP
初期MAX回復
610203

スタイル補正値(Lv50)

腕力+99%+5小アップ知力+80%+11
体力+51%+5精神+69%+5
器用さ+49%+5+33%+5
アップ素早さ+108%+17魅力+45%+5
合計補正値534%

アザミのスキル・アビリティ性能

スキル

技1クイックラリアット
属性:打
威力:D
コスト:3
種類:攻撃
覚醒段階:◇/覚醒素材:
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体 (打) 体術で攻撃する
攻撃命中時、対象に「モラルダウン(小)」を付与する(効果1ターン)
技2忍法毒霧
属性:打
威力:A
コスト:8
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇/覚醒素材:
攻撃/遠/間接/敵縦一列 (打) 体術で範囲攻撃する
攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率中/効果4ターン)
攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率中/効果4ターン)
技3フィニッシュホールドA
属性:打
威力:SSS
コスト:15
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:
攻撃/近/直接/敵単体 (打) 体術で攻撃する
自身に「モラルアップ(特大)」を付与する(効果5ターン)

属性耐性

+25+65-450
0000

アビリティ

1シノビムーブ
[ラウンド開始時]
自身の腕力と素早さを上昇(効果中)させ、
自身を回避状態(効果1ターン)にする
2不退転
ターン終了時、自身のBPを回復する(+1)
かつ、バトル開始時、自身のBPを回復する(+2)
3プロテクトハイテンション
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)
かつ、攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)

スタイルLvボーナス

Lv.1アビリティ解放1Lv.22全能力値+2
Lv.2知力+1Lv.26マスターLv経験値+1
Lv.4マスターLv経験値+1Lv.30アビリティ解放3
Lv.6知力+2Lv.34マスターLv経験値+1
Lv.8知力+3Lv.38素早さ+4
Lv.10アビリティ解放2Lv.42マスターLv経験値+1
Lv.14マスターLv経験値+1Lv.46素早さ+5
Lv.18素早さ+3Lv.50全能力値+3

アザミにおすすめの継承

スタイル継承技/解説おすすめ度
アザミ
限定S

水着アザミ
水着SS
サブミッション+
BP8~6/威力S/打単体
腕力デバフ(中)
★★★★★
・継続火力+腕力デバフ
◇ おすすめ度の補足
★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき
★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる
★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ
★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。
このスタイルで使用可能な技一覧
アイ
コン
技1技2技3
アザミ(忍術、受けてみる?)気弾三角蹴り活殺破邪法
アザミ(体でバッチシお返し)空気投げサブミッションカポエラキック
アザミ(身軽な鎧が必要なの)コークスクリュー練気掌千手観音
アザミ(水遁の術)波撃ちサブミッションジョルトカウンター
アザミ(これじゃ魔女でしょ!)飴あられリトルウィッチーズどっきりパンプキン
アザミ(あたしが相手だ!)クイックラリアット忍法毒霧フィニッシュホールドA
フヨウ(私が一番ね!)アサルトソバット忍者指導忍法・連弾飯綱落とし
アザミ(私は忍者、忘れないで)円撃蹴忍法伝授忍法分身脚
アザミ(忍術の限りを尽くして)手甲鉤千刃剣雨瞬撃二連
ナズナ(忍者を甘く見るな!)瞬裂撃桜花瞬刃忍法・分身殺法

アザミのおすすめ覚醒パターン

パターン1:長期戦向け単体運用

技・術コスト覚醒段階
技1クイックラリアットBP2
技2忍法毒霧BP6◆◆
技3フィニッシュホールドABP12◆◆◆
継承技サブミッション+BP6◆◆

開幕フィニッシュホールドAからクイックラリアット→サブミッション+ループで継続火力+モラルダウン&腕力デバフ

アザミの紹介やスタイル一覧

「このあたしが相手をしてあげるわ。感謝しなさいよ。」

ロマンシング サ・ガ2より

スタイル一覧

同時期実装のスタイル

アイコンスタイル名ランク武器種
ウルピナ(これぞ無刀の奥義!)ウルピナ(これぞ無刀の奥義!)SS
ピンクタイガー(空中殺法!)ピンクタイガー(空中殺法!)SS体術

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コメント (アザミ(あたしが相手だ!))
  • 総コメント数21
  • 最終投稿日時 2022年01月29日 20:50
    • Good累計500 ななしの投稿者
    23
    2022年01月29日 20:50 ID:agq6o8km

    無事確保できた

    アザミのサブミは練達しないでおこうかなぁ

    • Good累計500 ななしの投稿者
    22
    2022年01月27日 22:37 ID:agq6o8km

    ガチャまだ回してないけど、このアザミだけ欲しい、、

    • Good累計100 ななしの投稿者
    21
    2022年01月16日 03:49 ID:acwf4tbi

    >>18

    ファストモラルダウンが十分過ぎる唯一性ではなかろうか

    張る必要無いターンに大技なりデバフなり、編成によっては壁枠なり、他も仕事する

    ヒーラー枠にメリッサ以外を採用したくなるようなのが見えたら需要ありそう

    • Good累計500 ななしの投稿者
    20
    2022年01月13日 09:12 ID:j18csgg0

    弱くはないと思うんだけど打はキャンディとリアムがでたからハードルあがりすぎ・・・

    • Good累計100 ななしの投稿者
    19
    2022年01月12日 21:42 ID:e7z73ml8

    >>18

    幻闘用のジャマーとしては唯一性あると思う、

    体術は古参は簡単だけど、新規には難しいし


    クリスマス持ってるなら最適正で、

    なくても玄武陣+ラリアットだけでも耐久は上がる

    地味に雑魚蟻には、縦技の毒霧が効くし

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    18
    2022年01月12日 21:17 ID:jaeiwskh

    >>17

    なるほど

    打属性で単体用ってところ以外は唯一性?はない感じかー

    モラルダウン維持の選択肢として活躍できる場があればいいな

    • Good累計100 ななしの投稿者
    17
    2022年01月12日 20:41 ID:e7z73ml8

    >>16

    他のモラルダウン持ちも両立は出来てるのが多いぞ、ブーケにラスタバンもBP回復量>維持BPだし


    打属性の大技持ちはいなかったから歓迎だけど、アザミは大技使うとモラルダウン途切れるんだよな

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    16
    2022年01月12日 18:42 ID:jaeiwskh

    息切れしないむしろBPの増えるモラルダウンでODが溜まったら他と一緒に大砲を撃てるってのは個人的には魅力かな

    もちろん単体だから他のモラルダウン勢が不要になることはないだろうけど

    • Good累計100 ななしの投稿者
    15
    2022年01月12日 17:50 ID:e7z73ml8

    ロールはアタッカーのはずだけど、実際に使うならジャマー運用だろか

    限定Sないと麻痺スタンは使えないけど


    素の火力が低めで、バフで2割前後強化でも伸び悩む

    ジャマーのシティシーフに負けるレベルだし


    性格が原作寄りになったのは嬉しかった

    • Good累計100 ななしの投稿者
    14
    2022年01月11日 21:38 ID:acwf4tbi

    とりあえず暗闇が仕事する調整はよ

    話はそれからだ

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