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【ロマサガRS】リアム編5話の能力上げ周回解説|高速周回パーティまとめ

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: scenery
最終更新者: scenery

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のメインストーリーのリアム編5話の能力上げ(ステータス上げ)周回を解説!高速周回に適性の引率キャラ、パーティをまとめて紹介しています。

リアム編5話の能力上げ周回を解説

リアム編5話(VH)のステータス上限

クエスト(VH)能力値上限
5-1-1~5-2-5HP2,090/旧上限値+138
各スタイルの素ステ上限一覧はこちら

リアム編5話の周回おすすめクエスト一覧

クエスト敵配置/紹介手数/ドロップ素材

5-1-4
横一列/3手4育成
翠緑(小剣/剣)

5-1-5
全体/3手4育成
翠緑(剣/弓)

5-2-1
横一列/3手4育成
翠緑(弓/銃)

5-2-4
縦一列/4手3育成
翠緑(小剣/剣)

5-2-5
横一列/5手3育成
翠緑(剣/弓)

5-1-4周回のおすすめパーティ

【3手/育成枠4】ウンディーネ編成

※SS武器は二段階進化済みで、SS達人の場合は達人聖石を付けています。

パーティ編成例
ウンディーネ
ウンディーネ
育成枠育成枠育成枠育成枠
SS達人----
陣形陣形効果
マギアファイト
マギアファイト
①腕力/器用さ/知力+50%
┗狙われやすさが少し上昇
②③④精神-25%
⑤腕力/器用さ/知力+50%
┗狙われやすさが少し低下
①行動順補正上昇(中)
⑤行動順補正低下(中)
継承例
①SS学園ウンディーネ(アクアバイパー+/BP6)

▶各キャラのBP調整とラウンドの動き

番号キャラ技1技2技3継承
ウンディーネ06166
各ラウンドの動き
R1①:継承
R2①:継承
R3①:継承

周回するにはアクアバイパーのRankがしっかりと上がっている必要があります。

裏能力値や昇段試験の振り方次第ではRankはある程度妥協できます。

▼①の代用キャラ

スタイル運用方法・役割
ロビンギャル
ロビンギャル
・同じくアクアバイパー+×3に対応
・ウンディーネよりも育成の要求値が高め
5-1-4の敵モンスター情報
R敵構成
1
2
3

モンスター弱点耐性/状態異常耐性

ラッパー
耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰
魅了気絶+999その他0

カエル戦士
耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰
魅了+999その他0

フェイトード
耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰
魅了+999その他0

5-1-5周回のおすすめパーティ

【3手/育成枠4】リアム編成

※幻闘武器は幻闘46などで表記し、数字は武器威力を示しています。

パーティ編成例
リアム
リアム
育成枠育成枠育成枠育成枠
幻闘46----
陣形陣形効果
マギアファイト
マギアファイト
①腕力/器用さ/知力+50%
┗狙われやすさが少し上昇
②③④精神-25%
⑤腕力/器用さ/知力+50%
┗狙われやすさが少し低下
①行動順補正上昇(中)
⑤行動順補正低下(中)
継承例
①Sリアム(でたらめ弾+/BP5)

▶各キャラのBP調整とラウンドの動き

番号キャラ技1技2技3継承
リアム04115
各ラウンドの動き
R1①:継承
R2①:継承
R3①:継承

周回するには完成した幻闘武器裏能力や昇段試験を全振りしたリアムrank99のでたらめ弾+が必要となります。

▼①の代用キャラ

スタイル運用方法・役割
ウルピナ
ウルピナ
・暴れ釘バットで周回可能
┗技威力がリアムより高い
┗引率の要求値がリアムより若干下がる
5-1-5の敵モンスター情報
R敵構成
1
2
3

モンスター弱点耐性/状態異常耐性

エルムバード
耐性:斬//突/熱//雷//
スタン0その他+999

イルヘッド
耐性:斬/////雷//
スタン0その他+999

バガー
耐性:斬//突/熱//雷//陰
全状態異常耐性0

5-2-1周回のおすすめパーティ

【3手/育成枠4】イルドゥン編成

パーティ編成例
イルドゥン
イルドゥン
育成枠育成枠育成枠育成枠
錬成85%----
陣形陣形効果
マギアファイト
マギアファイト
①腕力/器用さ/知力+50%
┗狙われやすさが少し上昇
②③④精神-25%
⑤腕力/器用さ/知力+50%
┗狙われやすさが少し低下
①行動順補正上昇(中)
⑤行動順補正低下(中)

▶各キャラのBP調整とラウンドの動き

番号キャラ技1技2技3継承
イルドゥン3513-
各ラウンドの動き
R1①:技2
R2①:技2
R3①:技2

ラウンド1,3は特効が乗るので問題なく、ラウンド2も突耐性-45と突が効きやすくなっているので3手周回がしやすいです。

5-2-1の敵モンスター情報
R敵構成
1
2
3

モンスター弱点耐性/状態異常耐性

屍鬼
耐性:斬//突/熱//雷//
スタン0その他+999

ストレイペギー
耐性:斬/打//熱//雷/陽/陰
スタンマヒ石化+125その他0

マミー
耐性:斬//突/熱//雷//
スタン0その他+999

5-2-4周回のおすすめパーティ

【4手/育成枠3】ブルー+ポルカ編成

パーティ編成例
ブルー
ブルー
育成枠育成枠育成枠ポルカ
ポルカ
錬成80%---錬成85%
陣形陣形効果
マギアファイト
マギアファイト
①腕力/器用さ/知力+50%
┗狙われやすさが少し上昇
②③④精神-25%
⑤腕力/器用さ/知力+50%
┗狙われやすさが少し低下
①行動順補正上昇(中)
⑤行動順補正低下(中)
継承例
①Aブルー(ライトボール+/BP3)

▶各キャラのBP調整とラウンドの動き

番号キャラ技1技2技3継承
ブルー08133
ポルカ3917-
各ラウンドの動き
R1①:技2
R2①:技2
R3⑤:技3①:継承

ラウンド1,2までは陽耐性-55とかなり大きく設定されているので、ブルーのみで突破可能です。

ラウンド3のみ耐性がいつもの-35設定なので、ポルカの火力と合わせて対応しています。

5-2-4の敵モンスター情報
R敵構成
1
2
3

モンスター弱点耐性/状態異常耐性

ピー
耐性:斬/打/突/熱/冷/雷//
スタン+125その他0

ジャム
耐性:斬/打/突/熱/冷/雷//
スタン+125気絶+999その他0

ゴースト
耐性:斬//突/熱//雷//
スタン石化0その他+999

5-2-5周回のおすすめパーティ

【5手/育成枠3】イルドゥン+ファスト編成

※SS武器は二段階進化済みとなります。

パーティ編成例
イルドゥン
イルドゥン
育成枠育成枠育成枠ステスロス
ステスロス
錬成85%---SS武器
陣形陣形効果
マギアファイト
マギアファイト
①腕力/器用さ/知力+50%
┗狙われやすさが少し上昇
②③④精神-25%
⑤腕力/器用さ/知力+50%
┗狙われやすさが少し低下
①行動順補正上昇(中)
⑤行動順補正低下(中)

▶各キャラのBP調整とラウンドの動き

番号キャラ技1技2技3継承
イルドゥン3513-
ステスロス41113-
各ラウンドの動き
R1⑤:技3→①:技2
R2①:技2
R3⑤:技2→①:技2

敵のHPが多いラウンド1,3だけファスト全体攻撃で補助しています。

▼⑤の代用キャラ

スタイル運用方法・役割
ジャミル
ジャミル
・1,3T目にフローラルクラッカー
聖王
聖王
・1,3T目にツインペネトレイト
5-2-5の敵モンスター情報
R敵構成
1
2
3

モンスター弱点耐性/状態異常耐性

リッパー
耐性:斬/打//熱//雷/陽/陰
スタンマヒ石化+125その他0

コッカーレル
耐性:斬/打//熱//雷/陽/陰
スタンマヒ石化+125気絶+999その他0

マンクローカー
耐性:/打//熱/冷/雷/陽/陰
魅了気絶+999その他0

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コメント (リアム編5話の能力上げ周回解説)
  • 総コメント数14
  • 最終投稿日時 2022年05月16日 14:22
    • Good累計100 ななしの投稿者
    14
    2022年05月16日 14:22 ID:m12k5l4y

    >>12

    スパローは優秀だからな

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    13
    2022年05月14日 19:37 ID:cmffqvir

    5-1-5 リアムでたらめ弾+周回すげーな

    早すぎる

    7万ちょいダメージでれば1発で終わる

    ブリューナク作っといてよかったよ

    • Good累計500 ななしの投稿者
    12
    2022年05月12日 19:53 ID:bm4z31as

    イヅナ連射は早いな。大技なのに演出短いからサクサク終わる。

    • Good累計1 ななしの投稿者
    11
    2022年05月12日 01:14 ID:qk9658qj

    >>9

    有難うございます。すでにSLは50(裏器16)だったので錬成値を71に落として試してみたら確かに余裕でした。

    • Good累計50 ななしの投稿者
    10
    2022年05月11日 21:58 ID:sehy81po

    515リアム全然ダメやんと思ったらデタラメ弾のランクが初期だった、他で補助な全体撃てば足りるし手は増えるがあげるのにちょうどいいかぁ

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    9
    2022年05月11日 21:07 ID:btqeu35o

    >>4

    それスタレベかなり低いね

    SL46で錬成81%でも難なくクリア出来てるから、SL50なら錬成武器70%台でも余裕そう

    • Good累計500 ななしの投稿者
    8
    2022年05月11日 20:34 ID:bm4z31as

    515リアムはでたらめ弾99、裏器用さ16、昇段10、バレットシフト前衛でこれ使ってもダメだったんで、ブリューナク完成してないと無理。

    • Good累計100 ななしの投稿者
    7
    2022年05月11日 20:13 ID:r6kgz2qx

    最速だと5-1-5のでたらめリアムかな?


    完成ブリューナク前提なのがネックだが

    • Good累計50 ななしの投稿者
    6
    2022年05月11日 18:14 ID:rnx3v0am

    5-1-4はアクアバイパーで1人引率、3手でいけた

    ジョーでやったけど、ウンディーネも最新スタイルと先生があればいけるはず(ウンディーネ先生だけもってないorz)

    リズとユリアは手動なら行けると思うけど、オートだとダメ

    技のBP調整の上限撤廃して、任意の技を使わないって、できる様にして欲しい

    • Good累計100 ヴァンパイアレディ
    5
    2022年05月11日 14:22 ID:jjacdxp1

    スパロー便利すぎるね、1-1、2-1、2-5を1人抜けできる。

    2-4はブルー接待、あとは2人引率って感じ。

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