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【ロマサガリユニバース】メイン1章第10話の攻略情報まとめ

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ロマンシングサガ リユニバース(ロマサガRS)のメイン1章第10話「曲芸師リズ・リン・ウッド」の攻略情報まとめです。新たに入手できる装備やクエストの攻略情報をまとめています。

【ロマサガリユニバース】メイン1章第10話の攻略情報まとめ

◆前後のメイン1章攻略

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第9話攻略
メイン1章第10話
▶第10話攻略
メイン1章第11話
第11話攻略

メイン1章第10話の基本情報

メイン1章第10話

公開時期2019/04/26(金) 12:00〜

メイン1章に第10話が4/26(金) 12:00から公開されました。また、メインの追加に合わせて一部累計ミッションも追加されます。

▼追加累計ミッション

ミッション報酬
1章第10話[ノーマル]クリア
[陣形]ホーリーウォール
1章第10話[ハード]クリア
遠征即時帰還チケット×2
1章第10話[ベリーハード]クリア
遠征即時帰還チケット×3

Aリズ・リン・ウッドを入手

リズ・リン・ウッド

10話のサブタイトルにもある通りリズ・リン・ウッドにスポットが当たる話になります。

7話のマドレーンの様にノーマル10-2-12ではAリズ・リン・ウッド(魔に魅入られし少女)が入手できます。

Aリズ・リン・ウッドの性能詳細へ

累計ミッションでホーリーウォールを入手

陣形陣形効果
ホーリーウォール
ホーリーウォール
①体力・素早さ+15% ヘイトが少し上昇
②体力・素早さ+15% ヘイトが少し上昇
③体力・素早さ+15% ヘイトが少し上昇
④器用さ+50%,体力・素早さー25%
 ヘイトが少し低下
⑤器用さ+50%,体力・素早さー25%
 ヘイトが少し低下

メイン1章10話のノーマルを制覇すると、累計ミッションで新陣形「ホーリーウォール」が入手できます。

後衛の④⑤の器用さを50%底上げできる陣形で、小剣/弓の突アタッカーを2体編成する編成で最適です。

新ドロップ報酬の入手場所

武器入手場所威力/
能力影響
ファランギー
ファランギー
H/VH10-1-3
H/VH10-1-4
威力+19
腕力+2/素早さ-3
ヴォルカングラブ
ヴォルカングラブ
H/VH10-1-5
H/VH10-2-1
威力+18
体力-3/器用さ-2
素早さ+3
スコーピオン
スコーピオン
H/VH10-2-2
H/VH10-2-3
威力+18
腕力+2/体力+3
器用さ-4/素早さ-3
フランベルジュ
フランベルジュ
H/VH10-2-4
H/VH10-2-5
威力+19
腕力+3/器用さ-4
素早さ-2
  • 【剣】ファランギー(水が初回報酬)
  • 【体術】ヴォルガングラブ(土が初回報酬)
  • 【槍】スコーピオン(風が初回報酬)
  • 【大剣】フランベルジュ(火が初回報酬)

メイン1章第10話では剣/体術/槍/大剣の新たな武器がドロップで入手できます。

メイン1章第10話の攻略情報

10-1-1.カラミヤの洞窟・入口

おすすめ攻撃属性斬/打
おすすめ耐性

敵モンスターの出現情報

Round1Round2Round3
モンスター弱点耐性/HP/出現場所

バガー
耐性:斬//突/熱//雷//陰
状態異常耐性:全状態異常耐性0
HP約14,000Round1:3体
Round2:2体

バルキリー
耐性:/打/突/熱/冷/雷/陽/陰
状態異常耐性:スタン以外0
HP約14,000Round2:1体
Round3:3体

◆ 斬/打アタッカーがおすすめ

出現する敵は2種類で、バガーが打弱点、バルキリーは斬弱点になっています。

出現数はほぼ変わらないので、斬/打アタッカーをそれぞれ編成するのがおすすめです。

◆ 耐性面では斬耐性を強化

敵の攻撃は主に斬属性攻撃になっています。

斬耐性を上げるものを優先して装備させましょう。

主防具は鎧系、副防具は小手系がおすすめです。

◆ バルキリーの水鳥剣に注意

バルキリーは縦一列攻撃の水鳥剣を持っています。

ラピスト編成の場合まとめて攻撃を受けてしまうため注意です。

◆ マヒ役を編成しよう

どちらもマヒ耐性が0のため、マヒで行動を止めやすいです。

ルージュ、クジンシー、ロックブーケといったマヒ役を採用してみましょう。

10-1-2.娘たち

おすすめ攻撃属性
おすすめ耐性斬/打/陰

敵モンスターの出現情報

Round1Round2Round3
モンスター弱点耐性/HP/出現場所

魔女の娘
耐性:/打/突/熱/冷/雷/陽/
状態異常耐性:全状態異常耐性0
HP約15,000Round1:3体
Round3:4体

マスター
耐性:/打/突/熱/冷/雷/陽/
状態異常耐性:全状態異常耐性0
HP約18,000Round2:1体

◆ 斬/陰アタッカーがおすすめ

出現する敵は2種類ですが、属性耐性は同じです。

斬/陰がどちらも弱点になっているので、斬/陰アタッカーがおすすめです。

◆ 耐性面では陰耐性を優先

敵は主に闇術で陰属性攻撃を使用してきます。

副防具の服系で陰耐性を上げるのがおすすめです。

普通に斬/打攻撃も使用してくるので、主防具には鎧系を装備させましょう。

◆ 先手を取ろう

魔女の娘の使用するシャドウボルトにはスタン効果があり、先手を取られるとジリ貧になります。

陣形はラピットストリームがおすすめです。

◆ 状態異常全般が刺さる

敵はどちらもすべての状態異常耐性が0です。

マヒ役などの状態異常役を編成することで攻略しやすくなります。

10-1-3.水音をたどる

おすすめ攻撃属性冷/雷
おすすめ耐性斬/打/熱

敵モンスターの出現情報

Round1Round2Round3
モンスター弱点耐性/HP/出現場所

ムドメイン
耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰
状態異常耐性:石化0
HP約13,000Round1:3体
Round3:4体

コーラルクラブ
耐性:/打//熱/冷/雷/陽/陰
状態異常耐性:魅了以外0
HP約16,500Round2:1体

ウーズ
耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰
状態異常耐性:石化0
HP約13,000Round2:1体

◆ 冷/雷アタッカーがおすすめ

出現する敵は2種類で、冷/雷属性が共通の弱点です。

アタッカーは基本的に冷/雷アタッカーがおすすめです。

もしいない場合はコーラルクラブに弱点が取れる突アタッカーなどもおすすめです。

◆ コーラルクラブ用にマヒ役を編成

コーラルクラブは斬属性の攻撃を主に使用するモンスターで、単体攻撃の火力が高いです。

状態異常に弱いため、マヒ役を編成して動きを止めるのがおすすめです。

10-1-4.カラミヤの洞窟・分かれ道

おすすめ攻撃属性
おすすめ耐性斬/打

敵モンスターの出現情報

Round1Round2Round3
モンスター弱点耐性/HP/出現場所

バルバル
耐性:斬/打/突/熱/冷/雷//
状態異常耐性:全状態異常耐性0
HP約14,000Round1:3体

ガーゴイル
耐性:斬/打/突/熱/冷/雷//
状態異常耐性:全状態異常耐性0
HP約18,000Round2:2体
Round3:2体

ヴァンパイア
耐性:斬/打/突/熱//雷//
状態異常耐性:スタン/石化+125
HP約19,000Round3:2体

◆ 陽アタッカーがおすすめ

出現する敵は3種類で、陽属性が共通の弱点です。

アタッカーは基本的に陽アタッカーがおすすめです。

◆ 斬/打耐性を強化

1面のバルバルが打攻撃、2面3面ガーゴイルとヴァンパイアは斬攻撃を使用してきます。

耐性面では主に斬/打耐性を強化しましょう。

主防具は全身鎧系、副防具は小手/兜系がおすすめです。

◆ マヒ役を1体は編成しよう

ガーゴイルとバルバルは状態異常に弱いです。

攻撃が痛いためマヒ役で止めるのがおすすめです。

ヴァンパイアにはマヒが入らないので注意です。

10-1-5.近付く気配

おすすめ攻撃属性打/冷
おすすめ耐性

敵モンスターの出現情報

Round1Round2Round3
モンスター弱点耐性/HP/出現場所

アドバード
耐性:斬/////雷//
状態異常耐性:スタン0
HP約15,000Round1:3体
Round2:1体

ヘルビースト
耐性:斬/////雷//
状態異常耐性:スタン0
HP約25,000Round2:1体

ラムリザード
耐性:斬/打/突/熱///陽/陰
状態異常耐性:魅力以外0
HP約22,000Round3:2体

ガルム
耐性:斬//突/熱//雷/陽/陰
状態異常耐性:全状態異常耐性0
HP約25,000Round3:1体

◆ 打アタッカーがおすすめ

出現する敵は4種類で、前半に出現するアドバードとヘルビーストは打属性が弱点になっています。

後半に打耐性を持ったガルムが出現しますが、OD連携などで突破可能なHPなので、特に問題はないです。

後半火力不足になるようであれば、フィニッシャーに冷属性火力を入れるのもありです。

◆ 打耐性を強化しよう

敵の攻撃の多くは打属性攻撃になっています。

主防具に鎧系、副防具に兜系を装備して打耐性を上げましょう。

◆ ラウンド3用にマヒ役もおすすめ

ラウンド3で出現するラムリザードとガルムはHPが高く、攻撃力も高いため、殴り合いだと競り負ける場合があります。

状態異常に弱いので、ラウンド3用にマヒ役を編成するのもありです。

その場合、ラウンド1、2でもペインでスタンが狙えるSSルージュや、回復役になれるSSロックブーケなどがおすすめです。

10-2-1.カラミヤの洞窟・氷柱の間

おすすめ攻撃属性
おすすめ耐性斬/突

敵モンスターの出現情報

Round1Round2Round3
モンスター弱点耐性/HP/出現場所

ヌエ
耐性:斬//突/熱//雷/陽/陰
状態異常耐性:マヒ/石化以外0
HP約22,000Round1:1体

ロトンギアン
耐性:斬/打/突/熱/冷/雷//
状態異常耐性:スタン0
HP約16,000Round2:2体

ゴルゴン
耐性:斬//突/熱/冷/雷/陽/陰
状態異常耐性:マヒ/石化/混乱以外0
HP約13,500Round3:3体

スノーウィルム
耐性:斬/打//熱//雷/陽/陰
状態異常耐性:マヒ/石化以外0
HP約20,000Round3:1体

◆ 突アタッカーがおすすめ

出現する敵は4種類で、ラウンド2で出現するロトンギアンと、ラウンド3で出現するスノーウィルムは突弱点になっています。

敵の攻撃に突属性が多い点からも、ベースの突耐性が高い小剣、槍キャラがおすすめです。

◆ 耐性面では突耐性を最優先で強化

敵の攻撃は主に突属性になっています。

最優先で突耐性を強化、次点で斬耐性を強化しましょう。

主防具は重鎧系、副防具は小手/具足系がおすすめです。

◆ スタンが刺さる

出現する敵の全てがスタン耐性0のため、スタンで行動停止を狙うことができます。

SSバーバラや、SSジャミルといった突アタッカー兼スタン役のキャラがおすすめです。

10-2-2.落ちる殺気

おすすめ攻撃属性打/突/熱/陽
おすすめ耐性斬/打

敵モンスターの出現情報

Round1Round2Round3
モンスター弱点耐性/HP/出現場所

スカルロード
耐性:斬/////雷//
状態異常耐性:スタン0
HP約20,000Round1:1体
Round3:2体

メーベルワーゲン
耐性:/打//熱/冷/雷/陽/陰
状態異常耐性:魅了以外0
HP約20,000Round2:2体

うらみもつししゃ
耐性:斬/打/突/熱//雷//
状態異常耐性:スタン/石化0
HP約22,000Round3:1体

◆ 突/陽アタッカーをバランスよく編成

出現する敵は3種類で、スカルロードとうらみもつししゃは熱と陽が共通の弱点になっています。

中でも陽属性への耐性が低いため、陽アタッカーは優先して編成しましょう。

陽アタッカーだけではラウンド2のメーベルワーゲンが厳しいため、突アタッカーも何体か編成するのがおすすめです。

そのほかにも出現数の多いスカルロードを重視して体術アタッカーでのゴリ押しなども有効です。

◆ 斬/打耐性を強化

敵の攻撃は主に斬と打属性です。

術士タイプは斬属性に弱耐性と打属性に強耐性があり、副防具で斬属性を強化すると相性が良いです。

どちらも頻度が高いためバランスよく強化しましょう。

主防具は全身鎧系、副防具は小手/兜系がおすすめです。

◆ スタンが刺さる

出現する敵には一貫してスタンが刺さります。

SSバーバラや、SSジャミルといった突アタッカー兼スタン役のキャラがおすすめです。

◆ アクセサリーで眠り対策を

うらみもつししゃは催眠を使用して味方単体・全体を眠り状態にしてきます。

オート周回時には最後に攻撃対象になるので、不眠の指輪やビーストルーンなどの眠り耐性を持つアクセサリーで対策をすることで事故率を減らすことができます。

10-2-3.ゆずれぬ戦い

おすすめ攻撃属性斬/陽
おすすめ耐性打/熱/陰

敵モンスターの出現情報

Round1Round2Round3
モンスター弱点耐性/HP/出現場所

ウイングメア
耐性:斬/打/突/熱/冷/雷//
状態異常耐性:スタン以外0
HP約17,500Round1:3体

戦鬼
耐性:斬/打/突/熱/冷/雷//
状態異常耐性:スタン/石化/魅了0
HP約35,000Round2:1体

魔女の娘
耐性:/打/突/熱/冷/雷/陽/
状態異常耐性:全状態異常耐性0
HP約15,000Round3:5体

◆ 斬/陽アタッカーをバランスよく編成

出現する敵は3種類で、ウイングメアと戦鬼は陽属性が共通の弱点になっています。

陽アタッカーだけではラウンド3の魔女の娘が厳しいため、斬アタッカーも何体か編成するのがおすすめです。

◆ 打耐性を優先して強化、熱/陰攻撃も多め

戦鬼が打属性で攻撃してくるため、耐性面では打耐性を強化しましょう。

ウイングメアの熱全体攻撃、魔女の娘の陰属性攻撃など、防具で対策しにくい攻撃に注意です。

◆ スタン/マヒ役を編成しよう

全体的に状態異常が活躍するクエストになっています。

ウイングメアや魔女の娘にはマヒ、戦鬼にはスタンが有効なので、どちらにも対応できるSSルージュやSSクジンシー、回復兼マヒのロックブーケなどが最適です。

10-2-4.カラミヤの洞窟・深部

おすすめ攻撃属性
おすすめ耐性/打/陰

敵モンスターの出現情報

Round1Round2Round3
モンスター弱点耐性/HP/出現場所

マグマ
耐性:/打/突/熱/冷/雷/陽/陰
状態異常耐性:魅了0
HP約18,500Round1:3体

フェーン
耐性:/打/突/熱/冷/雷/陽/陰
状態異常耐性:毒/暗闇/石化/魅了0
HP約21,500Round2:2体

フルフル
耐性:/打/突/熱/冷/雷/陽/陰
状態異常耐性:毒/暗闇/石化/魅了0
HP約26,000Round3:2体

◆ 斬アタッカーがおすすめ

3種類の敵が出現しますが、属性耐性は全員同じです。

斬属性の攻撃が一貫して刺さるため、アタッカーには最優先で斬アタッカーを起用しましょう。

◆ 斬耐性を最優先で強化

敵の攻撃属性はバラバラですが、中でも斬属性の攻撃に注意が必要です。

耐性面では斬耐性を優先して強化しましょう。

◆ フルフルの水鳥剣に注意

ラウンド3で出現するフルフルは水鳥剣を使用してきます。

縦一列への範囲攻撃で、火力も高いため、縦一列に並ぶラピットストリームなどの陣形は避けましょう。

VH10-2-5.決戦(東の悪しき魔女戦)

おすすめ攻撃属性/斬
おすすめ耐性斬/打/陰

敵モンスターの出現情報

Round1Round2Round3
Round1Round2Round3
モンスター弱点耐性/HP/出現数

ナックラビー
耐性:斬/打/突/熱/冷/雷//
状態異常耐性:全状態異常耐性0
HP約21,500Round1:2体

魔女の娘
耐性:/打/突/熱/冷/雷/陽/
状態異常耐性:全状態異常耐性0
HP約15,000Round2:3体

東の悪しき魔女
耐性:斬/打//熱/冷/雷/陽/陰
状態異常耐性:スタン/マヒ/石化+125
HP約95,000Round3:1体
VH10-2-5.決戦(魔女戦)の詳細攻略へ

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コメント (メイン1章第10話)

  • 総コメント数121
  • 最終投稿日時 2019/06/22 17:45
  • 表示設定
    • 127
    • ななしの投稿者
    2019/06/22 17:45 ID:du6x8uwf

    VH10-2-4の防具は斬属性よりも、マグマのストーンシャワーの嵐に対抗するために打属性の方を重視したほうが良い気がする。

    • 126
    • ななしの投稿者
    2019/06/10 18:46 ID:bc4rb2m5

    >>122

    参考程度なら

    陣形はラピッド。

    メンバーはアザミ(空気投げ)、ブーケ(召雷)、キャット(練気掌)、アニー(烈風剣)、バーバラ(足払い)カッコは継承技。

    ラウンド1はブーケの召雷で一体をマヒさせ残り2体を召雷でマヒさせつつ、マヒさせた残り1体をODとBP が たまるように通常攻撃で倒す。

    攻撃を受けていた場合は回復も。

    ラウンド2は1人づつOD でスタン技を使う。

    スタンしないこともあるのでもう1人くらいはスタン技を使う。

    ラウンド3用にブーケのOD をとBP は残しておく。

    上手くいけばスタン続きで倒せるはず。

    ラウンド3はブーケのODで大招雷で何体かマヒさせ、招雷でマヒ。以上。

    • 125
    •  
    2019/06/10 18:43 ID:ifcf4zv1

    >>122

    オートだとスタン役がいると戦鬼楽だけどやや育成不足かも


    手動だと

    ロックブーケ→召雷、大召雷でマヒ要員

    クジンシー→影縛りでマヒ&黄龍剣でOD火力要員

    火力枠×3→アルカイザー、アザミ、ノエル、カタリナ、最終皇帝あたりからチョイス


    Round1、攻撃を1体に集めて他2人をマヒ、後はOD貯め

    Round2、ロックブーケ以外でOD、ロックブーケは回復か召雷

    Round3、OD大召雷でマヒ狙いしてからゴリ押し


    こんな感じでいけるかと

    • 124
    • ななしの投稿者
    2019/06/10 18:20 ID:r8xd00as

    >>123

    ありがとうございます!周回頑張ってみます!

    • 123
    • ななしの投稿者
    2019/06/10 18:09 ID:gh9yju0g

    >>122

    戦闘力で判断すると、駆け足で攻略されてる様に見えるので

    どのキャラももっと育てた方が良いと思います

    ステータスがしっかりあれば、キャラクターは充実してるので11話もする~っと攻略できると思います

    • 122
    • ななしの投稿者
    2019/06/10 17:52 ID:r8xd00as

    10-2-3ベリハで戦鬼がどうしても突破できないのですが、どなたかアドバイスをお願いします!

    • 121
    • ななしの投稿者
    2019/05/26 18:44 ID:pjc0uroa

    >>120

    ワイ1戦目すら危うい

    • 120
    • ななしの投稿者
    2019/05/25 22:58 ID:ao966bs7

    1024周回始めたけどフルフルさんの回避率高くない?(白目

    1012や1013で鍛えなおせということなのだろうか……。

    • 119
    • ななしの投稿者
    2019/05/23 19:07 ID:nkxh5lll

    >>118

    今まで全くオート運用はしてこなかったし、オートでできるかどうかも試してないけど、覚醒素材は残ってるからちょっと考えてみようかな

    いちおう槍はSSバーバラSジャンヌマライア配布コーデリアなら持ってるし(育っているとは言っていない)

    でもまあ魔女には苦戦してないけど、1014-1024はオートじゃ勝てる気が全くしないですわ

    • 118
    • ななしの投稿者
    2019/05/23 18:41 ID:ipjf2k90

    >>115

    PT戦闘力3万でも普通に回れるで

    斬耐性つけて知力デバフを全力オートで使ってくれるメンバーいれとけばな

    マライアちゃん大活躍

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