【杖と剣の伝説】「戦闘開始前」の効果とスキル
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『杖と剣の伝説』のスキル効果「戦闘開始前」の効果と関連スキルをまとめています。スキルの説明がわからない場合にぜひご覧ください。
目次 (「戦闘開始前」の効果とスキル)
「戦闘開始前」の効果
「戦闘開始前」の効果 |
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キャラが複数のスキルを戦闘開始前に発動する場合は秘技から戦技、上から下の順に発動する。 双方から複数のユニットが戦闘開始前にスキルを発動する場合、速度が高い順に発動する。 双方の全ユニットがスキルの発動すると正式に戦闘ターンに入る。 |
「戦闘開始前」の関連スキル
スキル | 名前 | 効果 |
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ウィンドシールド | 戦闘開始前、自身に自身の最大体力を基準としたシールドを1つ付与する。シールドが消滅すると、自身から1マス四角範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与え、100%の基準確率で1マスノックバックさせる。 | |
戦陣鼓舞 | 自身から5マス以内の味方全員にダメージ強化効果を付与し、2ターン持続する。ランダムな状態異常またはデバフ効果を1つ解除する。(戦闘開始前に1回発動する) | |
挑戦する心 | 自身から3マス範囲内の敵全員に物理ダメージを1回与え、85%の確率で挑発を付与し、1ターン持続する。(戦闘開始前に1回発動) | |
虚空の祈祷 | 自身から4マス以内にいる目標を1体選択し、目標の2マス以内の味方全員の最大体力を増加させる。増加量は発動者自身の最大体力の一定割合で、効果は3ターン持続し、同様の効果は最も効果量の高いものが1つだけ発動する。目標の体力が30%未満の場合、さらに5%の回復を1回行う。(戦闘開始前に1回発動) | |
金城鉄壁 | 戦闘開始前、自身から3マス四角範囲内の味方全員の防御力を増加させる。増加量は発動者自身の防御力の一定割合で、同様の効果は最も効果量の高いものが1つだけ発動、解除不可。 | |
闘魂守護 | 戦闘開始前、残り体力を50%消費して自身に被ダメージ軽減効果を付与する。解除不可。 | |
風舞の俊足 | 自身から3マス以内の味方全員の移動力を2マス増加、速度を発動者自身の速度の一定割合で増加させ、2ターン持続する。同様の効果は最も効果量の高いものが1つだけ発動する。(戦闘開始前に1回発動する) |
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