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【白猫】神気TA版メイリンの評価とステータス コメント一覧 (18ページ目)

  • 総コメント数1269
  • 最終投稿日時 2017年08月15日 11:01
    • 冒険者さん
    459
    2016年05月30日 11:15 ID:ils3eakd

    S2後ヨシュアは通常2200×3

    S1後メイリンは通常600×3

    この差は何なんですか???

    • 冒険者さん
    458
    2016年05月30日 11:13 ID:ie567tfo

    エイジ君の嫁かな?

    • 冒険者さん
    457
    2016年05月30日 11:11 ID:oalkerap

    >>450

    唯でさえ多段ヒットするからチャージしやすいのに回数マイナスは要らないよな

    ・・・ホントに回数マイナスだったら運営を疑うわ

    次に槍でフォームチェンジ来たらまた別のモーションになるんじゃない?

    じゃないと剣士は全員テニスプレイヤーになっちゃうし

    • 冒険者さん
    456
    2016年05月30日 11:11 ID:cnx1sq9z

    >>454

    そうですか?

    やはりキャラ毎に強弱、長所短所あった方が白猫の協力なんかはより楽しくなると思うのです

    • 冒険者さん
    455
    2016年05月30日 11:11 ID:df6rxjkl

    >>453

    1/3も下げられてるのがまずおかしいだろ

    その理屈なら4Hitするコロリンアタックは1/4になるのが普通なのか?

    • 冒険者さん
    454
    2016年05月30日 11:06 ID:mfr85cjk

    >>449

    AS2に「ん?」と思うくらいで他に不満は特に無いけど、4人全員抑えられてたら問題にも思わなかった

    • 冒険者さん
    453
    2016年05月30日 11:01 ID:oalkerap

    >>451

    おかしくないです。

    1タップ3Hitで、3Hit分をを足すと同じ攻撃力の槍の通常1タップ分とほぼ同じダメージになります。

    オートスキルある分メイリンの方がダメージ出ますが。

    • 冒険者さん
    452
    2016年05月30日 11:00 ID:brafesl7

    >>449

    ヴィヴィ「せやな」

    エクル「せやな」

    • 冒険者さん
    451
    2016年05月30日 10:57 ID:g0psj2p7

    そもそも通常攻撃の倍率おかしくない?

    コロリン攻撃とのダメ差ありすぎ

    コロリン攻撃は普通の槍の通常と同じ倍率っぽいし

    • 冒険者さん
    450
    2016年05月30日 10:55 ID:brafesl7

    これ、なにもかも○○ありきの調整だよね。武器は今までの例からしてチャージ回数短縮じゃないかな。

    リベジュガル餅と同じでマイナス3回とかの微妙性能で、後日フォームチェンジした他の槍キャラが登場しASにチャージ回数マイナス積んでいて、そっちが化けるとかになりそう。

    双剣実装時から続く実験台の典型的失敗例の歴史にまた新たな1ページ

    • 冒険者さん
    449
    2016年05月30日 10:48 ID:cnx1sq9z

    おまえらってぶっ壊れしか使わないの?

    つい先日までインフレインフレって騒いでて、それを抑えてきたら今度は弱い弱いって大騒ぎ

    なんなの?

    • 冒険者さん
    448
    2016年05月30日 10:48 ID:gsour7ca

    サスーンでバフかけてローリングアタックすると楽しい。

    • 冒険者さん
    447
    2016年05月30日 10:48 ID:oalkerap

    >>443

    アマデウスとかで使った感じだと自分も茶熊イサミに近い立ち回りになりましたね。

    呪槍じゃなければ半減バフあるのでイサミよりはダメージ受けても耐えられますが、

    気を抜くと直ぐ床を舐める事になりますし。

    常にコロリンするぐらいの気持ちでやらないといけないので気を抜けず、

    精神力がゴリゴリ削られるので忍耐力のない人とか、端末重くてコロリンできねーよって人とか

    槍なのにジャスガが無いとかあり得ない、回避とか怠いっていう槍とは全く別物なんだって割り切れない人とかには向かないと思います

    • 冒険者さん
    446
    2016年05月30日 10:24 ID:idqbah0l

    >>432

    いらんのはコンボチャージじゃなくてあの貯めの長いチャージ攻撃でしょ

    何に使うことを想定したのか完全に謎

    • 冒険者さん
    445
    2016年05月30日 10:04 ID:flh5rpkk

    やっぱりas2の15%っていうのがゴミ過ぎんだよな。明らかに150%くらいを前提でスキル倍率調整されてるし、今回は事前動画無かったあたりマジで時間ぎりぎりまで調整しててミスったんじゃね

    • 冒険者さん
    444
    2016年05月30日 09:40 ID:jf6zwppo

    武器レベルの15%がほんと気にくわない

    せめて50%なら個人的には許せた

    あとフォームチェンジなのにSDが普通の槍と一緒なのも残念

    • 冒険者さん
    443
    2016年05月30日 09:18 ID:nnihvqsw

    茶熊のイサミと思えば良いのかな?

    吸収もあるし・・・

    S2の後、被弾せずにSPを溜めれるかがポイントかな

    • 冒険者さん
    442
    2016年05月30日 08:53 ID:jcimjwk2

    >>441

    飽くまでも個人的な感想ですし操作性は好きなのですが・・・入れ替えの数合わせにしか思えないのは確かですかねぇ

    • 冒険者さん
    441
    2016年05月30日 08:51 ID:jcimjwk2

    >>440

    現状(武器どうなるかまだ分からないから)フォースター以上別枠未満位

    • 冒険者さん
    440
    2016年05月30日 08:46 ID:tke4y9tk

    基本 槍コッペリアしか使わない(ピークはでなかった・・・)のだがそんなに弱いんですかね?

    カウンターあるし回復あるし呪槍装備すれば言うほど使えなくはないと思うんですが?だめなんですかね?

    • 冒険者さん
    439
    2016年05月30日 06:20 ID:abt7jpmh

    >>340

    いや的を射てるよ。入れ替えの面汚しじゃないならなんだっていうのか逆に小一時間問いただしたいね君に。

    過去にここまで入れ替え記念キャラとしてゴミレベルで使えなかったキャラはいなかった。エイジでさえ上手い人が使えば火力もしっかりある分活躍できたのにこの子といったら全く何も利点がない。入れ替えというより実験台としてフォースターで出すべきレベル。火力にしてもガードできない仕様にしても悪い点ばかりが目立っててとてもじゃないけどこんなの入れ替えとして名乗ってほしくない。完全に外れ枠。

    • 冒険者さん
    438
    2016年05月30日 05:03 ID:t5xjfdwm

    >>414

    メイリンは突属性ってだけで、槍要素皆無だからおかしいんだよな

    • 冒険者さん
    437
    2016年05月30日 04:49 ID:k3iugpef

    >>436

    メイリン選手、棒高跳びに挑戦です

    • 冒険者さん
    436
    2016年05月30日 04:48 ID:k3iugpef

    ポールを持たせてみた

    • 冒険者さん
    435
    2016年05月30日 04:43 ID:t5xjfdwm

    >>432

    ガードあれば、ジャスガからドレインつき追尾ビームで結構いい立ち回りできるんだが、現実は10回敵を殴ったあとに無駄に長いチャージしないと最高火力を出せないっていう

    • 冒険者さん
    434
    2016年05月30日 04:40 ID:t5xjfdwm

    >>431

    攻撃避けるとか通常でのsp回収効率とかガード使えないから出てくる話なんだよな

    しかもチャージ倍率下がっていくつかの武器ASを無駄にするおまけつきで

    • 冒険者さん
    433
    2016年05月30日 04:29 ID:abt7jpmh

    >>431

    その肝心な火力が足りないせいで高難度でそもそもあまり役に立たないんだけどね

    攻撃は最大の防御ってネタかと思ったわ

    • 冒険者さん
    432
    2016年05月30日 04:28 ID:abt7jpmh

    メルヘンで呪槍試運転で使ってみたけど火力なさ過ぎじゃないかこれ…一応ほぼタウンマだけどコンボチャージ後にS2してもその労力に火力が全く見合ってない…呪槍じゃなくて通常の武器装備してたっけって錯覚したレベル。もうこれ完全に調整ミスやろ。こんなんならコンボチャージなくしてガードつけてもろた方が数千倍マシやぞ…

    • 冒険者さん
    431
    2016年05月30日 04:27 ID:dhlk08l2

    ランサーだって思わなければいいんだよ。槍を持ってはいるけど別の何か。職業メイリン。

    スキルの火力に関してはまぁスキルに攻撃バフがないから察しだけども、現段階でも呪槍とかバフ持ち武器で底上げ可能だし。

    SPの回収速度は通常攻撃で多段ヒットだからそこそこ回収できるし、

    ローリングアタックが1回で4回ヒットするから避けながら回収した方が効率がいい。

    それに攻撃中はほぼどのタイミングでもキャンセルしてコロリン出来るから欲張らなければ大抵の攻撃は避けられる。

    キャンセルが出来るお陰でポンキャンも可能。

    高難易度行くなら当たらなければどうという事はないを地で行くつもりで兎に角避けるしかない。

    • 冒険者さん
    430
    2016年05月30日 03:45 ID:t9kn99ln

    餅にAS強化100%UP付いてるから心配すんなって!

    他のキャラのほうが強くなる可能性あるけど

    • 冒険者さん
    429
    2016年05月30日 03:42 ID:t9kn99ln

    >>415

    ミスです。

    • 冒険者さん
    428
    2016年05月30日 03:15 ID:r2954p3o

    >>401

    失敗してもガードできるジャスガ一回と隙の大きいローリングアタックを三セット。手間が違いすぎる上、そこからさらに剣チャージより遅いチャージを入れてようやくジャスガとほぼ同等の倍率

    ストレスとかはないけど耐久面でも攻撃面でもジャスガより性能はかなり落ちると思う

    • 冒険者さん
    427
    2016年05月30日 01:44 ID:ofy74a5h

    >>414

    メイリンは通常攻撃は手数の多さから双剣、チャージアタックはチャージの遅さから斧、

    ローリングアタックも手数で斧、コンボチャージは拳ってイメージの方が近い気がする

    メイリン固有のものとしてはスキル打つ時にコンボチャージ時はもちろん、

    長押しチャージ時でも威力が上がって、重ねがけも出来るってことかな?

    • 冒険者さん
    426
    2016年05月30日 01:37 ID:t5xjfdwm

    >>287

    動き回りたいけど、火力出すためにチャージすると長い間無防備で止まるっていう

    • 冒険者さん
    425
    2016年05月30日 01:28 ID:t5xjfdwm

    >>386

    ほんとこれ

    ピーク餅、元帥餅、ハルカ餅、バーガー餅ら辺の性能を100%引き出せない時点で槍の下位互換になってる

    • 冒険者さん
    424
    2016年05月30日 01:24 ID:t5xjfdwm

    >>402

    すでにガード関連の武器ASをメイリンが使えない問題が発生してるんだけどな

    • 冒険者さん
    423
    2016年05月30日 01:23 ID:t5xjfdwm

    >>412

    しかもガード捨てたことで、本来有能な武器asが全く使えないっていうね

    • 冒険者さん
    422
    2016年05月30日 01:21 ID:t5xjfdwm

    >>411

    コンボチャージは1.3倍

    ガードチャージは1.5倍

    一応長押しチャージが1.3倍率 だから、メイリンのチャージだと最大1.6倍になる

    どっちが使いやすいかは明白だけどな

    • 冒険者さん
    421
    2016年05月30日 01:18 ID:t5xjfdwm

    >>414

    メアはカウンタースラッシュ残ってるぞ

    • 冒険者さん
    420
    2016年05月30日 01:16 ID:hs56k4uz

    >>418

    性能面でダメは所はきりがないくらい言えるね。

    良いとこといえば怯みの発生率が高いってことくらいかなぁ・・

    • 冒険者さん
    419
    2016年05月30日 01:01 ID:m5xevhw6

    >>418

    良いところ無しやんけorz

    • 冒険者さん
    418
    2016年05月30日 00:53 ID:juymcn2p

    >>416

    フォームチェンジでジャストガードが無くなり

    スキル火力は並

    通常攻撃は同じフォームチェンジの茶マールに火力で劣り回収速度で茶メアにも劣る

    同じく突属性のドラライが通常で同等のダメージを出し移動速度で上回る

    射程では弓に負け 防御では普通の槍に負ける

    ・・・・・・orz

    • 冒険者さん
    417
    2016年05月30日 00:23 ID:p594isvn

    >>396

    ピークは攻バフあるし、自前で9割カット出来るから被ダメ-10%は無駄なので挑発使いたく無いとかでもなきゃこの性能より自餅が良いと思うよ。

    会心ダメージ+も会心発生率高く無いと効果薄いし、9割カットなのに挑発いらないなんてケースは無いと思うけど

    それでも取られるにしても相性という面ではメイリンの方が合致しているだろう。

    まあ、そもそもこの性能自体が想像だが

    • 冒険者さん
    416
    2016年05月30日 00:12 ID:i6vltz3u

    まだ使ってないんだけど、評価低くてびっくり。

    《使ってて飽きないちょうどいい渋めな強さ》って訳でもないってこと?

    • 冒険者さん
    415
    2016年05月30日 00:02 ID:nkzx8tbo

    最初にAS2見たとき本気で運営の表示ミスかと思った、本当は150%なんだって思った……ミスだと言ってくれ…

    • 冒険者さん
    414
    2016年05月29日 23:54 ID:gmihbyuq

    今までのフォームチェンジのまとめとして

    メア→剣+魔。モーション変更。剣の固有アクションは魔に置き換わっている。

    マール→拳。モーション変更。固有アクションは拳のままだが、モーションや攻撃範囲が変更されている。

    メイリン→槍+拳(斧)&剣。モーション変更。固有アクションは拳(斧)に置き換わりさらにモーション変更、剣のチャージスラッシュに近いものも存在。

    結論:フォームチェンジは単純にモーションの改良にとどめる方が今のところ強い。下手に他職の特性をいれると

    元々の職の強みが失われる。運営が無駄にアイデア出すと弱くなるってこと。

    • 冒険者さん
    413
    2016年05月29日 23:38 ID:la2da94m

    練武室にて。

    タウン攻撃+80%、呪槍、AS10%アクセ装備。長押しチャージS2で1万ダメ弱×6(?)でした。

    コンボチャージと長押しチャージ合わせたらもっといくのかな?

    • 冒険者さん
    412
    2016年05月29日 23:35 ID:qmleaefs

    >>410

    過去の経緯で槍が強化で得た分を全部投げ捨てた結果得た物が全く見合ってない典型的な悪い例。

    同じ突属性で通常攻撃に依存するなら弓の方が遙かに安全だし、スキルで火力出すならドラゴンライダーの方が火力はある。

    そして個人的に一番キツいのが槍特有の堅牢性が丸々失われている所。

    フォームチェンジした槍というか「武器として槍を持ってる別の何か」という気分。

    • 冒険者さん
    411
    2016年05月29日 23:30 ID:dash1e41

    ふとふと思うが、JGチャージがあるから、コンボチャージが弱体化にしか見えなくなるんだなorz

    比較のやりようがないからどうしようもないけど、「コンボチャージ>JGチャージ」であることを祈るしかないな(´・ω・`)

    (計算式得意な人は簡単に計算できそうではあるが・・・

    • 冒険者さん
    410
    2016年05月29日 23:28 ID:qmleaefs

    好意的に解釈すれば「突属性の近接を(無理やり)使わせたかった」のかも知れない。

    以下マイナス要素につき枝。

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 11/8より『吉田沙保里』コラボが開催!白猫世界に霊長類最強女子現る!!

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