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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】パラメータ調整後のTAヴィヴィの評価とステータス コメント一覧 (21ページ目)

  • 総コメント数1363
  • 最終投稿日時 2018年08月01日 18:59
    • 冒険者さん
    403
    2016年05月28日 13:15 ID:m8b6s2m4

    >>399

    ストレスなく遊べるがよい。

    TAや10島、コロプラはゲームをストレスをユーザーに与えるものと勘違いしてるのかね?

    • 冒険者さん
    402
    2016年05月28日 13:13 ID:a9r35qve

    >>387

    さすがにこれを普通とは言わないと思う

    死なないし射程鬼だから時間さえ掛ければいずれは狩れるって感じ

    オールウェイズもメルヘンもソロ1回やって満足した

    もしランマチやってて白マン残しでひとりにされたらぶっちゃけリタイアするわw

    • 冒険者さん
    401
    2016年05月28日 13:12 ID:brafesl7

    >>387

    ちょっとどころじゃないよw

    出来なくはない、けど馬鹿馬鹿しくなる位時間は掛かるね

    • 冒険者さん
    400
    2016年05月28日 13:10 ID:t8wnwok6

    >>397

    後祭りのBGM?もあったねwあれはいいwヴィヴィの英語喋ってる時もなんか癖になるw

    • 冒険者さん
    399
    2016年05月28日 13:06 ID:brafesl7

    オリジナルヴィヴィの時もそうだったが、つくづく軽快に戦えるっていうのが白猫の楽しさなんだなとこの子で戦うと感じる。

    なんやかんや不満はあるけどこういう子が当たると結局のめり込んでしまう。

    • 冒険者さん
    398
    2016年05月28日 13:04 ID:bt1tomgp

    ファッションに詳しい方に質問です。

    この子の服は

    「レオタードに付いているファスナーをなぜが全開にしている」

    であってますか?

    • 冒険者さん
    397
    2016年05月28日 13:00 ID:grjmqopw

    変なところ評価するけど思い出でサマーソウルのBGM聞けるのがうれしかった。

    本人の思い出でも聞けたと思うけど他だとオファーでしか聞けなかったと思うし。

    いや、強くてかわいいですよ?

    • 冒険者さん
    396
    2016年05月28日 12:55 ID:q1b1fes2

    >>333

    子犬が匹、成犬が頭らしい

    つまりロリは匹である可能性が…?

    • 冒険者さん
    395
    2016年05月28日 12:48 ID:csf6vm4w

    ヴィヴィ3、パルメ1が強すぐる

    というか、ランマチのほとんどがヴィヴィとパルメ

    • 冒険者さん
    394
    2016年05月28日 12:47 ID:t43z41jw

    >>306

    移動速度アップは(オートスキル+シンフォニー+リーダースキル)×アクションスキル

    武器がHP条件移動速度+50%だったらアクセ無しでも最大行く

    • 冒険者さん
    393
    2016年05月28日 12:34 ID:omvrqwqw

    >>392

    武器スキルに通常強化きたら更に楽しくなりそう

    • 冒険者さん
    392
    2016年05月28日 12:27 ID:gq3k87by

    >>361

    即死回避はいらないだろw

    • 冒険者さん
    391
    2016年05月28日 12:17 ID:omvrqwqw

    >>380

    状態異常バリアじゃ封印防げなかったっけ?

    • 冒険者さん
    390
    2016年05月28日 12:15 ID:nug8ijot

    >>374

    ありがとうございます。

    お二人の検証を見ると、移動速度+15%アクセの差がかなりデカそうですね。

    たぶんタウン補正値も下の方はかなり高めなので、それもあるかもですけど。

    餅次第とはいっても、呪弓が単純に攻撃会心100%でその恩恵はかなり大きいので、この値を大幅に上回ることはなさそうかな…

    • 冒険者さん
    389
    2016年05月28日 12:11 ID:p594isvn

    >>382

    軽減反映されないのか、すまん

    • 冒険者さん
    388
    2016年05月28日 12:06 ID:nug8ijot

    >>344

    ややこしかったね、申し訳ない。

    下の人も。

    火力だけの比較です。

    総合性能は比べるまでもないので…

    • 冒険者さん
    387
    2016年05月28日 12:02 ID:n00b1pgt

    >>371

    ちょっとばかし時間かかるだけで白マンも普通に狩れるぞ

    • 冒険者さん
    386
    2016年05月28日 11:59 ID:a9r35qve

    >>339

    流石に4スター神気と入れ替え神気は別格だと信じたい

    • 冒険者さん
    385
    2016年05月28日 11:49 ID:mhyvve7x

    >>380

    これだけ壊れているんだから封印無効はアクセでいいんじゃない?

    • 冒険者さん
    384
    2016年05月28日 11:48 ID:edzlbzed

    >>382

    アーマーバリア、防御はともかく軽減は反映されていないような・・・?

    • 冒険者さん
    383
    2016年05月28日 11:47 ID:gjufnpe2

    >>376

    属性ダメは通常・プロテクション・アーマー・反撃どれも通さない

    【プロテクション】

    防御値に大きく依存

    例えば防御力500で「防御力の5%上限値50のプロテクションバリア」の場合、500×0.05=25未満のダメージは何度でも無効

    防御1200の時(計算上は60ダメ)でも50ダメまでしか無効化しない

    10島の属性ダメが高すぎるので基本的に1回しか無効化できない

    【アーマーバリア】

    ランサーのシールドに似た感じ

    「上限値2000のアーマーバリア」の場合、属性ダメも合わせて累積2000ダメージまで無効化し、2001ダメージ以上はバリアが割れる

    溶岩の300ダメは6回まで無効化して、7回目で割れる

    • 冒険者さん
    382
    2016年05月28日 11:40 ID:p594isvn

    >>376

    バリアは全部属性ダメージ無効です

    アーマーバリアは複数回耐えられるだけで、プロテクションも1回で割れるが無効

    あと、アーマーバリアも防御や被ダメ軽減で被ダメ抑えれば割れにくくなる

    • 冒険者さん
    381
    2016年05月28日 11:33 ID:b8fbjpus

    >>379

    返信ありがとう。

    つまりプロテクションは防御値に合わせた障壁を展開。

    アーマーは決まった数値分をHPに上乗せする鎧を着込むってイメージでいいかな?

    • 冒険者さん
    380
    2016年05月28日 11:31 ID:c6wuudt2

    >>361

    即死回避より封印無効欲しいかな

    • 冒険者さん
    379
    2016年05月28日 11:28 ID:c6wuudt2

    >>376

    プロテクションは、一定ダメ以下なら時間切れまで壊れない、一定以下ダメ無効バリア

    アーマーは累積が上限超えれば時間内でも壊れる、HP付きバリア

    • 冒険者さん
    378
    2016年05月28日 11:25 ID:a9r35qve

    >>363

    タゲ切りしちゃう弓か、タゲもガンガン取りにいける弓かって差も結構デカイよね

    いやバイパーさんもめっちゃ好きなんだけどさ、遠距離職でタゲ取れるとPT全体が安定するからなぁ

    • 冒険者さん
    377
    2016年05月28日 11:25 ID:c6wuudt2

    >>374

    二人とも乙です!

    モチーフ次第でまだ火力伸びるだろうし、火力もバイパー超えるかもね

    • 冒険者さん
    376
    2016年05月28日 11:21 ID:b8fbjpus

    アーマーバリアとプロテクションバリアの違いだけどさ

    【プロテクションバリア】

    ・キャラの防御値依存

    ・属性ダメは通る

    【アーマーバリア】

    ・キャラのステに関係ない固定値

    ・属性ダメも通さない

    以外なんか違いあったかな?

    • 冒険者さん
    375
    2016年05月28日 11:15 ID:t43z41jw

    何もバフがかかってないところからS1撃つと、リジェネの回復量に移動速度+50%バフが反映されないですね。スキル説明文からすると移動速度かかってからリジェネだと思ったけど違いました。

    • 冒険者さん
    374
    2016年05月28日 11:09 ID:a9r35qve

    >>340

    ごめん、その検証方法出来ないから練武室とTC花でざっくり

    タウン攻92.9%・4凸・呪弓・移速15%アクセ・シンフォMAX・S1バフ・チャージMAX・LS込み(LS抜き)

    巻藁で約176000(160000)+雷5696+近距離23000(21000)=約199000(181000)+雷5696

    花は遠距離ギリ2確だから会心込み平均25万+近距離7500〜1万×3=27万〜28万

    花LS抜きは近距離でギリ2確=平均25万てとこかな

    • 冒険者さん
    373
    2016年05月28日 11:08 ID:c5terxen

    >>359

    アルテミス餅装備ならまた変わるんじゃないだろうか

    • 冒険者さん
    372
    2016年05月28日 11:06 ID:c5terxen

    >>355

    イベント紙芝居のイメージとは大分違ったよねw重度の職業病入ってる

    • 冒険者さん
    371
    2016年05月28日 11:02 ID:csf6vm4w

    白マン以外なら余裕だなw

    即死回避つければまず死なない

    • 冒険者さん
    370
    2016年05月28日 10:59 ID:pf4lx61q

    >>362

    バフの仕様は加算でなく乗算だったのか!

    それなら上限の200%に寄せるのも夢じゃないな

    • 冒険者さん
    369
    2016年05月28日 10:59 ID:fnc448oj

    >>358

    検証おつです。

    長いとは思ってたけど、やはり実質無限射程ですか。

    実際の弾速は速すぎて見にくいけど、スクショでじっくり見るとS2のエフェクトすごい好きですわ〜

    • 冒険者さん
    368
    2016年05月28日 10:56 ID:pfczc5lo

    >>340

    攻撃640会心347の呪弓アクセなしLSなしで

    TA草相手に

    シンフォマックスS1バフ温泉塩S1からのS2チャージ最大に4回やった結果だと、回復量が

    1612

    2014

    1990

    2036

    でした。

    ただ、リジェネスピーカーのせいで280前後ずれているかもしれないのでそこは勘弁してください。

    • 冒険者さん
    367
    2016年05月28日 10:55 ID:hfpvol2g

    >>354

    属性攻撃無視できるのは島掘りにおいてかなり快適

    • 冒険者さん
    366
    2016年05月28日 10:45 ID:qvj3nhy2

    >>354

    確かに快適だけど(新ヴィヴィ旧ルウシェパルメで堀中)

    流石に操作ビーム持ちで落とし穴無視もできるから茶ツキミ超えはキツいんじゃないかな

    • 冒険者さん
    365
    2016年05月28日 10:44 ID:k60lclzg

    >>356

    ありがとうございます!

    • 冒険者さん
    364
    2016年05月28日 10:43 ID:p594isvn

    >>345

    それでも良いけどポケモンの身代わりみたいなイメージがより適切かな。2000超えると割れるけど、超過分のダメージは通らないから例え単発で3000ダメージ喰らっても即死はしない

    • 冒険者さん
    363
    2016年05月28日 10:42 ID:gnl7nee6

    >>340

    バイパーさんは餅のアクセなしですら26万×2出すから

    単体相手ならバイパーさんには敵わないよ

    ただ広範囲追尾殲滅は完全に茶ソフィのお株奪ったし、バリアの硬さが上で武器を選ばず回復が可能で

    尚且つシンフォのお陰で味方のサポートまで出来るとなれば、

    協力でどっちがいたら嬉しいかなんて答えるまでもない

    • 冒険者さん
    362
    2016年05月28日 10:39 ID:p594isvn

    >>357

    厳密には移動速度50%バフがあるから移動速度+22.5%攻撃+20%

    攻撃+20%アクセあるならリジェネ同値になるから確かめてみると良い

    • 冒険者さん
    361
    2016年05月28日 10:37 ID:n5f0mbii

    モチーフ予想

    雷属性

    感電

    武器スキル

    ノア餅と同じくアクションスキル50%up×3、状態異常バリア+シンフォニー

    AS

    HP制限系の即死回避

    ターゲット延長

    HP制限系の移動速度up

    これで完全体になれる

    死ににくいから即死回避の部分をチャージ時間短縮やHP制限系のアクションスキルupでもいいかもね

    SPが200超えるとはいえ呪弓持たせると結構低いので呪弓と同じくらい火力出る様に補完して欲しいなー

    • 冒険者さん
    360
    2016年05月28日 10:36 ID:mt8w5bgx

    >>358

    ファンネルもタゲさえ届けば射程は無限っぽい

    • 冒険者さん
    359
    2016年05月28日 10:35 ID:csf6vm4w

    アマデウスなら封印無効アクセ一択なんだよなー

    • 既出ならすまん
    358
    2016年05月28日 10:35 ID:mt8w5bgx

    恒例の射程検証

    実質無限かな?

    枝にファンネル射程

    • 冒険者さん
    357
    2016年05月28日 10:31 ID:gunzlfhw

    移動速度15%アクセが攻撃15%UPも兼ねる事考えると破格性能アクセやな

    • する
    356
    2016年05月28日 10:21 ID:i1bcrfjy

    >>347

    • 冒険者さん
    355
    2016年05月28日 10:17 ID:tnccjql7

    元気っ子かと思ったら思い出でかなりの闇を持ったメンヘラでワロタ

    あとアイドル衣装?だと胸が3人の中で一番あるように見えるのは着やせしてたからなのかな

    • 冒険者さん
    354
    2016年05月28日 10:16 ID:i40iajx9

    島掘り性能もかなり高いな。

    もしかしたら茶ツキミ超えたかも知れない。

    S2の射程がほぼ無限で、遥か遠くの宝箱や敵をまとめて自動追尾で殲滅してくれる上に、S1のファンネルも遠くまで届いて便利。

    壁の多いステージだと追尾があまり活きないからそこは操作ビームと使い分けかな。

    以下、オススメ武器とアクセ。

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 11/8より『吉田沙保里』コラボが開催!白猫世界に霊長類最強女子現る!!

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