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【白猫】花嫁版ルウシェのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (53ページ目)

  • 総コメント数3709
  • 最終投稿日時 2017年07月30日 21:15
    • 冒険者さん
    1149
    2016年05月29日 11:36 ID:n8jk9pgp

    硬い魔ってだけでいいです。

    • 冒険者さん
    1148
    2016年05月29日 11:30 ID:lfcxnlvc

    武器に、転倒無効・状態異常バリア

    ドーム展開時には攻撃速度・移動速度・攻撃力があがるとかそんな感じの能力が欲しい

    常設☆13行くと寄生扱いされるルウシェを祝福してあげてほしい

    • 冒険者さん
    1147
    2016年05月29日 11:30 ID:nj40cjla

    >>1135

    こいつ等が出てきた時は

    ☆1213無かったじゃん

    同じ感じだと思うよ

    • 冒険者さん
    1146
    2016年05月29日 11:29 ID:iu599nli

    >>1135

    「ガチャ枠の中では弱い」ってのは居るけど「戦えない」って奴は居ないだろ

    • 冒険者さん
    1145
    2016年05月29日 11:27 ID:nsbwkqze

    >>1107

    これは自分がホストでやった戦闘ではありませんよ。

    2面の序盤で全員死んでソロのなったので試しに行けるとことまでやってみた時のやつです。

    確かに、現状殲滅を味方に担当して貰う対価分のサポートが出来ていませんね…

    自分耐久キャラが好きなのでヒーラーがいると嬉しいのですが

    バリヤー等でカバーしてるキャラにとってはありがたみは少ないですもんね。

    叩かれてる理由もわかるしもっともだと思います。

    協力で役割を持たせるならせめてタゲ取りとか欲しいと思いました。

    あとマンドラ対策ェ…(´Д` )

    • 冒険者さん
    1144
    2016年05月29日 11:24 ID:iu599nli

    >>1126

    バフ盛り盛りの呪杖で20万って言われてもなぁ

    何の評価かわからん

    • 冒険者さん
    1143
    2016年05月29日 11:24 ID:d27n100t

    >>1126

    ウエディングロードを歩くって演出は面白いけどね。

    最後、アラストルが両手上げるときに自分中心範囲でいいから大きい1発が入るならよかったのに。

    • 冒険者さん
    1142
    2016年05月29日 11:19 ID:d27n100t

    >>1126

    そうなんだよね。理論値で20万超えたところで、多段も安定しない、精神統一したらテンポ悪くなるし隙も増えるでかなり厳しい。

    ちなみに多段だけど、マグマジンでいろいろやってみたけど、20発なんて何十回やってようやく1回あるかないか。

    うまく多段してもせいぜい15~16発で、自動追尾と移動のせいで12発未満も多々あるから、多段狙うのは現実的じゃない。

    • 冒険者さん
    1141
    2016年05月29日 11:17 ID:b7v5d261

    >>1126

    あの移動はたんにオリジナルのオラオラを踏襲してるだけな気がする

    • 冒険者さん
    1140
    2016年05月29日 11:10 ID:cnouzfwy

    状態異常回復→最も回避したいマンドラの呪いには無効なので異常バリアの方が欲しい。

    リジェネ→即死環境の今、求められているのは回復量でなく回復頻度。3秒は遅すぎ。ルシエラレベル(1秒) もしくはSP回復やSP消費減なら

    復活付与→今最も環境に刺さっているパルメが持っているので「パルメでいいじゃん」

    オファー適正あればまだマシか、、

    • 冒険者さん
    1139
    2016年05月29日 11:08 ID:r4jr8b2z

    >>992

    出た

    • 冒険者さん
    1138
    2016年05月29日 11:07 ID:rdaelmnx

    >>1124

    ヴィヴィもマンティコアで時間かかるけどメルヘンソロ余裕あるぞ!

    • 冒険者さん
    1137
    2016年05月29日 11:06 ID:rdaelmnx

    >>1127

    ヴァリアント☆13のラストで1人になると悠長にSP回復なんかしてられなくね?

    • 冒険者さん
    1136
    2016年05月29日 11:04 ID:rdaelmnx

    >>1126

    ASバフかけて精神統一してって面倒くせえ前提条件の上でやりにくい多段をかけないと20万飛ばないってのがもうね...

    • 冒険者さん
    1135
    2016年05月29日 11:02 ID:rdaelmnx

    >>1123

    そこの連中と違って「戦えない」じゃなくて「限定にしては弱い」だからな、そこんとこ勘違いすんなよ?

    • 冒険者さん
    1134
    2016年05月29日 11:02 ID:q53bsthl

    >>1126

    最後の一文の「なぜか」は抜いてくれ。当たり判定出るタイミングのお陰で多段出来てるわけだし。

    • 冒険者さん
    1133
    2016年05月29日 11:02 ID:kobypao3

    >>1116

    攻撃50バフかかってもダメージ25%増えるだけという。

    S2だと今が7万ぐらいだから9万足らずぐらい?

    被ダメージ減1%につき攻撃力1%アップとかついて欲しい。

    • 冒険者さん
    1132
    2016年05月29日 11:00 ID:b7v5d261

    >>1107

    それは単に下手なだけでは?

    ルウシェでクリアできて他の強キャラなら死ぬって状況がわからない

    • 冒険者さん
    1131
    2016年05月29日 10:59 ID:q53bsthl

    >>1126

    20発程度までは行くのか・・・

    上手いなぁって思うソロクリ動画とか上がってるけど、見てても大して多段出来てないっぽいんだよねぇ・・・

    前進するせいでやり辛いってのも有るけど、大幅に動かすとなぜか軌道上に居るにも関わらず撃ち漏らしとか有るし。

    • 冒険者さん
    1130
    2016年05月29日 10:51 ID:q53bsthl

    >>1123

    完全に一致

    • 冒険者さん
    1129
    2016年05月29日 10:50 ID:bc82o4zr

    >>1124

    こいつらはまあクリア余裕扱いで良いと思う

    メルヘン:パルメ

    アマデウス:パルメ、エイジ、ツキミ(イサミ、ゲオルグ)

    オールウェイズ:ノア

    デンジャラスはいろんなキャラでいける

    • 冒険者さん
    1128
    2016年05月29日 10:50 ID:i9thpq1k

    >>1101

    寄生?

    • 冒険者さん
    1127
    2016年05月29日 10:49 ID:i9thpq1k

    >>1109

    きついと思ったことないわ

    カスミ餅でタゲ延長してるからかもしれんけど

    • 冒険者さん
    1126
    2016年05月29日 10:45 ID:d27n100t

    >>1122

    通常12発で、頑張れば20発くらいはいくみたいね。20発入れば呪杖、ASバフ、精神統一で20万は優に超える。

    ただスレ主のいうとおり、移動してしまうから全く安定しない。演出以外であのスピードで移動するメリットってほぼないね。

    運営は多段前提で火力調整したのかな。茶ツキミも多段なければ火力はソコソコだし。多段のしやすさが全然違うけど。

    • 冒険者さん
    1125
    2016年05月29日 10:44 ID:i9thpq1k

    >>1107

    もっと火力のあるメンツでもクリアできなかったら意味ないから

    • 冒険者さん
    1124
    2016年05月29日 10:42 ID:i9thpq1k

    >>1103

    今最高難度余裕でソロクリアできるキャラはいません

    • 冒険者さん
    1123
    2016年05月29日 10:35 ID:bc82o4zr

    仲間が増えたヴン

    可愛い子ばかりで照れるヴン

    • 冒険者さん
    1122
    2016年05月29日 10:15 ID:buimfsh7

    せめてs2がその場でビームなら多段頑張るのに

    移動のせいで安定して多段出来ない

    • 冒険者さん
    1121
    2016年05月29日 10:14 ID:b7v5d261

    >>1107

    キャラ愛で遊ぶ集まりなら別にいいと思う

    でももっと火力あるキャラなら仲間倒れず終われたのでは?

    サポートもこんな仲間倒れるなら

    意味ないって証明してる様なものかと

    写真はホスト切りでもしたのかな?

    それはそれで迷惑ですね

    • 冒険者さん
    1120
    2016年05月29日 09:56 ID:mhs656x1

    >>1098

    弱い弱い語って改善されるならまだしも、これって仕様でしょ。

    愚痴なら専用のページあるよ(^^)

    • 冒険者さん
    1119
    2016年05月29日 09:47 ID:kobypao3

    >>1099

    有効なサポートとやらができるキャラクターが多段ヒットやら粘着、毒であっさり死ぬし、アタッカーも自己回復が追いつかずに死ぬのがランマチの大半。

    パルメとかの高火力キャラだけで速攻するなら要らないとは思う。

    • 冒険者さん
    1118
    2016年05月29日 09:42 ID:mhs656x1

    >>1090

    自分も即凸して使ってます!

    周りが何を言おうと大切に使います(^^)

    • 冒険者さん
    1117
    2016年05月29日 09:39 ID:nsbwkqze

    >>1107

    はいどうぞ、

    もちろん楽勝だったわけじゃないし

    滅茶苦茶時間も掛かりました。

    それに大口叩く程自分はうまくないです。

    そんな自分が道中で一人にされてもクリアー出来るくらいの性能はあると思ったんです。

    • 冒険者さん
    1116
    2016年05月29日 09:35 ID:r4jr8b2z

    モチーフに最低でも攻撃バフと精神統一時間短縮とか入ってないと辛い…

    • 冒険者さん
    1115
    2016年05月29日 09:03 ID:rdaelmnx

    >>1069

    常用せずに今回みたいな期待を裏切るウンコを放り出した時に限っては個人的にはそのレベルの救済してくれてもいいと思うわ

    ただ前例をつくった瞬間にダムが決壊したように同じ能力乱用するこの運営は絶対にそんな事やらせちゃいけないと思うの

    • 冒険者さん
    1114
    2016年05月29日 08:57 ID:rdaelmnx

    >>1082

    まずオリジナルの立ち絵公開→sd公開で惚れたよね

    • 冒険者さん
    1113
    2016年05月29日 08:56 ID:rdaelmnx

    >>1085

    ニコ生やおせにゃんでの「とても強く仕上がってます」「力を入れました」の死刑宣告感よ

    • 冒険者さん
    1112
    2016年05月29日 08:55 ID:rdaelmnx

    >>1088

    もうアーマーバリア貰おうぜアーマーバリア

    • 冒険者さん
    1111
    2016年05月29日 08:53 ID:rdaelmnx

    >>1108

    中国的罵倒奴草

    • 冒険者さん
    1110
    2016年05月29日 08:53 ID:ll9pud0i

    >>1102

    シャルは少なくとも居場所無いなんて言われるほど酷くはなかった

    • 冒険者さん
    1109
    2016年05月29日 08:52 ID:rdaelmnx

    使い続けてようやくわかったのは通常の発生が遅すぎて1v3とかになるとSP回収がキツすぎるのが問題

    精神統一にしてもあのやたら長いチャネリングのせいで☆13じゃ撃てるタイミングじゃない事が多すぎる

    あと確実に武器スキルに攻撃50%が入ってくるせいでその辺で壊れ性能になる事ができないであろうってのが残念、つーか場合によってはまーた「こいつ餅クソじゃね?」になり兼ねない

    • 冒険者さん
    1108
    2016年05月29日 08:52 ID:cl27zb09

    糞雑魚蛞蝓

    • 冒険者さん
    1107
    2016年05月29日 08:48 ID:p8a4l9zi

    >>1052

    ここでこんな大口叩く奴のプレイをぜひ見てみたいね

    果たしてこういうこと言う奴の何割が本当にクリアできるのか

    • 冒険者さん
    1106
    2016年05月29日 08:44 ID:m108sxsg

    >>1102

    正シャルはS1の使用感が微妙すぎたけど、酷評されるほど弱くもなかったがなぁ

    • 冒険者さん
    1105
    2016年05月29日 08:44 ID:rdaelmnx

    >>1094

    次のアクションスキルアップ系のバフ持ちは大半弱いんだよな、つーかそのスキルがゴミだからこそルウシェの餅は仏壇って言われてたわけで何故それを本体に付けた上で攻撃50%バフ取り上げたんだよって話

    • 冒険者さん
    1104
    2016年05月29日 08:41 ID:rdaelmnx

    >>1102

    正月シャルもオリジナルの方が使い勝手よかったしね

    • 冒険者さん
    1103
    2016年05月29日 08:37 ID:gbm53hku

    初代ルウシェって性能微妙とは言われてたけど、少なくとも当時の最高難易度協力を余裕でソロクリアできる程度の性能はあったよね

    今回はどうしてこうなったんだ?

    • 冒険者さん
    1102
    2016年05月29日 08:14 ID:m108sxsg

    >>1101

    温泉マールとかクリフランと全く同じ流れを入れ換えでやってるから性質悪いよね、これ

    • 冒険者さん
    1101
    2016年05月29日 08:10 ID:cv7b8qi9

    これが別枠で1/8のキャラなら可愛いってだけで満足できる人も多かったと思う

    1/16というきついハードルの中で、ルウシェがでなかったりする人もかなりでてくるし

    ルウシェ引くまでに多大な石を投じた人からは、

    せっかく引けても硬いだけで火力もサポート能力もないから不満をこぼす人もでてくる。

    別に最強にしろとはいわんが、入れ替えの人気看板キャラでランマチで寄生扱いされるような性能とかどうなのよ

    • 冒険者さん
    1100
    2016年05月29日 07:57 ID:a2ec28qm

    >>1089

    このルゥシェは、茶カスミ餅じゃないとやってられないだろうね。

    消費が高いので

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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