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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】ウォリアー(斧)一覧と最強キャラランキング コメント一覧 (11ページ目)

  • 総コメント数971
  • 最終投稿日時 2019年11月19日 22:34
    • 冒険者さん
    512
    2015年01月24日 17:11 ID:etk20sbo

    >>486

    カモメヴィルでペロる奴が多いからだろ

    斧じゃないけどダグラスだって同じ扱い受けてたじゃん

    • 冒険者さん
    511
    2015年01月24日 03:43 ID:i5wibmej

    >>501

    次はリークにある斧爺+子安の胸熱フォースターだって言ってんだろ(適当)

    • 冒険者さん
    510
    2015年01月23日 15:51 ID:qcor59sk

    >>508

    なん・・・だと・・・。

    野郎は要らないデス。

    • 冒険者さん
    509
    2015年01月23日 15:45 ID:lkkmsbn1

    >>504

    また特徴の欄も今回の修正で立ち回り等随分変わってきているのでほとんどを書き直した方が良いとは思いますが…それでもまだ修正が入ってから数日なので確立されるのもまだ先の話でしょうし、とりあえずコンボダメージの目安だけでも直しておくといいかと。

    例として挙がっていたのが攻撃力600を前提としたものだったので、今回の仕様の目安となる値を作っておきました。

     

    [375/300/300×2/540/420×3/450/1350]

     

    攻撃力600とするなら大体このくらいです。トータルダメージは4875となります

    • 冒険者さん
    508
    2015年01月23日 15:39 ID:l8m6z6fo

    >>501

    あり得ない訳じゃない、だが…いつから娘だと錯覚していた?(´・ω・`)

    • 冒険者さん
    507
    2015年01月23日 15:30 ID:lkkmsbn1

    >>504

    更新お疲れ様です

    さっそくながら訂正していただきたい箇所が何ヵ所か

    先ず初撃倍率は0.62~0.625倍で、0.6倍は誤りのようでした

    また攻撃力の欄の0.806倍等は初撃倍率0.62倍を1.0としたときの値なので、0.6倍のままのあの表の表記だと計算に狂いが生じています

    また回転2hitよりも初撃の振り下ろしの方が範囲攻撃としては広く、回転2hitの備考を消して初撃の備考に範囲攻撃をつけるか、どちらも消すかすることを推奨します

    また回転3hitの備考にあるダメージ軽減は実際はなく、怯み、転倒、気絶無効が今回の仕様です

    • 冒険者さん
    506
    2015年01月23日 15:16 ID:lkkmsbn1

    >>492

    収まらず、164は観測していない、という結果になりました

    しかしそちらの観測した値がちょうど0.625倍で計算するとキリがいい、というのも計算してみてよくわかったので……どちらが正しいんでしょう

    こちらのデータに何かしらの表記ミスがあり、もう少し続けると164という値が出てきて0.625倍が正しいのか、それともそちらの観測した値に偏りがあるのか…(それにしては824を0.62倍で計算すると最低値485最大値536と随分値が少なくなってしまうのでそもそも計算式に誤りがある可能性も出てきますが…)

    この方法だと攻撃力が高い方がやりやすそうなので少し調整してみて、もう一度計算し直してみたいと思います

    • 冒険者さん
    505
    2015年01月23日 15:15 ID:lkkmsbn1

    >>492

    ブレ幅から先に出す…なるほど。興味深く拝見させていただきました

     

    100回の試行中に観測した最低値は147、最大値は162でした。これを元にそれぞれの値を計算すると

    【実ダメージ値】

    (147+162)÷2=154.5

    【最低値】

    154.5×0.95=146.775

    【最大値】

    154.5×1.05=162.225

     

    という結果でした。綺麗に収まっています。……が、154.5は250の0.618倍なので少し値的には少ないんですが…

    また試しに250の0.625倍である156.25を基準に最大値最低値ともに算出してみましたが、最低値148.4375、最大値164.0625と、最低値の方が

    • 冒険者さん
    504
    2015年01月23日 15:03 ID:lh27kkcb

    >>433

    ありがとうございます。更新させていただきました

    • 冒険者さん
    503
    2015年01月23日 13:54 ID:k1lzlnmo

    >>501

    新キャラはないだろーな

    斧だけリーク画像が2つ余ってるんだよ

    • 冒険者さん
    502
    2015年01月23日 13:26 ID:m88ogcb4

    >>480

    ヲリは元々癖があるからな

    剣士慣れしているやつがいきなりヲリ使っても雑魚なだけ

    しっかり練習してから協力デビューしてくれ

    • 冒険者さん
    501
    2015年01月23日 12:54 ID:qcor59sk

    次のフォースターで斧に鬼娘が来そうな気がする、ミゼリみたいな限定ではない季節枠(節分)で。

    • 冒険者さん
    500
    2015年01月23日 12:13 ID:n84iz9bm

    >>486

    カモメヴィルって限定してる辺りなんか悪意しか感じないんですがね。

    • 冒険者さん
    499
    2015年01月23日 12:10 ID:n84iz9bm

    >>480

    愚痴板で書いてきなさい(´・ω・`)

    • 冒険者さん
    498
    2015年01月23日 09:41 ID:hqm0sych

    >>486

    どこに使うのやめろと書いてあるの?

    バカじゃないんだから

    火力あっても適当にやれば

    どの職もだけど、役立たずなのは分かるでしょ。

    そのつもりで工夫せず使ってるなら

    わざわざイラつく必要ないかと。

    • 冒険者さん
    497
    2015年01月23日 09:16 ID:ejf9s1wp

    >>492

    追記:0.625という数字は5/8であるためキリの良さという観点からもあり得る値だと思います。

    • 冒険者さん
    496
    2015年01月23日 09:13 ID:ejf9s1wp

    >>492

    ただ、この計算方法は前提条件としてダメージの揺らぎが増加方向と減少方向に対称でないと意味をもたなくなるので揺らぎに偏りが確認された場合は平均値の方がより良い検証になると思うので全てのデータを記録して平均をとる手法も素晴らしいものであると思います。

    • 冒険者さん
    495
    2015年01月23日 09:12 ID:ejf9s1wp

    >>492

    ([最大ダメージ]+[最小ダメージ])÷2=[実ダメージ値]

    と計算してこの計算で得られた実ダメージ値に0.95と1.05をそれぞれかけて得られた値(自分の場合は489~540)の範囲に検証で確認した最小と最大のダメージが収まっているかどうかというものです。

    自分のところはこの最大と最小しか記録していないため平均値のデータはとっておらず申し訳ないのですが、そちらの方にデータが残っていればこの最大と最小から計算する方法で計算してみてもらえないでしょうか?

    • 冒険者さん
    494
    2015年01月23日 09:12 ID:ejf9s1wp

    >>492

    検証中に寝落ちしてました

    平均値で収束させるのは途方もない試行回数になるのでできればブレ幅から出した方が良いと思います。

    ダメージ値=[実攻撃値] × [攻撃倍率]× [揺らぎ乗算(0.95~1.05程度)]

    という式になっているらしく今のところこの式から外れる結果を確認したことはないのでかなり信憑性の高い式だと思っています。

    そこで自分が使用した式は

    • 冒険者さん
    493
    2015年01月23日 09:02 ID:lkkmsbn1

    >>451

    初撃倍率に誤りがあったので攻撃力計算もし直してみました(括弧内の数値はステータス基準の倍率)。

    上から順に

     

    1.0(0.62)

    0.806(0.5)

    1.612(0.5×2)

    1.451(0.9)

    3.387(0.7×3)

    4.925(0.75+2.25)

     

    初撃が0.62倍のようなので物凄く中途半端な値になっています。スキル倍率も0.62基準に計算し直すとすると相当な作業になるかと思いますので攻撃力の欄等々も含めて2撃目の0.5倍基準計算で統一した方がわかりやすくまとまるかと。

    2撃目を基準とした場合はステータス基準の倍率値を二倍してあげれば済みますので。

    • 冒険者さん
    492
    2015年01月23日 08:38 ID:lkkmsbn1

    >>489

    下のまとめを書いた者です

    試行段階から『0.6倍以上は出ているような…』とは感じていた(試行後は結果を見る限り0.6かな、ということで落ち着いたのですが)ので、試しに回数を100回に増やしてみました。過程を書くと長くなり過ぎるので結果だけ書きます

    攻撃力250のタイキで試行したところ、100回の平均値は155.13。これを250で割ると0.62052倍となるので、0.625倍は出ていない計算になるようです。0.00052をブレ幅として切り捨てた0.62倍が妥当かと

    私の場合は下に書いた10回の時の値がどれも低く目だったようです、誤情報を流してしまいました

    長文失礼

    • 冒険者さん
    491
    2015年01月23日 03:05 ID:ejf9s1wp

    >>489

    三撃目と四撃目のぐるぐるの倍率も0.5倍ずつで間違いないと思います。

    • 冒険者さん
    490
    2015年01月23日 02:55 ID:ejf9s1wp

    >>489

    二撃目の横殴りは0.5倍で間違いなさそうです。

    • 冒険者さん
    489
    2015年01月23日 02:51 ID:ejf9s1wp

    初撃は0.625倍だと思います。

    攻撃824で城門に対して490~540まで確認しました。

    0.625倍で計算すると489~540なのでほぼ間違いないと思います。

    • 冒険者さん
    488
    2015年01月23日 01:18 ID:ecxnkncf

    >>462

    まぁ、実際そうだからな。

    キャラの性能が高くてクリアできてるのがほとんどだと思う。

    ドヤるとしたら子安、正カモメ、クリテト、ネムとかの強キャラと言われてるキャラ以外で魅せないとね。

    • 冒険者さん
    487
    2015年01月22日 23:20 ID:g5sakdw7

    >>433

    age

    • 冒険者さん
    486
    2015年01月22日 23:13 ID:n84iz9bm

    >>480

    PS無いから使うのやめろとか乱暴すぎw

    ソロで使うわ

    • 冒険者さん
    485
    2015年01月22日 23:03 ID:qtybfb08

    斧ほんと強くなったよなぁ

    通常の連撃が速くなったからぶんぶん回してるだけで、

    墓標のアクーア、メカを怯みハメで瞬殺できる。

    SP回収も糞早い。

    斧はもはや通常がスキルみたいなもんなんだよな。

    斧に慣れると、剣とか火力低いわSP回収遅すぎるわで感覚麻痺してくる。

    • 冒険者さん
    484
    2015年01月22日 22:13 ID:hpeuayd1

    コロリン前の方が良かった…

    • 冒険者さん
    483
    2015年01月22日 22:06 ID:eez2vug7

    >>482

    実際星5の中でも強いとは思ってるけど

    頭弱いってのは強いと思ってる事じゃなくて、耐久異常って評価でもないのに立ち回り適当な事だよね

    せっかく良キャラなのに使いこなせないただ皆の意見に左右されて過信して乗っかってるだけ

    • 冒険者さん
    482
    2015年01月22日 21:07 ID:baaxgz9a

    >>480

    あいつら星6キャラだと思ってやがる。

    強いっつってもさほど変わらんのに。頭弱すぎだろ。

    • 冒険者さん
    481
    2015年01月22日 19:50 ID:e33gac9r

    >>479

    ハーティさんは攻撃だけMAXで無凸、他3人も無凸。

    アナザーさんの攻撃力の低さが悲しくなったんだ…けど!ネムイベは狐火130ダメも気にせずいけるゾンビっぷりで楽しいよっ

    属性持ちだし硬いし回復出来るっ

    スキルより通常コンボメインだけどねっ

    • 冒険者さん
    480
    2015年01月22日 19:50 ID:hix4m8pk

    カモメヴィルで墓標床ペロ多すぎ。強キャラだからって立ち回り適当なのやめて下さい

    • 冒険者さん
    479
    2015年01月22日 19:43 ID:e33gac9r

    タウン42.4%での用務員さん、正カモ、メアちゃ、ハーティさんを比較してみた

    • 冒険者さん
    478
    2015年01月22日 17:59 ID:d68rhkm8

    >>459

    ヴィルと正カモメはどっちも同じくらいじゃないですかね?

    カモメなら消費軽いから亀をスキルで即処理出来る、ボスはヴィルの方が処理しやすい。

    ただヴィルは全部タゲ持ってるならともかくタゲが自分じゃないなら外れる事もあるしミノ、ゴリラに飛ばれて不発だった時の絶望感もあるので。

    ヴィル=正カモメ>クリテト>>チマリ=アナザー>その他くらいだと自分は思ってます。

    • 冒険者さん
    477
    2015年01月22日 16:46 ID:g5sakdw7

    >>467

    ごめん、間違って書いていたが、言いたかったのは二発目の横攻撃を2hit判定にしてもらいたいってことだった。

    • 冒険者さん
    476
    2015年01月22日 15:53 ID:gfex5xs1

    >>467

    普通コンボって一個繋がった(二発攻撃した)ら1コンボ、さらに一個繋がった(三発攻撃した)ら2コンボでしょ?

    ここのwikiの通常コンボのトコがおかしいのは「三発目」と「3コンボ」を同一視してるから一発足りなくなってるからだし

    • 冒険者さん
    475
    2015年01月22日 15:46 ID:ej8nu2be

    >>462

    それすげーわかる!子安フォースターで即引いてソッコー4凸して魔障とか墓標で頑張ってたのに多分今は子安だからできんだよみたいに見られてて辛い。

    現状スキル1は2.5ヒットでもはや無尽蔵に撃てて、スキル2はどこで使うかとか考えて動いてたけど今じゃとりあえず撃っとくかでスキル2つかえるからねー。

    • 冒険者さん
    474
    2015年01月22日 15:32 ID:ej8nu2be

    >>458

    <できちまう>ダグラスはタゲ取りからウッホ×2とか瞬殺してくれるけど

    <でき>ないダグラスはウッホ行く前に床舐めてたりするから過信は禁物ですよ。

    • 冒険者さん
    473
    2015年01月22日 15:30 ID:lkkmsbn1

    >>451

    げっ、載せる画像間違えたのでbad願います

    • 冒険者さん
    472
    2015年01月22日 15:27 ID:lkkmsbn1

    >>451

    追記

    検証が済んだので備考用にそれぞれの付加効果をまとめました

    【コンボ1】

    振り下ろし(範囲攻撃(上記の画像参照))

    横振り(特になし)

    (2~3コンボは付加効果が特に見られなかったので省略)

    【コンボ4】

    回転3hit(スーパーアーマー(気絶、怯み(転倒)無効。代わりに転倒効果のある攻撃を喰らうと多段する様。狐の場合敵のLvが80程でも二~三回多段するので即死。披ダメ半減などはありませんでした))

    【コンボ5】

    ジャンプ&振り下ろし(無敵。攻撃判定が出ていてもノーダメでした。範囲攻撃としても優秀、上記の画像参照。また振り下ろし攻撃の際、雑魚には確定で気絶効果がある模様。画像参照)

    • 冒険者さん
    471
    2015年01月22日 15:26 ID:ej8nu2be

    >>467

    え?3回目でしょ?

    振り下ろし→横薙ぎ→回転2段→振り下ろし→回転3段→振り上げジャンプ→叩きつけ

    • 冒険者さん
    470
    2015年01月22日 14:20 ID:h55u6kzf

    >>461

    SP消費量の割には攻撃力、それに伴う回復値が少な過ぎるから回復するための武器としては役不足かな

    単純に値を修正するにしても穴沢さんスキル2より強くしたら反感買うだろうし仮に修正したとしても今度は仄暗のオーガドレインも回収しなくてはいけないから難しいだろうね

    • 冒険者さん
    469
    2015年01月22日 14:09 ID:q6aozs2a

    >>459

    正月カモメよりヴィルのほうが墓標での貢献度は高いですけどね、

    ヴィルのほうがボス多数を巻き込みやすいから、殲滅力でヴィルに軍杯が上がる

    スキル1の有用さはカモメのほうが上だが、今の環境だとヴィルのほうが上だと思う。

    タイマンになったら連発できるカモメだろうけど、道中でのスキルぶっぱもそこまで重要じゃないし。

    • 冒険者さん
    468
    2015年01月22日 13:51 ID:s8qkpj0l

    >>443

    虹スター4個与えたら進化するかもな

    • 冒険者さん
    467
    2015年01月22日 12:39 ID:gfex5xs1

    >>466

    2コンボ目は2hit回転だから全部じゃね?

    • 冒険者さん
    466
    2015年01月22日 12:23 ID:g5sakdw7

    以前に斧修正案で、この三つを挙げていたんだけど、

    ・攻撃範囲を広げて密集ザコでのSP回収をしやすくする

    ・2コンボ目を2段ヒットにする

    ・SPRの計算を職によって変える

    まさか二つもやってくるとは思わなかったよ。

    正直範囲広げるだけでも十分だったと思うんですよね。

    • 冒険者さん
    465
    2015年01月22日 12:03 ID:g5sakdw7

    >>434

    超支援上げ。

    本当にお疲れ様でした。そして、本当にありがとうございました。

    • 冒険者さん
    464
    2015年01月22日 12:02 ID:o1yxmlnb

    >>416

    すみません、アプデ前の攻撃をよく確認せずに書き込んでしまいました。

    気を付けます。

    • 冒険者さん
    463
    2015年01月22日 11:34 ID:c9nsshim

    >>461

    アクーア処理が、スキル1よりモチーフの武器スキルの方が楽にできていい感じ。

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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