Gamerch
白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】ウォリアー(斧)一覧と最強キャラランキング コメント一覧 (12ページ目)

  • 総コメント数971
  • 最終投稿日時 2019年11月19日 22:34
    • 冒険者さん
    462
    10年まえ ID:s0fsxl0l

    >>426

    キャラ強すぎると、無双したところで、PS<キャラ性能って印象になるから、そこの楽しみが減った。正直、正カモでソロ攻略した!ってドヤっても「まぁ当然じゃね?」ってな反応だし、スキルぶっぱ型なせいもあって、SP回収ぐらいでしかプレイヤーとしての見せ場がつくれない(泣

    • 冒険者さん
    461
    10年まえ ID:kgr8chsx

    >>459

    つまりソウルアックス?持たせたら死角ないって事かな(持ってないから使用感わからんけど)

    • 冒険者さん
    460
    10年まえ ID:ojtc2izi

    >>459

    だとしたら今回の修正は大成功だね。

    各職1キャラくらい壊れが居たって問題無いわ。

    配布で壊れ性能だったダグラスの時よりずっとマシ。

    • 冒険者さん
    459
    10年まえ ID:qtybfb08

    子安、クリテトはまだ強キャラの範囲

    カモメはマジでやばい

    斧職どころかダントツで全キャラ中最強

    こいつの短所はヒールができないことぐらい

    本当にそんなレベル

    • 冒険者さん
    458
    10年まえ ID:puyro5pg

    >>445

    ウッホはダグラスが直ぐに倒してくれるからダイジョブです

    • 冒険者さん
    457
    10年まえ ID:ecxnkncf

    >>427

    クリテト以前の斧使ってて喜んでる人いますがそれは結構一部だと思います。

    普段斧使ってない人が目に見えて使い出してるので私はそう思いましたw

    • 冒険者さん
    456
    10年まえ ID:gfex5xs1

    >>433

    基本どの職のページも通常コンボのとこ間違ってるしね

    普通一発だけじゃ「コンボ」なんて言わないからコンボ1の時点で初撃と二撃目があるのわかりそうなモンだけど

    • 冒険者さん
    455
    10年まえ ID:f8pjex1n

    >>427

    喜んでる人の大半はクリテト以前の斧使ってた人たちじゃないかなと思いますよ

    私はずっとアナザーさん使ってきて、修正されて他職に引け目感じないで使えるようになって素直に嬉しいけどな

    最近の斧disで違う意味で引け目感じてるけど…

    • 冒険者さん
    454
    10年まえ ID:ic867yrk

    >>445

    穴澤さんいると周りがなぜかテンパって全員ペロって、最後に穴澤さんもウッホに仕留められるケースが多々あるw

    • 冒険者さん
    453
    10年まえ ID:lkkmsbn1

    >>451

    ついでに攻撃力の欄もお手伝い

    攻撃名の表記も統一した方が分かりやすいかと思ったので表の物に合わせます。コンボレベルも併せて載せておくので参考に

     

    【コンボレベル1】

    振り下ろし(1.0倍)

    横振り(0.83倍)(正確には0.8333…倍)

    【コンボレベル2】

    回転2hit(1.67倍)(こちらも正確には1.666…倍)(尚内訳的には0.83倍×2)

    【コンボレベル3】

    振り下ろし(1.5倍)

    【コンボレベル4】

    回転3hit(3.5倍)(内訳的には1.1666…倍×3)

    【コンボレベル5】

    ジャンプ&振り下ろし(5倍)(内訳的には1.25倍+3.75倍)

     

    トータルは13.5倍になります

    • 冒険者さん
    452
    10年まえ ID:ecxnkncf

    >>422

    それは流石に妬みにしかみえんわ。

    子安とカモメだけSPR前のままでモーションチェンジぐらいならわかるけど。

    • 冒険者さん
    451
    10年まえ ID:lkkmsbn1

    >>433

    情報訂正

    怯み無効などについては大差ないと書きましたが、先程5コンボ目の回転攻撃中にチビミノの飛び上がり攻撃を受けても気絶しませんでした

    ダメージ値まで変動(半減していた、等)していたかは確認出来ませんでしたが、今後検証する予定

    怯み・気絶無効(スーパーアーマー?)効果が5(回転攻撃)~6(ジャンプ・振り下ろし)撃目の攻撃中に発動するようで旧仕様と比べ随分コンボが繋げ易くなりました

     

    それからまだ編集の最中なんでしょうが、表のコンボレベルの欄は振り下ろしがコンボレベル3になるはずです

    上から順に1,1,2,3,4,5が正しいかと

    最初の振り下ろしと横振り攻撃はどちらもコンボレベル1で行えます

    • 冒険者さん
    450
    10年まえ ID:ecxnkncf

    >>425

    俺も両方持ってるけどクリテトはやばいぐらい使いやすくなったよねw

    だけど正月カモメがぶっ壊れになったのも事実なんだよな。

    確かに今回の修正でどちらがより強化されたかというと断然クリテトですね。

    サポートの立ち位置だとヴィルとカモメの中に入れそうですね。

    役割は違いますがかなり強いです。

    • 冒険者さん
    449
    10年まえ ID:ecxnkncf

    >>427

    ちなみに元々斧使ってる人(ヴィルカモメは特に)は強くなりすぎて萎えてる人が結構いますよ。

    喜んでいる大半の人は斧強くなったから使おう!って人ばっかだと思います。

    • 冒険者さん
    448
    10年まえ ID:ecxnkncf

    >>432

    最近剣士一人にクリテト ヴィル カモメ入れればどこでもゴリ押しでいけそうなんだが。

    心配ならヴィルかカモメ一人魔にしたらいいし。

    クリテトは本当にばけたね。

    あの二人は元々化け物だったけど。

    ただ4人でパテ組むならパテにクリテトは一人でいいかな。

    カモメとヴィルは火力クリテトはサポートって感じがします。

    • 冒険者さん
    447
    10年まえ ID:i1t4b3gh

    >>433

    支援あげ

    • 冒険者さん
    446
    10年まえ ID:odsbl1ww

    ってか子安イベの時に強化こいw

    • 冒険者さん
    445
    10年まえ ID:puyro5pg

    穴澤さん大活躍

    • 冒険者さん
    444
    10年まえ ID:mg3wetua

    >>432

    クリテト凸4しました。カモメ、子安はいないんですが、クリテトかなり強いと感じますね。

    うまくやれば常時バフで通常攻撃だけで無双できます。

    4人協力なら、二人よりも役に立ちそう。

    • 冒険者さん
    443
    10年まえ ID:sojh9l36

    通常カモメの正月カモメへの進化はよ

    • 冒険者さん
    442
    10年まえ ID:gg180ikq

    >>427

    特に問題のない投稿だと思いますが

    • 冒険者さん
    441
    10年まえ ID:lkkmsbn1

    >>437

    トータルダメージはこのタイキの場合約2000(よりは若干高い計算ですが、解りやすくそれ以上は切り捨て)。攻撃力250でこれだけ出るので初期星4ウォリアーであれば約3倍の6000、最近の星4ウォリアーであれば単純にこの4倍、8000ダメージオーバー出ます。LSも含めれば一連のコンボで城門も軽く破壊出来るはず。

    長々と書いてしまいましたが以上です。参考になれば。

    • 冒険者さん
    440
    10年まえ ID:lkkmsbn1

    >>437

    【6撃目】

    (振り上げ)(184+180+190+195+193+189+178+193+193+190)÷10=188.5

    188.5÷250=0.754

    この場合は0.05が大きいので例外的に小数点第三位をブレ幅として四捨五入。∴0.75倍

    (振り下ろし)(554+567+535+535+585+585+553+562+571+568)÷10=561.5

    561.5÷250=2.246

    上記同様小数点第三位以下をブレ幅として四捨五入。∴2.25倍

    • 冒険者さん
    439
    10年まえ ID:lkkmsbn1

    >>437

    【5撃目】

    (1hit目)(172+172+168+168+177+177+173+179+169+168)÷10=172.3

    172.3÷250=0.6892

    小数点第二位以下はブレ幅として四捨五入。∴0.7倍

    (2hit目)(177+182+172+179+173+169+170+162+179+170)÷10=173.3

    173.3÷250=0.6932

    上記同様四捨五入。∴0.7倍

    (3hit目)(168+170+168+182+169+173+176+189+170+172)÷10=173.7

    173.7÷250=0.6948

    上記同様四捨五入。∴0.7倍

    • 冒険者さん
    438
    10年まえ ID:lkkmsbn1

    >>437

    【3撃目】

    (1hit目)(130+124+129+123+125+126+125+125+126+121)÷10=125.4

    125.4÷250=0.5016

    小数点第二位以下はブレ幅として四捨五入。∴0.5倍

    (2hit目)(119+122+125+121+129+119+121+127+129+121)÷10=123.3

    123.3÷250=0.4932

    小数点第二位以下はブレ幅として四捨五入。∴0.5倍

    【4撃目】

    (223+214+219+221+232+234+223+226+230+228)÷10=225

    225÷250=0.9

    ∴0.9倍

    • 冒険者さん
    437
    10年まえ ID:lkkmsbn1

    >>433

    ここから実際の数値。

    試行キャラはタイキ。攻撃力は切り良く調整したので250。LS関係は当然なし、試行対象は城門。

    試行回数は全てのモーションにおいて10回。途中式の説明は省略。

    【1撃目】

    (148+151+151+148+148+157+156+157+153+162)÷10=153.1

    153.1÷250=0.6124

    小数点第二位以下はブレ幅として四捨五入。∴0.6倍

    【2撃目】

    (128+123+124+130+120+129+130+123+123+120)÷10=125

    125÷250=0.5

    ∴0.5倍

    • 冒険者さん
    436
    10年まえ ID:lkkmsbn1

    >>434

    コンボ中もかなりの数の敵を巻き込めているので、2~5撃目も見た目よりは範囲があるように思いますが、特に凄まじいのが初撃と最後(6撃目)の振り下ろしです。

    開けた瞬間の画像は取れませんでしたが、カモメが立っている場所からコンボを繋げて最後の振り下ろしをするだけで宝箱が開きます。

    • 冒険者さん
    435
    10年まえ ID:lkkmsbn1

    >>434

    初撃のモーションで踏み込みつつ、振り下ろし攻撃。これでスイッチのある辺りまで攻撃判定が出ます。

    • 冒険者さん
    434
    10年まえ ID:lkkmsbn1

    >>433

    上記の通り通常攻撃の倍率は全職一。かなり上方修正されていて、トータルの倍率は8.1倍です。

    初撃で0.6倍はモーションが遅いためか高め。しかしスキル倍率は0.5×◯倍基準で計算されていて、修正前後で威力に変動はありませんでした。今後新規の星4ウォリアーが出てきた場合は初撃ではなく二撃目、もしくはステータスを基準に計算するか、既存のウォリアーの倍率を全て0.6倍基準で計算しなおすか、表記を統一しないとこんがらがりそうですね。

    初撃計算のままだと新規ウォリアーのスキル倍率が異様に低くなってしまうので。

    他に特筆すべきは攻撃範囲。解りづらいと思うので画像にて説明。

    まずこの立ち位置から

    • 冒険者さん
    433
    10年まえ ID:lkkmsbn1

    通常攻撃について倍率をまとめたので投下

    実際の数値等については(要らないかもしれませんが)長くなるので後程枝に

    怯み無効などは旧仕様と大差無いように思いますが未検証

    【コンボレベル1時解放】

    1撃目(振り下ろし)0.6倍

    2撃目(横殴り)0.5倍

    【コンボレベル2時解放】

    3撃目(横振り回し(二回の当たり判定))0.5倍×2

    【コンボレベル3時解放】

    4撃目(振り下ろし)0.9倍

    【コンボレベル4時解放】

    5撃目(横回転攻撃(三回の当たり判定))0.7倍×3

    【コンボレベル5時解放】

    6撃目(飛び上がりながら振り上げ→振り下ろし)0.75倍+2.25倍

    • 冒険者さん
    432
    10年まえ ID:i6c93v01

    修正のおかげでクリテトがカモメ子安の双璧に入り込めそうな気がする

    元々SPR高かったカモメと違って3から5はかなり大きくモーション変更含めると回収は倍以上

    常に全体バフ維持できてソロはともかく4人協力ならあの2人に匹敵できるのでは?

    • 冒険者さん
    431
    10年まえ ID:c4zdacfv

    正カモ子安みたいな化け物が出来上がったのはともかく、SPR+2固定アップは不遇ユニット救済としては良修正だと思った。

    元々のSPRが低いほど恩恵大きいし、ハーティなんかはモーション強化含めたらSP回収効率2倍以上だし。

    • 冒険者さん
    430
    10年まえ ID:d68rhkm8

    >>425

    正カモメとヴィルで目立たないだけでクリテトかなり強くなりましたね。

    伸びしろはクリテトの方があったのはどっちも使ってて実感します!ただ元のスペックが正カモメがおかしいのでこっちが騒がれてるんでしょうね。

    • 冒険者さん
    429
    10年まえ ID:ej8nu2be

    >>427

    あれ?普通にスレチ?

    下の方に斧修正に対して文句たくさんいたけど…ってか斧の話なんだが

    • 冒険者さん
    428
    10年まえ ID:bh3q4nwa

    >>416

    気のせいじゃないと思う。ラストは範囲だけ変わったんじゃない?

    • 冒険者さん
    427
    10年まえ ID:tnmede0k

    >>426

    なんでここで言うの?

    文句言ってるのはウォーリアー持ってない奴だけだよ

    • 冒険者さん
    426
    10年まえ ID:ej8nu2be

    やっぱり斧修正しろって言ったり、やったらやったでお前ら文句しか言わねーのな。

    運営の言ってる事はただ一つじゃん。現状斧(子安)引いたらすごい強いので引けるまで頑張ってくださいねwwwってことだ。

    俺はアナザー持ちが羨ましくて仕方ないが。

    • 冒険者さん
    425
    10年まえ ID:jrlmfu0y

    >>407

    クリテトと正カモメ持ちが少ないのか余り話題にならないんだが…強さ基準じゃなくて斧強化実装での伸び率はクリテト>>>正カモメだぞ?

    感覚的には正カモメのSPは2倍近く溜まり易くなったが、クリテトは余裕で2倍以上溜まり易くなった気がしないか?

    • 冒険者さん
    424
    10年まえ ID:pllg3bxd

    >>411

    自分は子安とXテトラ使い +1は正しいの感じ( ̄▽ ̄)2はおかしい

    • 冒険者さん
    423
    10年まえ ID:t0oqyuxl

    >>407

    正カモメ持ちですが本当にやばいです^^

    何十万円と課金して報われなかった人には悪いですが私は無課金です。

    運営さん本当にありがとう!

    • 冒険者さん
    422
    10年まえ ID:lrawq4ph

    子安とカモメのSP回収は2固定でいいよ 

    • 冒険者さん
    421
    10年まえ ID:bv8mcnd7

    SPRの上限つけろよ

    カモメはやり過ぎだろボケ

    • 冒険者さん
    420
    10年まえ ID:rbq2dros

    斧時代到来きたー

    • 冒険者さん
    419
    10年まえ ID:g80sz8hs

    >>414

    なるほど。

    ステータス画面では分からない内容ですね。

    回答ありがとうございます。

    • 冒険者さん
    418
    10年まえ ID:p14wjrfv

    >>414

    spr2底上げされてるだろ、それがないならゲームデータ更新しておいで

    • 冒険者さん
    417
    10年まえ ID:g80sz8hs

    >>414

    頭の悪い質問すみません。

    つまりは、私はステータス変わってないのですが、

    みなさんは強くなったというのは何故なのか気になるんです。

    攻撃スピードは確かに早くなりましたが、ステータスは、全く変わってません。

    バグでしょうか?

    レベルも中途半端なので他の人と比較しようがありません。

    分かりにくい質問でしたね、すみません。

    • 冒険者さん
    416
    10年まえ ID:b9jqx1i1

    >>410

    私の気のせいかもしれせんが、アプデ前からラストの攻撃はそれぐらい出てた気がしますが、、、

    • 冒険者さん
    415
    10年まえ ID:rjbs9w1x

    通常攻撃のラスト ネムイベの絶級2MAP目の離れた宝箱に届くぐらい範囲広い もとからそこそこ広かったけどかなり長くなったな 狸に4ダメージでたから倍率も4倍付近ぐらいなんかな たしか元は2ダメージだったから2倍ぐらいになった感じかな

    • 冒険者さん
    414
    10年まえ ID:kur0fvgt

    >>400

    海外の方なんじゃないかな

    • 冒険者さん
    413
    10年まえ ID:jkhx0rk2

    >>407

    テトラちゃんホントに無双です!

    低PSの私としては凄く嬉しいです!

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

「白猫プロジェクト」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ