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【白猫】武闘家(拳)一覧と最強キャラランキング コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数692
  • 最終投稿日時 2019年11月19日 22:30
    • 冒険者さん
    689
    2016年07月16日 11:58 ID:kobypao3

    覚醒絵の拳に獅子が宿ってる?

    • 冒険者さん
    688
    2016年07月16日 01:37 ID:ftq42lom

    拳のチャージは一定時間AS強化+通常ダメ強化にしてほしい

    手数の職なんだから倍率低い代わりに何度か効果あるようにして差別化すべきと思うのだが

    • 冒険者さん
    687
    2016年07月04日 21:19 ID:brafesl7

    フォースター拳は要らないのにずっと来る、そのくせ入れ替えや別枠は殆ど来ない…

    結果使い道の無いゴミの山…

    • 冒険者さん
    686
    2016年06月29日 20:15 ID:eltjklvr

    >>685

    全然しないんじゃなくてまだ順番まわってきてないじゃん・・・。

    • 冒険者さん
    685
    2016年06月26日 12:56 ID:quhkljx9

    >>682

    コヨミ全然神気解放しないよね。

    • 冒険者さん
    684
    2016年06月24日 18:05 ID:mey21njk

    >>682

    ???「わおーん!」

    • 冒険者さん
    683
    2016年06月24日 09:36 ID:qe25ymod

    >>682

    ???「引き受けた!」

    • 冒険者さん
    682
    2016年06月19日 11:05 ID:pg5peqzu

    拳って水属性いないのな。

    マグマジンがつらすぎる

    • 冒険者さん
    681
    2016年06月02日 05:20 ID:jnubb9av

    2016年6月か~

    たぶん去年の今頃は最強キャラがヴィヴィかリースか議論してた頃と思う

    拳キャラ最強じゃなく全キャラ最強って事でだよ

    拳が一番強かった時だと思う(強いと言うより使いがったが良かったのかな?)

    その直後に双剣シズクが来て

    シズクがいればすべておっけー的

    強キャラ議論もすべて吹き飛んだ記憶が・・・

    あれから一年か~

    まさか職最弱キャラになると思わなかったな~

    • 冒険者さん
    680
    2016年05月05日 21:45 ID:gktlsblf

    チャージナックルだか使うとアクーアの水溜りのうえ通過しても踏まなくね?無敵なんか?

    • 冒険者さん
    679
    2016年04月26日 11:07 ID:tl6e8j8i

    >>674

    今更コメントするのもあれだが、日付全然見てないな

    • 冒険者さん
    678
    2016年04月12日 11:30 ID:a8p1hxrs

    >>677

    せめてチャージ強化50%になって欲しい。

    斧が手軽に100%UP出来るの見ると尚更

    • 冒険者さん
    677
    2016年03月21日 01:57 ID:nj40cjla

    おそらく今職で一番不遇なのは拳だろうな

    ほぼ使い勝手が変わってない

    今の敵が次々溶けるような環境じゃコンボチャージなんてろくにできない

    任意にチャージできないのもマイナス

    コロリンアタックもチャージナックルもそこまで使い勝手のいいものじゃない

    というか槍と斧が強くなり過ぎだ

    • 冒険者さん
    676
    2016年03月20日 22:08 ID:ogbypr4h

    チャージナックルバグない?

    たまに敵の目の前で攻撃をやめることが多々あるんだが。

    自分に向かって来る敵に対しても攻撃を出さないことがある(この場合は敵の横に滑りぬける)

    • 冒険者さん
    675
    2016年03月20日 15:13 ID:hojmj6cd

    10回攻撃しないとチャージができず、チャージ時のスキル強化もたった+30%、槍のようなチャージ時ステータス強化もなければ魔のようなSPR強化もない。実装当時は「武闘家は他職に比べてコンボ稼ぎやすいのでスキル強化倍率は低めです」みたいな説明だったのに、昨今の移動速度アップブームのおかげで肝心の通常攻撃を空振る空振る、範囲も極小だからコンボの溜めにくさは全職の中でも下位レベル。なんなんだこれ現時点で双剣よりも不遇じゃないか。

    • 冒険者さん
    674
    2016年03月18日 19:05 ID:pu6eypjv

    >>672

    茶グマまで待てば?拳引けるかわからんけど。

    • 冒険者さん
    672
    2016年01月28日 02:26 ID:m3974p0o

    拳のメモルーンが31日までだが2個余ってんだよな…

    使いたいキャラ今いないからリースに先行投資しとこうかな

    お前らもメモルーン忘れるなよ

    • ジン
    671
    2016年01月27日 14:17 ID:bj2b8592

    >>667

    仲間が居てよかった(笑)

    • 冒険者さん
    670
    2016年01月23日 15:38 ID:njocela7

    改めて見るとフォースター拳はここ最近ホント夢も希望も無いな

    • 冒険者さん
    669
    2016年01月15日 21:14 ID:p594isvn

    ローリングアタックで無敵時間がかかる解除って嘘やん…

    ローリングアタックの時間>コロリン無敵時間なだけ。

    • 冒険者さん
    668
    2016年01月13日 11:27 ID:lfig0xit

    >>647

    キックだと無敵切れてカスダメ貰うのが怖い

    チャージなら仰け反りあるからアクーアも気楽に殴れる

    • 冒険者さん
    667
    2016年01月10日 09:09 ID:i2g9kpnq

    自分の最可愛PT作ると武道家縛りで辛いw

    • 冒険者さん
    666
    2016年01月06日 11:06 ID:m6ijlr8f

    ルーグ、神気クリスマスミカン、リースの画像が違う

    • 冒険者さん
    665
    2016年01月03日 21:11 ID:h90yewl3

    >>664

    あら

    • 冒険者さん
    664
    2016年01月03日 21:11 ID:h90yewl3

    いり

    • 冒険者さん
    663
    2015年12月30日 22:08 ID:t1pdfn3a

    チャージアタックがやたら不発になる。

    ちゃんと射程距離内に敵捕らえているのに、敵押し込むだけ押し込んで仰け反らせずに敵陣ど真ん中で棒立ちになるから、かなりやばい。

    • 冒険者さん
    662
    2015年12月26日 15:35 ID:r9d8k1dd

    >>659

    狙い撃ちだと0.6%(未確定)だからそんな回数では出ないっしょ

    • 冒険者さん
    661
    2015年12月26日 15:33 ID:r9d8k1dd

    >>657

    キタエリは双剣ですよ

    • 冒険者さん
    660
    2015年12月26日 15:16 ID:anx9w6q9

    >>659

    ガチャ結果報告板へGO!

    多分いっぱい報告されてるはずです

    • 冒険者さん
    659
    2015年12月26日 12:45 ID:kiogo99m

    昨日か今日でルウシェ引いた人います…?今121連目ですが記念キャラだけ出ず、ガチャに入ってるか不安になってきました。

    • 冒険者さん
    658
    2015年12月26日 02:42 ID:n0646vat

    チャージは使いやすいけど、回避中断して殴りに行くのが使いにくいから、結果的に使いにくい状態になった気がするな。

    アマタ餅等で被ダメ抑えないとキツい。

    • 冒険者さん
    657
    2015年12月24日 17:32 ID:przd1zpg

    満を持してキタエリ登場か。限定の後だけど期待したくなる。

    • 冒険者さん
    656
    2015年12月22日 20:11 ID:sbx0vlqm

    チャージって1.3倍かよ

    10発も殴らないといけないんだから1.5倍にしてよ

    • 冒険者さん
    655
    2015年12月19日 09:35 ID:i9y4heo3

    久しぶりに闘使ってるけど新アクションの暴発のせいで事故ることがあるわこれ

    • 冒険者さん
    654
    2015年12月18日 22:05 ID:r3782ej3

    アカン、何がとは言わんけど暴発しがちだわ

    • 冒険者さん
    653
    2015年12月15日 11:40 ID:h74g7oh6

    チャージアタックって移動+なくてもベルトコンベア逆走出来るんだな

    使い道あるかは知らんが

    • 冒険者さん
    652
    2015年12月14日 17:39 ID:q91ax6c0

    >>651

    相手の後ろに回るように回避入れた後即殴るみたいに使うと凄い強い

    回避後パンチ無敵状態無くなるって言っても回避した直後は無敵状態だからパーフェクトガード?みたいな感じで使ってる

    • 冒険者さん
    651
    2015年12月14日 16:10 ID:qf7q8p1j

    元々回避中にタップ先行入力する癖があったからスライドキック超使いにくい。メチャクチャ被弾が増えた。

    ちゃんと扱えるようになれば便利なものなのかい?

    • 冒険者さん
    650
    2015年12月13日 18:40 ID:kusjxwgy

    オラオラオラオラオラ!

    スタープラチナおもしろいわw

    • 冒険者さん
    649
    2015年12月13日 18:15 ID:fduom1q9

    >>646

    ですよね…

    どうせこれ検証できるのかなり手入れしたコーンとかデューイくらいだし

    無勢すぎて声が届く気がしない…

    まぁ気が向いた時にでも報告することにします

    • 冒険者さん
    648
    2015年12月13日 16:19 ID:p594isvn

    >>642

    魔と一緒で音はするがダメージは増加しない

    • 冒険者さん
    647
    2015年12月13日 16:18 ID:p594isvn

    >>639

    ローリングアタックは移動より速く歩けるので長距離移動は全てローリングアタックで行う。

    チャージは現状使い道がない感じ。接敵はローリングアタックでよくてダメージはS1打てばいい

    • 冒険者さん
    646
    2015年12月13日 13:25 ID:lqogtx8g

    >>638

    自分が直して欲しいならしてもいいと思うけど

    メーカーは基本バグを隠したいから大勢が騒いで表に出ないと

    既に誰かが問い合わせてても告知はしない=対応中の可能性はある

    悪用されそうなものとか隠さないとヤバイ時もあるけど

    ツキミの真空波動も告知されてないみたいだし

    • 冒険者さん
    645
    2015年12月13日 13:17 ID:o8w0qm12

    >>641

    チャージの必殺技は勘違いでした。チャージコンボじゃないと意味がなかった…。

    • 冒険者さん
    644
    2015年12月13日 10:36 ID:jp2updui

    >>643

    いや自分も分からないから誰か分かる人いないかと思って書きこみました。

    おせニャンでは長押しでは近づいて殴るのしか言ってなかったから長押しからのスキルではどうなんだろうと思って(^ ^;

    • 冒険者さん
    643
    2015年12月13日 10:07 ID:o8w0qm12

    >>642

    そうだったの?じゃあ下の自分の書き込みミスだわ。

    • 冒険者さん
    642
    2015年12月13日 09:14 ID:jp2updui

    スキル威力上がるチャージって通常殴ってでためるのだけ?

    長押しチャージしてからスキル撃っても倍率かわらない?

    • 冒険者さん
    641
    2015年12月13日 02:23 ID:o8w0qm12

    >>639

    チャージナックルはフィールドに出現していない敵に対して湧く場所に向かって攻撃。又は必殺技を使う前に溜めておき使用。くらいですかね?他に何か良い使い方ありますか?

    • 冒険者さん
    640
    2015年12月13日 02:19 ID:o8w0qm12

    >>639

    ころりんキックはフィールドにすでにいる敵に対して転がりながら近づき素早く間合いを詰めて攻撃、又は普通に近づき敵の後ろや横に転がり敵の攻撃範囲外から攻撃。それか、ころりんで消せる弓矢や魔法に向かって転び消してから攻撃。

    • 冒険者さん
    639
    2015年12月13日 02:19 ID:o8w0qm12

    ころりんキックとチャージナックルの運用について

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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