【白猫】アーチャー(弓)一覧と最強キャラランキング コメント一覧 (10ページ目)
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冒険者さん
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冒険者さん
8129年まえ ID:r1ggf40kチャージショットがトラップの上を通らないのは仕様ですか?
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冒険者さん
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冒険者さん
8109年まえ ID:b7lb8vro神気キャラは全体的にステータスお化けのポンコツアクションスキルなんですが?
アクションスキルの低倍率具合をステータスで補うコンセプトなんでしょ。
そこに限定強化ASが噛み合っただけ。
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冒険者さん
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冒険者さん
8089年まえ ID:tmzidl4k未だに4段目のタイミングわかってなくてため過ぎた3段目を4段だと思ってる人がいそう
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冒険者さん
8079年まえ ID:o7a3usvoCSのおかげでミィニャのパワーショット、ハヤトの狙い打ち、絢爛朱雀戦弓の武器スキルが死んだことについてコロプラは何か考えているのだろうか?
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
8049年まえ ID:tm0xxd084段階目でスキル打つと倍率上がりそうと思って何度もやってました
弓はエアプだけど今までの職強化的にあっても良くない?
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冒険者さん
8039年まえ ID:bkjc58h8まああれだけ神気解放に貴重なルーンと欠片を消費してるからそれくらいはね?
ただスキル倍率が最高9倍止まりでさらにどちらも近接型ってのが辛いかもしれない。
昔から弓を使ってる人なら近接弓の立ち回りを理解してるから大丈夫かもしれんが。
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冒険者さん
8029年まえ ID:bkjc58h8骸骨種の軽減量もっと下げてくれないかなぁ。
現状骸骨がいるだけでチャージショット出来なくなる上にチャージショット当ててもそこまで減らないから困る。この時点で強化点のほとんどが死んでるし。
蜘蛛なんかよりよっぽど骸骨のほうが怖いわ。
結局カスミのS1で逃げてスキルで暗殺してるし。
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冒険者さん
8019年まえ ID:inobpvcfなるほど、怯み効果による援護は強みですね。敵の攻撃モーションによっては怯みが効かない敵も居るから気を付けないとだけど(牛の斧ブンブン→投げるモーションなど)
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冒険者さん
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冒険者さん
7999年まえ ID:nvdvhdxy弓全体の4凸ステ見たけどエリーナだけおかしすぎないか?それに80%以上で30%強化でそれにヴァルハラ弓つけたら90%で合計45%アップされるってすごいな。ヴァルハラのスキルでも遠距離と補えてcsでも補えるからエリーナの弱点の遠距離がましになったから弓の中ではトップクラスじゃない?
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冒険者さん
7989年まえ ID:jq5kb8ku凡ミスで蜘蛛に粘着にかかった味方がとどめを刺されそうな時に撃って怯みで阻止できる
あとどーでもいいが墓標の砲台を近づかず、かつスキル使わずに破壊できる。
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冒険者さん
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冒険者さん
7969年まえ ID:inobpvcfCSがソロで割りと使える時が有るのはなんとなく分かる。つっても限られてるけど。
んで、協力プレイではどんな感じでしょう?2人、4人協力でどれだけCSを活用出来るか。使用感教えてください。
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ふっ、くだらない事をしちまったぜ
7959年まえ ID:tckifaudあのよ、ここの板に来て自分の意見書いたり他者と議論したりしてる連中はよ、少なくとも他人をエアプ、あふぉ呼ばわりするオメーみたいな奴より弓職好きだと思うよ?
お前がお前の意見述べるのは構わんが態々エアプだ、あふぉだ、自分は弓キチですなんて言わなくてもいいんだよ!
きのこ使って虚無にでも籠ってろ!
出てくんじゃねーよ!
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ジョバンにーにだってw
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きのこだってw
7939年まえ ID:tckifaud└冒険者さんNo.72742231ID:F179B6F5F2 2015/05/14 (木) 21:34
86071魔障にて4人目の職縛りで!
返信0
└きのこNo.72743697ID:0A814C0CC5 2015/05/14 (木) 21:43
わーまさか生還するとは思わなかった・・・w
最後の回復ぶん取ってすみませんでしたTT
ありがとうございました!!
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冒険者さん
7929年まえ ID:tckifaud└冒険者さんNo.72729758ID:0A814C0CC5 2015/05/14 (木) 20:00
リュート
かわいい
かわいい
かっこいい
>
お前はリュートキチやないかい
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冒険者さん
7919年まえ ID:eulwwp8x前衛並みの攻撃力が出ないのはともかく回復持ちの後衛並みの攻撃力も出てない。
わざわざ遠くから倒さなくても近づいて倒せば良いだけだから遠距離攻撃の必要性が薄い。CS活躍用のステージが必要。
貢献度をあげるにはCSの練習するより近距離で被弾しない立ち回りを身につける方が良い。
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冒険者さん
7909年まえ ID:kl9wywpd他人をエアプとかあふぉとか自分は弓キチとか言っとけば上手く見えるとでも思ってんのか?
頭悪いよ
そんな書き方じゃあ賛同出来ないねぇ
この状態じゃあ新規は弓使おうなんて思わないだろうな
ソロでちまちまやってなよ
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冒険者さん
7899年まえ ID:ogw21x6xエアプなのかあふぉなのかなどと申しておりますが単に戦闘スタイルが違って感じ方が違ったりする可能性もあるのではないでしょうか??
私は弓のときはチキンプレイな立ち回りだったのでチャージショットで弓が強くなったように感じています
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冒険者さん
7889年まえ ID:lkjilimb強いというか、戦い方の幅が広がった感じですね。
ただ、現状のチャージショットではあえて使う理由が正直まだ薄い。
ソロなら積極的に使ったほうが安全に倒せるけど、協力だと必ずしもそうではなく。
溜め4限定でいいから耐性無効とかあれば、用途に応じて積極的に使えるかなと思ったりはするんですけどねー。
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冒険者さん
7879年まえ ID:jak9bjkvうーん・・・なんかエアプばっかなのか単にあふぉなのか、普段弓ばっか使ってる弓キチだけど、普通にチャージショットでかなり弓強くなったよね??
何かって一番は遠くから標準を合わせやすくなったことだよね。攻撃力とかどうでもよくて。
全然被弾することないし、本当に使いやすくなったわ。
攻撃力望んでる人は前衛並みに攻撃力出たらそれこそ壊れでしょ?ちょっと考えればわかること。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
7829年まえ ID:j3u04q12・CSメリット
CS4では約2.3倍?のダメージが出るが、最終ダメ×2.3ではなく攻撃×2.3なイメージ。つまり固い敵でも減衰せずにダメージを与えられる。
射程がものすごく長いため、安全に倒すことができる。
・CSデメリット
散々既出だろうけど、十分にダメージの通る相手には通常コンボの方がだいぶ強いしsp回収も早い。
通常攻撃(最終段除く)よりも発射後の硬直が長いため、回避性にやや難有り。
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冒険者さん
7819年まえ ID:b8y91n0eクリスピのスキルは広範囲だし追尾も優秀だけど発生遅いから貯め撃ち結構ありがたい
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冒険者さん
7809年まえ ID:smd4iaq6協力でチャージショット打ちまくると重くなりません?ご意見お願いします
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冒険者さん
7799年まえ ID:kee0gde6俺はチキンプレイしたい訳じゃないんだよなぁ…
狙撃して敵が生きてたら狙撃失敗じゃないか。まぁこれは例えばの話しだけど。
SP回収が少し早くなる様にコンボアクションの見直しとかで良かったよ…
協力で弓見るとしても今回のイサミ位じゃん(試し程度だろうし)。たまにカスミ、リオーネ見る位。
5月は弓の月じゃなかったんかよ?
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冒険者さん
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冒険者さん
7779年まえ ID:eejw1xrl質問ですが
csは3.5のがダメージ出る?4段目だと威力下がってる気がするのですが竜巻みたいの出ると強いと判断したのですが
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冒険者さん
7769年まえ ID:inobpvcf今回のが、斧や槍と同等の強化だって、胸をはって言い切れるのかい?
どうなんだいプロデューサーさん!
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冒険者さん
7759年まえ ID:hknszurxため打ちしてたらアーチャーじゃなくスナイパーになった気分になる
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冒険者さん
7749年まえ ID:b7lb8vroチャージショットってビーム狙撃と相性どうなのって色々試してみたら若干特殊な挙動をしてるのね。
従来の狙撃法だとそもそもチャージが進行しないからあらぬ方向の敵をロックなんてことも無いみたい。
使い分けでスイッチを狙撃と敵を狙撃を打ち分けられそう。
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冒険者さん
7739年まえ ID:mdkha408CSの利点はロックオンとSP、感電ないときのコボルトくらいかな
基本スキルで押し切るのが定着している最近だと微妙ではあると思うんだけど、
元々弓には高速通常遠距離攻撃って言う利点があったからこれくらいで妥当だと思うんだよね
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冒険者さん
7729年まえ ID:mumtc08pCS楽しいけど、根本的問題は解決できないってどうなのよ
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冒険者さん
7719年まえ ID:pivokgzb神気エリーナの溜打ち強いぜ!
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
7689年まえ ID:dfjl31baチャージでチキンプレイやが捗る
実用的かどうか分からないけど遠距離狙撃楽しい
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冒険者さん
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冒険者さん
7669年まえ ID:kaap9tmw淺井: 5月弓は産廃成功
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冒険者さん
7659年まえ ID:qab9uimbスキルぶっぱに慣れると面倒なだけかも!けど攻撃くらわないのが前提みたいな職だからなおさら使えると思う。ちなみに正アマがおかげでちっとは使えるキャラになったわ(´・Д・)」
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冒険者さん
7649年まえ ID:qab9uimb溜め射ちについて散々な言われようだが、個人的にはかなり使える( ´ ▽ ` )ノ
距離によって使い分ければいいだけ、例えば危険な敵は遠くから溜め射ちで対応できるし、怯みあるから援護になるしSPも安全に回復できる。近距離戦とか、ミノや亀がいる時は通常で対応すればいいだけだから使い分け次第で戦い方の幅が広がって楽しいわ(=゚ω゚)ノ
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