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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】アーチャー(弓)一覧と最強キャラランキング コメント一覧 (10ページ目)

  • 総コメント数1216
  • 最終投稿日時 2018年05月17日 20:58
    • 冒険者さん
    813
    9年まえ ID:inobpvcf

    >>804

    エアプで良くない?とか自分の使ってる職で言われて平気なのかい?私は無理だ。

    • 冒険者さん
    812
    9年まえ ID:r1ggf40k

    チャージショットがトラップの上を通らないのは仕様ですか?

    • 冒険者さん
    811
    9年まえ ID:b7lb8vro

    >>806

    神気ミカンに至っては呪拳装備で攻撃力1200超過のお化け。

    まあスキルがポンコツ過ぎて使う人を見かけないが。

    • 冒険者さん
    810
    9年まえ ID:b7lb8vro

    >>806

    神気キャラは全体的にステータスお化けのポンコツアクションスキルなんですが?

    アクションスキルの低倍率具合をステータスで補うコンセプトなんでしょ。

    そこに限定強化ASが噛み合っただけ。

    • 冒険者さん
    809
    9年まえ ID:b7lb8vro

    >>802

    歩きCSに慣れると骸骨も安定して対処できるかも?

    それでもダメの低さは辛いが。

    • 冒険者さん
    808
    9年まえ ID:tmzidl4k

    未だに4段目のタイミングわかってなくてため過ぎた3段目を4段だと思ってる人がいそう

    • 冒険者さん
    807
    9年まえ ID:o7a3usvo

    CSのおかげでミィニャのパワーショット、ハヤトの狙い打ち、絢爛朱雀戦弓の武器スキルが死んだことについてコロプラは何か考えているのだろうか?

    • 冒険者さん
    806
    9年まえ ID:b8y91n0e

    >>799

    神気開放してるほかのキャも見てこいよ…

    • 冒険者さん
    805
    9年まえ ID:cs65qr2h

    >>804

    エアプは無理して評価しなくてええんやで

    • 冒険者さん
    804
    9年まえ ID:tm0xxd08

    4段階目でスキル打つと倍率上がりそうと思って何度もやってました

    弓はエアプだけど今までの職強化的にあっても良くない?

    • 冒険者さん
    803
    9年まえ ID:bkjc58h8

    >>799

    まああれだけ神気解放に貴重なルーンと欠片を消費してるからそれくらいはね?

    ただスキル倍率が最高9倍止まりでさらにどちらも近接型ってのが辛いかもしれない。

    昔から弓を使ってる人なら近接弓の立ち回りを理解してるから大丈夫かもしれんが。

    • 冒険者さん
    802
    9年まえ ID:bkjc58h8

    骸骨種の軽減量もっと下げてくれないかなぁ。

    現状骸骨がいるだけでチャージショット出来なくなる上にチャージショット当ててもそこまで減らないから困る。この時点で強化点のほとんどが死んでるし。

    蜘蛛なんかよりよっぽど骸骨のほうが怖いわ。

    結局カスミのS1で逃げてスキルで暗殺してるし。

    • 冒険者さん
    801
    9年まえ ID:inobpvcf

    >>798

    なるほど、怯み効果による援護は強みですね。敵の攻撃モーションによっては怯みが効かない敵も居るから気を付けないとだけど(牛の斧ブンブン→投げるモーションなど)

    • 冒険者さん
    800
    9年まえ ID:nvdvhdxy

    >>799

    スキルぶっぱゲーになってしまった白猫では欠陥的なスキル倍率の低さが弱点かな

    • 冒険者さん
    799
    9年まえ ID:nvdvhdxy

    弓全体の4凸ステ見たけどエリーナだけおかしすぎないか?それに80%以上で30%強化でそれにヴァルハラ弓つけたら90%で合計45%アップされるってすごいな。ヴァルハラのスキルでも遠距離と補えてcsでも補えるからエリーナの弱点の遠距離がましになったから弓の中ではトップクラスじゃない?

    • 冒険者さん
    798
    9年まえ ID:jq5kb8ku

    >>796

    凡ミスで蜘蛛に粘着にかかった味方がとどめを刺されそうな時に撃って怯みで阻止できる

    あとどーでもいいが墓標の砲台を近づかず、かつスキル使わずに破壊できる。

    • 冒険者さん
    797
    9年まえ ID:csdlzuzj

    >>787

    自分の事をキチガイって自虐するのがかっこいいって思ってるんでしょうね

    小学生可愛い

    • 冒険者さん
    796
    9年まえ ID:inobpvcf

    CSがソロで割りと使える時が有るのはなんとなく分かる。つっても限られてるけど。

    んで、協力プレイではどんな感じでしょう?2人、4人協力でどれだけCSを活用出来るか。使用感教えてください。

    • ふっ、くだらない事をしちまったぜ
    795
    9年まえ ID:tckifaud

    >>787

    あのよ、ここの板に来て自分の意見書いたり他者と議論したりしてる連中はよ、少なくとも他人をエアプ、あふぉ呼ばわりするオメーみたいな奴より弓職好きだと思うよ?

    お前がお前の意見述べるのは構わんが態々エアプだ、あふぉだ、自分は弓キチですなんて言わなくてもいいんだよ!

    きのこ使って虚無にでも籠ってろ!

    出てくんじゃねーよ!

    • ジョバンにーにだってw
    794
    9年まえ ID:tckifaud

    >>792

    冒険者さんNo.72191101ID:0A814C0CC52015/05/10 (日) 18:52

    ジョバンにーにと虚無いこーω

    91369

    • きのこだってw
    793
    9年まえ ID:tckifaud

    >>792

    └冒険者さんNo.72742231ID:F179B6F5F2 2015/05/14 (木) 21:34

    86071魔障にて4人目の職縛りで!

    返信0

    └きのこNo.72743697ID:0A814C0CC5 2015/05/14 (木) 21:43

    わーまさか生還するとは思わなかった・・・w

    最後の回復ぶん取ってすみませんでしたTT

    ありがとうございました!!

    • 冒険者さん
    792
    9年まえ ID:tckifaud

    >>787

    └冒険者さんNo.72729758ID:0A814C0CC5 2015/05/14 (木) 20:00

    リュート

    かわいい

    かわいい

    かっこいい

    >

    お前はリュートキチやないかい

    • 冒険者さん
    791
    9年まえ ID:eulwwp8x

    >>787

    前衛並みの攻撃力が出ないのはともかく回復持ちの後衛並みの攻撃力も出てない。

    わざわざ遠くから倒さなくても近づいて倒せば良いだけだから遠距離攻撃の必要性が薄い。CS活躍用のステージが必要。

    貢献度をあげるにはCSの練習するより近距離で被弾しない立ち回りを身につける方が良い。

    • 冒険者さん
    790
    9年まえ ID:kl9wywpd

    >>787

    他人をエアプとかあふぉとか自分は弓キチとか言っとけば上手く見えるとでも思ってんのか?

    頭悪いよ

    そんな書き方じゃあ賛同出来ないねぇ

    この状態じゃあ新規は弓使おうなんて思わないだろうな

    ソロでちまちまやってなよ

    • 冒険者さん
    789
    9年まえ ID:ogw21x6x

    >>787

    エアプなのかあふぉなのかなどと申しておりますが単に戦闘スタイルが違って感じ方が違ったりする可能性もあるのではないでしょうか??

    私は弓のときはチキンプレイな立ち回りだったのでチャージショットで弓が強くなったように感じています

    • 冒険者さん
    788
    9年まえ ID:lkjilimb

    >>787

    強いというか、戦い方の幅が広がった感じですね。

    ただ、現状のチャージショットではあえて使う理由が正直まだ薄い。

    ソロなら積極的に使ったほうが安全に倒せるけど、協力だと必ずしもそうではなく。

    溜め4限定でいいから耐性無効とかあれば、用途に応じて積極的に使えるかなと思ったりはするんですけどねー。

    • 冒険者さん
    787
    9年まえ ID:jak9bjkv

    うーん・・・なんかエアプばっかなのか単にあふぉなのか、普段弓ばっか使ってる弓キチだけど、普通にチャージショットでかなり弓強くなったよね??

    何かって一番は遠くから標準を合わせやすくなったことだよね。攻撃力とかどうでもよくて。

    全然被弾することないし、本当に使いやすくなったわ。

    攻撃力望んでる人は前衛並みに攻撃力出たらそれこそ壊れでしょ?ちょっと考えればわかること。

    • 冒険者さん
    786
    9年まえ ID:bkjc58h8

    >>777

    それ4段目やないチャージし過ぎて3段に戻ってるんや・・・。

    • 冒険者さん
    785
    9年まえ ID:kdmbuxzd

    >>782

    ちなみに攻撃は407でした。

    攻撃×2としても814になりますので、妖夢カメなら通りますよね?

    • 冒険者さん
    784
    9年まえ ID:kdmbuxzd

    >>782

    すみません、嘘ついた。

    念のため木弓で妖夢カメに撃ってみたら14しかダメ通らなかったです。(初段7)

    最終ダメ×2.0〜2.1ぐらいですかね…

    • 冒険者さん
    783
    9年まえ ID:f4ntl6tq

    >>775

    スナイパーのように一撃必殺とまでは言わないけど

    火力も爽快感も無いからなんだかなぁ

    • 冒険者さん
    782
    9年まえ ID:j3u04q12

    ・CSメリット

    CS4では約2.3倍?のダメージが出るが、最終ダメ×2.3ではなく攻撃×2.3なイメージ。つまり固い敵でも減衰せずにダメージを与えられる。

    射程がものすごく長いため、安全に倒すことができる。

    ・CSデメリット

    散々既出だろうけど、十分にダメージの通る相手には通常コンボの方がだいぶ強いしsp回収も早い。

    通常攻撃(最終段除く)よりも発射後の硬直が長いため、回避性にやや難有り。

    • 冒険者さん
    781
    9年まえ ID:b8y91n0e

    クリスピのスキルは広範囲だし追尾も優秀だけど発生遅いから貯め撃ち結構ありがたい

    • 冒険者さん
    780
    9年まえ ID:smd4iaq6

    協力でチャージショット打ちまくると重くなりません?ご意見お願いします

    • 冒険者さん
    779
    9年まえ ID:kee0gde6

    俺はチキンプレイしたい訳じゃないんだよなぁ…

    狙撃して敵が生きてたら狙撃失敗じゃないか。まぁこれは例えばの話しだけど。

    SP回収が少し早くなる様にコンボアクションの見直しとかで良かったよ…

    協力で弓見るとしても今回のイサミ位じゃん(試し程度だろうし)。たまにカスミ、リオーネ見る位。

    5月は弓の月じゃなかったんかよ?

    • 冒険者さん
    778
    9年まえ ID:b8y91n0e

    >>777

    気がするってかそういう設定や最初から

    • 冒険者さん
    777
    9年まえ ID:eejw1xrl

    質問ですが

    csは3.5のがダメージ出る?4段目だと威力下がってる気がするのですが竜巻みたいの出ると強いと判断したのですが

    • 冒険者さん
    776
    9年まえ ID:inobpvcf

    今回のが、斧や槍と同等の強化だって、胸をはって言い切れるのかい?

    どうなんだいプロデューサーさん!

    • 冒険者さん
    775
    9年まえ ID:hknszurx

    ため打ちしてたらアーチャーじゃなくスナイパーになった気分になる

    • 冒険者さん
    774
    9年まえ ID:b7lb8vro

    チャージショットってビーム狙撃と相性どうなのって色々試してみたら若干特殊な挙動をしてるのね。

    従来の狙撃法だとそもそもチャージが進行しないからあらぬ方向の敵をロックなんてことも無いみたい。

    使い分けでスイッチを狙撃と敵を狙撃を打ち分けられそう。

    • 冒険者さん
    773
    9年まえ ID:mdkha408

    CSの利点はロックオンとSP、感電ないときのコボルトくらいかな

    基本スキルで押し切るのが定着している最近だと微妙ではあると思うんだけど、

    元々弓には高速通常遠距離攻撃って言う利点があったからこれくらいで妥当だと思うんだよね

    • 冒険者さん
    772
    9年まえ ID:mumtc08p

    CS楽しいけど、根本的問題は解決できないってどうなのよ

    • 冒険者さん
    771
    9年まえ ID:pivokgzb

    神気エリーナの溜打ち強いぜ!

    • 冒険者さん
    770
    9年まえ ID:s9scl9b9

    >>726

    使いこなせるように頑張ります><

    by木主

    • 冒険者さん
    769
    9年まえ ID:g80sz8hs

    >>768

    分かるわ、かなり遠距離から狙えるから狙撃楽しすぎw

    • 冒険者さん
    768
    9年まえ ID:dfjl31ba

    チャージでチキンプレイやが捗る

    実用的かどうか分からないけど遠距離狙撃楽しい

    • 冒険者さん
    767
    9年まえ ID:oguk6hcv

    >>764

    固定砲の照準合わせにも使えますよね。

    チャージして、ターゲットマーク出して左手でタップしてスキル発動。

    凄いやり易い。

    • 冒険者さん
    766
    9年まえ ID:kaap9tmw

    淺井: 5月弓は産廃成功

    • 冒険者さん
    765
    9年まえ ID:qab9uimb

    >>764

    スキルぶっぱに慣れると面倒なだけかも!けど攻撃くらわないのが前提みたいな職だからなおさら使えると思う。ちなみに正アマがおかげでちっとは使えるキャラになったわ(´・Д・)」

    • 冒険者さん
    764
    9年まえ ID:qab9uimb

    溜め射ちについて散々な言われようだが、個人的にはかなり使える( ´ ▽ ` )ノ

    距離によって使い分ければいいだけ、例えば危険な敵は遠くから溜め射ちで対応できるし、怯みあるから援護になるしSPも安全に回復できる。近距離戦とか、ミノや亀がいる時は通常で対応すればいいだけだから使い分け次第で戦い方の幅が広がって楽しいわ(=゚ω゚)ノ

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