【白猫】アーチャー(弓)一覧と最強キャラランキング コメント一覧 (11ページ目)
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冒険者さん
7639年まえ ID:inobpvcfつまり残りの他職が強化されたら弓は産廃って事か。
いや、強化"月間"なんだから、さらなる強化が有るに…違い…無い…
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冒険者さん
7629年まえ ID:ntgqx5f3シールドやカウンターに比べて明らかに使い道が少ない
何よりもこれで弓救済完了と思われてしばらく放置されそうなのが残念
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冒険者さん
7619年まえ ID:d837sj47雑魚コボで使うかな・・・
溜めてスキル1.2倍とかだったらまだ使える気がした。
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冒険者さん
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冒険者さん
7599年まえ ID:dbe65li9貯めた効果がスキルに適用される
これだけでいい
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冒険者さん
7589年まえ ID:k5a4urmtチャージ弱すぎ!!コボルとなんか出たら普通にスキル使うほうがいい
クリアスピード落ちて倍数アイテム使ったら無用ですね
チャージ中にターゲット消えると他のターゲットもつかめない
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冒険者さん
7579年まえ ID:dp3vgf4q通常コンボと棲み分けできるぐらいCSに威力とSP回収量に補正かかるのなら・・・
あと状態異常付与率も
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冒険者さん
7569年まえ ID:db8kki7rチャージ中にタゲが消されて照準あっちゃこっちゃになったのは自分だけじゃない.....はず(自信なし
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冒険者さん
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冒険者さん
7549年まえ ID:p0xfap8m需要は……たぶん無いけど、この輪っかが出た時に離すと4段階目になります
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冒険者さん
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冒険者さん
7529年まえ ID:inobpvcfCS大のタイミング。
キャラの足元の上部(画面の上下を基準にした時の上。キャラの向きでは無い)に弓なりのグラフィックが出た時に離すとなるみたいだね。
音でタイミング取りづらい人は参考になるかも?
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冒険者さん
7519年まえ ID:n5tylg1cチャージ4段目がビーム並みの太さか着弾範囲爆発なら超強化といえたのに
通常コンボ3止めのほうがSP回収DPS共に優秀というのはちょっとねぇ・・・
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冒険者さん
7509年まえ ID:mn5h8ia7火力が物足りないのはいいけど
せっかく状態異常が得意、ってのが
弓の特徴みたいに言ってたんだから
今度の仕様変更に耐えられる
状態異常付与力が得られるって方がメリットある気がする
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冒険者さん
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冒険者さん
7489年まえ ID:ieno7906限定的になりますが、ピノを持ってる方なら仰る様な後方支援+死なない立ち回りには有効だと思います。
高火力前衛3人で回せますし。
只上手く連なって貫通させないとsprは却って下がりますよね。
乱戦と言っても自分の前に敵が連なっている訳ではないですからね。
そうなるとその後方支援も微妙になって来るかなと。
協力で何処に行かれるか分かりませんが、自分は余り使い所が見出せないでいます。
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冒険者さん
7479年まえ ID:sirb04g2なるほど
でも死なない立ち回りのために有効活用できると思うんですけどね
貫通をうまく使えば本来の弓っぽい後方支援的行動をうまくできると思うのですが
まあ感じ方はそれぞれだし、自分は期待低かった分よく思ってるのかもしれませんね
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冒険者さん
7469年まえ ID:ieno7906追記で、ダメージもそこまで上がらずただチンタラした感が増えただけの様に、他者には受け取られるだろうなと思います。協力時の話です。
只でさえ協力で弓は敬遠されがちだった風潮も有りますし、この程度を持ってして強化しましたとか言われてもって思う人は多いかと。
かと言って遠距離からしか攻撃出来ない敵も出せないでしょうし。
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冒険者さん
7459年まえ ID:ieno7906ソロで使う分には完封出来る使い方も可能ですが、協力で使うか?使えるか?って所が不評の原因だと思います。
協力ありきのゲームだしそれが醍醐味な訳ですし。
乱戦状態が多く即死攻撃が増えた現状では只の標的にしかならない。寧ろ紙防御の弓には命取りかと。
墓で草タゲ持ちながら攻撃するのが楽になった位ですかね。
ソロだと初見のチキンプレイが楽になった程度かなぁ。
無駄なコンボ途中のアクションをカットして速射にでもしてくれた方が良かった気も。
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冒険者さん
7449年まえ ID:sirb04g2そもそも不満がねえゲームなんてないけどな
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
7419年まえ ID:sap02qljCSおもしろいけど、溜め中にオブジェクトにタゲらないで...
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冒険者さん
7409年まえ ID:sirb04g2今までの弓はアーチャーといいながら近接みたいなものだったからこれでようやくアーチャーらしくなったといえると思うのだが
従来の戦闘方法のなかで距離を置きながらの戦闘が加わって多くの敵との戦闘がしやすくなった
どう考えても強化だと思うのだが
新キャラのみならずアクションの修正まで目に見えた火力がないと満足できないのだろうか・・・
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冒険者さん
7399年まえ ID:qbzc7s3z既出かもしれませんが、止まった状態でどちらかの手で画面を押したまま もう片方の手で画面をタップすれば好きなタイミングで打てます。そのまますぐチャージになるのでそれなりに連射できますよ
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冒険者さん
7389年まえ ID:qhvuzi6m貫通で威力減衰もないからCS1連射が強い気がする
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冒険者さん
7379年まえ ID:tkcesxte距離減衰も無いみたいだし巻き込み範囲も増えるし使い分けだろうよ。
今までは敵が密集してようがSP回収一定だったしね。
あと怯みによる攻撃カットも便利で、弓なら誰でも消費無しで使えるってのも大きい。
溜め時間が気になったことは無いかな。
発生も通常より早いからタゲ持ってても差し込みできる機会が多いね。
あと弓でフルコンは普通しないんじゃね。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
7349年まえ ID:jfevksigチャージ中にクエストクリアするとおもしろいことになるな
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冒険者さん
7339年まえ ID:eulwwp8xCSの倍率が低すぎて話にならない。
チャージ時間で3発は確実に叩き込めるしspが回復しないから使うとDPSが下がるだけ。
最大溜めを維持できないからあらかじめ溜めて出会い頭の瞬間火力を上げるのにも使えない。
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冒険者さん
7329年まえ ID:mdte2oc0ビーム持ち無い人にとってはチャージショットで親密上げが捗る捗るw
道場ガルーダでチャージ4で1確はえーw
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冒険者さん
7319年まえ ID:rskisfhrチャージショットの登場で、貫通矢の必要性がなくなったな。
貫通矢の代わりにどんなアクションに変更してくれるかが、コロプラの腕の見せ所だろう。
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冒険者さん
7309年まえ ID:kee0gde6壁際で通常攻撃が普通に飛んで行く状態でチャージショットを撃つと、障害物に当たった判定になってしまい使えないですね。
そんな場面はあまりないかもしれないけど、狭い通路でトレインしてから発射する際に位置取りをミスると余り宜しくないかも。
幅が有るからってのと壁貫通出来ない仕様上仕方無いのかもしれないが、なにを強化したの?と問い質したい。
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冒険者さん
7299年まえ ID:kmby6dwn検証したけどチャージショット(3段階目)の自動ロック可能距離はミニマップに敵アイコンが表示されるかされないかくらいの位置
(ただし間に壁とかの障害物がない前提で)
開けたマップなら一方的だな…
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冒険者さん
7289年まえ ID:c3rjs19e溜め音2回後に白い輪の2重エフェクト(空中)みたいなのがキャラにまとわりつく感じで出るので
そのタイミング辺りで離すとオレンジ色っぽい色の効果音も違う矢が出ます
ダメージが全然違うのでそれで判断するのもありかも
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冒険者さん
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冒険者さん
7269年まえ ID:s9scl9b9CSの3と4の違いが判らない・・・(発動タイミングが)
3段階目直前のオーラ・・・うんたらかんたらがイマイチ判断しにくい
ずっと長押しで出来るのは3まででいいのかな?
それらしいタイミングで何度か撃って見たけど「・・・何か違うか?・・」って感じです。
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冒険者さん
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冒険者さん
7249年まえ ID:s9scl9b9通常攻撃届かない敵もロックしてくれるんでかなり助かってます。
画面に映って無くても向き合わせてくれるんで、CS攻撃後通常攻撃でSPもどんどん貯まっていきますし。
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冒険者さん
7239年まえ ID:deyzt1gkCSでも武器の属性付与がされてるんだね
でもチャージしたからといっても属性ダメは固定か
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冒険者さん
7229年まえ ID:mumtc08pカスミの戦闘スタイルには合うけど、基本有効打を与えるには接近するしかなかった殆どの弓職には微妙やな
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冒険者さん
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冒険者さん
7209年まえ ID:ha3kplg8コボルドに初段ガードさせてからCS叩き込むとかテクいことできたり、遠くからバックアタックとって仕留めきれなくても近づいてくるまでにまたCS叩き込んで完封したりとか楽しい。
近距離で火力だす通常攻撃と、遠距離から削るCSを使い分けて戦うのすごく楽しいです。
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冒険者さん
7199年まえ ID:f1etkelcコロリンに若干悪影響出てる?
なんか違和感が…
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冒険者さん
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冒険者さん
7179年まえ ID:jfevksigチャージの良いところはタイマンだとひるみ耐性がないかぎり完封できるとこかな
最速最大チャージならひるみモーション終了時にちょうど最大チャージになる
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冒険者さん
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冒険者さん
7159年まえ ID:flg4fe42チャージして遠くの敵をターゲットしたままスキル打つとターゲット外れるのな。ソロクエ攻略してる分には便利そうだとカスミさん少し期待したんだけど。
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冒険者さん
7149年まえ ID:inobpvcf溜め打ちみんな使い心地どうよ?
個人的にはオンオフ切り替え出来るようにして欲しい。
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