Gamerch
白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】アーチャー(弓)一覧と最強キャラランキング コメント一覧 (11ページ目)

  • 総コメント数1216
  • 最終投稿日時 2018年05月17日 20:58
    • 冒険者さん
    763
    9年まえ ID:inobpvcf

    つまり残りの他職が強化されたら弓は産廃って事か。

    いや、強化"月間"なんだから、さらなる強化が有るに…違い…無い…

    • 冒険者さん
    762
    9年まえ ID:ntgqx5f3

    シールドやカウンターに比べて明らかに使い道が少ない

    何よりもこれで弓救済完了と思われてしばらく放置されそうなのが残念

    • 冒険者さん
    761
    9年まえ ID:d837sj47

    雑魚コボで使うかな・・・

    溜めてスキル1.2倍とかだったらまだ使える気がした。

    • 冒険者さん
    760
    9年まえ ID:c3rjs19e

    >>739

    これやればチャージ3を狙ったタイミングで打てますね

    両手のホールド中はずらしても溜め移動不可になっちゃうけどw

    • 冒険者さん
    759
    9年まえ ID:dbe65li9

    貯めた効果がスキルに適用される

    これだけでいい

    • 冒険者さん
    758
    9年まえ ID:k5a4urmt

    チャージ弱すぎ!!コボルとなんか出たら普通にスキル使うほうがいい

    クリアスピード落ちて倍数アイテム使ったら無用ですね

    チャージ中にターゲット消えると他のターゲットもつかめない

    • 冒険者さん
    757
    9年まえ ID:dp3vgf4q

    通常コンボと棲み分けできるぐらいCSに威力とSP回収量に補正かかるのなら・・・

    あと状態異常付与率も

    • 冒険者さん
    756
    9年まえ ID:db8kki7r

    チャージ中にタゲが消されて照準あっちゃこっちゃになったのは自分だけじゃない.....はず(自信なし

    • 冒険者さん
    755
    9年まえ ID:p0xfap8m

    >>754

    赤い3本の矢が放たれるそうです

    • 冒険者さん
    754
    9年まえ ID:p0xfap8m

    需要は……たぶん無いけど、この輪っかが出た時に離すと4段階目になります

    • 冒険者さん
    753
    9年まえ ID:glviu8w2

    >>726

    1回音出すとわかるかもですね、4チャージで撃つと小型メテオ?みたいなエフェクトでます

    • 冒険者さん
    752
    9年まえ ID:inobpvcf

    CS大のタイミング。

    キャラの足元の上部(画面の上下を基準にした時の上。キャラの向きでは無い)に弓なりのグラフィックが出た時に離すとなるみたいだね。

    音でタイミング取りづらい人は参考になるかも?

    • 冒険者さん
    751
    9年まえ ID:n5tylg1c

    チャージ4段目がビーム並みの太さか着弾範囲爆発なら超強化といえたのに

    通常コンボ3止めのほうがSP回収DPS共に優秀というのはちょっとねぇ・・・

    • 冒険者さん
    750
    9年まえ ID:mn5h8ia7

    火力が物足りないのはいいけど

    せっかく状態異常が得意、ってのが

    弓の特徴みたいに言ってたんだから

    今度の仕様変更に耐えられる

    状態異常付与力が得られるって方がメリットある気がする

    • 冒険者さん
    749
    9年まえ ID:sirb04g2

    >>745

    まあ万能ではないですねw

    自分が一番大きいと思ってるのは蜘蛛や骨との戦闘が楽になったのが大きいと思ったんでw

    • 冒険者さん
    748
    9年まえ ID:ieno7906

    >>745

    限定的になりますが、ピノを持ってる方なら仰る様な後方支援+死なない立ち回りには有効だと思います。

    高火力前衛3人で回せますし。

    只上手く連なって貫通させないとsprは却って下がりますよね。

    乱戦と言っても自分の前に敵が連なっている訳ではないですからね。

    そうなるとその後方支援も微妙になって来るかなと。

    協力で何処に行かれるか分かりませんが、自分は余り使い所が見出せないでいます。

    • 冒険者さん
    747
    9年まえ ID:sirb04g2

    >>745

    なるほど

    でも死なない立ち回りのために有効活用できると思うんですけどね

    貫通をうまく使えば本来の弓っぽい後方支援的行動をうまくできると思うのですが

    まあ感じ方はそれぞれだし、自分は期待低かった分よく思ってるのかもしれませんね

    • 冒険者さん
    746
    9年まえ ID:ieno7906

    >>745

    追記で、ダメージもそこまで上がらずただチンタラした感が増えただけの様に、他者には受け取られるだろうなと思います。協力時の話です。

    只でさえ協力で弓は敬遠されがちだった風潮も有りますし、この程度を持ってして強化しましたとか言われてもって思う人は多いかと。

    かと言って遠距離からしか攻撃出来ない敵も出せないでしょうし。

    • 冒険者さん
    745
    9年まえ ID:ieno7906

    >>740

    ソロで使う分には完封出来る使い方も可能ですが、協力で使うか?使えるか?って所が不評の原因だと思います。

    協力ありきのゲームだしそれが醍醐味な訳ですし。

    乱戦状態が多く即死攻撃が増えた現状では只の標的にしかならない。寧ろ紙防御の弓には命取りかと。

    墓で草タゲ持ちながら攻撃するのが楽になった位ですかね。

    ソロだと初見のチキンプレイが楽になった程度かなぁ。

    無駄なコンボ途中のアクションをカットして速射にでもしてくれた方が良かった気も。

    • 冒険者さん
    744
    9年まえ ID:sirb04g2

    そもそも不満がねえゲームなんてないけどな

    • 冒険者さん
    743
    9年まえ ID:sirb04g2

    >>742

    なにが不満なのかわからんわ すまんな

    • 冒険者さん
    742
    9年まえ ID:k6qupwec

    >>740

    いや、ちゃんと弓使ってたらこれに不満が出るのは当然だと思うんだが…

    • 冒険者さん
    741
    9年まえ ID:sap02qlj

    CSおもしろいけど、溜め中にオブジェクトにタゲらないで...

    • 冒険者さん
    740
    9年まえ ID:sirb04g2

    今までの弓はアーチャーといいながら近接みたいなものだったからこれでようやくアーチャーらしくなったといえると思うのだが

    従来の戦闘方法のなかで距離を置きながらの戦闘が加わって多くの敵との戦闘がしやすくなった

    どう考えても強化だと思うのだが

    新キャラのみならずアクションの修正まで目に見えた火力がないと満足できないのだろうか・・・

    • 冒険者さん
    739
    9年まえ ID:qbzc7s3z

    既出かもしれませんが、止まった状態でどちらかの手で画面を押したまま もう片方の手で画面をタップすれば好きなタイミングで打てます。そのまますぐチャージになるのでそれなりに連射できますよ

    • 冒険者さん
    738
    9年まえ ID:qhvuzi6m

    貫通で威力減衰もないからCS1連射が強い気がする

    • 冒険者さん
    737
    9年まえ ID:tkcesxte

    >>733

    距離減衰も無いみたいだし巻き込み範囲も増えるし使い分けだろうよ。

    今までは敵が密集してようがSP回収一定だったしね。

    あと怯みによる攻撃カットも便利で、弓なら誰でも消費無しで使えるってのも大きい。

    溜め時間が気になったことは無いかな。

    発生も通常より早いからタゲ持ってても差し込みできる機会が多いね。

    あと弓でフルコンは普通しないんじゃね。

    • 冒険者さん
    736
    9年まえ ID:dqlfsv0p

    >>719

    分かる

    • 冒険者さん
    735
    9年まえ ID:eulwwp8x

    >>733

    フルコンボの約半分のDPS

    • 冒険者さん
    734
    9年まえ ID:jfevksig

    チャージ中にクエストクリアするとおもしろいことになるな

    • 冒険者さん
    733
    9年まえ ID:eulwwp8x

    CSの倍率が低すぎて話にならない。

    チャージ時間で3発は確実に叩き込めるしspが回復しないから使うとDPSが下がるだけ。

    最大溜めを維持できないからあらかじめ溜めて出会い頭の瞬間火力を上げるのにも使えない。

    • 冒険者さん
    732
    9年まえ ID:mdte2oc0

    ビーム持ち無い人にとってはチャージショットで親密上げが捗る捗るw

    道場ガルーダでチャージ4で1確はえーw

    • 冒険者さん
    731
    9年まえ ID:rskisfhr

    チャージショットの登場で、貫通矢の必要性がなくなったな。

    貫通矢の代わりにどんなアクションに変更してくれるかが、コロプラの腕の見せ所だろう。

    • 冒険者さん
    730
    9年まえ ID:kee0gde6

    壁際で通常攻撃が普通に飛んで行く状態でチャージショットを撃つと、障害物に当たった判定になってしまい使えないですね。

    そんな場面はあまりないかもしれないけど、狭い通路でトレインしてから発射する際に位置取りをミスると余り宜しくないかも。

    幅が有るからってのと壁貫通出来ない仕様上仕方無いのかもしれないが、なにを強化したの?と問い質したい。

    • 冒険者さん
    729
    9年まえ ID:kmby6dwn

    検証したけどチャージショット(3段階目)の自動ロック可能距離はミニマップに敵アイコンが表示されるかされないかくらいの位置

    (ただし間に壁とかの障害物がない前提で)

    開けたマップなら一方的だな…

    • 冒険者さん
    728
    9年まえ ID:c3rjs19e

    >>726

    溜め音2回後に白い輪の2重エフェクト(空中)みたいなのがキャラにまとわりつく感じで出るので

    そのタイミング辺りで離すとオレンジ色っぽい色の効果音も違う矢が出ます

    ダメージが全然違うのでそれで判断するのもありかも

    • 冒険者さん
    727
    9年まえ ID:s9scl9b9

    >>714

    弓は中~遠距離の割合が多いので個人的には助かる。(コロリン苦手なので・・・)

    • 冒険者さん
    726
    9年まえ ID:s9scl9b9

    CSの3と4の違いが判らない・・・(発動タイミングが)

    3段階目直前のオーラ・・・うんたらかんたらがイマイチ判断しにくい

    ずっと長押しで出来るのは3まででいいのかな?

    それらしいタイミングで何度か撃って見たけど「・・・何か違うか?・・」って感じです。

    • 冒険者さん
    725
    9年まえ ID:s9scl9b9

    >>720

    SPも貯まるんで近づいて来た敵を・・・

    『バッカルコーン!』

    で、美味しくいただきます。

    • 冒険者さん
    724
    9年まえ ID:s9scl9b9

    通常攻撃届かない敵もロックしてくれるんでかなり助かってます。

    画面に映って無くても向き合わせてくれるんで、CS攻撃後通常攻撃でSPもどんどん貯まっていきますし。

    • 冒険者さん
    723
    9年まえ ID:deyzt1gk

    CSでも武器の属性付与がされてるんだね

    でもチャージしたからといっても属性ダメは固定か

    • 冒険者さん
    722
    9年まえ ID:mumtc08p

    カスミの戦闘スタイルには合うけど、基本有効打を与えるには接近するしかなかった殆どの弓職には微妙やな

    • 冒険者さん
    721
    9年まえ ID:glviu8w2

    >>720

    ソロだとなんか楽しいよねw

    でも協力だとコロリン激しいから溜めが邪魔臭い

    • 冒険者さん
    720
    9年まえ ID:ha3kplg8

    コボルドに初段ガードさせてからCS叩き込むとかテクいことできたり、遠くからバックアタックとって仕留めきれなくても近づいてくるまでにまたCS叩き込んで完封したりとか楽しい。

    近距離で火力だす通常攻撃と、遠距離から削るCSを使い分けて戦うのすごく楽しいです。

    • 冒険者さん
    719
    9年まえ ID:f1etkelc

    コロリンに若干悪影響出てる?

    なんか違和感が…

    • 冒険者さん
    718
    9年まえ ID:rh4b7dai

    >>715

    でもこれ敵の方向向いてはくれるから別の場所タップしたまま打てば良いのか。

    • 冒険者さん
    717
    9年まえ ID:jfevksig

    チャージの良いところはタイマンだとひるみ耐性がないかぎり完封できるとこかな

    最速最大チャージならひるみモーション終了時にちょうど最大チャージになる

    • 冒険者さん
    716
    9年まえ ID:jsnfsslv

    >>714

    同意。弓、近~中距離でプレイしてきた身としては被弾のもと

    • 冒険者さん
    715
    9年まえ ID:flg4fe42

    チャージして遠くの敵をターゲットしたままスキル打つとターゲット外れるのな。ソロクエ攻略してる分には便利そうだとカスミさん少し期待したんだけど。

    • 冒険者さん
    714
    9年まえ ID:inobpvcf

    溜め打ちみんな使い心地どうよ?

    個人的にはオンオフ切り替え出来るようにして欲しい。

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 2/22より[にゃんにゃんFes!2025]開催!

「白猫プロジェクト」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ