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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】アストラ島のクエスト攻略(ナイトメア実装) コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数480
  • 最終投稿日時 2017年02月15日 03:08
    • 冒険者さん
    373
    8年まえ ID:latyxs0t

    >>288

    夏トモエ・・・アサルトチェインスゲー

    拳シャル・・・餅もたせたら麻痺、燃焼、SP回復スゲー

    ファルファラ・・・SP回収と攻撃力とステルスがスゲー

    メグ・・・SP供給の鬼

    ジュダ・・・瞬間火力最強

    斧ノア・・・SP回収凄い、マンティに噛まれない、餅で状態異常防御

    ブラッド・・・ロックオンスキルと餅のSP回復でトラップ地帯楽々

    • 冒険者さん
    372
    8年まえ ID:nr2xsdbt

    >>317

    初見はシャル餅騎士リアムで燃焼両方付けたのを確認してからのS2ブッパ。

    トラップ踏んでたのを気付かず、2週目のやり直しはブラッドS2で逃げながらマンティ処理。

    • 冒険者さん
    371
    8年まえ ID:g8dhotio

    >>286

    ナイトメアクリアで神気解放くらいは期待してたんだけどなぁ・・・

    • 冒険者さん
    370
    8年まえ ID:g4fss4eg

    >>364

    ミノの強化版がクジャタって感じじゃないか?

    挙動大体同じだし

    • 冒険者さん
    369
    8年まえ ID:m8lwn751

    シークレットで何度も固まります(´つω・`。)゚。

    多分7の真っ暗な所ボス面ですよね?

    苦労してたどり着いて3回フリーズ…

    購入後2ヶ月のiPad Air

    萎えた( ・᷄ὢ・᷅ )

    • 冒険者さん
    368
    8年まえ ID:l1wvfnnc

    >>287

    8島やる前にリセットしたってことかリセットしても8島クリアしてたらナイトメア出来る、助っ人行くなら動画とかで勉強してからいかんと迷惑

    • 冒険者さん
    367
    8年まえ ID:l2c9g994

    >>365

    そうだよ強いんだよ!フォースターでこのレベルだから排出終了した記念や入れ替えキャラじゃなくても大丈夫な難易度なんだよってこと

    • 冒険者さん
    366
    8年まえ ID:rhgiwv9q

    >>317

    遠距離スキルでワープの所からぶっぱするか、ワープ入って火力で処理する簡単なお仕事

    • 冒険者さん
    365
    8年まえ ID:ivflg6iq

    >>361

    特攻あるからボスまでいければ最速で処理出来るレベルのキャラだから強いに決まってる

    • 冒険者さん
    364
    8年まえ ID:lgse76ce

    >>352

    ウッホかミノだろ

    • 冒険者さん
    363
    8年まえ ID:d6p2qby4

    >>340

    はい

    一度行ったら道がさっぱり分からなくてかなりグダりました

    あの時の人ほんとすみませんでした

    無事サブミ抜けてるといいなぁ・・

    • 冒険者さん
    362
    8年まえ ID:e1b0jg3m

    既出かもだが6-1で赤青切り替えスイッチの所で、次面行って雑魚(カスコボ、カス蜂)倒して次に涌くクイーンとマンティは無視出来るね

    入った方から一端前面に戻るだけで、赤い障壁が消える

    あんまり困らないかもだけど、SPタンクにも出来る

    • 冒険者さん
    361
    8年まえ ID:l2c9g994

    入れ替え前でみんなあまり回してないからだろうけど

    俺みたいなカスPSでも今のフォースター単騎で充分行けたぞ!よく挙げられるファルファラ、ティナやカレンみたいなキャラが居なくても何とかなる。フォースターでこの調子だし島クエは逃げないから攻略を焦る必要は無いぞ!

    • 冒険者さん
    360
    8年まえ ID:qub1a9gx

    カムイが呪い武器で完全体になった

    • 冒険者さん
    359
    8年まえ ID:brafesl7

    >>334

    これ、クリアになるの?

    • 冒険者さん
    358
    8年まえ ID:hbt6jl4r

    >>154

    HP消費するスキルはちゃんと考えればわかると思うけど、HPを消費してスキルを発動しているだけで、攻撃を受けているわけではないので「攻撃を受けた回数」はカウントされない。

    • 冒険者さん
    357
    8年まえ ID:b7v5d261

    >>351

    被弾回数数えながら

    わざと溶岩踏んだり

    通常攻撃を2〜3はさんだりですね

    ちなみに羽杖で

    石盤はHP系4刺しでした

    • 冒険者さん
    356
    8年まえ ID:g4fss4eg

    >>352

    ゴーストとか4島のメカ系列とかありそう

    • 冒険者さん
    355
    8年まえ ID:g4fss4eg

    >>334

    蜂に掴まれたら扉の向こう側に投げ入れてくれたって感じか

    • 冒険者さん
    354
    8年まえ ID:p83hsba4

    >>351

    カレン自身で殴ってればSPは足りると思うけど、あると楽だねぇ

    • 冒険者さん
    353
    8年まえ ID:g4fss4eg

    >>351

    HP上がる石板をカレンに装備させるとファフナーの耐久も飛躍的に伸びるぞ

    • 冒険者さん
    352
    8年まえ ID:p83hsba4

    次呪い化するエネミーが楽しみになってきた。チェスかプラグあたり来そうだけど、2島だと岩石君かなぁ

    • 冒険者さん
    351
    8年まえ ID:p9u2ztpf

    >>349

    ファフナーの再召喚が間に合わずにSP枯渇して勝てない…

    餅のカットないと無理?

    • 冒険者さん
    350
    8年まえ ID:g4fss4eg

    >>310

    主人公とかストーリーキャラ縛りばかりになったら今度は「金払って手に入れた好きなキャラキャラ使えないようにしてくるのはゴミ」って言われるだけだからなぁ

    全員平等は正直無理じゃろ

    • 冒険者さん
    349
    8年まえ ID:b7v5d261

    カレンさん使うなんて甘えだ

    と思いつつシークレット全部カレンさんに頼ってしまった

    くやしい

    • 冒険者さん
    348
    8年まえ ID:snxp7zr0

    >>328

    饅頭顔のティナが怖いって?

    • 冒険者さん
    347
    8年まえ ID:k1axtllp

    クジャタ3匹の溶岩設置ラッシュが重すぎる

    せめてマップ外に配置された溶岩は無駄だから削除するようにしてくれよ・・・

    • 冒険者さん
    346
    8年まえ ID:aotpbj7z

    >>310

    でもよほどコストに差つけないといまさら調整無理じゃないかな?

    サブミでも3人以下の・・・ってのがどうせ多いから3人強キャラ入れられればそれで事足りるし、

    3人で4人分のコスト使うくらいに設定してもインフレしたら状況変わるしなあ

    その都度調整とかこの運営にやらせたら神気みたいな事になるのは目に見えてる

    • 冒険者さん
    345
    8年まえ ID:fpxr1syx

    >>312

    タブレット勢は視野広いのもあって初見で見つけられてそうだね

    • 冒険者さん
    344
    8年まえ ID:r6shz51a

    >>278

    スイカ餅持たせると不死身ですぎて笑う

    • 冒険者さん
    343
    8年まえ ID:brafesl7

    >>310

    キャラコストをキャラの強弱無視して同じにしたのが白猫最大の失敗。

    ソシャゲはインフレ避けられない以上キャラコストで一定の調整機能果たさなきゃいけないのに運営の怠慢

    • 冒険者さん
    342
    8年まえ ID:j9os5zji

    >>288

    メインはカレン

    殲滅に夏カスティナ夏ヴン

    クジャタはカイト、トラップはカレンオレリア

    • 冒険者さん
    341
    8年まえ ID:jlzb1kc1

    >>263

    いや普通に高難易度?wってのが増えたぞ

    クジャタ3体なんてスキル終り何も見えねえからフリック連打してると攻撃食らうわ

    処理重くなってスキルすかるわ馬鹿じぇねえのか?

    • 冒険者さん
    340
    8年まえ ID:qj8nva5h

    >>287

    いくらやりたくても一応『助っ人』を募集してらっしゃる人からしたら迷惑でしょう。自分がクリアしたい、サブミ埋めたい等の理由で募集した時に、どんなのか見てみたい、なんて理由で来られては嫌な気持ちになりませんか?

    • 冒険者さん
    339
    8年まえ ID:i2ryii76

    >>317

    夏カスぶっぱ

    • 冒険者さん
    338
    8年まえ ID:n4hr73q7

    >>329

    PSに自信なくてもそうだと思うよ

    昔より攻撃頻度が上がったから仕方ないけど

    • 冒険者さん
    337
    8年まえ ID:tsd8mp7b

    >>310

    コストが仕事してればまた違ったのかもしれん。基本的に好きなキャラ×4入れられるし。

    • 冒険者さん
    336
    8年まえ ID:tsd8mp7b

    >>312

    ワープ発見→壊せそうな岩だけど壊せないや→シルルだな→ワープできた

    ってくらいの発見が難しい物じゃないからね…。

    • 冒険者さん
    335
    8年まえ ID:tsd8mp7b

    >>317

    ティナで突っ込んでアサルトチェインとS2でした。

    • 冒険者さん
    334
    8年まえ ID:c2h8x8h7

    シクレ7-2の置き土産をどうぞ

    • 冒険者さん
    333
    8年まえ ID:diezcoko

    >>315

    ホントにひどいなwww

    タウンカスくんな

    • 冒険者さん
    332
    8年まえ ID:bjvhzxsc

    >>327

    あ、”<闇>の寝所の”方でしたかすみません、badでお願いします。

    上の方々と同じです。最初はカレンでフヨフヨしてクリア、2回目はヴィヴィでワープ前から倒しました。

    • 冒険者さん
    331
    8年まえ ID:c2h8x8h7

    >>269

    本当に()だから困るのよな

    • 冒険者さん
    330
    8年まえ ID:rt1sj360

    >>327

    ごめんなさい…( ´•௰• ` )

    クジャタではなくバフォメットです…すいません…

    • 冒険者さん
    329
    8年まえ ID:erfmumbh

    これあれだ、

    ある程度psに自信がある人は

    絶対に死なない系キャラとか使うより、

    殲滅力が高いキャラで行った方が

    結局のところクエスト時間が短くなって被弾回数のミッション埋めやすいわ

    • 冒険者さん
    328
    8年まえ ID:iu34ad4g

    饅ティこわい

    • 冒険者さん
    327
    8年まえ ID:bjvhzxsc

    >>317

    "誘いの原生林"ですかね?キャラ依存なのであまり参考にならないとは思いますが・・・

    クリアだけならティナの無敵チェイン&ぶっぱの繰り返しで終わりました。

    サブミの受けた攻撃10回以下は、道中全部カレンのファフナー任せで0Hit

    ボス面はマンティはファフナー任せでそれ以外はティナの無敵チェイン&ぶっぱでした。

    これらで気を付けるとしたら、ファフナーの死亡タイミングと敵の範囲攻撃をよく見て位置取りすることと

    クジャタのメテオ連打にスキル終わりが重ならないようにクジャタが手を伸ばすとこをよく見ることくらいでしょうか。

    • 冒険者さん
    326
    8年まえ ID:g4fss4eg

    >>319

    石板のステータスはタウン補正前のステータスにかかる。つまりオートスキルよりも先

    タウン攻撃補正が100%なら実質ステで50上がり、オートスキルで攻撃100%ならそこから更に50上がるので総合的に100上がる

    オートスキルステアップもりもりならなおさら恩恵が上がる寸法

    • 冒険者さん
    325
    8年まえ ID:gpx9b7mc

    >>299

    魔物が仕掛けてるんだろ

    • 冒険者さん
    324
    8年まえ ID:npg86od8

    >>286

    ストーリーキャラならわざわざNMで追加しなくても

    実力に見合った高難易度のステージあるじゃん

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