【白猫】アストラ島のクエスト攻略(ナイトメア実装) コメント一覧 (6ページ目)
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冒険者さん
2739年まえ ID:lgit5xwy7-2の最初の部屋の入口付近にある火炎放射機が初見殺しすぎる…
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冒険者さん
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冒険者さん
2719年まえ ID:q6t2hvupナイトメアの総ジュエルは94個
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冒険者さん
2709年まえ ID:mjjzfc1tここでも英雄ガチャ勢が役立つのか
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
2679年まえ ID:dl2qjez7ベンズナイフが大活躍だったよ!出番あるかもしれないと思って交換しといて良かったよw
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冒険者さん
2669年まえ ID:p83hsba4スズキの鎌投げ、届くのか!?ってくらい遠くまで行く上追尾するのね。3つ目のシクレ二面で骸骨潰しが楽だった。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
2639年まえ ID:k48t0c7m10島辺りから明らかに性格悪い奴が開発チームに入ったな
こんなんで売り上げあがるとでも思ってるのか?
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冒険者さん
2629年まえ ID:mrpm0nknアホか、そんな余計な機能いらねーよ
俺はもうクリアしたから他の連中がクリアしやすくなるような機能なんていらないし
ましてや石やルーン回収しやすくなるなんてむかつくから不要
下手くそと引き弱がとっとと諦める方向に持っていって俺Tueeeeeできりゃそれでいいんだよ
ってのが反対派の真意だと思う
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冒険者さん
2619年まえ ID:amqmv7gcナイトメアドラゴンに夏ピークのS2が当たらない…
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
2589年まえ ID:ear8cpav6-1 被弾数以外は全て終わった感想・・・
被弾数は最近耐性ボス増えすぎて難しさが抜きん出ている気がする
トラップは確かに面倒だけれどもアドバイスであるように移動系やシルルでかなり楽ができる
HP・SP回復制限は今の水準だとあまり気にならなかった
7-2 ボスのナイトメアドラゴンはタウン関係で呪弓のファルファラじゃないとマンティの殲滅が追いつかなかっし
こればっかしは近接キャラだと攻撃届かなかったりとちょっとダメかな~と思う
ボスはせめて同じ土俵で戦ってくれないと・・・
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冒険者さん
2579年まえ ID:ldy2n6gtそれは特定位置に着いたら敵が湧いたりするようなクエストがあることをわかって言ってる?わかって言ってるなら周囲湧きの外側に行こうがよっぽどの広範囲高火力スキルキャラじゃなけりゃ壁端に追い込まれたりするし、今回の最後のシクレは周りトラップに囲まれてる狭い部屋でマンティと戦わなきゃいけないクエがあるんだけども
まあキャラが揃ってないというのは、今回のは常設クエだからキャラが出てからやればいいという話ではあるけどもね
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
2549年まえ ID:lilawmzxダメージ受けた回数ならごちゃごちゃしてる中心に行かず外側から倒せば見やすいし被弾確率も低くて済むしトラップに当たらずのクエストならトラップがあるところで戦闘するのが悪いとしか言いようがない
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冒険者さん
2539年まえ ID:ldy2n6gtアクションゲームに向いてたとしても人間の判断に絶対に間違いがないなんて絶対にありえない
画面に自分のキャラが1人で立っててガイコツの弓が1発のみ飛んできて被弾したとか明確なものでもない限りね
だからこそシステムがちゃんとしているなら絶対に間違えない機械に頼るし機能が欲しいという要望も出る
そういう正当性のある細かい要望を聞いて対応してこそさらなる集客や客離れを抑える事にも繋がっていったりする
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
2499年まえ ID:tj6ovihj自分で操作してるのに自分のバリアか敵のバリアか分からない判断できないってそれアクションゲーム向いてない人やん…
その手のアクション苦手な人はもっと楽々クリアできるキャラが出るまで指くわえて見てれば良いだけだと思うんだ
高難易度を謳っているステージで現状で問題なくクリアできる人がいるのにわざわざアクションゲーム苦手な人をクリアさせてあげるために新機能とかわざわざ開発リソース割いてまでやることじゃないと思うんだけど
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冒険者さん
2489年まえ ID:gi3ak0n8ジャストは被弾にはカウントされないでいいんでない?
あとシールド張ってる状態でトラップに当たっても当たったことにはならないもあった気がする。
今回みたいな場合にはトラップゾーン抜け切る前にシールド割れるだろうけどw
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冒険者さん
2479年まえ ID:ldy2n6gtバリアは今の演出過多で音も文字もわかりにくい時もあるし、敵にもガード持ちが存在するから自分が被弾したと思ってたら実は敵のガードの方で判別を間違えたというのは絶対出る
フレンドは呪い武器みたいな強制クエが来るかもしれんし、過去にあったかもしれない
不具合はこんな機能があればなんて話のとこに出すものじゃない、そんなもの言い出したらこんな機能あればいいなと要望出したところで、不具合を出すからやれるわけないだろの脳死論議しかできなくなる
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冒険者さん
2469年まえ ID:tj6ovihjネタバレになるのか分からんからあんまり言うべきではないのかもしれないけどナイトメアのボスはシクレ含めドラゴンだから呪剣ディーンにするかそこだけリアムに10島ノーマル武器を持たせると良いかも
正月シャル餅とかびみょん……
たぶんナイトメアで便利なのはクライヴ餅かツキミ餅なんだよね……燃焼付けられる分配布よりは良いとは思うよ
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冒険者さん
2459年まえ ID:q5rtc0jxトラップ当たらずクエの時は移動スキル持ってるキャラ居るなら入れると楽になるよ
リアムバスターモードの一発目繰り返しもかなり有効な場面がある
武器は感電=暗黒>スロウ>燃焼あると楽
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冒険者さん
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冒険者さん
2439年まえ ID:tj6ovihjアドバイスが役に立ったようで何よりだ
まぁ高難易度なんだからキャラもある程度持ってないとね
今までのリセマラ直後でも全部クリアできる方がおかしいと思うよ
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冒険者さん
2429年まえ ID:pmvbiwzpカレン奇跡的に持ってたから道中カレンで被弾0で行けて、ボス面夏カスに燃焼無効つけて
なんとか被弾サブミ達成できた!アドバイスサンクス!
でもこれカレンとか特定のキャラ持ってないと無理くねぇか?
ほんとえぐいと思うこのステージ。2度としたくないけどまだリセもあるんだよなぁ
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
2399年まえ ID:bd4nx6p7ボックス晒しすぎるのも怖いので参考までに変えてみました、エクセの武器はドラライの引きが悪すぎるのでガチャ産これしか無いです、ブラッドの枠は英雄リアムに変更しましたが斬枠は他に呪剣ディーンか塔剣イサミくらいです、弓も当たりキャラ余り引けてなく茶カモメか
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冒険者さん
2389年まえ ID:q5rtc0jx昔ジャスガは被弾に入らなかったけど今はどうなんだろう?
コンプした後に思った
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冒険者さん
2379年まえ ID:tj6ovihj被弾したらバリア張ってようが音でも分かるんだし表示も出るんだから判断できると思うけど
フレンドなんて高難易度ではリーダースキルの恩恵より敵の行動誘発のデメリットの方が大きいのに連れていかないと思うけど
そもそも白猫の運営がそんな余計なものを付けて不具合を出さないと思っているのかな?
オンオフ機能なんて本当に今の運営が付けれると思ってるの?
やると言ったことすら放置してる今の白猫運営が
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冒険者さん
2369年まえ ID:ldy2n6gt絶対に一度も被弾しないって人はいないから目に見える形であれば助かる機能だとは思うけどな
あとはバリア持ちが多くて自分が被弾したのかフレンド枠が被弾したのかわからない時もある
いくらでもつけるメリットは思いつけど付けないメリットなんて出てこない、強いて言うなら表示が邪魔だとかあるかもしれんがそれは表示のON/OFF機能を付ければいいだけのこと
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冒険者さん
2359年まえ ID:tj6ovihj打を被らせるのはあまり良くない
斬属性で良いのはいないのか?
あとエクセリアにもっといい武器持たせてあげて
さすがに配布武器じゃキツいと思う
エクセリアと夏カスミの武器をもっと合ってるのに変えてブラッドを何か別のに変えるとか
まだ打を被らせるくらいなら変わりに弓でも入れた方が後の方で役立つよ
入手順で後ろからのも見せてくれないとどうしたらいいのかわからん
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冒険者さん
2349年まえ ID:tj6ovihj一番楽なのはカレンとかで召喚してそっちにタゲ持って貰うことだと思う
もしくはステルス使うとか一部の敵は壁貫通スキルで倒すとか
チャンピオンを余裕でクリアしてるならあとはパーティーの構成とかの問題だと思うよ
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冒険者さん
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冒険者さん
2329年まえ ID:ldy2n6gt木主のこれを文句として受け取るってどうなのよ?
こんな機能があったらいいな、こんな機能があれば快適になる、とかって感じの願望とか要望の類だと自分は読み取ったが
要望だと言うならここじゃなくてコロプラに言え、って話ならわかるが、文句扱いって木主のコメちゃんと読んでる?
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冒険者さん
2319年まえ ID:bd4nx6p7古参だけどこのメンツでコンプ出来なきゃ泣いてよかですか?
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冒険者さん
2309年まえ ID:tj6ovihj予備動作で判断できる人はそもそも被弾なんてほとんどしないし何回食らっちゃったから気を付けようみたいな奴は被弾してない時点で気を付けてないから被弾してるわけで
あと何回被弾したらアウトだから気を付けようなんて奴はそこから気を付けてもどうせ被弾するよ
それこそ一度も食らわないようにって考えが一番正しいわけだが
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冒険者さん
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冒険者さん
2289年まえ ID:ldy2n6gt全く同じじゃなくても予備動作とかで予測とか出来るモンスターはいるし、後何回当たったら被弾ミッション失敗するから気を付けなきゃ、って目安にもなるから意味無いなんてことは無いと思うけど
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冒険者さん
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冒険者さん
2269年まえ ID:pmvbiwzp6-1の被弾サブミが難し過ぎてクリアできん。
チャンピヨンとか過去のナイトメアとか余裕でクリアできたのに
こんなksむずいのはじめて
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冒険者さん
2259年まえ ID:tj6ovihjあと一回当たらなければ云々って敵の動きがまったく同じなら分かるけど毎回違うんだし意味無いじゃん
古参()ならそのくらい分かってるだろうに微妙な擁護やな
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冒険者さん
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